很可惜 T 。T 您現在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經錄用會有專人和您聯系
咨詢如何成為春羽作者請聯系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
先對目標做一下分解,看看有沒有其他的解決途徑。換句話說,用戶為什么要參加你的活動,這個餌在哪?無論是滿足用戶的精神需求,還是滿足用戶的物質需求,其實歸納總結下來就是四個字:有利可圖。用戶的活動路徑是否清晰明確、每個步驟的介紹和指引是否足夠清晰、獎勵反饋是否及時、有沒有分享機制能夠方便傳播等等。
無論你是做用戶運營,還是新媒體運營,還是做用戶增長。也無論你是剛進入互聯網的運營新人,還是工作了幾年的運營主管、經理,你會發(fā)現活動能力對于運營而言是一項非常重要的能力。
活動的重要性和有效性,在眾多運營腦里根深蒂固。
但是同樣是做活動,你會發(fā)現有些人思路清晰,一場活動需要做的工作在他們心里無比了然,信手拈來;而有些人則沒有一個完整的計劃,雜亂不順暢,甚至臨時抓瞎。這其實就是運營的活動策劃能力的高低區(qū)別。
說到這里,很多人可能會有疑問:公司有專門的活動運營崗,我的職業(yè)規(guī)劃也沒有朝活動策劃方向去發(fā)展,我還需要特意去提升活動能力嗎?
我的答案是需要。
因為:
那今天,我就給大家分享一下,我在活動策劃運營方面的心得。這篇文章,將按照我策劃一個活動的流程來逐一分解,力爭做到理論結合實操。
總結來說,活動的目的,可以歸納為三類:品牌宣傳、流量獲取、轉化付費。
其中品牌宣傳類型的活動,可能做市場的同學接觸的多,而運營小伙伴可能還是接觸后兩類活動來得多一些。
拉新裂變、PUSH召回、開團五折等活動,主要目的都是為了流量獲取;而電商常用的各種優(yōu)惠券、滿減券等,主要目的都是為了轉化付費。
一場好的活動,只能有一個主目標。整個活動的所有操作,都是為這個主目標在服務。有可能會涉及到多個目標,但是總目標肯定是只有一個的。
當你收到領導的工作命令,需要提升產品的某個指標,比如:公眾號的每日新增關注。
不要第一時間就想著,通過一場活動來解決。先對目標做一下分解,看看有沒有其他的解決途徑。
比如,分析一下之前的新增渠道分別有哪些?這些渠道是否還有提升的空間?能否找到新的有效渠道等等。
想要做活動之前,先問自己幾個問題:
如果答案是肯定的,OK,那我們就開始動起來。
我見過很多效果不好的活動,都有一個共性,那就是活動的對象非常模糊,不夠清晰。
射箭要對準靶子,做活動要有針對性。有的放矢,才能有好的效果。
尤其是一些單一指標提升的小活動,一定切勿貪心,活動對象跨度大,缺乏重點,看似大而全,實則缺乏對真實目標用戶的精細化運營,所以活動的效果也就可想而知。
(1)我們的活動對象是誰?
明確了活動對象,才是后續(xù)操作的基礎。
最好能做一個活動對象的用戶畫像,針對不同的年齡、文化層次、用戶習慣去設計不同的活動路徑與玩法等等。這個這里不細說,后文會有詳細的介紹。
(2)他們有什么喜好?
活動的本質,其實就是交換。我們用獎勵來交換用戶的注冊使用、時間、活躍、付費等。
那么投其所好就非常重要且容易理解了,只有你的獎勵足夠吸引目標用戶,才可以取得好的活動效果。
(3)哪里可以找到他們?
