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來(lái)源|霞光社
作者 | 王大路 長(zhǎng)蘇
編輯 | 劉景豐
社交娛樂(lè)出海,是一條遍地黃金、同時(shí)風(fēng)起云涌的永恒賽道。
2023年,TikTok依然風(fēng)光無(wú)限。根據(jù)data.ai發(fā)布的報(bào)告,TikTok成為史上首款全周期用戶支出達(dá)到100億美元的應(yīng)用,也是全球首個(gè)單季度用戶消費(fèi)超10億美元的應(yīng)用,解鎖了全新的里程碑。
除了處在聚光燈下的TikTok,狂奔中東的Yalla、迅速崛起的WePlay、早已在多個(gè)市場(chǎng)開(kāi)花結(jié)果的Bigo Live,以及在海外穩(wěn)扎穩(wěn)打的MICO等中國(guó)社交產(chǎn)品翹楚也緊隨其后,以勢(shì)不可擋的趨勢(shì)席卷全球。
如今,伴隨著國(guó)內(nèi)用戶增長(zhǎng)進(jìn)入瓶頸等諸多因素,“出海”已成為各行各業(yè)的最大確定性,社交這門實(shí)在的生意亦是如此。市場(chǎng)研究公司Grand View Research預(yù)測(cè),全球社交娛樂(lè)應(yīng)用的市場(chǎng)規(guī)模保持快速擴(kuò)張態(tài)勢(shì),2023年至2030年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)26.2%。
然而,出海絕非一件易事,看似充滿豐厚回報(bào)的藍(lán)海市場(chǎng),也暗藏著觸礁的風(fēng)險(xiǎn)。近年來(lái),隨著越來(lái)越多廠商批量涌入,傳統(tǒng)的出海熱土逐漸變“紅”。激烈的同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng),不僅讓很多中小企業(yè)折戟沉沙,同時(shí)也限制了大型App的獲客和增長(zhǎng)。
那么,在風(fēng)起云涌的2023年,社交娛樂(lè)各細(xì)分賽道的競(jìng)爭(zhēng)格局發(fā)生了哪些變化?哪里還存在“掘金”的可能?新的一年社交娛樂(lè)出海又有哪些趨勢(shì)?
霞光社ShineGlobal旗下咨詢服務(wù)品牌霞光智庫(kù),對(duì)2023年中國(guó)社交娛樂(lè)出海市場(chǎng)發(fā)展概況、細(xì)分品類市場(chǎng)概況、熱門出海產(chǎn)品數(shù)據(jù)等維度,進(jìn)行了詳細(xì)梳理與分析。同時(shí)采訪了數(shù)十位社交出海從業(yè)者,總結(jié)出過(guò)去一年社交娛樂(lè)出海行業(yè)的變化與挑戰(zhàn),正式發(fā)布《2024年社交娛樂(lè)出海發(fā)展趨勢(shì)洞察報(bào)告》,通過(guò)對(duì)社交娛樂(lè)市場(chǎng)多個(gè)維度的解讀,為企業(yè)帶來(lái)國(guó)際化視野下的出海戰(zhàn)略賦能。
線上社交是當(dāng)代人類生活中不可缺少的一環(huán)。
根據(jù)市場(chǎng)研究公司Grand View Research預(yù)測(cè),預(yù)計(jì)到2030年,全球社交應(yīng)用的市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)3103.7億美元(約合人民幣2萬(wàn)億元)。截至2023年4月,全球社交網(wǎng)絡(luò)用戶數(shù)量已達(dá)到48億,在全球人口中的滲透率為59.9%。就全球互聯(lián)網(wǎng)用戶而言,社交網(wǎng)絡(luò)用戶的滲透率為92.7%,在線社交已成為互聯(lián)網(wǎng)用戶的剛需。
具體來(lái)看,社交網(wǎng)絡(luò)在歐洲、北美等發(fā)達(dá)市場(chǎng)的人口滲透率已經(jīng)達(dá)到7~8成,覆蓋程度較高,增長(zhǎng)空間有限;在東南亞、中西亞、非洲等新興市場(chǎng),社交網(wǎng)絡(luò)的滲透率相對(duì)較低。五年內(nèi),印度、印尼、巴西、越南、尼日利亞等國(guó)家的社交網(wǎng)絡(luò)用戶量預(yù)計(jì)將劇增,增長(zhǎng)率將達(dá)到較高水平。
