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在雙十一思考,如何為游戲設(shè)計付費點(上·原則和模式)
2023-11-07 12:00:47

來源|GameTube

為了讓玩家享受良好的游戲體驗并保持公平競爭的環(huán)境,游戲的付費點設(shè)計需要考慮到多個重要因素。這包括游戲的核心玩法,以確保付費內(nèi)容與游戲的整體體驗相融合;平衡性,確保付費點不會給付費玩家?guī)磉^大的優(yōu)勢;可選性,讓玩家能夠根據(jù)自己的興趣和需求選擇合適的付費內(nèi)容;透明度,讓玩家清楚地了解他們所購買的內(nèi)容和效果;以及多樣性,提供豐富的付費選項,以滿足不同玩家的喜好和預(yù)算。這樣的付費點設(shè)計將吸引更多的玩家參與,并創(chuàng)造出一個公平、有趣且充滿可能性的游戲世界。

1. 核心玩法對計費點的依賴程度:

在設(shè)計計費點之前,需要確認(rèn)付費點應(yīng)該與游戲的核心玩法相匹配,能夠提供更好的游戲體驗或者幫助玩家更快地進展。當(dāng)兩者的依賴程度不同,所可以進行設(shè)計的付費點就不同。例如,在一款策略游戲中,可以設(shè)計購買更強力的武器或者建筑加速升級等付費點。確定游戲?qū)τ嬞M點的依賴程度有多高可以考慮以下幾個因素:

1.1. 游戲類型:

不同類型的游戲?qū)τ嬞M點的依賴程度會有所不同,這一點非常重要。在設(shè)計計費點時,我們需要根據(jù)游戲的類型和商業(yè)模式來確定合適的付費點設(shè)計。

舉個例子,免費游戲的主要收入來源往往是付費點。這些游戲通常提供免費下載和試玩,但通過付費點來解鎖更多高級內(nèi)容、特定功能或者獨特的道具,以吸引玩家進行購買。這種模式廣泛應(yīng)用于各類移動游戲和在線游戲,因為它能夠吸引更多玩家的參與,并提供可選的付費內(nèi)容,以滿足不同玩家的需求。

另一方面,付費游戲比如單機游戲則更依賴于玩家購買游戲本身。這類游戲通常通過一次性付費來提供完整的游戲內(nèi)容和功能,而不需要額外的付費點。這種模式在一些主機游戲和高品質(zhì)的PC游戲中較為常見,因為玩家傾向于以一次性付費來獲得優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。

大型多人在線(MMO)游戲通常更依賴于付費點。這些游戲往往提供廣闊的游戲世界和復(fù)雜的社交互動,同時也提供了大量的可選付費內(nèi)容,如額外的任務(wù)、裝備或者特殊能力。這種模式能夠吸引玩家長期投入和留存,以便在游戲中取得更高的成就。

我們必須充分了解游戲類型和商業(yè)模式,以確定合適的付費點設(shè)計。通過精確地確定游戲?qū)τ嬞M點的依賴程度,我們能夠更好地滿足玩家需求,提供具有吸引力和眾多選擇的游戲體驗。

1.2. 游戲設(shè)計:

游戲的設(shè)計對于玩家購買付費點的鼓勵和促使也是影響其依賴程度的一個重要方面。如果游戲的難度過高或者進展過慢,而購買付費點可以提供更好的游戲體驗或者幫助玩家快速進展,那么玩家可能更傾向于購買付費點。

這種設(shè)計策略可以帶來多重好處。首先,它提供了一種選擇,讓玩家能夠自由決定是否購買付費點來改善游戲體驗。其次,這種設(shè)計能夠在游戲中創(chuàng)造更多的動力和目標(biāo),激發(fā)玩家的挑戰(zhàn)欲望和成就感。最重要的是,它保證了游戲的公平性和可持續(xù)性發(fā)展。玩家可以通過購買付費點來獲得額外的優(yōu)勢,但在游戲中仍然需要通過技巧和策略來取得勝利。這樣既滿足了玩家的需求,又保持了游戲的競爭性和可玩性。

因此,游戲開發(fā)者在設(shè)計中考慮如何鼓勵和促使玩家購買付費點是至關(guān)重要的。他們可以通過調(diào)整游戲的難度、進展速度和獎勵機制等來創(chuàng)造合適的平衡點。通過這種方式,玩家會感到購買付費點是一種有價值的投資,能夠帶來更好的游戲體驗和進展速度。

