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千川投放上億,換來這50條爆品經(jīng)驗!
2023-10-25 11:04:17

來源|尹晨帶貨實錄

對于千川模式,一個系統(tǒng)性的選品方法,我認為需要解決六個問題:

1、什么品適合投千川

2、什么品適合你投千川

3、如何提高品的命中效率

4、用工具怎么篩選產(chǎn)品

5、找到品供應(yīng)鏈怎么對接

6、當下有什么合適的品推薦

作為千川玩家,三年下來的消耗規(guī)模按億計算,因此千川成為了我最擅長的部分,在往期的兩篇文章““千川選品2萬字長文(上)”,”千川選品2萬字長文(中)“,都顆粒級拆解了系統(tǒng)的選品方法。

作為結(jié)尾篇,這篇將在選品方法論的基礎(chǔ)上,針對日常的細節(jié)與精華進行提煉,每一條背后,都是付出了大量教訓后形成的經(jīng)驗總結(jié)。

1、當一個所謂的爆品廣為流傳,實際上就代表已經(jīng)爛到了骨子里,當一個爆品只是發(fā)酵在小圈子里,你應(yīng)該毫不猶豫去嘗試,打品的本質(zhì)就是信息差,誰能最快搶占流量誰就有可能賺錢。

2、產(chǎn)品形式會迭代,但痛點永存,一旦理解了這個話,就掌握了終極的選品邏輯,蚊香爆的痛點是蚊蟲叮咬,但解決痛點的方案不止一個,從關(guān)注單一的產(chǎn)品層面,延伸到具體的痛點層面,選品特別是開品的思路就不會被同行所局限。

3、產(chǎn)品如果是大通貨泛爆品,意味著極易陷入競爭內(nèi)卷,不如拿產(chǎn)品做二次包裝,要么找相關(guān)產(chǎn)品心智的品牌貼牌授權(quán),要么找明星代言提升背書,即便價格比同行貴一點,只要素材能過關(guān),轉(zhuǎn)化率也不會差于同行。

4、很多人千川失敗并不是產(chǎn)品、投放問題,而是內(nèi)容的創(chuàng)作難度與素材能力不匹配,從而長期陷入創(chuàng)作窘境,結(jié)果就是還沒爆量就已經(jīng)被拖死,選擇一個視覺化明顯的品,團隊摸索難度降低,后期再去挑戰(zhàn)利潤高、視覺化難度高的產(chǎn)品形成壁壘。

5、千川新玩家,先從功能品入手,而非功效品,功能品如百貨類,覆蓋面廣、產(chǎn)品可展示性強,素材易過審,功效品,素材腳本是大問題,能拍攝還不代表能過審。

6、具備供應(yīng)鏈優(yōu)勢,獨立開品自己玩,開品沒經(jīng)過市場驗證,測試成本會高,但爆發(fā)力十足,一旦起爆就極具壁壘優(yōu)勢,跟品模式相對開品成本低,因為有熱度擊中的概率較大,但這類產(chǎn)品講究跟品時機,太早容易更錯,中部最好,尾部周期跟品爆發(fā)力就會不足,很可能剛起爆就衰退了,大部分玩家產(chǎn)品衰退都是這個原因。

7、做素材最難受的點是自己不能創(chuàng)作,同行提供不了參考,所以素材端不完善的團隊,選品優(yōu)先參考類目下是否有規(guī)?;乃夭母?,這樣做的方式是確保即便不能原創(chuàng)能力,也要有足夠的同行素材借鑒發(fā)揮。

8、太低門檻的品,跟起來容易,但價格競爭是大問題,你剛跑起來同行就降價,或者不斷通過競價搶量,所以當一個品門檻太低,意味著很快就陷入充分競爭,當玩價格截流的時候基本可以考慮放棄了。

9、有產(chǎn)業(yè)帶優(yōu)勢的玩家,就近原則,優(yōu)先整合產(chǎn)業(yè)帶資源打產(chǎn)業(yè)帶,不是產(chǎn)業(yè)帶玩家優(yōu)先打季節(jié)品,借助季節(jié)熱點扶搖直上,實在沒有就打高毛利爆品(HWL),打一月吃一年,也可能縫紉機踩三年。

10、初期玩千川,特別是短線產(chǎn)品,一定是輕資產(chǎn)運營,先解決前端流量問題,哪怕發(fā)不出去貨都沒關(guān)系,再解決產(chǎn)品深度問題,不要一上來就搞商標、定模具、搞生產(chǎn),很多你以為會爆的產(chǎn)品,大概率不爆,產(chǎn)品即便爆了,離產(chǎn)生利潤之前會有九九八十一難。