同時(shí),社交應(yīng)用用戶已建立較高的付費(fèi)意愿和習(xí)慣,海外市場(chǎng)社交應(yīng)用每月的用戶付費(fèi)規(guī)模,最高曾接近130億美元。2023年以來(lái),社交應(yīng)用的付費(fèi)規(guī)模,相比2022年同期明顯提升至新的水平。
千人千面,全球不同國(guó)家地區(qū)間用戶對(duì)娛樂(lè)和社交的需求也不盡相同。
北美、歐洲用戶喜好新穎個(gè)性化的社交產(chǎn)品,用戶對(duì)新場(chǎng)景接受程度高,且虛擬道具付費(fèi)意愿強(qiáng);拉美用戶更加偏向視頻或圖片等視覺(jué)沖擊強(qiáng)的產(chǎn)品,喜歡游戲與社交結(jié)合;受宗教和文化等因素影響,主打“不露臉”的語(yǔ)音房社交在中東北非地區(qū)有巨大市場(chǎng),“SLG+社交”的重度游戲在GCC國(guó)家備受青睞……
狂熱的需求催生了不同區(qū)域的競(jìng)爭(zhēng),以及層出不窮的內(nèi)容形式。在以“社交”為核心的邏輯下,各類產(chǎn)品結(jié)合了短視頻、直播、語(yǔ)音、語(yǔ)音房、內(nèi)容社區(qū)、游戲、Dating、AI等元素,進(jìn)一步切割全球用戶的社交娛樂(lè)時(shí)間。
面對(duì)文化差異、消費(fèi)者需求差異等問(wèn)題,對(duì)新興市場(chǎng)不熟悉的開(kāi)發(fā)者,往往難以切中核心需求,“短視頻+社交”作為近年發(fā)展最快速的賽道,出海選手基本都面臨“一超多強(qiáng)”的局面。
data.ai《2023年10月中國(guó)非游戲廠商及應(yīng)用出海收入Top30》數(shù)據(jù)顯示,字節(jié)憑借旗下短視頻應(yīng)用TikTok的持續(xù)增長(zhǎng),當(dāng)期收入環(huán)比增長(zhǎng)4%。而且,TikTok在美國(guó)、日本、巴西、印度尼西亞等多地,保持著百萬(wàn)級(jí)用戶增長(zhǎng)。直播電商風(fēng)潮興起后,短視頻平臺(tái)的業(yè)務(wù)重心逐漸轉(zhuǎn)向,以TikTok為代表的短視頻平臺(tái),開(kāi)始逐步進(jìn)軍本地生活、付費(fèi)短劇、圖文種草等領(lǐng)域。
與此同時(shí),TikTok過(guò)去一年在世界各地加強(qiáng)直播業(yè)務(wù)的拓展,這一超級(jí)App加深了海外用戶對(duì)直播這一形態(tài)的使用習(xí)慣。FastData研究院首發(fā)的《TikTok生態(tài)發(fā)展白皮書(shū)》指出,基于龐大的用戶群體,TikTok通過(guò)輸出直播內(nèi)容的形式飛速擴(kuò)張市場(chǎng),在東南亞、南亞、歐洲等地區(qū)均取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
Bigo Live在中東、東南亞、歐洲等多個(gè)地區(qū),有著可觀的用戶增長(zhǎng),2023年第二季度MAU同比增長(zhǎng)18.0%至3850萬(wàn),連續(xù)五個(gè)季度實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長(zhǎng)。MICO構(gòu)建了以社交為核心功能、直播及語(yǔ)音房為內(nèi)容生態(tài)的開(kāi)放式社交平臺(tái),在中東北非、東南亞等市場(chǎng)穩(wěn)居頭部。目前,三者已成為出海“直播+社交”領(lǐng)域的佼佼者。
當(dāng)然,除了相對(duì)顯性的機(jī)會(huì),“內(nèi)容社區(qū)+社交”和“AI+社交”也在默默積蓄力量。從傳統(tǒng)的內(nèi)容出海,走到平臺(tái)出海的全球化階段,這一較為新穎的出海形式需要破除文化壁壘、語(yǔ)言習(xí)慣、意識(shí)形態(tài)、價(jià)值觀以及消費(fèi)習(xí)慣等方面的差異,更好地融入到本土的文化中。
另外,《2024年社交娛樂(lè)出海發(fā)展趨勢(shì)洞察報(bào)告》詳細(xì)列舉了社交娛樂(lè)生態(tài)各細(xì)分賽道中的出海產(chǎn)品,并將產(chǎn)品按照平臺(tái)級(jí)APP、潛力型APP、成長(zhǎng)型APP以及2023熱門APP進(jìn)行系統(tǒng)性歸類。比如在“游戲+社交”賽道中,WePlay是過(guò)去一年業(yè)內(nèi)從業(yè)者公認(rèn)的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,在海外多個(gè)市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)飛速增長(zhǎng),俘獲越來(lái)越多年輕人的芳心。
