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來源|尹晨帶貨實(shí)錄
對于千川模式,一個(gè)系統(tǒng)性的選品方法,我認(rèn)為需要解決六個(gè)問題:
1、什么品適合投千川
2、什么品適合你投千川
3、如何提高品的命中效率
4、用工具怎么篩選產(chǎn)品
5、找到品供應(yīng)鏈怎么對接
6、當(dāng)下有什么合適的品推薦
作為千川玩家,三年下來的消耗規(guī)模按億計(jì)算,因此千川成為了我最擅長的部分,在往期的兩篇文章““千川選品2萬字長文(上)”,”千川選品2萬字長文(中)“,都顆粒級拆解了系統(tǒng)的選品方法。
作為結(jié)尾篇,這篇將在選品方法論的基礎(chǔ)上,針對日常的細(xì)節(jié)與精華進(jìn)行提煉,每一條背后,都是付出了大量教訓(xùn)后形成的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。
1、當(dāng)一個(gè)所謂的爆品廣為流傳,實(shí)際上就代表已經(jīng)爛到了骨子里,當(dāng)一個(gè)爆品只是發(fā)酵在小圈子里,你應(yīng)該毫不猶豫去嘗試,打品的本質(zhì)就是信息差,誰能最快搶占流量誰就有可能賺錢。
2、產(chǎn)品形式會迭代,但痛點(diǎn)永存,一旦理解了這個(gè)話,就掌握了終極的選品邏輯,蚊香爆的痛點(diǎn)是蚊蟲叮咬,但解決痛點(diǎn)的方案不止一個(gè),從關(guān)注單一的產(chǎn)品層面,延伸到具體的痛點(diǎn)層面,選品特別是開品的思路就不會被同行所局限。
3、產(chǎn)品如果是大通貨泛爆品,意味著極易陷入競爭內(nèi)卷,不如拿產(chǎn)品做二次包裝,要么找相關(guān)產(chǎn)品心智的品牌貼牌授權(quán),要么找明星代言提升背書,即便價(jià)格比同行貴一點(diǎn),只要素材能過關(guān),轉(zhuǎn)化率也不會差于同行。
4、很多人千川失敗并不是產(chǎn)品、投放問題,而是內(nèi)容的創(chuàng)作難度與素材能力不匹配,從而長期陷入創(chuàng)作窘境,結(jié)果就是還沒爆量就已經(jīng)被拖死,選擇一個(gè)視覺化明顯的品,團(tuán)隊(duì)摸索難度降低,后期再去挑戰(zhàn)利潤高、視覺化難度高的產(chǎn)品形成壁壘。
5、千川新玩家,先從功能品入手,而非功效品,功能品如百貨類,覆蓋面廣、產(chǎn)品可展示性強(qiáng),素材易過審,功效品,素材腳本是大問題,能拍攝還不代表能過審。
6、具備供應(yīng)鏈優(yōu)勢,獨(dú)立開品自己玩,開品沒經(jīng)過市場驗(yàn)證,測試成本會高,但爆發(fā)力十足,一旦起爆就極具壁壘優(yōu)勢,跟品模式相對開品成本低,因?yàn)橛袩岫葥糁械母怕瘦^大,但這類產(chǎn)品講究跟品時(shí)機(jī),太早容易更錯(cuò),中部最好,尾部周期跟品爆發(fā)力就會不足,很可能剛起爆就衰退了,大部分玩家產(chǎn)品衰退都是這個(gè)原因。
7、做素材最難受的點(diǎn)是自己不能創(chuàng)作,同行提供不了參考,所以素材端不完善的團(tuán)隊(duì),選品優(yōu)先參考類目下是否有規(guī)?;乃夭母?,這樣做的方式是確保即便不能原創(chuàng)能力,也要有足夠的同行素材借鑒發(fā)揮。
8、太低門檻的品,跟起來容易,但價(jià)格競爭是大問題,你剛跑起來同行就降價(jià),或者不斷通過競價(jià)搶量,所以當(dāng)一個(gè)品門檻太低,意味著很快就陷入充分競爭,當(dāng)玩價(jià)格截流的時(shí)候基本可以考慮放棄了。
