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11月27日,也就是本周三,Steam秋促正式開始,持續(xù)差不多1周。
所以未來一周榜單會進(jìn)入神仙打架的狀態(tài),下周的周報也會主要結(jié)合流水表現(xiàn)來寫,不會完全關(guān)注新品。
上周Steam大事就是《潛行者2》發(fā)售,不過國內(nèi)關(guān)注度很低,因為不是中國團(tuán)隊擅長的賽道。肉鴿、多人這些老賽道有一些新品,小成本為主,都是趕檔期的。
基于對目前Steam新品管線的觀察,羅斯基認(rèn)為:
從現(xiàn)在到年底,Steam已經(jīng)沒有“已被預(yù)期的爆款”了,大公司的產(chǎn)品基本要等到明年。感恩節(jié)—圣誕節(jié)—元旦這條軸線,將被打折大作統(tǒng)治。
下面請看具體產(chǎn)品:
吹了很多年風(fēng)的作品,這次終于上了。雖然品質(zhì)不及預(yù)期,但也算了卻了IP粉絲的一樁心事。
畢竟工作室的不少人都在前線打仗,能做出來就不錯了。
全球流水目前還在前3,比較穩(wěn)定:
VGI估計首周流水超6000萬美金,同時在線一直保持在10萬以上:
《潛行者》系列是整個斯拉夫地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)的一面旗幟,也是全球游戲圈幾乎唯一能與《輻射》系列抗衡的末世類RPG(《地鐵》一般算作FPS)。
但是在后續(xù)IP運營和商業(yè)化挖掘上,東歐人和美國人差距是比較大的。這也是《輻射76》依然每年給貝塞斯達(dá)貢獻(xiàn)豐厚的利潤,但《潛行者2》卻難產(chǎn)多年的原因。
開放世界+FPS+RPG+末世世界觀,這種組合構(gòu)成的獨特調(diào)性在2024年依舊能打,可惜機制老化的問題給游戲拖了很大后腿。這類游戲現(xiàn)在必須標(biāo)配SOC玩法,否則就會被人罵“內(nèi)容不足”。
評論區(qū)現(xiàn)狀證明了這一點:老粉絲仍然愿意買單,新玩家普遍罵罵咧咧。
其實大家都清楚,屬于2A/小3A的時代已經(jīng)一去不復(fù)返了。現(xiàn)在的PC市場是多人獨游和超級3A的天下。
多人種田游戲,初期印象給人《星露谷物語》的感覺,但繼續(xù)玩下去才發(fā)現(xiàn)是個刷裝備的數(shù)值游戲。
核心玩法包括探索和升級裝備,玩家需要在各個區(qū)域?qū)ふ視?、鑰匙和材料來提升裝備,肝滿一張地圖后才能去新區(qū)域。新區(qū)域的裝備需要重新升級。
玩家也可以制作物品出售以賺取金錢,但這些物品沒有額外的實用功能。資源收集和制作速度很慢,需要大量的材料,而且沒有加速手段。
游戲整體感覺很像把一款手游廢案扔到Steam上賣,打發(fā)時間還可以,細(xì)細(xì)咀嚼就不太行了。受益于多人模式,游戲的在線人數(shù)倒是不低,一直有兩三萬人。
VGI估計首周流水跑了大概50萬刀,和產(chǎn)品品質(zhì)基本是相符的:
福瑞主題的MMORPG,單人開發(fā),游戲角色基本是毛茸茸的小動物。
目前還是搶先體驗階段,但成績已經(jīng)嶄露頭角。全球流水沖進(jìn)前30,壓了《黑神話》一頭:
游戲的美術(shù)表現(xiàn)非常復(fù)古,類似早期版本的《魔獸世界》。玩法也類似,組隊下副本、刷裝備之類的。不過游戲并沒有內(nèi)購,是純買斷制。
所以作者的思路其實是用MMO的包裝做了一款多人社交游戲,也算是對Steam這些年“多人獨游”這一大熱概念的新解法。
上線3天,VGI估計流水破15萬刀,同時在線穩(wěn)定高于5000。對單人研發(fā)+搶先體驗的產(chǎn)品來說,這是很漂亮的數(shù)據(jù):
抓娃娃機+肉鴿,核心其實是卡組構(gòu)建/DBG,娃娃機就是卡池。算是個挺新穎的組合。
從商店頁介紹可以看出,制作團(tuán)隊想用娃娃機這個元素來擴(kuò)充策略深度,增加耐玩性。理想狀況下:娃娃機一把抓起一大堆裝備,然后玩家湊連招,一套把Boss秒了。
但是在落地層面,保底機制的缺失導(dǎo)致爽感供應(yīng)很不穩(wěn)定。本來應(yīng)該很爽的地方,玩家爽不起來。這也算是買斷制團(tuán)隊做肉鴿的通病了。
如果有數(shù)值功力比較深厚的老師傅能給調(diào)一調(diào),那這套機制和包裝的潛力還是很大的。小游戲團(tuán)隊可以盯一下,這游戲有幾分韓國111%的神韻。
自走棋+肉鴿,機制沒有結(jié)構(gòu)性問題,但是想要爽玩比較看臉,運氣不好就比較憋屈。和上面那款游戲的問題類似。
游戲并非全自動的自走棋,而是半自動。戰(zhàn)斗中需手動施放技能,類似莉莉絲《刀塔傳奇》那種放置卡牌。
旅途中可以招募隊友,每個角色都有獨特的技能樹和屬性升級。角色間的羈絆和技能組合提升了游戲的策略性。
美術(shù)還算討喜,其余的就無功無過了。游戲上了國區(qū)“熱銷新品榜”,所以這里提一下。
總的來說,目前Steam肉鴿賽道已經(jīng)非常卷了,做游戲就好像寫論文搞科研一樣,有一點點機制和包裝上的創(chuàng)新都算很牛了。
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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