長(zhǎng)期以來(lái),中國(guó)社交娛樂(lè)出海頭部產(chǎn)品愈戰(zhàn)愈勇,無(wú)論是營(yíng)收增長(zhǎng)還是用戶增長(zhǎng),做的都尤為突出,進(jìn)一步提高了海外用戶對(duì)中國(guó)產(chǎn)品的印象。在這些社交娛樂(lè)賽道中,Yalla、LivU等占據(jù)了較高的市場(chǎng)份額。它們的戰(zhàn)略,值得每一個(gè)渴望出海的“水手”學(xué)習(xí)。
Yalla旗下產(chǎn)品專門針對(duì)中東北非地區(qū)的阿拉伯語(yǔ)用戶設(shè)計(jì),在本地化運(yùn)營(yíng)方面積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。例如,他們發(fā)現(xiàn)中東人的拇指普遍比中國(guó)人大,為此,其產(chǎn)品按鈕會(huì)按照國(guó)內(nèi)1.5倍的比例進(jìn)行設(shè)計(jì),讓中東用戶不會(huì)因按鈕太小而操作不便。Yalla注重用戶關(guān)系鏈的沉淀和維護(hù),用戶需要加入房間成為成員才能上麥聊天;通過(guò)成員體系,形成基于房間和家族的用戶組織,加深用戶間的關(guān)系提升持續(xù)留存。
伴隨頭部平臺(tái)級(jí)產(chǎn)品打開(kāi)上升空間,一些突破性成長(zhǎng)產(chǎn)品也憑借創(chuàng)新打法,在近兩年迅速來(lái)到聚光燈下。
作為2023年6月剛發(fā)布的一款新品,JACO僅用了5個(gè)月的時(shí)間,便完成了從0到160萬(wàn)下載量的冷啟動(dòng),收入超過(guò)420萬(wàn)美元,還成功進(jìn)入沙特、阿聯(lián)酋、科威特、卡塔爾、利比亞等5個(gè)國(guó)家App Store下載榜榜首,以及卡塔爾、沙特、阿聯(lián)酋、巴林等8個(gè)國(guó)家暢銷榜Top10。
SUGO是一款陪伴交友產(chǎn)品,為用戶提供交友匹配、語(yǔ)音房、視頻通話等功能。2023上半年,SUGO收入同比增長(zhǎng)超5倍。根據(jù)data.ai,該產(chǎn)品2023年多次進(jìn)入“中國(guó)非游戲應(yīng)用出海收入榜”Top30。在社交產(chǎn)品出海日益激烈的競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀下,SUGO依然成功突圍,主要得益于其靈活的運(yùn)營(yíng)策略,選擇將主攻市場(chǎng)定位在熱愛(ài)線上社交,特別是語(yǔ)音、視頻聊天的中東市場(chǎng)。
今年,社交出海行業(yè)從業(yè)者提到最多的產(chǎn)品,便是WePlay。業(yè)內(nèi)一致認(rèn)為,這款產(chǎn)品是近兩年的一匹“黑馬”。該產(chǎn)品在游戲質(zhì)量、玩法等方面的完成度均高于競(jìng)品。上線以來(lái),其在東南亞、日韓、中東等市場(chǎng)均實(shí)現(xiàn)了快速增長(zhǎng)。
WePlay對(duì)社交重視程度高于游戲,深度優(yōu)化從“組局-游戲-結(jié)束后的關(guān)系沉淀”這條“游戲+社交”路徑,通過(guò)語(yǔ)聊房進(jìn)行游戲組局匹配和社交沉淀,幫助用戶在玩游戲的時(shí)候交到朋友;同時(shí)引入了“情侶”、“家族”等深度社交關(guān)系,通過(guò)深度關(guān)系鏈提升用戶留存。
面對(duì)風(fēng)起云涌、波瀾不止的“外卷時(shí)代”,新興出海企業(yè)想要在激烈的海外競(jìng)爭(zhēng)中立于不敗之地,最重要的是主動(dòng)向頭部產(chǎn)品學(xué)習(xí)戰(zhàn)略啟示,借助突破性成長(zhǎng)產(chǎn)品的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn),來(lái)為自身搭建獨(dú)特的品牌增長(zhǎng)體系。
去年開(kāi)始,生成式AI的橫空出世,一定程度上改變了各個(gè)行業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)以及運(yùn)作方式。
