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來源|光子星球
“你能感覺我在陪著你嗎?”
由斯派克·瓊斯執(zhí)導(dǎo),上映于2014年的科幻電影《她》的故事中,只有聲音而無實(shí)體的人工智能操作系統(tǒng)(AI OS)“薩曼莎”這么對男主說。作為一部講述人與人工智能相愛的電影,內(nèi)容如同預(yù)言了當(dāng)下大廠押注AI社交一般。
自ChatGPT問世以來,以情緒感知為代表的模型能力在大模型時代快速爬坡,AI類人化后所能提供的情感和情緒價值開始被挖掘。百度、抖音、騰訊、美團(tuán)等頭部大廠借道AI重回社交賽道,而切入點(diǎn)亦出奇地一致,即真人與虛擬人工智能的交互。
以8月31日部分大模型開始正式向公眾開放服務(wù)為分界,社交似乎成為頭部廠商繼工具類應(yīng)用后,面向C端開辟的第二曲線。
從目前已上線測試的百度“萬話”、抖音“心晴”、美團(tuán)“WOW”等App來看,AI社交以感知用戶情緒,通過伴聊形式提供情緒價值是目前的主流玩法。其中快手“AI小快”還同時提供文生圖、文案修改等早已為我們所熟知的工具類功能。
也就是說,各家推出的產(chǎn)品在設(shè)計與功能上是高度趨同的。這不僅容易將競爭下移至難以感知的模型能力層面,也可能導(dǎo)向既往社交產(chǎn)品“生于拉新,死于留存”的困局。
目前看來,各玩家對產(chǎn)品的理解相對“統(tǒng)一”,還未進(jìn)入差異化的成熟期。而且對比海外AI社交的多樣玩法,集中推出測試又有了些趕工的意味。號稱要重塑千行百業(yè)的AIGC行至社交,可以講出一個怎樣的故事?
社交賽道早已進(jìn)入增長困境。傳統(tǒng)IM構(gòu)建的強(qiáng)鏈接社交領(lǐng)域,微信以13.27億的用戶量傲視群雄。至于依托LBS與游戲、直播等泛娛樂形式而打造的陌生人社交,目前僅存的碩果中的Soul、映客等也隨著用戶增長乏力而進(jìn)入精細(xì)化運(yùn)營時期。
即使是當(dāng)下相對集中的流量入口如支付寶、小紅書、抖音等平臺,其社交功能更多只是一個添頭。
以字節(jié)為例,依托抖音流量池快速起量的“多閃”也沒能逃過“雷聲大雨點(diǎn)小”的命運(yùn)。在今年9月弱化視頻功能,轉(zhuǎn)向熟人社交后,如今在iOS免費(fèi)總榜上未見其身影,至于社交免費(fèi)榜則排到100名開外。
“人來了,人又走了”是社交賽道的普遍困境。依靠鏈接工具難以保障留存已是行業(yè)共識,開發(fā)新玩法勢在必行。
既然鏈接無用,那就先放在一邊;燒錢難以為繼,那就靠玩法拉新。AI伴聊的核心在于預(yù)設(shè)或用戶自設(shè)的Chat Bot。與曾經(jīng)被引入賽道的AI算法不同,AIGC的加入并不是以此鞏固、強(qiáng)化如異地匹配、興趣社交等社交功能,而是自開始就革了社交根本——鏈接的命。
乍一看去,當(dāng)下的AI社交似乎是移動互聯(lián)網(wǎng)紅利漸盡之下,社交行業(yè)試圖挖掘的新增長點(diǎn)。實(shí)際上,AIGC也因缺乏C端落地的切實(shí)場景,需要社交這個大舞臺來一展身手。
據(jù)紅杉資本于《生成式AI第二幕》的數(shù)據(jù),包括ChatGPT在內(nèi)的AIGC應(yīng)用,在用戶的留存與活躍上可以說是完敗于我們熟知的移動應(yīng)用。以首月留存為例,即便是OpenAI都未能企及移動應(yīng)用的中位數(shù)。
高粘性、高壁壘、高天花板的社交賽道天然是新興技術(shù)的耦合對象,這一點(diǎn)在2021年元宇宙興起之時便已有驗(yàn)證。在AIGC缺乏“落腳點(diǎn)”的時候,社交自然成為眾矢之的。
和當(dāng)下的“雙向奔赴”不同,曾經(jīng)AI與社交兩者之間的關(guān)系更多是后者的“單相思”。
騰訊、網(wǎng)易、阿里等大廠成立的AI Labs以及獨(dú)角獸中的AI四小龍均未在社交方面投入太多關(guān)注,更多研究在于技術(shù)攻堅(jiān)與改造自身業(yè)務(wù)。