9、有產(chǎn)業(yè)帶優(yōu)勢的玩家,就近原則,優(yōu)先整合產(chǎn)業(yè)帶資源打產(chǎn)業(yè)帶,不是產(chǎn)業(yè)帶玩家優(yōu)先打季節(jié)品,借助季節(jié)熱點(diǎn)扶搖直上,實(shí)在沒有就打高毛利爆品(HWL),打一月吃一年,也可能縫紉機(jī)踩三年。
10、初期玩千川,特別是短線產(chǎn)品,一定是輕資產(chǎn)運(yùn)營,先解決前端流量問題,哪怕發(fā)不出去貨都沒關(guān)系,再解決產(chǎn)品深度問題,不要一上來就搞商標(biāo)、定模具、搞生產(chǎn),很多你以為會爆的產(chǎn)品,大概率不爆,產(chǎn)品即便爆了,離產(chǎn)生利潤之前會有九九八十一難。
11、千川初期,團(tuán)隊(duì)模型大于一切,先用簡單品甚至短線產(chǎn)品,把團(tuán)隊(duì)從0到1磨一遍并拿到些許結(jié)果,一開始扎進(jìn)高門檻賽道,結(jié)果沒拿到,反倒是團(tuán)隊(duì)不斷受挫,人才流失下人才梯隊(duì)無法建立,這是一家公司最大的損失。
12、從長期的角度,短線、低壁壘的產(chǎn)品能夠幫助公司從零到一,但公司只有短線,沒有長線產(chǎn)品,就無法穩(wěn)定團(tuán)隊(duì),形成壁壘,所以過了從0到1后,在有短線產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,適當(dāng)增加一些長線產(chǎn)品,長短結(jié)合。
13、跟中品的熱度周期很重要,選品階段必做的,是分析產(chǎn)品是處于市場空白、在爆、已爆、爆過哪個(gè)階段,產(chǎn)品是否已經(jīng)出現(xiàn)流量擠壓及抖音限流/風(fēng)控;是否應(yīng)季、節(jié)日熱點(diǎn),產(chǎn)品的熱度是否持續(xù)上升等。
14、99%的供應(yīng)鏈合作方會出現(xiàn)的問題,是過于輕視商家的爆單能力,卻樂觀高估產(chǎn)品的售后能力與發(fā)貨時(shí)效,對于千川單品玩家,單品帶貨對庫存深度要求很高,跟供應(yīng)鏈提前溝通,做好打爆的應(yīng)急庫存,甚至做好多個(gè)廠家兜底。
15、不準(zhǔn)備打一槍換一炮,就要以白牌的思維玩流量,以品牌的思維做售后,嚴(yán)格控制產(chǎn)品質(zhì)量,調(diào)研產(chǎn)品質(zhì)量和口碑,產(chǎn)品的試用報(bào)告,產(chǎn)品的物流情況,品控出問題就是災(zāi)難。
16、白牌單品并非廢店模式,所有品牌的前身都是白牌,注重產(chǎn)品質(zhì)量,完善售后措施,號店存貨周期越長,就能夠吃到更多的全域利潤,同樣未來廢店玩家將所剩無幾,真正能存活的是長周期+高動銷店鋪下的多渠道成交。
17、流量的終點(diǎn)是私域,千川玩家競爭白熱化,普通產(chǎn)品利潤越來越低,選擇私域產(chǎn)品,前端低ROI無限放量,后端做綜合ROI,同行就沒辦法給你打。
18、連免費(fèi)流都內(nèi)卷的產(chǎn)品,做千川也會被免費(fèi)流卷死,所以日常看到的大部分千川品,都是自然流玩家無法勝任的產(chǎn)品,而一個(gè)產(chǎn)品一旦達(dá)到白熱化,當(dāng)初的千川爆品,開始出現(xiàn)在了精選聯(lián)盟上。
19、品類越垂直的產(chǎn)品,越需要付費(fèi)采買精準(zhǔn)流量,但垂直類賽道,同行舉報(bào)是大問題,第三方軟件讓同行數(shù)據(jù)變得透明,當(dāng)沒有道德感的同行發(fā)現(xiàn)常規(guī)運(yùn)營競爭失效,黑手段就開始了,所以垂類付費(fèi)頭部是很少一勞永逸的,做好流量的同時(shí)還得防止同行舉報(bào)。
