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來源|游戲陀螺
在民間,游戲UP主向來被視作為距離獨立游戲開發(fā)較近的一種職業(yè)。
他們涉獵游戲無數(shù),對玩法、題材嗅覺敏銳,且擁有不錯的甄別能力;他們有充足的時間和精力,更有機會把對游戲的熱愛轉化為成果;他們有一定粉絲基礎,深知玩家喜好的同時也不愁游戲日后的推廣宣發(fā);更重要的是,少數(shù)頭部UP還小有積蓄,比常人更能燒錢。
但如果你就此認定,UP主跑去做游戲便有較高的成功幾率,那你就大錯特錯了。
近日,B站UP主@貪玩歌姬小寧子做了一期UP主改行做游戲的視頻,通過走近獨立游戲工作室,揭開了UP主做獨立游戲最真實的一面。而這,可能也是大多數(shù)獨立游戲團隊的慘烈現(xiàn)狀。
UP主@白吃毛帶隊開發(fā)的《加把勁魔女》應該是幾位UP中最成功(至少目前是),也是唯一一款已正式上架的產品。這款將RPG與“反塔防”玩法結合的獨立游戲于今年8月在Steam上線,盡管口碑頗佳(Steam好評率85%,特別好評),但評論數(shù)尚未破千(目前700+)。
游戲區(qū)老牌UP主@Gamker攻殼的家居裝飾游戲《物宅空間》同樣于今年8月在Steam發(fā)售,目前處于EA階段,好評率93%,評論數(shù)剛過200條。
不過,《物宅空間》并不是Gamker攻殼的最終目標。目前,Gamker Studio還有一款做了四年的橫版冒險闖關游戲《方碑之子》處于研發(fā)階段,未來還準備開發(fā)一款模擬經營游戲。
另一位UP主@小可兒則正在開發(fā)一款名為《躍律循環(huán)BLEAP》的下落式跑酷音樂手游,目前可玩曲目還較為有限。
而@怕上火暴王老菊大概是四位UP主當中最慘的一位。早在2019,王老菊就宣布將圍繞“未來科技”概念開發(fā)一款模擬經營游戲,但由于前期沒有想好怎么做,也不知道怎么設計才好玩,游戲至今連個Demo都未曾公開亮相。到了去年年底,王老菊無奈將項目推倒重來,放棄此前制作的大量美術資源,重新上路制作一款青銅朋克風的Roguelike游戲。
如果說游戲難產是追夢暫時未遂,那么資金則是懸在諸位UP主頭頂?shù)倪_摩克利斯之劍。
擁有鷹角投資的《加把勁魔女》算活得好的。Befun Studio早期有7名員工,到游戲進入鋪量階段后共有15人,總投入幾百萬元,但《加把勁魔女》的實際銷售收入僅100萬~200萬。
小可兒的開發(fā)團隊總計7名員工(包括3名UP主),工作室5月成立至今已燒掉60萬~80萬;等到后期美術資源接入后,每個月的花銷可能會攀升到30萬~40萬。而這些錢,幾乎全是小可兒做UP主攢下的、以及中國BOY投資的啟動資金。按照小可兒自己盤算的成本,即便撇開曲包和宣發(fā)費用,游戲開發(fā)也要花掉400萬~500萬,因此接下來不得不考慮外部融資。
王老菊更是重量級。據(jù)王老菊本人透露,最早打算做游戲的時候,他心理預期的成本是200萬~300萬,預計是做一兩年時間,300萬就是上限了。但到了最后,他發(fā)現(xiàn)已經花掉了600萬,“基本上就是把之前的積蓄都花得差不多了”,但距離游戲問世依然遙遙無期。
難能可貴的是,對于看不到盡頭的投入成本,幾位自負盈虧的UP主似乎不縈于懷,他們更在乎的是自我成就與個人成長。
王老菊在接受采訪時表示,在做游戲視頻的過程中,由于要代入王老菊這個身份他一度陷入了深深的迷茫。直到某一天,有一個新的自我在他心中誕生了,而這種感受正是在做游戲的時候誕生的。
“這種感受就在于,你之前是一個孩童,你在學習文字、吃飯、喝水,當你全部學習完之后就開始收獲人間的體驗,憑著慣性和本能在活著。但是當你開始孕育一個果實時,就會感覺這才是真正的我,我又開始創(chuàng)造東西了,又開始學習新的東西了。過了這座山,前面還會有更多更遠的風景。”
然而在無畏逐夢之外,我們必須將目光從“月亮”投到“六便士”上來。要知道,上述4位UP主中,只有畢業(yè)于USC(南加利福尼亞大學)游戲設計專業(yè)的白吃毛是科班出身,且早早想好了人生事業(yè)就是做游戲,而其他三位均為半路出道。
也許,王老菊等UP主游戲開發(fā)之路遇阻對廣大獨立游戲人的最大啟迪意義在于,游戲研發(fā)這個極其專業(yè)的行當對所有人都是一視同仁的。它不管你是否有深厚的游戲閱歷,也不管你對游戲是否足夠熱愛,其檢驗開發(fā)者的唯一標準是:你是否準備好了面對游戲開發(fā)的一切艱難險阻,又是否做好了充足的心理準備面對一場徹頭徹尾的失敗。
而你當下唯一能做的,也只有在正式上路之前,窮盡一切方式不斷積累專業(yè)能力、沉淀經驗,然后迎著夢想,鄭重出發(fā)。
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