畢竟彼時的AI還未通過GPT類應(yīng)用展現(xiàn)其普適性,對話機(jī)器人的場景更偏向于客服,業(yè)界也將AI商業(yè)化的聚光燈放在移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)中更寬廣的“搜廣推”——AI只是讓業(yè)務(wù)深入用戶的手段,而不是業(yè)務(wù)本身。
顯然,兩者之間相互拯救的時候到了。
據(jù)公開消息以及光子星球體驗(yàn)整理,目前的AI社交產(chǎn)品尚處于集體測試階段,且打法上存在細(xì)微差別。
帶有社交基因的玩家們偏向?qū)I社交內(nèi)置于既有應(yīng)用中,相當(dāng)于是對應(yīng)用的AI重構(gòu),如騰訊音樂“未伴”、抖音“心晴”以及微博“明星AI情感伴聊”等。未在移動互聯(lián)網(wǎng)時代打下社交陣地的百度、美團(tuán)則推出獨(dú)立App,其中百度更是前后推出四款應(yīng)用形成矩陣。
前者依托既有產(chǎn)品,便于對用戶既有關(guān)系鏈的沉淀。后者另起爐灶,雖失先機(jī)卻更偏向AI原生。目前難言兩者孰優(yōu)孰劣。
具體到產(chǎn)品層面,玩家之間的差異開始縮小,基本在圍繞AI虛擬角色的細(xì)分功能性做文章。
抖音心晴定位情緒關(guān)懷機(jī)器人,以抖音賬號的私信功能為表現(xiàn)形式。其在正式使用前還需要用戶確認(rèn)“無法代替心理咨詢”的免責(zé)協(xié)議,有安慰情緒的功能但是也有限,為用戶提供的作用與移動互聯(lián)網(wǎng)初期的樹洞相似。目前尚看不到鏈接真人社交與商業(yè)化的可能性。
閱文旗下的筑夢島則是以AI為基礎(chǔ)建立一個AI原生的UGC社區(qū),主要滿足用戶的娛樂需求。用戶可以輸入設(shè)定創(chuàng)作虛擬角色,在此基礎(chǔ)上,其還推出了用戶共創(chuàng)角色故事、設(shè)定的“小劇場”玩法。
作為推出較早的應(yīng)用,筑夢島的內(nèi)容相對完善許多,商業(yè)化上也走的更遠(yuǎn)。其每日會贈與用戶400星光值,可支持AI角色400次回復(fù),之后就必須付費(fèi)獲取星光值來繼續(xù)對話。此外,付費(fèi)內(nèi)容還有角色的記憶專注能力提升與聊天氣泡等。只是400次回復(fù)的限額,非重度用戶難以觸及,聊天氣泡付費(fèi)亦略顯常規(guī),可見其商業(yè)化嘗試的審慎。
與之相比,美團(tuán)旗下的WOW則相對稚嫩。我們體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),WOW支持語音聊天,用戶創(chuàng)建角色,但語音相對缺少人類情感,預(yù)設(shè)欄目較少導(dǎo)致UGC角色有些“立不住”。更重要的是,其UGC平臺基本的“推薦-搜索-體驗(yàn)”鏈路并不完善,用戶想與新角色對話只能在發(fā)現(xiàn)欄中,通過左右滑動撞運(yùn)氣。商業(yè)化目前也是無從談起。
我們由以上三款應(yīng)用管中窺豹,不難看出雖然AI社交的大幕已然拉開,但無論是哪家的產(chǎn)品似乎都還差口氣。
AI社交應(yīng)用作為基于大模型打造的產(chǎn)品,其能力必然受其限制。例如筑夢島依托閱文版權(quán)小說為主的語料庫,在角色擬真度與細(xì)節(jié)上領(lǐng)先數(shù)個身位,甚至可能轉(zhuǎn)動數(shù)據(jù)飛輪。其他廠商則可能一步慢步步慢,因而更加需要讓產(chǎn)品盡快問世,獲取用戶端的數(shù)據(jù)。
這既是大廠于近段時間一窩蜂似得殺入AI社交賽道的原因,也是其產(chǎn)品有待完善,存在趕工嫌疑的佐證。
值此情況,商業(yè)化步伐稍慢也在情理之中??紤]到國內(nèi)C端的付費(fèi)語境,在規(guī)?;暗腁I應(yīng)用都不大能走出順暢的商業(yè)化路徑。甚至在產(chǎn)品逐漸完善后,AI社交可也能不足以產(chǎn)生足夠的商業(yè)化空間。
以上半年全球下載量最高的AI社交產(chǎn)品Character.AI為例,作為目前海外最成功的C端應(yīng)用之一,其功能包括偏向智能體(Agent)的助手、心理醫(yī)生、明星、虛擬人物、UGC定制等AI角色,玩法上也推出了AI群聊模式,帶有評價打分功能的原創(chuàng)UGC社區(qū)等。
