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《超市模擬器》爆火揭示Steam模擬品類新趨勢(shì)
2024-03-17 09:30:00

來源:羅斯基

隨著年初以來的新品攻勢(shì)告一段落,Steam市場(chǎng)似乎暫時(shí)回歸了往日的平靜。

除了《絕地潛兵2》這一特例依然霸榜,其他老牌大DAU游戲都回到了先前的位次?!痘毛F帕魯》熱度的快速滑坡也為其他重度產(chǎn)品騰出了空間,類似《博德之門3》這樣的榜單??驼谟行驃Z回失地。

不過,如果仔細(xì)觀察榜單,還是能收獲不少驚喜的。

最近幾天,一款名叫《超市模擬器》(《Supermarket Simulator》)的游戲悄無聲息地爬到了全球流水榜前10,把上升勢(shì)頭正猛的“小丑牌”擠了下去:

單一玩法+極簡(jiǎn)素材+快速迭代,首月營(yíng)收超2000萬(wàn)!《超市模擬器》爆火揭示Steam模擬品類新趨勢(shì)

具體數(shù)據(jù)方面,VGI估算其銷量接近30萬(wàn)份,期望營(yíng)收在250萬(wàn)-300萬(wàn)美元區(qū)間。

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更讓人嘖嘖稱奇的是,這款游戲不但流水跑得不錯(cuò),在線數(shù)也很高,實(shí)現(xiàn)了營(yíng)收+CCU的雙豐收。目前日均CCU峰值穩(wěn)定在4.5萬(wàn)附近:

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Steam商店頁(yè)面評(píng)論即將破萬(wàn),好評(píng)率持續(xù)超過90%:

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結(jié)合歷史數(shù)據(jù),這款2月21日發(fā)售的產(chǎn)品雖然在進(jìn)入3月后銷售放緩,但CCU數(shù)據(jù)并沒有像《幻獸帕魯》一樣斷崖式下降,反而展現(xiàn)出了極強(qiáng)的韌性,甚至有翹頭向上、突破前高的趨勢(shì)。

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一般來講,這種形態(tài)的曲線往往出現(xiàn)在大DAU游戲身上。《超市模擬器》這種“粗制濫造”的小作坊產(chǎn)品能跑出這樣的成績(jī),屬實(shí)讓人意外,甚至有些蹊蹺。

畢竟如此優(yōu)秀的數(shù)據(jù),是建立在下圖這種十年前的粗糙畫面之上的,這事兒換誰(shuí)都會(huì)懷疑。

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超過50人民幣的國(guó)區(qū)價(jià),超過10美元的美區(qū)價(jià),在獨(dú)游圈子里算中高檔價(jià)位。一款“模擬小游戲”敢賣這個(gè)價(jià),在路人看來多少有些“普信”。

除了高價(jià),還要加上裸奔發(fā)行帶來的極低初始量、“搶先體驗(yàn)”先天的低曝光權(quán)重,以及模擬品類鋪天蓋地的競(jìng)品——能在發(fā)行側(cè)如此多不利因素的壓制下闖出一片天,《超市模擬器》在產(chǎn)品層面必定有其過人之處。

本著“數(shù)據(jù)不會(huì)說謊”的原則,筆者帶著好奇嘗試了一下這款游戲,最后有種釋懷的感覺:

這是一款很純粹的模擬游戲,比其他模擬游戲更“模擬”。

其貌不揚(yáng)的爆款

《超市模擬器》給人的第一印象可以用“慘不忍睹”來形容,應(yīng)該說是把小成本產(chǎn)品的雷點(diǎn)都踩了一遍。

游戲中滿屏都是引擎商城免費(fèi)素材拼湊出來的場(chǎng)景,粗糙中帶著一絲滑稽:

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人物動(dòng)畫僵硬廉價(jià),素材復(fù)用率高到爆炸,經(jīng)常能遇到“克隆人顧客”:

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有時(shí)還會(huì)遇到一些莫名其妙的BUG,比如顧客排隊(duì)結(jié)賬時(shí)會(huì)卡到冰柜里:

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甚至連游戲Steam商店頁(yè)的Header物料都是AI生成的:

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游戲的實(shí)際內(nèi)容也與它的畫面一樣簡(jiǎn)單粗暴。玩家將扮演一名超市老板,深度體驗(yàn)超市經(jīng)營(yíng)流程中的方方面面,包括但不限于:

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布置店面

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整理貨架

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結(jié)賬收銀

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商品定價(jià)

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店面拓展

如果用文字把游戲的核心循環(huán)提煉出來,那就是:

  1. 通過電腦訂貨

  2. 買架子、冰柜等儲(chǔ)物工具

  3. 貨物運(yùn)到后,打開裝貨的箱子,親手將貨物碼到貨柜上,等顧客上門

  4. 根據(jù)顧客購(gòu)物情況進(jìn)行正確的收銀

  5. 在超市運(yùn)營(yíng)期間,要時(shí)刻關(guān)注貨柜情況,根據(jù)存貨數(shù)量決定是否要進(jìn)行補(bǔ)貨,以及補(bǔ)哪一種貨

  6. 升級(jí),解鎖新貨物,拓展店面,進(jìn)入下個(gè)循環(huán)

就如Steam商店頁(yè)面的高贊評(píng)價(jià)所言,這是一款極其純粹,甚至純粹到有些枯燥的“上班模擬器”:

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這樣一款“不入流”的產(chǎn)品,憑啥火呢?

其實(shí)只要多玩一會(huì)兒就會(huì)發(fā)現(xiàn),《超市模擬器》的細(xì)節(jié)非常豐富,在垂直深度上的表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。

比如在剛開始時(shí),玩家還不能雇傭收銀員自助收銀,必須親自給顧客結(jié)賬。

如果是一般的模擬游戲,往往會(huì)在這里做減法,把收錢的過程抽象為“玩家點(diǎn)右鍵/按E收錢”等等。這樣既方便了玩家,也給制作方節(jié)省了大量成本,算是雙贏。

但《超市模擬器》反其道而行之,選擇在擬真方面盡自己所能做到極致。

它在收銀臺(tái)上做了兩套結(jié)賬方法。一種是傳統(tǒng)的現(xiàn)金收銀,玩家需要正確收款、正確找零,整個(gè)過程和現(xiàn)實(shí)世界一模一樣:

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另一種是信用卡收款,玩家需要正確輸入的商品價(jià)格:

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再比如,游戲從訂貨,到收貨,再到上架和理貨,都需要玩家親自操作。

不少人在玩久了之后覺得這太繁瑣了,開發(fā)方也承諾后續(xù)會(huì)做“招募理貨員”的功能。但其實(shí)拋開長(zhǎng)線養(yǎng)成目標(biāo),單就體驗(yàn)本身來講,這個(gè)流程給人的感覺還是挺上頭的,有一種手動(dòng)治愈強(qiáng)迫癥的快樂。

把一罐罐番茄醬從箱子里拿出來,整齊地碼放在貨架上,最后計(jì)算利潤(rùn)、改好價(jià)簽,再走向下一個(gè)箱子。

只要不急著升級(jí)通關(guān),這套玩法比很多三消游戲還解壓,很適合消磨時(shí)間。

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類似的點(diǎn)在游戲里還有很多,在此不一一列舉。

《超市模擬器》的開發(fā)方Nokta Games雖然是個(gè)名不見經(jīng)傳的新團(tuán)隊(duì),但對(duì)“模擬”這個(gè)概念的理解卻是非常老道。

更關(guān)鍵的是,他們敢于在開發(fā)預(yù)算非常拮據(jù)的情況下,在垂直深度上做突破——這種敢啃硬骨頭、卷細(xì)節(jié)的魄力難能可貴。

由細(xì)節(jié)深度帶來的差異化體驗(yàn),給這款其貌不揚(yáng)甚至可以說丑陋的游戲,爭(zhēng)取到了巨大的生存空間,從而在競(jìng)爭(zhēng)高度激烈的Steam模擬賽道中殺出一條血路。

不少差評(píng)對(duì)游戲的優(yōu)缺點(diǎn)有很到位地總結(jié):

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對(duì)Nokta Games來說,如果能夠保持住作品本身的框架和調(diào)性,繼續(xù)在垂直方向挖掘,走“先上架后優(yōu)化”的路子,那么這款產(chǎn)品的成績(jī)絕不會(huì)僅限于此,其長(zhǎng)線回收會(huì)比普通買斷制游戲高一個(gè)數(shù)量級(jí)。