合理的游戲設(shè)計,游戲開發(fā)者可以滿足玩家的需求,提供更有吸引力和具有挑戰(zhàn)性的游戲體驗,同時保持游戲的公平性和可持續(xù)性發(fā)展。

1.3. 游戲流程和進度:

游戲的流程和進度設(shè)計對于游戲?qū)τ嬞M點的依賴程度有著重要的影響。如果游戲的流程和進度設(shè)計得合理,玩家可以在不購買付費點的情況下正常進行游戲,那么游戲?qū)τ嬞M點的依賴程度會較低。

這種設(shè)計可以提供公平競爭的環(huán)境,讓所有玩家都有相同的機會在游戲中取得進展。玩家可以通過技巧和策略來克服難題,獲得獎勵和成就感。游戲的進展速度和難度都能夠適應(yīng)玩家的能力和進展,讓他們能夠在游戲中享受長期的樂趣和挑戰(zhàn)。

相反,如果游戲的進展過于緩慢或者存在明顯的限制,只能通過購買付費點來加速進展,那么游戲?qū)τ嬞M點的依賴程度會較高。這種設(shè)計可能會讓玩家感到沮喪和無助,因為他們無法以正常的速度享受游戲的樂趣和成就。購買付費點變成了唯一的選擇,以便快速解鎖內(nèi)容或者克服困難。

游戲開發(fā)者在設(shè)計流程和進度時應(yīng)該注意平衡,以確保游戲的依賴程度不會過高。他們可以通過提供多樣化的游戲內(nèi)容、適度的挑戰(zhàn)和獎勵機制來吸引玩家的參與,讓玩家感到游戲本身的價值和樂趣,而不是僅僅依賴購買付費點來推進游戲進展。

1.4. 玩家反饋和行為數(shù)據(jù):

通過收集和分析玩家的反饋和行為數(shù)據(jù),我們可以深入了解玩家對計費點的態(tài)度和購買行為,從而有效評估游戲?qū)τ嬞M點的依賴程度。如果大部分玩家不愿意購買付費點或者對游戲中的付費點抱有負面觀感,那么游戲?qū)τ嬞M點的依賴程度可能較低。

這種數(shù)據(jù)驅(qū)動的方法能夠提供客觀和準(zhǔn)確的信息,幫助我們了解和滿足玩家的需求。通過分析玩家的反饋,我們能夠發(fā)現(xiàn)游戲中是否存在付費點引起的不滿或不公平現(xiàn)象。如果大多數(shù)玩家在游戲過程中對付費點表達了消極情緒,那么這意味著游戲?qū)τ嬞M點的依賴程度可能較低。玩家可能更希望能夠通過自身的努力和技巧來取得進展,而不是依賴付費點來購買優(yōu)勢。

通過分析玩家的購買行為,我們能夠了解到玩家對付費點的態(tài)度。如果大部分玩家不愿意購買付費點或者只進行少量的購買,那么游戲?qū)τ嬞M點的依賴程度可能較低。這可能意味著游戲的流程和進展設(shè)計得較為合理,玩家能夠在不購買付費點的情況下正常進行游戲。

1.5. 市場競爭和定價策略:

如果在同類型的游戲中存在更具吸引力的免費或付費游戲,那么游戲?qū)τ嬞M點的依賴程度可能較低。

市場競爭是一個重要的因素。如果其他游戲能夠提供更好的游戲體驗、更多的內(nèi)容或更具吸引力的免費選項,那么玩家可能會傾向于選擇這些游戲而不是購買付費點較高的游戲。因此,游戲開發(fā)者需要不斷創(chuàng)新和提升自身的游戲質(zhì)量,以在競爭激烈的市場中脫穎而出,并降低對計費點的依賴程度。

游戲的定價策略也會直接影響玩家對計費點的購買意愿和行為。如果游戲的定價過高,或者計費點的價格與提供的價值不成比例,玩家可能會對購買付費點持謹(jǐn)慎態(tài)度。相反,如果游戲提供了合理的定價策略,如降低計費點價格、提供付費點套餐或者促銷活動,那么玩家購買付費點的意愿可能會增加,從而增加游戲?qū)τ嬞M點的依賴程度。

