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來源|游戲陀螺
在民間,游戲UP主向來被視作為距離獨(dú)立游戲開發(fā)較近的一種職業(yè)。
他們涉獵游戲無數(shù),對玩法、題材嗅覺敏銳,且擁有不錯(cuò)的甄別能力;他們有充足的時(shí)間和精力,更有機(jī)會(huì)把對游戲的熱愛轉(zhuǎn)化為成果;他們有一定粉絲基礎(chǔ),深知玩家喜好的同時(shí)也不愁游戲日后的推廣宣發(fā);更重要的是,少數(shù)頭部UP還小有積蓄,比常人更能燒錢。
但如果你就此認(rèn)定,UP主跑去做游戲便有較高的成功幾率,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了。
近日,B站UP主@貪玩歌姬小寧子做了一期UP主改行做游戲的視頻,通過走近獨(dú)立游戲工作室,揭開了UP主做獨(dú)立游戲最真實(shí)的一面。而這,可能也是大多數(shù)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的慘烈現(xiàn)狀。
UP主@白吃毛帶隊(duì)開發(fā)的《加把勁魔女》應(yīng)該是幾位UP中最成功(至少目前是),也是唯一一款已正式上架的產(chǎn)品。這款將RPG與“反塔防”玩法結(jié)合的獨(dú)立游戲于今年8月在Steam上線,盡管口碑頗佳(Steam好評率85%,特別好評),但評論數(shù)尚未破千(目前700+)。
游戲區(qū)老牌UP主@Gamker攻殼的家居裝飾游戲《物宅空間》同樣于今年8月在Steam發(fā)售,目前處于EA階段,好評率93%,評論數(shù)剛過200條。
不過,《物宅空間》并不是Gamker攻殼的最終目標(biāo)。目前,Gamker Studio還有一款做了四年的橫版冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲《方碑之子》處于研發(fā)階段,未來還準(zhǔn)備開發(fā)一款模擬經(jīng)營游戲。
另一位UP主@小可兒則正在開發(fā)一款名為《躍律循環(huán)BLEAP》的下落式跑酷音樂手游,目前可玩曲目還較為有限。
而@怕上火暴王老菊大概是四位UP主當(dāng)中最慘的一位。早在2019,王老菊就宣布將圍繞“未來科技”概念開發(fā)一款模擬經(jīng)營游戲,但由于前期沒有想好怎么做,也不知道怎么設(shè)計(jì)才好玩,游戲至今連個(gè)Demo都未曾公開亮相。到了去年年底,王老菊無奈將項(xiàng)目推倒重來,放棄此前制作的大量美術(shù)資源,重新上路制作一款青銅朋克風(fēng)的Roguelike游戲。
如果說游戲難產(chǎn)是追夢暫時(shí)未遂,那么資金則是懸在諸位UP主頭頂?shù)倪_(dá)摩克利斯之劍。
擁有鷹角投資的《加把勁魔女》算活得好的。Befun Studio早期有7名員工,到游戲進(jìn)入鋪量階段后共有15人,總投入幾百萬元,但《加把勁魔女》的實(shí)際銷售收入僅100萬~200萬。
小可兒的開發(fā)團(tuán)隊(duì)總計(jì)7名員工(包括3名UP主),工作室5月成立至今已燒掉60萬~80萬;等到后期美術(shù)資源接入后,每個(gè)月的花銷可能會(huì)攀升到30萬~40萬。而這些錢,幾乎全是小可兒做UP主攢下的、以及中國BOY投資的啟動(dòng)資金。按照小可兒自己盤算的成本,即便撇開曲包和宣發(fā)費(fèi)用,游戲開發(fā)也要花掉400萬~500萬,因此接下來不得不考慮外部融資。
王老菊更是重量級。據(jù)王老菊本人透露,最早打算做游戲的時(shí)候,他心理預(yù)期的成本是200萬~300萬,預(yù)計(jì)是做一兩年時(shí)間,300萬就是上限了。但到了最后,他發(fā)現(xiàn)已經(jīng)花掉了600萬,“基本上就是把之前的積蓄都花得差不多了”,但距離游戲問世依然遙遙無期。
難能可貴的是,對于看不到盡頭的投入成本,幾位自負(fù)盈虧的UP主似乎不縈于懷,他們更在乎的是自我成就與個(gè)人成長。
王老菊在接受采訪時(shí)表示,在做游戲視頻的過程中,由于要代入王老菊這個(gè)身份他一度陷入了深深的迷茫。直到某一天,有一個(gè)新的自我在他心中誕生了,而這種感受正是在做游戲的時(shí)候誕生的。
“這種感受就在于,你之前是一個(gè)孩童,你在學(xué)習(xí)文字、吃飯、喝水,當(dāng)你全部學(xué)習(xí)完之后就開始收獲人間的體驗(yàn),憑著慣性和本能在活著。但是當(dāng)你開始孕育一個(gè)果實(shí)時(shí),就會(huì)感覺這才是真正的我,我又開始創(chuàng)造東西了,又開始學(xué)習(xí)新的東西了。過了這座山,前面還會(huì)有更多更遠(yuǎn)的風(fēng)景。”
然而在無畏逐夢之外,我們必須將目光從“月亮”投到“六便士”上來。要知道,上述4位UP主中,只有畢業(yè)于USC(南加利福尼亞大學(xué))游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的白吃毛是科班出身,且早早想好了人生事業(yè)就是做游戲,而其他三位均為半路出道。
也許,王老菊等UP主游戲開發(fā)之路遇阻對廣大獨(dú)立游戲人的最大啟迪意義在于,游戲研發(fā)這個(gè)極其專業(yè)的行當(dāng)對所有人都是一視同仁的。它不管你是否有深厚的游戲閱歷,也不管你對游戲是否足夠熱愛,其檢驗(yàn)開發(fā)者的唯一標(biāo)準(zhǔn)是:你是否準(zhǔn)備好了面對游戲開發(fā)的一切艱難險(xiǎn)阻,又是否做好了充足的心理準(zhǔn)備面對一場徹頭徹尾的失敗。
而你當(dāng)下唯一能做的,也只有在正式上路之前,窮盡一切方式不斷積累專業(yè)能力、沉淀經(jīng)驗(yàn),然后迎著夢想,鄭重出發(fā)。
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7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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