明確了哪里可以找到活動對象,就能夠確定采用什么渠道。
其實這些問題的最終目的,都是為了對活動結果負責。
這是我在朋友圈隨意截的一個活動,是一家K12教育機構的一個活動頁面。
我們來思考幾個問題:
運營應該很好理解,目的就是為了利用活動對象的朋友圈進行裂變拉新。但是家長卻不同,家長參與這個活動的目的是為了親子學習+獎品。
因此,運營在策劃活動的時候需要區(qū)分開,我們的目的是什么,活動對象的目的是什么。要把我們的目的包裝在活動對象的目的之內,這樣才能夠去成為一個好的活動。
是學習英文的孩子嗎?顯然不是。
這個活動的對象,應該是孩子家長。
既然活動對象是孩子,那么為什么獎品卻是孩子喜歡的呢?直接把獎品換成家長喜歡的電子產品或者化妝品等可以嗎?
我來談談我的思考。
從成本方面考慮,兒童喜歡的禮物成本要遠遠低于家長喜歡的。
從活動內容來看,這個活動需要孩子與家長的配合,把朋友圈裂變的目的藏在英語學習的背后,因此通過獎品來刺激孩子積極配合。
換句話說,用戶為什么要參加你的活動,這個餌在哪?
無論是滿足用戶的精神需求,還是滿足用戶的物質需求,其實歸納總結下來就是四個字:有利可圖。
活動就是要通過利誘,讓用戶去完成你設想的行為動作。
利誘的這個力度,很值得去琢磨。
給大了,成本太高,活動最后的ROI不夠看,而且還容易把用戶給養(yǎng)刁了,以后再有小活動還不來了(比如說瑞幸咖啡天天給我送2.8折、3.8折的優(yōu)惠券,偶爾給我送了5.8折的券,那我肯定看不上)。
而給小了,又不足以撬動用戶。
因此策劃活動的第三個步驟,就是要確定活動的吸引力在哪里,還要評估這個力度夠不夠大,會不會太大。
當然這個活動力度的大與小,需要通過活動對象的參與內容來評估的。
打個比方,某個裂變活動的單個用戶獎勵是158元人民幣。
請問,這個獎勵高還是低?沒有辦法去評估,對吧。因為你不知道,是拉一個人就給158元,還是必須拉倒20個人才給158元。
這種滿減券,是轉化付費類活動最常見的活動形式。
通過優(yōu)惠券的形式,給活動對象以利誘。會出現在這個界面的用戶,肯定是有下單購物的需求的,否則誰沒事會逛餓了么呢?那么通過滿減券既可以刺激轉化,又可以提高客單價,劃算。
現在每個人每天接收的信息非常龐大,被各種信息包圍,其中也包括了非常多的活動信息。換句話說,大家都麻木了。
那么活動的形式是否有創(chuàng)意,是否新穎,能不能給人眼前一亮的感覺,就將決定著活動能否在眾多信息流中突圍而出。
運營平時應該多關注各行各業(yè)的活動,優(yōu)化整理,取其精華。
這個部分,我認為需要關注幾個重點。
(1)活動的核心路徑能否順利跑通,用戶在整個過程中的體驗是否足夠好
這個是活動的關鍵,也是活動的底層基礎。就好比蓋房子,核心路徑的順暢,就是穩(wěn)穩(wěn)的地基,后面的活動包裝及玩法優(yōu)化,都是上層建筑。如果地基不穩(wěn),房子蓋得再漂亮,也經不住一陣風雨。
(2)活動的包裝是否足夠好。
還是剛剛我們看到的那個K12的案例,就有一個非常好的活動包裝。
通過活動內容與形式的包裝,把一個拉新活動包裝成了親子英語學習還可以領取獎品的活動,大大減少了家長分享朋友圈的阻礙心理(降低用戶參與成本,后面會說到)。
(3)活動的流程中,可以吸取一些游戲中的思維。
用戶的活動路徑是否清晰明確、每個步驟的介紹和指引是否足夠清晰、獎勵反饋是否及時、有沒有分享機制能夠方便傳播等等。
當然,不是說所有的玩法都需要加入到活動中,可以根據活動的大小規(guī)模、用戶人群、活動類型去做調整,選擇適合的玩法融合到活動中來。
用戶參與成本是指用戶對一個活動從初識,到熟悉所花費的時間、精力和金錢。
參與成本,不能太高,否則用戶直接不參加,或者了解的過程中就流失了。參與成本也不能沒有,否則羊毛黨一大堆,活動后續(xù)效果無法得到保障。
在風控能夠把握的基礎上,一個活動應該盡量的去降低用戶的參與成本。
那么,用戶的參與成本主要有哪些方面呢?