需要注意的是,游戲?qū)τ嬞M點的依賴程度是一個動態(tài)的過程,可能會隨著游戲的發(fā)展和玩家反饋的變化而改變。因此,游戲開發(fā)者需要持續(xù)關(guān)注和分析玩家的需求和行為,并根據(jù)實際情況進行相應(yīng)的調(diào)整和優(yōu)化。

2. 付費點不能影響游戲平衡性:

付費點應(yīng)該在游戲中達到一定的平衡,既不能過于強大,破壞游戲的公平競爭,也不能過于弱小,讓付費玩家感覺得不到實質(zhì)性的優(yōu)勢。

付費點過于強大可能會破壞游戲的公平競爭。如果購買付費點的玩家能夠獲得極其強大的裝備、技能或者能力,讓他們在游戲中無敵或者無限制地壓制其他玩家,那么游戲?qū)⑹ス叫院吞魬?zhàn)性。其他玩家可能會因為無法與付費玩家競爭而感到沮喪或者放棄游戲,從而影響游戲的長期健康發(fā)展。付費點過于弱小可能會讓付費玩家感到得不到實質(zhì)性的優(yōu)勢。如果購買付費點后,效果太微弱或者無法給玩家?guī)韺嶋H的便利或者樂趣,那么付費玩家可能會感到失望或者覺得不值得付費。這可能導(dǎo)致玩家對游戲的購買行為降低,減少游戲的收入來源。

在游戲設(shè)計階段,應(yīng)該考慮到付費點對游戲平衡性的影響。游戲中的付費點應(yīng)該被視為一種補充和輔助,而不是主導(dǎo)游戲進程的因素。確保游戲的核心玩法和進程不依賴于付費點,讓玩家可以通過免費方式獲得良好的游戲體驗。付費點的內(nèi)容應(yīng)該是有價值的,能夠給玩家?guī)韺嵸|(zhì)性的優(yōu)勢或者額外的樂趣。但同時,付費點的效果也需要在游戲內(nèi)有一定的平衡,不過于強大,以免破壞游戲的公平競爭。設(shè)計付費點時要考慮玩家的感受和期望,確保付費玩家能夠感受到他們的投資所帶來的價值,而非讓他們覺得游戲過于依賴付費點。

為了保持游戲的平衡性,我們應(yīng)該給非付費玩家提供其他的獲取途徑,讓他們能夠通過免費的方式獲得類似的內(nèi)容或效果。這可以通過游戲內(nèi)的任務(wù)、成就、活動等方式來實現(xiàn)。通過完成任務(wù)或達成成就,非付費玩家可以獲得特定的獎勵或解鎖額外的內(nèi)容,使他們能夠體驗到與付費玩家類似的游戲樂趣。

這樣的設(shè)計不僅能夠讓免費玩家感受到游戲的公平性,也能夠激發(fā)他們的參與和投入。免費玩家應(yīng)該能夠在游戲中有一定的進展和樂趣,而不會感到被付費玩家壓制或邊緣化。他們應(yīng)該有機會獲得更好的裝備、更強大的技能或其他有價值的內(nèi)容,以提高他們在游戲中的體驗和競爭力。

通過引入任務(wù)、成就、活動等機制,可以激勵玩家積極參與游戲,提高他們的滿足感和成就感。這些額外的獲取途徑可以讓非付費玩家感受到自己的努力和投入所帶來的回報,從而提升他們的游戲體驗和參與度。

隨著游戲的發(fā)展和更新,付費點的平衡性可能需要不斷調(diào)整和優(yōu)化。游戲開發(fā)者應(yīng)該定期更新和維護付費點,根據(jù)實際情況進行相應(yīng)的調(diào)整和平衡,以適應(yīng)玩家的需求和市場競爭。持續(xù)關(guān)注和分析玩家的反饋和行為數(shù)據(jù),特別是關(guān)于付費點的意見和購買行為。通過了解玩家的需求和行為,可以及時調(diào)整和優(yōu)化付費點的設(shè)計和平衡,以更好地滿足玩家的期望和維護游戲的平衡性。

3. 付費點的可選性:

付費點應(yīng)該是可選的,而不是必須的,并且玩家應(yīng)該能夠自由選擇是否花費金錢購買付費點,而不會因為不購買而受到太大的限制或者削弱游戲體驗。這樣的設(shè)計可以吸引更多的玩家參與游戲,并讓他們感到公平和滿足。

可選性意味著玩家可以根據(jù)自己的意愿選擇是否購買。沒有強制要求玩家花費金錢購買付費點,玩家可以完全依靠自己的游戲技巧和努力玩游戲。這樣的設(shè)計可以給予玩家更多的自由和選擇權(quán),讓他們根據(jù)自己的需求和意愿來決定是否投入金錢。相反,玩家不購買付費點也不應(yīng)該受到太大的限制或者削弱游戲體驗。付費點的存在應(yīng)該是為了給予玩家更多的便利或者額外的樂趣,而非讓非付費玩家感到被壓制。游戲應(yīng)該提供一種公平的環(huán)境,讓所有玩家都能夠獲得基本的游戲體驗和進展。非付費玩家應(yīng)該有機會通過游戲內(nèi)的獎勵、成就、任務(wù)等方式獲得類似的內(nèi)容或者效果,以確保他們也能夠享受到游戲的樂趣和成就感。

為了增加付費點的可選擇性,開發(fā)者可以設(shè)計游戲內(nèi)的獎勵系統(tǒng),讓玩家通過游戲內(nèi)的活動、任務(wù)或成就獲得一定的游戲內(nèi)貨幣或道具。這樣,玩家可以選擇是通過購買付費點獲取所需的內(nèi)容,還是通過游戲內(nèi)的努力來獲得相同或類似的獎勵。開發(fā)者可以設(shè)計多樣化的付費點,包括不同價格區(qū)間、不同功能或獎勵的付費點。這樣,玩家可以根據(jù)自己的需求和預(yù)算選擇適合自己的付費點,而不是被迫購買只有單一選擇的付費點。開發(fā)者可以設(shè)計一部分付費點是可解鎖或試用的,讓玩家在購買之前能夠先試用或者了解其效果。這樣,玩家可以在購買之前更加明確自己所需的付費點,增加了可選擇性和滿意度。開發(fā)者可以設(shè)計社交互動的付費點,例如玩家可以購買禮物或者道具送給其他玩家,或者通過邀請好友來獲得額外的獎勵。這樣,玩家可以選擇是否花費金錢來增加社交互動或者獲取額外的獎勵。

4. 付費點的透明度:

游戲中的付費點應(yīng)該在玩家面前是透明的,他們需要清楚地了解自己購買的內(nèi)容和效果。游戲開發(fā)者需要提供清晰的說明和相關(guān)信息,以避免引發(fā)玩家的誤解或者不滿。

付費點的透明性意味著玩家應(yīng)該能夠清楚地了解他們購買的內(nèi)容和效果。游戲開發(fā)者應(yīng)該提供明確的描述和說明,讓玩家知道他們將會得到什么,以及這些內(nèi)容或效果對游戲的影響。這樣的透明性可以幫助玩家做出明智的購買決策,避免因為誤解或者不清楚而導(dǎo)致的不滿或者后悔。

其次,游戲開發(fā)者需要提供清晰的說明和相關(guān)信息,以確保玩家對付費點有充分的了解。這可以通過游戲內(nèi)的說明文檔、教程、提示等方式來實現(xiàn)。開發(fā)者應(yīng)該詳細解釋付費點的內(nèi)容、效果、使用方法、時限等,讓玩家知道他們購買的是什么,如何使用,以及這些內(nèi)容的有效期限。同時,也應(yīng)該明確說明付費點是否可退款、是否可轉(zhuǎn)讓等相關(guān)政策和規(guī)定。

透明地展示付費點的信息可以增加玩家的信任和滿意度。玩家在購買前能夠充分了解付費點的內(nèi)容和效果,可以更好地評估其與自己的需求和預(yù)期的匹配程度。這樣,玩家就能夠做出明智的購買決策,同時也減少了因為誤解或者不清楚而導(dǎo)致的不滿或者后悔。

此外,透明的付費點信息也是游戲開發(fā)者與玩家建立良好溝通和關(guān)系的基礎(chǔ)。開發(fā)者應(yīng)該主動回答玩家對付費點的疑問和問題,并根據(jù)玩家的反饋和建議來進行相應(yīng)的調(diào)整和優(yōu)化。這種溝通和反饋機制可以幫助開發(fā)者更好地理解玩家需求,提供更好的游戲體驗,同時也增強了玩家對游戲的參與感和忠誠度。