11、千川初期,團隊模型大于一切,先用簡單品甚至短線產(chǎn)品,把團隊從0到1磨一遍并拿到些許結(jié)果,一開始扎進高門檻賽道,結(jié)果沒拿到,反倒是團隊不斷受挫,人才流失下人才梯隊無法建立,這是一家公司最大的損失。

12、從長期的角度,短線、低壁壘的產(chǎn)品能夠幫助公司從零到一,但公司只有短線,沒有長線產(chǎn)品,就無法穩(wěn)定團隊,形成壁壘,所以過了從0到1后,在有短線產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,適當增加一些長線產(chǎn)品,長短結(jié)合。

13、跟中品的熱度周期很重要,選品階段必做的,是分析產(chǎn)品是處于市場空白、在爆、已爆、爆過哪個階段,產(chǎn)品是否已經(jīng)出現(xiàn)流量擠壓及抖音限流/風控;是否應(yīng)季、節(jié)日熱點,產(chǎn)品的熱度是否持續(xù)上升等。

14、99%的供應(yīng)鏈合作方會出現(xiàn)的問題,是過于輕視商家的爆單能力,卻樂觀高估產(chǎn)品的售后能力與發(fā)貨時效,對于千川單品玩家,單品帶貨對庫存深度要求很高,跟供應(yīng)鏈提前溝通,做好打爆的應(yīng)急庫存,甚至做好多個廠家兜底。

15、不準備打一槍換一炮,就要以白牌的思維玩流量,以品牌的思維做售后,嚴格控制產(chǎn)品質(zhì)量,調(diào)研產(chǎn)品質(zhì)量和口碑,產(chǎn)品的試用報告,產(chǎn)品的物流情況,品控出問題就是災難。

16、白牌單品并非廢店模式,所有品牌的前身都是白牌,注重產(chǎn)品質(zhì)量,完善售后措施,號店存貨周期越長,就能夠吃到更多的全域利潤,同樣未來廢店玩家將所剩無幾,真正能存活的是長周期+高動銷店鋪下的多渠道成交。

17、流量的終點是私域,千川玩家競爭白熱化,普通產(chǎn)品利潤越來越低,選擇私域產(chǎn)品,前端低ROI無限放量,后端做綜合ROI,同行就沒辦法給你打。

18、連免費流都內(nèi)卷的產(chǎn)品,做千川也會被免費流卷死,所以日??吹降拇蟛糠智Тㄆ?,都是自然流玩家無法勝任的產(chǎn)品,而一個產(chǎn)品一旦達到白熱化,當初的千川爆品,開始出現(xiàn)在了精選聯(lián)盟上。

19、品類越垂直的產(chǎn)品,越需要付費采買精準流量,但垂直類賽道,同行舉報是大問題,第三方軟件讓同行數(shù)據(jù)變得透明,當沒有道德感的同行發(fā)現(xiàn)常規(guī)運營競爭失效,黑手段就開始了,所以垂類付費頭部是很少一勞永逸的,做好流量的同時還得防止同行舉報。

20、客單越高的產(chǎn)品越需要付費,當你發(fā)現(xiàn)你的產(chǎn)品在該類目是高客單價,即便不在同類目,只要用戶付出的金錢代價高出平均消費水平,想都不用想直接干付費了,拿浪費在自然流人力、場地、賠貨上的金錢+精力成本拿來干付費,是測試產(chǎn)品并打通流量的最佳效率手段。

21、放棄我想播什么品就必須拿到什么品的執(zhí)念,電商之爭本質(zhì)還是供應(yīng)鏈之爭,遇到有現(xiàn)貨優(yōu)先播現(xiàn)貨,無現(xiàn)貨就努力找代工,不到萬不得已不自主生產(chǎn)。

22、什么叫爆款內(nèi)卷,從獨爆到眾爆,對于沒有門檻的品,最忌諱問可以做多久,最佳的手段,不管是素材裂變還是帳號矩陣,永遠是最短時間自己壓榨到量的天花板,不給同行機會。

23、玩多品要具備產(chǎn)品矩陣思維,知道如何在已有品爆的基礎(chǔ)上提煉款式、提煉元素迭代相關(guān)品,但玩單品要具備直播間矩陣思維,單個品測試風險高,矩陣同步測品是抵抗概率的最佳手段。

24、投千川本質(zhì)就是投金融,拿標的物換成直播,拿理財資金換成投放資金,只要貨的周轉(zhuǎn)率+利潤率大于一般理財利息,千川就成為了金融產(chǎn)品,當下的時代,投賣貨,比市場理財更安全,因為賠了錢至少還有貨。

25、選品能力學不來,最核心的就是經(jīng)驗之上的敏銳度,你看女裝有多少人是靠數(shù)據(jù)工具選品開品,而敏銳度的培養(yǎng)需要時間,對應(yīng)的就是實踐,對品的練習,經(jīng)??矗?jīng)常試,經(jīng)常受打擊,從感覺到發(fā)現(xiàn)到開始感知到規(guī)律。