20、客單越高的產(chǎn)品越需要付費(fèi),當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你的產(chǎn)品在該類目是高客單價(jià),即便不在同類目,只要用戶付出的金錢代價(jià)高出平均消費(fèi)水平,想都不用想直接干付費(fèi)了,拿浪費(fèi)在自然流人力、場地、賠貨上的金錢+精力成本拿來干付費(fèi),是測試產(chǎn)品并打通流量的最佳效率手段。
21、放棄我想播什么品就必須拿到什么品的執(zhí)念,電商之爭本質(zhì)還是供應(yīng)鏈之爭,遇到有現(xiàn)貨優(yōu)先播現(xiàn)貨,無現(xiàn)貨就努力找代工,不到萬不得已不自主生產(chǎn)。
22、什么叫爆款內(nèi)卷,從獨(dú)爆到眾爆,對于沒有門檻的品,最忌諱問可以做多久,最佳的手段,不管是素材裂變還是帳號矩陣,永遠(yuǎn)是最短時(shí)間自己壓榨到量的天花板,不給同行機(jī)會。
23、玩多品要具備產(chǎn)品矩陣思維,知道如何在已有品爆的基礎(chǔ)上提煉款式、提煉元素迭代相關(guān)品,但玩單品要具備直播間矩陣思維,單個(gè)品測試風(fēng)險(xiǎn)高,矩陣同步測品是抵抗概率的最佳手段。
24、投千川本質(zhì)就是投金融,拿標(biāo)的物換成直播,拿理財(cái)資金換成投放資金,只要貨的周轉(zhuǎn)率+利潤率大于一般理財(cái)利息,千川就成為了金融產(chǎn)品,當(dāng)下的時(shí)代,投賣貨,比市場理財(cái)更安全,因?yàn)橘r了錢至少還有貨。
25、選品能力學(xué)不來,最核心的就是經(jīng)驗(yàn)之上的敏銳度,你看女裝有多少人是靠數(shù)據(jù)工具選品開品,而敏銳度的培養(yǎng)需要時(shí)間,對應(yīng)的就是實(shí)踐,對品的練習(xí),經(jīng)???,經(jīng)常試,經(jīng)常受打擊,從感覺到發(fā)現(xiàn)到開始感知到規(guī)律。
26、三年前千川選品,產(chǎn)品的規(guī)模化,在于用戶市場規(guī)模,三年后的千川選品,產(chǎn)品的規(guī)?;?,在于用戶市場細(xì)分,越細(xì)分,越能形成規(guī)?;?yàn)橐?guī)?;那疤崾潜趬荆F(xiàn)如今的玩家需要壁壘,而三年前主打的就是效率。
27、一線品牌就要有一線品牌供應(yīng)鏈的格局,即便不品宣也要品效合一,而如果想賣貨,那就是白牌供應(yīng)鏈,白牌到抖音最大的使命就是抓住平臺紅利,大部分白牌品在抖音時(shí)代不過是一粒沙,短暫的吃到了低成本的投放紅利,而能夠長期留存下來的卻很稀有。
28、千川的“占茅坑”優(yōu)勢很明顯,同樣一個(gè)品,我先爆了你想搶我量就要付出更多代價(jià),我還不如先播占著茅坑,等季節(jié)一變我就可能起飛,這就是為什么明明有些品需求還沒出現(xiàn),預(yù)判型的團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)開始打品,等你后知后覺上架別人早已起飛。
29、千川起量最快的選品階段,永遠(yuǎn)都是潛力爆品,新手最適合起量的選品階段,同樣是潛力爆品,選擇常規(guī)爆品,意味著跟無數(shù)個(gè)高手硬扛,要么對比同行有更強(qiáng)供應(yīng)鏈優(yōu)勢(賣點(diǎn)、價(jià)格降維打擊),要么短期沒考慮賺錢拖死對手。
30、當(dāng)產(chǎn)品賣點(diǎn)不夠,就可以適當(dāng)夸大,當(dāng)產(chǎn)品沒有賣點(diǎn),就賦予產(chǎn)品本身沒有的賣點(diǎn),老實(shí)遵從產(chǎn)品的價(jià)值賣貨,跟線下開個(gè)小賣部沒什么區(qū)別,什么叫廣告,沒有營銷的廣告不叫廣告。