5. 付費點的多樣性:

為了滿足不同玩家的需求和偏好,付費點設(shè)計應(yīng)該有一定的多樣性。可以提供不同價格和功能的付費點選擇,讓玩家根據(jù)自己的情況和興趣進行選擇,增加游戲的可玩性和長期投入度。在當(dāng)前的游戲市場中,有幾種常見的付費模式:

一次性購買

一次性購買是最傳統(tǒng)的付費模式,對于那些希望一次性購買游戲并長期暢玩的玩家來說,是非常合適的選擇。通過一次性付費,玩家可以獲得完整的游戲內(nèi)容和功能,無需頻繁額外付費。這種付費模式具有以下優(yōu)勢:

經(jīng)濟實惠:一次性購買游戲,相比其他付費模式,玩家只需支付一次費用就能暢玩游戲,無需再為額外的付費點而花費。這對于那些希望花費較少金錢卻擁有完整游戲體驗的玩家來說,是非常劃算的選擇。

購買即擁有:一次性購買游戲后,玩家立即擁有完整的游戲內(nèi)容和功能。沒有任何限制或隱性費用,玩家可以自由地探索和享受游戲,無需受到額外付費點的限制。

長期暢玩:一次性購買游戲,玩家可以長期暢玩游戲,無需擔(dān)心游戲中的付費點影響游戲體驗。對于那些希望在游戲中投入大量時間和精力的玩家來說,一次性購買是最理想的選擇。

免費試玩+付費解鎖

免費試玩+付費解鎖是一種具有吸引力的付費模式。在這種模式中,玩家可以免費下載并試玩游戲,但是某些高級內(nèi)容或特定功能需要付費解鎖。這種模式既能吸引更多玩家嘗試游戲,又給予他們選擇是否投入資金進行解鎖的自由。

免費試玩的內(nèi)容通常是有限的,只包含幾個關(guān)卡或部分功能,剛好讓玩家體驗到游戲的核心樂趣。這樣的設(shè)計能夠激發(fā)玩家的興趣和好奇心,讓他們有機會深入了解游戲的特色和魅力。而當(dāng)玩家在試玩中找到自己喜歡的內(nèi)容時,他們會更傾向于購買完整版來享受更多的樂趣和挑戰(zhàn)。

付費解鎖的內(nèi)容通常是游戲的高級或額外的內(nèi)容,例如更多關(guān)卡、新角色或特殊裝備等。這些內(nèi)容的付費解鎖給予玩家選擇的自由,可以根據(jù)自己的喜好和需求決定是否投資。這種模式既滿足了免費玩家的需求,也為那些愿意為更多內(nèi)容付費的玩家提供了機會。

免費試玩+付費解鎖的付費模式的優(yōu)勢在于,它能夠吸引更多玩家嘗試游戲,因為他們可以在試玩中體驗到游戲的核心樂趣。而當(dāng)玩家在試玩中建立了興趣和情感連接時,他們會更愿意購買完整版來解鎖更多的內(nèi)容。這種模式既給予了玩家選擇是否投資的自由,又為開發(fā)者帶來了收入來源。

免費+增值

免費+增值是目前最為熟知且成功的計費方式。玩家可以免費下載游戲,但想要連續(xù)的游戲體驗或更快的游戲進程,可以選擇付費購買游戲幣、能力值或時間。通過購買虛擬貨幣,玩家可以在游戲中獲得更多的道具、裝備或其他優(yōu)惠。這種模式給予玩家選擇的自由,同時為游戲開發(fā)者提供了可持續(xù)的收入來源。

免費+增值的模式中,玩家可以通過真實貨幣購買游戲內(nèi)的虛擬貨幣,然后使用虛擬貨幣購買游戲內(nèi)的道具、裝備或其他優(yōu)惠。這種模式給予玩家靈活性,根據(jù)自己的需求和預(yù)算選擇購買虛擬貨幣的數(shù)量和使用范圍。