26、三年前千川選品,產(chǎn)品的規(guī)?;谟谟脩羰袌鲆?guī)模,三年后的千川選品,產(chǎn)品的規(guī)?;?,在于用戶市場細分,越細分,越能形成規(guī)?;?,因為規(guī)模化的前提是壁壘,現(xiàn)如今的玩家需要壁壘,而三年前主打的就是效率。

27、一線品牌就要有一線品牌供應(yīng)鏈的格局,即便不品宣也要品效合一,而如果想賣貨,那就是白牌供應(yīng)鏈,白牌到抖音最大的使命就是抓住平臺紅利,大部分白牌品在抖音時代不過是一粒沙,短暫的吃到了低成本的投放紅利,而能夠長期留存下來的卻很稀有。

28、千川的“占茅坑”優(yōu)勢很明顯,同樣一個品,我先爆了你想搶我量就要付出更多代價,我還不如先播占著茅坑,等季節(jié)一變我就可能起飛,這就是為什么明明有些品需求還沒出現(xiàn),預判型的團隊就已經(jīng)開始打品,等你后知后覺上架別人早已起飛。

29、千川起量最快的選品階段,永遠都是潛力爆品,新手最適合起量的選品階段,同樣是潛力爆品,選擇常規(guī)爆品,意味著跟無數(shù)個高手硬扛,要么對比同行有更強供應(yīng)鏈優(yōu)勢(賣點、價格降維打擊),要么短期沒考慮賺錢拖死對手。

30、當產(chǎn)品賣點不夠,就可以適當夸大,當產(chǎn)品沒有賣點,就賦予產(chǎn)品本身沒有的賣點,老實遵從產(chǎn)品的價值賣貨,跟線下開個小賣部沒什么區(qū)別,什么叫廣告,沒有營銷的廣告不叫廣告。

31、不對完全懵逼的品做直播間,當對產(chǎn)品沒有認知力,或者短視頻無法培養(yǎng)認知力,就注定了缺乏想象空間,導致的結(jié)局就是直播間定價、組品機制東施效顰,短視頻素材拍攝抓不到痛點。

32、爆品也有周期,爆過的品仍然有可能繼續(xù)爆,千川選品中,有超過50%的品,從時間維度的角度,歷史是驚人的相似,與其用那么多時間看當下的爆品,不如看看去年同等時間段的爆品是什么。

33、品牌產(chǎn)品質(zhì)量好、背書有助于轉(zhuǎn)化,但組貨、利潤、流程效率是阻礙,一味以品宣模式做投放是傳統(tǒng)種草模式的糟粕,但過度強調(diào)ROI卻無法做到品效協(xié)同。

34、數(shù)據(jù)分析當然是分析品的最佳手段,但是沒跑過產(chǎn)業(yè)帶的玩家大概率是做不起千川的,千川領(lǐng)域最大的一個常識錯誤,就是一大幫子連工廠卻沒去過的團隊,依賴數(shù)據(jù)工具選品,依賴社交關(guān)系匹配供應(yīng)鏈就開干了,但凡去一趟源頭產(chǎn)業(yè)帶,就會發(fā)現(xiàn)背后的門道將打破你所有認知。

35、產(chǎn)品永遠都有生命周期,當無法沉淀一個長期有效品,團隊就需要保持不斷跟品,保證上一個品熱度還沒衰退中銜接好下一個品,而現(xiàn)實中很多團隊只押注一個品,幻想靠這個品吃透N年,這類團隊一旦產(chǎn)品開始衰退,團隊就會開始看天吃飯。

36、很多時候品不爆并不一定是產(chǎn)品不行,可能是團隊能力與產(chǎn)品要求(轉(zhuǎn)化、素材)不匹配,表面上看是能力問題,本質(zhì)上是時間成本問題,學會設(shè)置測品周期,打不起來就果斷換品,不要浪費時間。

37、有些人一旦產(chǎn)品爆了就想品牌化,其實大部分產(chǎn)品爆了頂多只能形成特定人群的私域品牌,最有代表性的就是美妝護膚,如果真要成為品牌,從走千川打爆的這一步就已經(jīng)走錯了,這是很典型的明明靠白牌賣貨,卻有粗制濫造的品牌夢。

38、產(chǎn)品對商品卡的最大推動是兩點,第一是產(chǎn)品特征,低客單、高頻復購、人群垂直化,第二是穩(wěn)定的動銷權(quán)重,所以通過千川吃量形成穩(wěn)定動銷,店鋪售后常態(tài)化穩(wěn)定存活,即便前端ROI不賺錢,靠商品卡同樣可以強勢盈利。