31、不對完全懵逼的品做直播間,當(dāng)對產(chǎn)品沒有認(rèn)知力,或者短視頻無法培養(yǎng)認(rèn)知力,就注定了缺乏想象空間,導(dǎo)致的結(jié)局就是直播間定價(jià)、組品機(jī)制東施效顰,短視頻素材拍攝抓不到痛點(diǎn)。
32、爆品也有周期,爆過的品仍然有可能繼續(xù)爆,千川選品中,有超過50%的品,從時(shí)間維度的角度,歷史是驚人的相似,與其用那么多時(shí)間看當(dāng)下的爆品,不如看看去年同等時(shí)間段的爆品是什么。
33、品牌產(chǎn)品質(zhì)量好、背書有助于轉(zhuǎn)化,但組貨、利潤、流程效率是阻礙,一味以品宣模式做投放是傳統(tǒng)種草模式的糟粕,但過度強(qiáng)調(diào)ROI卻無法做到品效協(xié)同。
34、數(shù)據(jù)分析當(dāng)然是分析品的最佳手段,但是沒跑過產(chǎn)業(yè)帶的玩家大概率是做不起千川的,千川領(lǐng)域最大的一個(gè)常識錯(cuò)誤,就是一大幫子連工廠卻沒去過的團(tuán)隊(duì),依賴數(shù)據(jù)工具選品,依賴社交關(guān)系匹配供應(yīng)鏈就開干了,但凡去一趟源頭產(chǎn)業(yè)帶,就會發(fā)現(xiàn)背后的門道將打破你所有認(rèn)知。
35、產(chǎn)品永遠(yuǎn)都有生命周期,當(dāng)無法沉淀一個(gè)長期有效品,團(tuán)隊(duì)就需要保持不斷跟品,保證上一個(gè)品熱度還沒衰退中銜接好下一個(gè)品,而現(xiàn)實(shí)中很多團(tuán)隊(duì)只押注一個(gè)品,幻想靠這個(gè)品吃透N年,這類團(tuán)隊(duì)一旦產(chǎn)品開始衰退,團(tuán)隊(duì)就會開始看天吃飯。
36、很多時(shí)候品不爆并不一定是產(chǎn)品不行,可能是團(tuán)隊(duì)能力與產(chǎn)品要求(轉(zhuǎn)化、素材)不匹配,表面上看是能力問題,本質(zhì)上是時(shí)間成本問題,學(xué)會設(shè)置測品周期,打不起來就果斷換品,不要浪費(fèi)時(shí)間。
37、有些人一旦產(chǎn)品爆了就想品牌化,其實(shí)大部分產(chǎn)品爆了頂多只能形成特定人群的私域品牌,最有代表性的就是美妝護(hù)膚,如果真要成為品牌,從走千川打爆的這一步就已經(jīng)走錯(cuò)了,這是很典型的明明靠白牌賣貨,卻有粗制濫造的品牌夢。
38、產(chǎn)品對商品卡的最大推動是兩點(diǎn),第一是產(chǎn)品特征,低客單、高頻復(fù)購、人群垂直化,第二是穩(wěn)定的動銷權(quán)重,所以通過千川吃量形成穩(wěn)定動銷,店鋪售后常態(tài)化穩(wěn)定存活,即便前端ROI不賺錢,靠商品卡同樣可以強(qiáng)勢盈利。
39、既然短視頻是主流的投放形式,在產(chǎn)品端的挑選,視覺化就應(yīng)該是核心參考的要點(diǎn),如果本身具備反向生產(chǎn)能力,又何必拘泥于現(xiàn)有的貨呢?根據(jù)抖音人群特性、短視頻視覺化屬性,從開品端反向賦予產(chǎn)品視覺化賣點(diǎn),這種模式已經(jīng)幫助很多千川玩家賺到了錢。
40、知名品牌下的非核心產(chǎn)品,比如海爾主打冰箱,但是熱水壺不是海爾核心產(chǎn)品,這樣的產(chǎn)品雖然不是用戶心智產(chǎn)品,但是是品牌心智類產(chǎn)品,當(dāng)產(chǎn)品是白牌,但該領(lǐng)域相關(guān)品具備知名品牌,而不如白牌品牌化。
41、適合私域的產(chǎn)品很多人理解的只是簡單的功效品,但是私域的超級爆品是慢性病產(chǎn)品,因?yàn)檫@類產(chǎn)品具備三個(gè)核爆痛點(diǎn),第一,影響了我的日常;第二,反反復(fù)復(fù)出現(xiàn);第三,消費(fèi)者想一次解決,但傳統(tǒng)方式解決不了,這類產(chǎn)品一旦具備私域人群,所產(chǎn)生的持續(xù)復(fù)利是極大的。