那么,在過(guò)去的2023年里,社交娛樂(lè)出海市場(chǎng)發(fā)生了哪些變化?未來(lái)幾年又將有哪些發(fā)展趨勢(shì)?帶著這些問(wèn)題,霞光智庫(kù)對(duì)近30位行業(yè)從業(yè)者及專家進(jìn)行了訪談,將他們的觀點(diǎn)整理到《2024年社交娛樂(lè)出海發(fā)展趨勢(shì)洞察報(bào)告》中。
回望過(guò)去一段時(shí)間,出海玩家們四處出擊、多點(diǎn)開(kāi)花,不同細(xì)分賽道的表現(xiàn),成為評(píng)判社交娛樂(lè)行業(yè)更加重要的標(biāo)準(zhǔn)。在共性驅(qū)動(dòng)下,多位出海一線從業(yè)者基于對(duì)市場(chǎng)整體情況的判斷,結(jié)合發(fā)展趨勢(shì)、競(jìng)爭(zhēng)格局等因素,給出了他們心中社交娛樂(lè)出海過(guò)去一年的年度關(guān)鍵詞。
2023年,許多音視頻社交產(chǎn)品的用戶增速出現(xiàn)下滑,獲客壓力逐漸加大。data.ai數(shù)據(jù)顯示,過(guò)去一年中,全球社交媒體頭部產(chǎn)品攬下了絕大部分用戶,這讓一些渴望出海的新興社交娛樂(lè)產(chǎn)品倍感壓力。
在這一點(diǎn)上,多位從業(yè)者表達(dá)了相同的觀點(diǎn)。大部分人認(rèn)為,2023年全球社娛市場(chǎng)趨于冷靜。目前多家公司都在收緊戰(zhàn)線,進(jìn)一步落實(shí)降本增效舉措,如何在大廠的壟斷趨勢(shì)下尋找高價(jià)值用戶,成為當(dāng)下中小企業(yè)的主要難題。
米可世界運(yùn)營(yíng)副總裁李永杰表示,對(duì)于出海,“走出去”不僅僅是把國(guó)內(nèi)經(jīng)驗(yàn)照搬到國(guó)外。比如,中東、東南亞、非洲等地區(qū)國(guó)家眾多,每個(gè)國(guó)家市場(chǎng)的特點(diǎn)和需求都不一樣的。紅利期過(guò)后,用戶、流量的獲取難度及成本都會(huì)變得非常高,單個(gè)用戶的獲取效率會(huì)慢下來(lái)??赡苤耙粋€(gè)活動(dòng)就能吸引到不少高價(jià)值用戶,現(xiàn)在很久都轉(zhuǎn)化不出幾個(gè)。
提及出海增長(zhǎng)痛點(diǎn),Mobvista 匯量科技 CPO方子愷指出,目前泛娛樂(lè)應(yīng)用存量產(chǎn)品多,新產(chǎn)品和存量產(chǎn)品都在爭(zhēng)搶市場(chǎng)、尋找流量洼地。通過(guò)性價(jià)比高的渠道,精確地找到目標(biāo)用戶,是開(kāi)發(fā)者首先要應(yīng)對(duì)的挑戰(zhàn)。這不僅要針對(duì)用戶在游戲內(nèi)的行為數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,還要按照行為進(jìn)行用戶劃分并推進(jìn)精細(xì)化運(yùn)營(yíng),制定不同的用戶策略。在游戲的投放與變現(xiàn)環(huán)節(jié),也面臨諸多數(shù)據(jù)挑戰(zhàn),如:數(shù)據(jù)分散、投放渠道不夠全面、用戶畫(huà)像不夠精,準(zhǔn)導(dǎo)致無(wú)法觸達(dá)有效客戶、變現(xiàn)與留存無(wú)法平衡、投放手段單一等問(wèn)題。這些都將耗費(fèi)較多精力。
為了讓更多出海玩家能專注于APP開(kāi)發(fā),匯量科技向開(kāi)發(fā)者提供基于大數(shù)據(jù)和機(jī)器學(xué)習(xí)的創(chuàng)意制作、獲客變現(xiàn)、分析調(diào)優(yōu)等工具,助力其在移動(dòng)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)全球增長(zhǎng)。
即便如此,隨著國(guó)內(nèi)市場(chǎng)流量紅利見(jiàn)頂、海外市場(chǎng)在多個(gè)維度的吸引力倍增,仍然有大批新興企業(yè)選擇遠(yuǎn)航。某社交產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人Jerry透露,“當(dāng)越來(lái)越多的人涌入出海賽道時(shí),相互碰撞是不可避免的。”
真正的出海,除了企業(yè)的一腔孤勇,外部的監(jiān)管風(fēng)浪也需時(shí)刻警惕。