這一思路也確實(shí)體現(xiàn)在了他們的更新節(jié)奏上。

與“小丑牌”類似,《超市模擬器》在年初的新品節(jié)并沒有收獲很多愿望單,也并沒有得到主流媒體的曝光。

自2月21日發(fā)售以來,制作方幾乎以每日一更的速度推送更新。而3月4日的“儲(chǔ)物功能升級(jí)”則幾乎重做了整個(gè)儲(chǔ)物邏輯。

如下圖所示,不僅是銷量,各種玩家互動(dòng)數(shù)據(jù)也隨著補(bǔ)丁的推出而水漲船高。

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按目前的趨勢(shì)看,等《超市模擬器》結(jié)束“搶先體驗(yàn)”、以完整的姿態(tài)面世時(shí),成績(jī)或許會(huì)再上一個(gè)臺(tái)階。

長(zhǎng)盛不衰的模擬賽道

模擬游戲,是Steam最長(zhǎng)青,也是最能代表PC獨(dú)游調(diào)性的一條賽道,沒有之一。哪怕當(dāng)下紅得發(fā)紫的肉鴿游戲也無法與之比肩。

這里既是紅海,也是藍(lán)海。

“紅”是因?yàn)楫a(chǎn)品太多、團(tuán)隊(duì)太多,大家都很卷;“藍(lán)”是因?yàn)檫@條賽道的寬度與深度足夠厚實(shí),只要開發(fā)者的想象力足夠豐富、思維足夠跳脫,總會(huì)找到生存空間。

與移動(dòng)端基于數(shù)值成長(zhǎng)的“模擬經(jīng)營(yíng)”不同,Steam的模擬游戲大多是真正的“模擬”。

移動(dòng)端的“模擬”,最后的落腳點(diǎn)一般是IAP和數(shù)值售賣;而PC買斷制游戲由于商業(yè)模式的不同,會(huì)把“模擬”的概念滲透進(jìn)游戲的方方面面,不是僅停留在包裝層面。

這類產(chǎn)品的選題范圍極其寬廣,一般圍繞某種具體行為、職業(yè)或者事物展開,表達(dá)方式千奇百怪,營(yíng)收的下限極低、上限極高。個(gè)中翹楚擁有爆炸的ROI。

典型代表如Steam“鎮(zhèn)店之寶”級(jí)的奇葩獨(dú)游《模擬山羊》。

單一玩法+極簡(jiǎn)素材+快速迭代,首月營(yíng)收超2000萬(wàn)!《超市模擬器》爆火揭示Steam模擬品類新趨勢(shì)

這樣一款被玩家戲稱為“在大量BUG中發(fā)現(xiàn)了少量游戲”的作品,以其荒誕的玩法和低下的質(zhì)量聞名于世。玩家可以扮演一只山羊,在場(chǎng)景內(nèi)四處探索,并通過搞破壞的方式累積分?jǐn)?shù)。

那它的成績(jī)?nèi)绾文兀?/p>

根據(jù)VGI統(tǒng)計(jì),自2014年上線至今,《模擬山羊》僅Steam一個(gè)平臺(tái)就斬獲近500萬(wàn)銷量,總營(yíng)收更是達(dá)到了恐怖的2750萬(wàn)美元。玩家平均時(shí)長(zhǎng)19.3小時(shí),中位時(shí)長(zhǎng)6.1小時(shí)。

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另一個(gè)很好的例子是《沖就完事模擬器》(《PowerWash Simulator》)。

這個(gè)游戲的內(nèi)容比《模擬山羊》還要簡(jiǎn)單,玩家唯一的任務(wù),就是拿著一把高壓水槍清除建筑物上的臟東西。一個(gè)場(chǎng)景清理完了,就進(jìn)到下一個(gè)場(chǎng)景。

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這款游戲2021年5月上線Steam“搶先體驗(yàn)”后快速躥紅,并被SE簽下獨(dú)代。在經(jīng)過1年多的打磨優(yōu)化后,于2022年7月正式發(fā)售。

截至目前,該游戲估算銷量已破百萬(wàn),營(yíng)收超2000萬(wàn)美元。更離譜的是,它的平均游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了46.8小時(shí),中位時(shí)長(zhǎng)32.1小時(shí)。

這個(gè)數(shù)據(jù)已經(jīng)超過一些流程較短的3A大作了。

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除去上述兩個(gè)特例,如果把標(biāo)準(zhǔn)再放寬一些,把《歐卡模擬器》《房產(chǎn)達(dá)人》乃至《環(huán)世界》這些超級(jí)IP也算進(jìn)來,就會(huì)發(fā)現(xiàn):