這種計費模式的優(yōu)勢在于,它給予玩家選擇的自由。玩家可以免費下載游戲并試玩,有機會體驗到游戲的基本樂趣。當(dāng)玩家在游戲中漸漸建立興趣和情感連接時,他們可以自主決定是否愿意投資購買虛擬貨幣來獲得更好的游戲體驗。這種模式不僅讓玩家可以根據(jù)自己的需求進行消費選擇,還為游戲開發(fā)者提供了可持續(xù)的收入來源。

擴展包DLC是一種能夠提升和增強游戲體驗的重要方式。它們?yōu)橥婕姨峁┝祟~外的內(nèi)容和功能,讓玩家在游戲中獲得更多的樂趣和滿足感。玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求選擇是否購買擴展包,這種模式為游戲開發(fā)者提供了可持續(xù)的收入來源。同時,擴展包還能延長游戲的壽命和可玩性,吸引玩家回歸游戲。

DLC的形式多種多樣,包括新的關(guān)卡、任務(wù)、故事情節(jié)、角色、裝備和其他額外的游戲內(nèi)容。這些擴展包可以為玩家提供更多的挑戰(zhàn)、更深層次的游戲體驗和更豐富的故事情節(jié)。

擴展包的優(yōu)勢在于它們能夠提供額外的內(nèi)容和功能,從而讓玩家在游戲中獲得更多的樂趣和滿足感。玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求選擇購買適合自己的擴展包。這種模式不僅讓玩家能夠自由選擇是否購買擴展包,還為游戲開發(fā)者提供了一種可持續(xù)的收入來源。

同時,擴展包還可以延長游戲的壽命和可玩性。當(dāng)玩家完成了游戲的基本內(nèi)容后,擴展包為他們提供了繼續(xù)探索游戲世界的機會。這種擴展包能夠吸引玩家回歸游戲,提高游戲的用戶留存率。

周目擴展包

這一類型在傳統(tǒng)家用游戲機里更為常見,每通關(guān)一“周目”,玩家就能解鎖一系列新的內(nèi)容,從全新篇章到全新武器,再到折扣價購買的象征榮耀的物品。周目擴展包從游戲發(fā)布之時開始逐步開放,以保證玩家在完成核心游戲之后還能獲得充足游戲體驗。

周目擴展包從游戲發(fā)布之初就開始逐步開放,以確保玩家在完成核心游戲后仍能享受到充足的游戲體驗。這種模式吸引玩家繼續(xù)探索和挑戰(zhàn)游戲,帶來更多的樂趣和滿足感。

周目擴展包的優(yōu)勢在于它們能夠為玩家提供持續(xù)的游戲內(nèi)容,并且隨著游戲進程的推進不斷解鎖新的挑戰(zhàn)和獎勵。這種模式不僅讓玩家在游戲中獲得更多的樂趣和滿足感,還為游戲開發(fā)者提供了可持續(xù)的收入來源。

周目擴展包還能夠延長游戲的壽命和可玩性。玩家通過解鎖新的內(nèi)容,能夠體驗到全新的游戲篇章和武器,從而保持對游戲的熱情和興趣。

會員

會員資格為你提供了普通玩家無法享受的特殊待遇。一旦成為會員,你可以享受到特殊獎勵、購買專屬服裝道具等特權(quán)。這些特權(quán)通常會展示給非會員玩家,以吸引他們加入并享受同樣的優(yōu)惠和特殊待遇。

成為會員的優(yōu)勢在于你可以獲得額外的游戲內(nèi)容和福利。特殊獎勵和專屬服裝道具能夠讓你在游戲中獨具魅力和個性,與其他玩家區(qū)別開來。這些特權(quán)不僅讓你體驗到更多的游戲樂趣,還能提升你在游戲中的地位和榮譽感。

會員資格還能讓你得到更加專屬的服務(wù)和關(guān)注。游戲開發(fā)者通常會為會員提供更快的客服響應(yīng)和個性化的游戲建議。這種關(guān)注和服務(wù)能夠讓你感受到被重視和尊重的程度。

通常這些內(nèi)容也會展示給非會員玩家,來吸引他們加入。

豪華版

豪華版游戲以其豐富的內(nèi)容和高品質(zhì)的體驗而備受矚目。雖然豪華版游戲通常以較高的價格出售,但它提供的價值遠遠超過其售價。購買豪華版游戲不僅意味著你能夠獲得完整的游戲體驗,還能享受到額外的福利和獎勵。

