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過(guò)去大家常認(rèn)為“打游戲”是不務(wù)正業(yè),而如今“打游戲”也成了主流競(jìng)技項(xiàng)目,“電競(jìng)?cè)雭?rdquo;、“亞運(yùn)電競(jìng)首金”等話題熱度居高不下。
電競(jìng)行業(yè)成為近兩年的大熱行業(yè),不少高校都開(kāi)設(shè)了電競(jìng)專業(yè),這個(gè)年輕人為主導(dǎo)的行業(yè)越來(lái)越受到主流認(rèn)可。人社部也將“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”和“電子競(jìng)技員”列為新職業(yè),行業(yè)人才缺口量大,機(jī)會(huì)多。
對(duì)想要加入電競(jìng)行業(yè)的人而言,電競(jìng)也并非是懂游戲,愛(ài)游戲這么容易。
凌晨12點(diǎn),嘉偉結(jié)束了一天的常規(guī)訓(xùn)練,已經(jīng)訓(xùn)練了10個(gè)小時(shí)的他并沒(méi)有馬上放下手機(jī),而是繼續(xù)開(kāi)始了下一把游戲,這樣的個(gè)人加練會(huì)持續(xù)到夜里2-3點(diǎn),三個(gè)月來(lái)每天如此。
今年19歲的嘉偉現(xiàn)在是一家次級(jí)聯(lián)賽電競(jìng)俱樂(lè)部王者榮耀分部的青訓(xùn)隊(duì)員,成為職業(yè)電子競(jìng)技員之后,嘉偉最明顯的感受就是和以前業(yè)余打打游戲很不相同。
每天13點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始訓(xùn)練到晚上11點(diǎn),為了保持自己的狀態(tài),還要每天加練。剛參加的第一個(gè)月,嘉偉的手就犯了腱鞘炎,和他同期進(jìn)入俱樂(lè)部的青訓(xùn)生已經(jīng)有一半的人因?yàn)闊o(wú)法適應(yīng)高強(qiáng)度的訓(xùn)練選擇了離開(kāi)。
“沒(méi)想到這里成了我們這群’網(wǎng)癮少年’的‘戒網(wǎng)中心’”,這是嘉偉常說(shuō)的調(diào)侃。
想要成為一名電子競(jìng)技員,除了高強(qiáng)度的訓(xùn)練,還需要極高的天賦。
嘉偉在進(jìn)入俱樂(lè)部時(shí)就進(jìn)行了專門的測(cè)試,測(cè)試內(nèi)容包括反應(yīng)能力、快速記憶和復(fù)原能力、信息捕捉能力、手眼腦協(xié)調(diào)能力和身體素質(zhì)。這些測(cè)試的難度并不比傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的測(cè)試低,甚至?xí)摺?/p>
電競(jìng)或許不像傳統(tǒng)體育項(xiàng)目那樣有激烈的身體對(duì)抗,但在追求更快、更高、更強(qiáng)的體育精神上和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目沒(méi)什么不同,而且電競(jìng)選手在比賽中的極限反應(yīng)和操作,同樣也能給觀眾帶來(lái)緊張刺激的體驗(yàn)。
周末要比賽了,隊(duì)員們都在加緊訓(xùn)練,作為俱樂(lè)部電競(jìng)運(yùn)營(yíng)師的小林也忙得不可開(kāi)交,場(chǎng)地、宣傳、賽事流程安排都需要他的參與。
大學(xué)專業(yè)就是電競(jìng)管理的小林畢業(yè)后入職了一家電競(jìng)俱樂(lè)部,每當(dāng)別人誤以為他的工作就是打游戲的時(shí)候,他都會(huì)耐心解釋自己是“游戲比賽的幕后操盤手”。
把一場(chǎng)比賽打精彩是電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員的職責(zé),而讓大家能了解并看到一場(chǎng)精彩的比賽就是和小林一樣的千千萬(wàn)萬(wàn)電競(jìng)運(yùn)營(yíng)師的工作。
小林表示,一場(chǎng)初具規(guī)模的線下電競(jìng)賽事,幕后從業(yè)者就需要200名以上,而電競(jìng)運(yùn)營(yíng)師就是其中重要的參與者。
電競(jìng)運(yùn)營(yíng)師既要懂游戲,還要懂賽事活動(dòng)的運(yùn)營(yíng)策劃等等。小林還記得自己第一次策劃賽事,每天要和多方對(duì)接,確保賽事活動(dòng)順利進(jìn)行。
讓小林很欣慰的一點(diǎn)是在電競(jìng)?cè)雭喓?,他們舉辦賽事的阻力慢慢減小了,大家對(duì)電競(jìng)的看法正慢慢改觀。
小林表示自己屬于電競(jìng)行業(yè)復(fù)合型人才,不僅要懂電競(jìng),還需要掌握其他的技能。也正因如此,目前這個(gè)行業(yè)的人才缺口還很大,他也期待著更多年輕人加入。
“這一局能否逆風(fēng)翻盤,就看他的表現(xiàn)了!”K仔站在解說(shuō)臺(tái)上十分激動(dòng),他的情緒也感染著臺(tái)下以及屏幕前的觀眾們,這也是讓K仔最有成就感的時(shí)刻。
90后的K仔是隨著電子游戲長(zhǎng)大的一代,玩游戲占據(jù)了他的青春大部分時(shí)光,競(jìng)技游戲帶給他緊張刺激的“爽”感是別的事情不能比的,所以對(duì)播音系畢業(yè)的K仔而言,成為一名電競(jìng)解說(shuō),看似意料之外卻也情理之中。
K仔所理解的電競(jìng)解說(shuō),應(yīng)該是一場(chǎng)比賽的放大鏡,他需要帶領(lǐng)觀眾去發(fā)現(xiàn)賽場(chǎng)上的細(xì)節(jié),分析選手心理,甚至預(yù)判選手的行動(dòng),同時(shí)好的解說(shuō)還能調(diào)動(dòng)觀眾的情緒,讓觀眾一直保持緊張的氛圍。
工作之余,K仔每天必須要做的是關(guān)注各行各業(yè)的資訊,因?yàn)殡姼?jìng)相比于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目迭代更快,面對(duì)行業(yè)的飛速發(fā)展,K仔不敢松懈。
而被問(wèn)到對(duì)電競(jìng)行業(yè)未來(lái)的看法,K仔表示他很期待游戲和其他產(chǎn)業(yè)的融合,就像VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,沉浸式體驗(yàn)的游戲成為了電競(jìng)的發(fā)展方向。在K仔看來(lái),從電腦到手機(jī)再到未來(lái)的VR/AR/元宇宙,和各種載體的融合讓游戲電競(jìng)有著無(wú)限可能。
電競(jìng)所攜帶的超高流量和在年輕人中擁有的極高關(guān)注度,是電競(jìng)“入亞”的很大助力,而“電競(jìng)?cè)雭?rdquo;后所帶來(lái)的行業(yè)增長(zhǎng)也給了年輕人更多就業(yè)的空間。
電競(jìng)行業(yè)根植于互聯(lián)網(wǎng)的基因,也注定了它擁有不斷變化融合的生命力,對(duì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的持續(xù)賦能也為電競(jìng)行業(yè)的未來(lái)提供了更多可能。
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3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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