42、千川選品必須具備能打懵用戶的超強(qiáng)賣點(diǎn),如果是單賣點(diǎn),必須賣點(diǎn)鮮明,單點(diǎn)打透,如果是多賣點(diǎn),賣點(diǎn)的組合就需要極強(qiáng)的價(jià)值塑造,直接刷新用戶認(rèn)知,千川選品最忌諱的是,自己花錢買廣告,但產(chǎn)品賣點(diǎn)在自然流直播間滿地都是,甚至連主播自己都說服不了自己,這種產(chǎn)品大概率是起不來的。
43、大部分千川品最終都只是賣貨,品牌雖然短暫去看不賺錢,但是在賺取消費(fèi)者的認(rèn)知。有認(rèn)知就有定向選擇,就不太容易陷入價(jià)格戰(zhàn)。如果沒有消費(fèi)者的指名購買,不是消費(fèi)者的優(yōu)先選項(xiàng),那你最多是工廠利潤,不可能享受品牌的超額利潤。
44、土豪商家幻想靠千川砸出品牌,之所以能快速做到銷售額七八個(gè)億,完全是因?yàn)榱髁啃偷臋C(jī)會,這些所謂的新銳品牌往往產(chǎn)品創(chuàng)新是不夠的,最多也就是做到了品類創(chuàng)新,品牌同樣投錢,但本質(zhì)上來說,廣告的作用不僅是帶來短期的銷量,還有長期的品牌建設(shè)。
45、相比較品牌,白牌玩家才是興趣電商,組品機(jī)制更靈活、價(jià)格調(diào)整更高效,實(shí)在賣不動還可以換個(gè)廠家,并且在素材拍攝上,能達(dá)到”只有我的產(chǎn)品好,適當(dāng)虛假就是對用戶善意的謊言“。
46、成熟玩家在GMV上的體量很大,但是在產(chǎn)品數(shù)量上卻小的驚人,因?yàn)榻?jīng)過兩三年的歷練基本摸清了選品的規(guī)律,而往往在社交圈今天打爆這個(gè)明天打爆那個(gè)的,基本都是不入流的千川玩家,只不過表面裝得你看不出來而已。
47、純吃前端ROI已經(jīng)很難賺錢,特別是新手團(tuán)隊(duì),選擇大于努力,千川選品+輕人設(shè),千川選品+商品卡、千川選品+私域,三個(gè)里面至少具備一種,才擁有在未來活一到三年的勇氣。
48、不要簡單的在表面功夫上預(yù)估別人的ROI,你無法知道對方是品宣性投放還是效果型投放,甚至有人就是故意高價(jià)競量拖死競爭對手,當(dāng)對手放棄的那刻就是客單提價(jià)的那刻。
49、產(chǎn)品資源的突破點(diǎn),總結(jié)起來是四個(gè)點(diǎn),現(xiàn)有人脈、六度人脈、圈子人脈、跑產(chǎn)業(yè)帶,電商做到最后終會發(fā)現(xiàn),供應(yīng)鏈?zhǔn)亲鲭娚套畲蟮谋趬?,供?yīng)鏈優(yōu)勢背后就是拼資源、拼人脈。
50、壟斷是所有生意最好的壁壘,過了新手階段玩家,想要長期,盡可能做高壁壘產(chǎn)品,產(chǎn)品研發(fā)、設(shè)計(jì)專利、極致的性價(jià)比、品牌心智都是高壁壘的表現(xiàn),所以所有千川玩家都會經(jīng)歷兩個(gè)階段,第一階段求快求規(guī)模,第二階段穩(wěn)定大于一切。
論行業(yè)的從業(yè)門檻,從來不是所謂的技術(shù)門檻,而是信息差,沒有一個(gè)行業(yè)像抖音般殘酷,信息上差一步,結(jié)果上就差萬步,直播在隨時(shí)爆發(fā)機(jī)會,越能快速提升聚焦領(lǐng)域的信息差,越能抓住機(jī)會。
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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