在茄子科技合伙人王超Jason看來(lái),目前“出海”已經(jīng)變成一個(gè)全民參與的行業(yè),這是中國(guó)勢(shì)不可擋的經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢(shì)所促成的。但他提醒所有的出海人,如今“出海”不再是一個(gè)不加約束、野蠻生長(zhǎng)的賽道,盡管合規(guī)不會(huì)影響你入局海外的門檻,但它更多地將決定企業(yè)上升的天花板??此撇黄鹧鄣男∈拢詈髸?huì)影響甚至決定一家企業(yè)的生死。
社交娛樂(lè)行業(yè)最初的起勢(shì),總與大規(guī)模鋪量、短期獲得最大收益的標(biāo)簽脫不了關(guān)系。部分企業(yè)的確依賴野蠻生長(zhǎng)的打法,獲得了不小的成長(zhǎng)。
然而過(guò)去一年,用戶群體漸漸趨于穩(wěn)定固化。某社交產(chǎn)品北美運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人一凡感受到,越來(lái)越多企業(yè)不再盲目擴(kuò)張,現(xiàn)在的出海企業(yè),更希望在利潤(rùn)上有所回收,擴(kuò)大規(guī)模的動(dòng)作逐漸減少了,只保留了增強(qiáng)品牌效應(yīng)的常規(guī)動(dòng)作。
在即構(gòu)科技出海業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人王晶看來(lái),當(dāng)前出海企業(yè)所面臨的挑戰(zhàn),主要體現(xiàn)在兩方面。一方面,文化差異、法律法規(guī)、語(yǔ)言障礙這些出海本地化環(huán)境帶來(lái)的阻礙,是當(dāng)下社交娛樂(lè)出海的重要難點(diǎn),不同國(guó)家和地區(qū)的文化背景和習(xí)慣的不同,需要企業(yè)深入了解當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)需求和文化特點(diǎn),制定針對(duì)性的市場(chǎng)策略;另一方面是基于企業(yè)本身的產(chǎn)品,在海外泛娛樂(lè)加劇“卷”的當(dāng)下,需要思考如何吸引和留住用戶、投資者,在夾縫間去尋找新的增長(zhǎng)模式。
關(guān)于接下來(lái)的市場(chǎng)機(jī)會(huì),大觀資本北美投資負(fù)責(zé)人、出海同學(xué)會(huì)主理人徐瑞呈Richard分享了他觀察到的出海新趨勢(shì)。從去年開(kāi)始,他明顯感覺(jué)到AIGC技術(shù)領(lǐng)域的狂飆突進(jìn)。“大家都在關(guān)注AIGC,是因?yàn)檫@是新的機(jī)會(huì),能夠把成本再進(jìn)行一次結(jié)構(gòu)性的改變,而這種結(jié)構(gòu)性的改變一定會(huì)誕生巨大的機(jī)會(huì)。”
對(duì)此,某AIGC社交產(chǎn)品經(jīng)理Han表示贊同。他強(qiáng)調(diào),賽道未來(lái)會(huì)更細(xì)分,AI是可能相對(duì)的大機(jī)會(huì),會(huì)創(chuàng)造一些新的應(yīng)用場(chǎng)景和需求。社交娛樂(lè)這個(gè)賽道發(fā)展得相對(duì)扎實(shí),出海企業(yè)應(yīng)往細(xì)分的地方去挖掘機(jī)會(huì)。
當(dāng)“出海”成為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的必修課,各路玩家紛紛駛?cè)肷钏畢^(qū)。在激烈的競(jìng)爭(zhēng)博弈下,社交娛樂(lè)出海也愈發(fā)細(xì)分化和差異化。如前文所講,全球社交娛樂(lè)市場(chǎng)仍有巨大可挖掘空間。作為全球社交領(lǐng)域的重要玩家,中國(guó)出海企業(yè)的市場(chǎng)份額日趨擴(kuò)大,在世界市場(chǎng)上的聲量和曝光度仍將持續(xù)攀升。
展望未來(lái),將有更多中國(guó)出海企業(yè)在社交領(lǐng)域打造出頭部產(chǎn)品,有望誕生類似Match Group的行業(yè)巨頭。
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4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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