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一篇搞定實用動效技能
2018-05-04 08:20:57

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本文信息量較大,建議在WIFI環(huán)境下閱讀,土豪請忽略~


對如今的UX設計師來說,會點動效什么的基本已是常規(guī)操作了。作為UX設計師,動效可以輔助的產(chǎn)出可以涵蓋界面交互動效、項目宣傳MG動畫、產(chǎn)品吉祥物表情包、年終匯報PPT等等。這些技能點雖然廣,但是只需要掌握基礎實用的幾個點就足以輔助我們更好的包裝輸出。


在之前的文章項目1-2的設計總結(jié)提升里也簡單介紹過交互動效存在的意義和基本類型介紹,這里我們來全面詳聊一下~


1

關于動效分類

首先我們先區(qū)分幾個動效的概念。



MG動畫 


MG動畫(Motion Graphics),簡單點來說就是圖文動畫的意思。MG動畫的整體運用十分廣泛,其中包括電影開頭,電視開頭,欄目包裝,產(chǎn)品演示,廣告節(jié)目等各個領域。


作為互聯(lián)網(wǎng)設計師,我們可以使用簡單的MG動畫來進行APP展示:比如app store的video、官網(wǎng)video或者工作匯報中的的項目成果展示,總體我們可以把它劃分在品牌設計的類別中。


表情包動圖


如今的微信表情平臺發(fā)展成了一個表情包行業(yè),可以讓設計師發(fā)布自己設計的表情包供微信用戶使用,其中一部分表情包是帶有動效的,即逐幀動畫的產(chǎn)物,以小gif的格式呈現(xiàn)。


Ui交互動效


在用戶體驗界面設計中,因交互需求而發(fā)生的動效設計,例如:loading、轉(zhuǎn)場、點擊反饋等?,F(xiàn)在越來越多專業(yè)化UX交互動效軟件助力實現(xiàn)html在手機上的實時操作反饋,就仿佛你不用代碼做了一個app出來。


2

關于做動效的軟件

之前經(jīng)??吹絼有ё髌返紫驴倳型谙聠枴按罄?,哪個軟件做的呀?”,這里來做個統(tǒng)一總結(jié),以后這種問題就不用再去問別人了。



1.Adobe After Effects



大家最熟悉不過的AE,做UI動效最常見的軟件。


優(yōu)點:面向電影特效的軟件,可以完成的動效種類與復雜程度可想而知,靈活配合阿逗比自家的ps、ai占盡方便,可提供Lottie動畫庫Jason文件

缺點:入門門檻高,功能繁雜,學習成本高

導出格式:mov視頻文件。


2.Adobe Photoshop



嗯對,你沒有看錯,是你每天都要打開的阿逗比家ps,它也是可以做動效的。


優(yōu)點:同樣使用timeline設計動效,操作較簡單

缺點:可完成的動效效果寥寥無幾,適合用來完成逐幀動畫(如表情包里的簡單小gif)

導出格式:gif動圖文件。


3.Hype 3



如果說AE是UX動效屆的ps(功能繁雜且全面),那么Hype 3應該就是UX動效屆的sketch(針對型強且易操作)。


優(yōu)點:易上手、無需代碼可以實現(xiàn)實時交互動效操作、原生界面支持中文,3.0版本后支持更多動畫效果。

缺點:可完成動效效果有限。

導出格式:gif動圖/視頻/png/Html,pc、mobile實時操作。


4.Flinto/Principle


其實這2玩意差不太多,都是更簡易版的Hype 3。


優(yōu)點:操作簡單的一如sketch,有sketch插件可以配合使用,效率高,無需代碼可以實現(xiàn)實時交互動效操作

缺點:可完成動效效果比Hype 3還有限。

導出格式:視頻mov,鏈接只能在手機上同步預覽,可錄屏。


5. Keynote



這個應該是設計師都知道的神器,一如宣傳語“讓你的演示文稿提神提氣、出類拔萃“,比PPT好用一萬倍。


優(yōu)點:無腦操作,效果一流

缺點:僅有有效的過渡動效

導出格式:keynote文件


3

UI動效常用核心技能盤點

因為在座各位大部分都是UX設計師,所以以下著重介紹一下如何用AE實現(xiàn)幾個核心UI動效技能點。



Skill Point 1:緩動


交互動效的初衷是為了給產(chǎn)品帶來舒適的用戶體驗,那么從本質(zhì)上每一個交互動效的過渡都應該遵從物理曲線與緩動原則,比如下拉的重力感、過場的緩入緩出,避免產(chǎn)品像機器般給用戶帶來生硬的感受。


AE應用

1. 選中關鍵幀---動畫>關鍵幀輔助>緩動 | animation>keyframe assistant>easy ease (或點擊關鍵幀右鍵>關鍵幀輔助>緩動)

2. 圖形編輯器>使視圖適應所有曲線>拖動端點調(diào)整曲線 | Graph Editor > Fit all graphs to view

看不清的話,可以點擊看大圖哦


Skill Point 2:遮罩


遮罩功能可以解決許多你想不到的動效問題,達到一個比如魔術(shù)化的效果,也是MG動畫轉(zhuǎn)場常用功能之一。簡單理解來說,就是將動效分為2層(底層是展示圖,頂層是遮罩),通過改變的遮罩大小,我們可以看到底層展示圖的不同部分。