購買豪華版游戲后,你將不僅擁有游戲本身,還會獲得包括DLC、會員資格和其他內(nèi)購在內(nèi)的額外內(nèi)容。這些額外的內(nèi)容能夠為你提供更多的游戲挑戰(zhàn)、故事情節(jié)和游戲獎勵,進一步豐富你的游戲體驗。

與此同時,購買豪華版游戲也意味著你不再需要為DLC和其他內(nèi)購額外付費。相比于逐個購買這些內(nèi)容,購買豪華版游戲更經(jīng)濟實惠且更方便。你可以一次性購買,盡情享受游戲帶來的樂趣,而無需再為額外內(nèi)容支付額外費用。

訂閱

訂閱模式是一種需要周期性付費的方式,通常是按月計費。盡管這種模式對開發(fā)者來說是一個挑戰(zhàn),他們需要持續(xù)添加新內(nèi)容以確保玩家感到訂閱是物有所值的。但它也是一種極具吸引力的模式,特別是像《魔獸世界》這樣的最大訂閱游戲。

一些游戲采用訂閱模式,讓玩家可以按月或年支付一定費用,以享受特定的額外內(nèi)容、優(yōu)惠或其他特權(quán)。這種模式非常適合那些對游戲有長期投入和需求的玩家。通過訂閱,他們可以享受到更豐富的游戲內(nèi)容、更多的福利和特權(quán)。

訂閱模式的優(yōu)勢在于它為玩家提供了穩(wěn)定和持續(xù)的游戲體驗。開發(fā)者會定期推出新的內(nèi)容和更新,讓玩家始終保持對游戲的興趣和參與度。而且,訂閱模式通常會為玩家提供獨家活動、折扣和其他特權(quán),讓他們在游戲中享受到與眾不同的體驗。

廣告收入模式

廣告收入模式是一種常見的免費游戲盈利方式。在這種模式下,開發(fā)者通過在游戲中插入廣告來獲得收入。而玩家則可以根據(jù)自己的喜好和需求選擇是否觀看廣告以獲取額外的游戲貨幣、道具或其他獎勵,或者選擇付費去除廣告。

這種模式的優(yōu)勢在于給予了玩家更多的選擇權(quán)。如果你喜歡觀看廣告并愿意花費一些時間,你可以獲得額外的游戲資源和獎勵,從而提升游戲體驗。相反,如果你不想被廣告打斷游戲體驗,你可以選擇付費去除廣告,讓游戲更加流暢和純粹。

廣告收入模式的另一個優(yōu)勢是它使得游戲可以免費提供給更多人玩。這讓更多的玩家能夠嘗試和享受游戲,而無需支付任何費用。廣告的存在為開發(fā)者提供了收入來源,從而推動游戲的進一步發(fā)展和更新。

結(jié)尾:

每種付費模式都有其適用的情景和玩家類型。作為游戲開發(fā)者,你可以根據(jù)自身游戲類型、玩家群體和市場需求來選擇適合的付費模式,以滿足不同玩家的需求和偏好。

付費模式的多樣性對于游戲的可玩性和長期投入度非常重要。通過設(shè)計多種付費點,你可以為玩家提供更多選擇,讓他們能夠根據(jù)自己的喜好和需求來支持游戲并享受更豐富的游戲體驗。無論是提供豪華版游戲、訂閱模式還是廣告收入模式,都可以吸引不同類型的玩家參與并支持游戲的發(fā)展。

同時,多樣性的付費點設(shè)計也有助于擴大游戲的玩家基礎(chǔ)。不同的付費模式可以吸引不同群體的玩家,滿足他們的需求和偏好。這樣一來,你可以吸引更多的玩家參與游戲,建立一個龐大的社區(qū),并為游戲的持續(xù)發(fā)展提供更多的支持。

選擇適合的付費模式對于游戲的成功和發(fā)展至關(guān)重要。通過根據(jù)游戲類型、玩家群體和市場需求來選擇付費模式,并設(shè)計多樣化的付費點,你可以滿足不同玩家的需求和偏好,增加游戲的可玩性和長期投入度,并吸引更多的玩家參與和支持游戲的發(fā)展。

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在雙十一思考,如何為游戲設(shè)計付費點(上·原則和模式)嗎?
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我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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