自其功能看,我們能輕易理出國內(nèi)AI社交模仿的痕跡。但Character.AI火爆如此,其以訂閱制為主的商業(yè)化路徑也不算順?biāo)臁_@家獨(dú)角獸迄今為止未曾披露營收,反而是多次融資以求擴(kuò)大規(guī)模,亦有報道稱其有意在擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模后考慮開拓B端業(yè)務(wù)。
微信之父張小龍?jiān)陲埛袢沼浬习l(fā)布動態(tài)稱:“每個公司都出一個微博是讓用戶精神分裂的行為。”可以預(yù)見的是,AI社交很可能復(fù)現(xiàn)10年前移動互聯(lián)網(wǎng)的微博大戰(zhàn)。
即使考慮到賽道正在日益擁擠,時間窗口緊迫的情況,僅以“能用”為產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)也是不夠的。
通訊方式如紙筆、手機(jī)、郵件、IM等隨著軟硬件而變,不變的是連接人的基本功能。
傳統(tǒng)IM工具是為既有關(guān)系鏈提供通訊工具的迭代,基于LBS的陌生人社交是快速建立和沉淀新關(guān)系鏈的常規(guī)手段之一,內(nèi)容社區(qū)、平臺則提供UGC內(nèi)容的“展臺”,沉淀粉絲關(guān)系鏈。可見目前一個完善的社交產(chǎn)品,其落點(diǎn)仍然跳不出陳規(guī)。
嚴(yán)格意義上來說,AI社交產(chǎn)品只能算是AI賽道中的細(xì)分品類,而不歸屬于社交賽道?;蛞蛉绱?,AI社交其實(shí)也承載了未能在移動互聯(lián)網(wǎng)時代分到社交蛋糕的廠商的希冀,能否在AI時代跑出一個微信、微博這樣的入口級產(chǎn)品。
當(dāng)然,我們也不排除人與AI交互存在演變成一個未來關(guān)系鏈的可能。
從AI社交目前的UGC內(nèi)容密度與偏向公域的展示空間看,AI社交相比微信,更偏向于微博。而且,相比于微博中,明星進(jìn)駐后與普通用戶間形成的單向關(guān)系鏈,AI角色與用戶間的關(guān)系鏈?zhǔn)请p向的。這意味著更高的交往質(zhì)量與高粘性的潛力。
況且,大模型微調(diào)而成的智能體“無所不能”,憑借AI處理復(fù)雜任務(wù)與自我學(xué)習(xí)能力充當(dāng)用戶現(xiàn)實(shí)需求的某個主體是完全可行的。如果選擇在精調(diào)中淺嘗輒止,在保持虛擬角色基本功能的前提下,以AI為前期內(nèi)容再另做人與人之間的匹配和鏈接也未嘗不可。
前者如Character.AI目前提供的健身教練、心理輔導(dǎo)等虛擬角色,借此來為用戶提供更為沉浸的信息服務(wù)。后者則需要廠商在產(chǎn)品設(shè)計上為用戶做好引導(dǎo),走完自伴聊到連接的這段路。
當(dāng)然,AI社交產(chǎn)品究竟能否像海外市場一般在國內(nèi)打響,還是需要打一個問號。
就算AI伴聊是社恐人的福音,但市場上也不乏為此需求而創(chuàng)造的不同品類產(chǎn)品。更別提國內(nèi)消費(fèi)者對軟件服務(wù)的付費(fèi)意愿問題,以及AI應(yīng)用本身在國內(nèi)監(jiān)管環(huán)境下經(jīng)受著更為嚴(yán)格的審視。
“社交只是投資者幻想出來的藍(lán)海”,人人網(wǎng)創(chuàng)始人陳一舟的警世之言猶在。IM、LBS、興趣、AI,一個個細(xì)分賽道與概念隨著時間涌現(xiàn),社交賽道“時看時新”?;蛟S,孤獨(dú)確實(shí)是人類永恒的命題
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3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
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5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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