39、既然短視頻是主流的投放形式,在產(chǎn)品端的挑選,視覺化就應(yīng)該是核心參考的要點,如果本身具備反向生產(chǎn)能力,又何必拘泥于現(xiàn)有的貨呢?根據(jù)抖音人群特性、短視頻視覺化屬性,從開品端反向賦予產(chǎn)品視覺化賣點,這種模式已經(jīng)幫助很多千川玩家賺到了錢。

40、知名品牌下的非核心產(chǎn)品,比如海爾主打冰箱,但是熱水壺不是海爾核心產(chǎn)品,這樣的產(chǎn)品雖然不是用戶心智產(chǎn)品,但是是品牌心智類產(chǎn)品,當產(chǎn)品是白牌,但該領(lǐng)域相關(guān)品具備知名品牌,而不如白牌品牌化。

41、適合私域的產(chǎn)品很多人理解的只是簡單的功效品,但是私域的超級爆品是慢性病產(chǎn)品,因為這類產(chǎn)品具備三個核爆痛點,第一,影響了我的日常;第二,反反復復出現(xiàn);第三,消費者想一次解決,但傳統(tǒng)方式解決不了,這類產(chǎn)品一旦具備私域人群,所產(chǎn)生的持續(xù)復利是極大的。

42、千川選品必須具備能打懵用戶的超強賣點,如果是單賣點,必須賣點鮮明,單點打透,如果是多賣點,賣點的組合就需要極強的價值塑造,直接刷新用戶認知,千川選品最忌諱的是,自己花錢買廣告,但產(chǎn)品賣點在自然流直播間滿地都是,甚至連主播自己都說服不了自己,這種產(chǎn)品大概率是起不來的。

43、大部分千川品最終都只是賣貨,品牌雖然短暫去看不賺錢,但是在賺取消費者的認知。有認知就有定向選擇,就不太容易陷入價格戰(zhàn)。如果沒有消費者的指名購買,不是消費者的優(yōu)先選項,那你最多是工廠利潤,不可能享受品牌的超額利潤。

44、土豪商家幻想靠千川砸出品牌,之所以能快速做到銷售額七八個億,完全是因為流量型的機會,這些所謂的新銳品牌往往產(chǎn)品創(chuàng)新是不夠的,最多也就是做到了品類創(chuàng)新,品牌同樣投錢,但本質(zhì)上來說,廣告的作用不僅是帶來短期的銷量,還有長期的品牌建設(shè)。

45、相比較品牌,白牌玩家才是興趣電商,組品機制更靈活、價格調(diào)整更高效,實在賣不動還可以換個廠家,并且在素材拍攝上,能達到”只有我的產(chǎn)品好,適當虛假就是對用戶善意的謊言“。

46、成熟玩家在GMV上的體量很大,但是在產(chǎn)品數(shù)量上卻小的驚人,因為經(jīng)過兩三年的歷練基本摸清了選品的規(guī)律,而往往在社交圈今天打爆這個明天打爆那個的,基本都是不入流的千川玩家,只不過表面裝得你看不出來而已。

47、純吃前端ROI已經(jīng)很難賺錢,特別是新手團隊,選擇大于努力,千川選品+輕人設(shè),千川選品+商品卡、千川選品+私域,三個里面至少具備一種,才擁有在未來活一到三年的勇氣。

48、不要簡單的在表面功夫上預估別人的ROI,你無法知道對方是品宣性投放還是效果型投放,甚至有人就是故意高價競量拖死競爭對手,當對手放棄的那刻就是客單提價的那刻。

49、產(chǎn)品資源的突破點,總結(jié)起來是四個點,現(xiàn)有人脈、六度人脈、圈子人脈、跑產(chǎn)業(yè)帶,電商做到最后終會發(fā)現(xiàn),供應(yīng)鏈是做電商最大的壁壘,供應(yīng)鏈優(yōu)勢背后就是拼資源、拼人脈。

50、壟斷是所有生意最好的壁壘,過了新手階段玩家,想要長期,盡可能做高壁壘產(chǎn)品,產(chǎn)品研發(fā)、設(shè)計專利、極致的性價比、品牌心智都是高壁壘的表現(xiàn),所以所有千川玩家都會經(jīng)歷兩個階段,第一階段求快求規(guī)模,第二階段穩(wěn)定大于一切。

論行業(yè)的從業(yè)門檻,從來不是所謂的技術(shù)門檻,而是信息差,沒有一個行業(yè)像抖音般殘酷,信息上差一步,結(jié)果上就差萬步,直播在隨時爆發(fā)機會,越能快速提升聚焦領(lǐng)域的信息差,越能抓住機會。

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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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