Steam的模擬賽道實(shí)際上是一個(gè)累計(jì)營(yíng)收超100億美元的巨大金礦,而且準(zhǔn)入門檻極低,很適合廣撒網(wǎng)、賭爆款的“微信小游戲”打法。

但奇怪的是,國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)在這邊的存在感并不強(qiáng),反倒是歐美發(fā)行+東歐/俄羅斯研發(fā)的組合比較普遍。

這一現(xiàn)象背后的原因可能是復(fù)雜的。

“完成”比“完美”重要

談到國(guó)游中的模擬游戲,大家第一個(gè)想到的可能是《戴森球計(jì)劃》。

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這款21年的開年黑馬一度讓人覺得:國(guó)游在各條賽道全面擴(kuò)張的時(shí)代即將到來。

在此之前,同為Gamera發(fā)行的《了不起的修仙模擬器》也給這類觀點(diǎn)提供了強(qiáng)有力的支撐。

畢竟“環(huán)世界like”都能做出來,做其他產(chǎn)品自然是砍瓜切菜。

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但3年時(shí)間過去了,國(guó)游團(tuán)隊(duì)(尤其是中小型團(tuán)隊(duì))的注意力似乎依然放在肉鴿、敘事/內(nèi)容產(chǎn)品等有限的幾條賽道上。

去年下旬《完蛋!我被美女包圍了!》的爆火強(qiáng)化了這種趨勢(shì)。國(guó)區(qū)開發(fā)者似乎難以扭轉(zhuǎn)“把Steam當(dāng)出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷的渠道”“沒版號(hào)只能發(fā)Steam”“受眾主要是國(guó)人”的思維定勢(shì)。走出去、找增量的意愿依然很低。

這點(diǎn)與國(guó)內(nèi)各大手游團(tuán)隊(duì)形成鮮明對(duì)比。

差不多在《戴森球計(jì)劃》同一時(shí)期,廣深的一些PC團(tuán)隊(duì)也在Steam上了不少類似的大型模擬游戲。雖然投資都不小,不過基本沒有跑出來的。

結(jié)合上文羅列的數(shù)據(jù),我們就能看出一些端倪:

Steam的玩家,尤其是歐美玩家,對(duì)大型模擬游戲的需求,實(shí)際上被廠商們嚴(yán)重高估了(當(dāng)然這里面有項(xiàng)目融資時(shí)的畫餅需求)。這條賽道雖然看上去競(jìng)品不多,但實(shí)際上已經(jīng)是紅海甚至死海了。

而另一方面,頭部廠商的輕視,導(dǎo)致玩家對(duì)小型模擬游戲的需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒被滿足,以至于《超市模擬器》這樣質(zhì)量并不算高的產(chǎn)品都能賺到幾千萬(wàn)人民幣。

“大而全”的產(chǎn)品,有《城市:天際線》,有《環(huán)世界》,有《動(dòng)物園之星》,玩家就已經(jīng)被喂飽了。

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“小而精”的產(chǎn)品,雖然已經(jīng)有了《小偷模擬器》《裝機(jī)模擬器》《模型模擬器》《房產(chǎn)達(dá)人》《沖就完事模擬器》《網(wǎng)吧模擬器》《超市模擬器》等上百個(gè)差不多邏輯的產(chǎn)品,但玩家似乎并沒有厭倦的意思。

定價(jià)低廉(相對(duì)于3A)是賣得好的一個(gè)理由,但筆者認(rèn)為更核心的因素還是需求。

哪怕是在相對(duì)硬核的PC平臺(tái),輕度產(chǎn)品的生存空間也絕對(duì)是存在的,甚至不比重度產(chǎn)品的空間小。

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在Steam市場(chǎng),“模擬”這個(gè)概念正在下沉,從宏大、嚴(yán)肅轉(zhuǎn)變?yōu)榫唧w、詼諧。

未來我們或許會(huì)看到越來越多類似思路的游戲:

找到日常生活中的一個(gè)點(diǎn),圍繞這個(gè)點(diǎn)做垂直方向的深度挖掘,同時(shí)在低預(yù)算的前提下保證體驗(yàn)的擬真感。

“完成”比“完美”更重要——這或許是對(duì)《超市模擬器》產(chǎn)品方法論的最佳總結(jié)。

羅斯基
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    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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