AE應用

1. 選中形狀工具在固態(tài)層或合成的預合成 | solid 或者 Pre-compose上畫一個形狀(即完成該圖層的遮罩mask)

2. 下拉遮罩屬性即可調(diào)整遮罩路徑、大小、羽化、透明度等數(shù)值


Skill Point 3:值變


工具型APP中常用的數(shù)值變化動效,可以靈活展現(xiàn)數(shù)字變化的過程,在MG動畫中使用也是一種數(shù)據(jù)的震撼表現(xiàn)方式。


AE應用

1. 新建文本層并選中---效果>文本>數(shù)字 | Effect>texts>numbers

2. 參數(shù)設置


Skill Point 4:3D翻轉(zhuǎn)


設置3D屬性可以讓物體擁有XY軸空間,立體化表達物體概念。


AE應用

1.打開圖層3D圖層屬性 | 3D layer

2.設置XY軸屬性


Skill Point 5:毛玻璃效果


iOS源生的毛玻璃效果在很多動效軟件上都受到限制,當然AE是無所不能的。這里單獨作為一個技能點來和大家分享還因為AE中毛玻璃效果的制作還會牽扯到一個關鍵點——“調(diào)節(jié)層”的使用,通過毛玻璃的應用大家應該可以舉一反三出它的更多用法。


AE應用

1. 圖層>新建>調(diào)節(jié)層 | layer>new>adjustment layer (注意該圖層需要位于需要被模糊的圖層與毛玻璃遮罩圖層之間)

2. 選中調(diào)節(jié)層---效果>模糊與銳化>高斯模糊

3. 建立一個遮罩圖層(遮罩形狀大小調(diào)整為毛玻璃展現(xiàn)區(qū)域形狀大?。?/p>

4. Ctrl+C復制遮罩圖層路徑>Ctrl+V粘貼到調(diào)整層

5. 按照需求調(diào)節(jié)遮罩圖層的透明度屬性即可看到毛玻璃效果咯


Skill Point 6:修剪路徑(開放式)


UI動效中高頻出現(xiàn)的路徑描繪動效實現(xiàn)技能,從LOGO到圖標都可以通過AI導入形狀路徑來完成路徑描繪動效。這里只介紹比較實用的開放式修剪路徑(即線條路徑),封閉式修剪路徑應用不多(即形狀路徑)。


AE應用

1. 形狀圖層>添加>修剪路徑 | shape layer>add>Trim Paths

2. 設置結(jié)束、開始屬性,完成路徑動效


Skill Point 7:融合


圖形的融合變換,有很多種做法,這里介紹效果最好的一種。


AE應用

1. 新建調(diào)節(jié)層---效果>快速模糊 | Effect>fast blur

效果>色階 | Effect>levels

2. 參數(shù)調(diào)整


Skill Point 8:抖動


緩慢抖動是常在動態(tài)mockup中見到的效果,這里應用到“表達式”的使用,也是屬于可以舉一反三應用于多種地方的重要技能點。其中可以使用表達式的除了抖動效果,還有頭尾相接的無限循環(huán)等。


AE應用

1. alt+需要抖動圖層屬性關鍵幀小秒表>在時間軸上出現(xiàn)的空間里寫上wiggle(數(shù)值A,數(shù)值B)

2. 調(diào)整數(shù)值A(每秒震動次數(shù))、B(運動范圍像素值)達到自己想要的抖動效果(我一般用1,20達到一個緩動的效果)


Skill Point 9:水波紋


之前做手機清理類APP經(jīng)常會涉及到的流量表達動效,雖然做起來不是很簡單,但是效果非常好。這里應用的是“置換圖”技能,大家同樣可以使用“置換圖”方法舉一反三。


AE應用

1. 新建形狀圖層(命名為“波浪”)>效果>扭曲>置換圖 | new shape layer>effect>distort>replacement map

2. 新建固態(tài)層>效果>無線電波 | new solid layer>effect>radio wave

3. 將2中的固態(tài)層合成預合成,命名為“置換圖”(注意轉(zhuǎn)移所有屬性)

4. 將“置換圖”預合成的開始點移到最左邊---效果>快速模糊 | effect>fast blur

5. 點擊”波浪“層的置換圖屬性,選擇“置換圖”預合成替換

6. 隱藏“置換圖”預合成


題外話



寫這篇動效總結(jié)文,主要是因為工作需要最近剛剛做了個動效視頻,配合團隊伙伴的設計立項宣講效果灰常之好。感覺這確實是一種很出彩的包裝和宣傳自己思路的一種方式。


最近工作接收的信息量一直比較大,目前在接業(yè)務需求同時并行多個task,包括動態(tài)化組件平臺的搭建和數(shù)據(jù)分析~不過雖然task多,但是在一種很講究效率的狀態(tài)下進行的,這一點很開心。


下一篇爭取憋個大招,還請各位耐心等待。




END




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一、根據(jù)《網(wǎng)絡信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
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    11)通過網(wǎng)絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


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    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
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    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關交易。
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    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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