(1)理解成本
活動是否簡單易理解,是否符合過去的思維習慣、使用習慣?要把用戶想象成傻瓜,不要讓活動對象過度思考。
如果活動的路徑很深,一定要在產品設計上給出足夠明顯的引導。
活動玩法的創(chuàng)新很重要也容易受歡迎,但是不能盲目的追求創(chuàng)新而忽視了活動對象的理解和接受能力。
(2)金錢成本
考慮到參與這個活動,所需要付出的金錢。如果門檻過高,不僅攔住了羊毛黨,也攔住了活動對象。
不知道大家有沒有收到,我在之前參加支付寶活動的時候,就有收到過5元蘭博基購車抵用券。WTF,這是在逗我嗎,這個活動的意義何在呢?除了成為大家茶余飯后的消遣和戲謔,對品牌對流量沒有任何幫助。
(3)時間成本
活動的時間不宜太長,也不要太短。
需要用戶持續(xù)關注的時間,時間太長了記不住、太短了效果不夠好。用戶對一個活動的持續(xù)關注時間不超過3天,參與欲望特別強烈、活動力度非常大的,可能可以持續(xù)一周。
今年618的集贊活動,在我看來就拖的時間太長了?;顒拥搅宋猜?,人困馬乏,很多用戶中途都退出了活動。
我的建議是,如果你不是這種國民體量的產品,就不要搞這種長時間的活動。否則,效果肯定不會很好。
(4)信任成本
大品牌的知名度高,不太會有信任成本的考慮。但如果是小品牌、新品牌,如何去打消參加的顧慮?尋找有信任度的人或品牌幫助背書,是一個不錯的選擇。
有值得信任的品牌或者人幫助背書,加上活動規(guī)則上盡可能透明,能夠有效的降低用戶的信任成本。
朋友圈隨手截屏了2張活動海報。
左邊的通過詳細介紹主講人的背景和榮譽,來為活動做背書,降低用戶的信任成本。右邊的,則通過“1000萬人”的字樣,通過大量用戶已經參與來增加活動的可信度。
優(yōu)秀的運營人員和運營團隊,會把很多活動集成在產品路徑上,讓這些活動成為驅動產品和用戶的一部分,而不再是單獨的活動。
任何的活動,無論是成功或者失敗的,都具有復盤的意義,運營要不斷的去優(yōu)化細節(jié),提升活動效果。
對于運營新人來說,通過策劃實施運營簡單的活動,開始逐步的建立自己的運營體系,還可以培養(yǎng)起測試與數據的能力,為將來更高難度的運營工作做好準備。
所以,你說活動策劃的能力重不重要?
作者:T哥;微信:T2018skr;公眾號:用戶運營玩起來( happy_yiyi517)
本文由 @T哥 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經允許不得轉載。
《鳥哥筆記版權及免責申明》 如對文章、圖片、字體等版權有疑問,請點擊 反饋舉報
我們致力于提供一個高質量內容的交流平臺。為落實國家互聯網信息辦公室“依法管網、依法辦網、依法上網”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質內容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權或有其他不良影響的網絡信息。
一、根據《網絡信息內容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
11)通過網絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網絡欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內容的信息或行為。主要表現為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網站秩序的內容,或進行相關行為。主要表現為:
1)多次發(fā)布包含售賣產品、提供服務、宣傳推廣內容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產品、品牌等內容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網站秩序的推廣內容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內容,如通過偽造經歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內容審核的廣告內容。
4. 色情低俗信息,主要表現為:
1)包含自己或他人性經驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯想;
5)展現血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。
5. 不實信息,主要表現為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯。
6. 傳播封建迷信,主要表現為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
本網站通過主動發(fā)現和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將依據相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經驗的不斷豐富,本網站出于維護本網站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網站用戶對本網站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網站所有)