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新媒體運(yùn)營(yíng)電競(jìng)(游戲賽事化運(yùn)營(yíng)成趨勢(shì)?但電競(jìng)的路沒(méi)那么好走)
2023-09-06 09:46:34

2022年,Diya以洛杉磯英勇隊(duì)C位選手的身份,重新回到了OWL的賽場(chǎng),擁有天賦的選手終于用了五年的時(shí)間,在這個(gè)舞臺(tái)上贏得了首勝。五年,Diya把自己最重要的電競(jìng)青春給了《守望先鋒》,但后面的事情我們都知道,《守望先鋒》沒(méi)有了國(guó)服,游戲熱度在本就不高的前提下進(jìn)一步急速下跌,沒(méi)有了看客,國(guó)內(nèi)俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)的熱情也迅速下滑。

?游戲賽事化運(yùn)營(yíng)成趨勢(shì)?但電競(jìng)的路沒(méi)那么好走

新媒體運(yùn)營(yíng)電競(jìng)(游戲賽事化運(yùn)營(yíng)成趨勢(shì)?但電競(jìng)的路沒(méi)那么好走)


文 | 蒜香啫啫角

前兩年起,電競(jìng)基本就成了微博熱搜的常駐話題之一,《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《和平精英》《DOTA2》等一系列游戲項(xiàng)目的電競(jìng)賽事,隔段時(shí)間就會(huì)引發(fā)部分網(wǎng)友的討論熱情。

當(dāng)圈層話題沖上熱搜,帶來(lái)的就是破圈的影響力,如今每年10-11月一場(chǎng)互聯(lián)網(wǎng)上的電競(jìng)狂歡已經(jīng)不再讓路人驚訝,哪怕不打游戲的人前段時(shí)間或許也對(duì)“UZI”“EDG”眼熟了,這份影響力放到十年前是不敢想的。

然而盡管電競(jìng)賽事能夠讓一款游戲在自身產(chǎn)品之外獲得新的流量熱度,但并不是每個(gè)游戲的電競(jìng)化都能達(dá)到《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》賽事的熱度成就,在業(yè)外、媒體都開(kāi)始看好電競(jìng)的當(dāng)下,這個(gè)領(lǐng)域也仍然不缺失意者、失敗者。

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幾天前,在中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)EDG在《無(wú)畏契約》東京大師賽上創(chuàng)造了以下克上的戲碼贏得“雖敗猶榮”評(píng)價(jià)與多個(gè)熱搜的同時(shí),曾在《守望先鋒》2021夏季挑戰(zhàn)賽亞軍的成都獵人隊(duì),宣布永久推出聯(lián)賽,這個(gè)退出的消息沒(méi)有引發(fā)多少關(guān)注。

確實(shí),一個(gè)是即將開(kāi)啟國(guó)服的“新游戲”,一個(gè)是已經(jīng)沒(méi)有了國(guó)服的老游戲,玩家群體注意力偏移理所當(dāng)然,對(duì)于守望先鋒聯(lián)賽而言,它只是失去了眾多中國(guó)玩家的關(guān)注,但對(duì)于曾經(jīng)為這個(gè)比賽付出青春的選手,卻確確實(shí)實(shí)失去了可見(jiàn)的出路。

2016年,17歲的Diya加入了《守望先鋒》VG俱樂(lè)部,在此之前他就因亮眼的FPS天賦嶄露頭角,但在正式開(kāi)始自己的守望先鋒職業(yè)生涯之初,他亮眼的天賦卻換來(lái)了“開(kāi)掛”的指責(zé),解釋無(wú)門(mén)的少年經(jīng)過(guò)一年多的成績(jī)才在輿論場(chǎng)中實(shí)現(xiàn)了“平反”。

2016年末《守望先鋒》官方舉辦的最高級(jí)賽事OWL開(kāi)辦,Diya順其自然加入了OWL首支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)上海龍之隊(duì),然而這支“全華班”在第一賽季以“40連敗”的戰(zhàn)績(jī)成為了群嘲的對(duì)象,Diya又回到了那個(gè)備受煎熬的時(shí)期,他自己足夠優(yōu)秀,是OWL史上第一個(gè)也是唯一一個(gè)敗方MVP,他的能力被所有人認(rèn)可,但卻無(wú)法和隊(duì)伍贏得哪怕一場(chǎng)勝利。

之后上海龍之隊(duì)迎來(lái)大刀闊斧的改革,作為唯一一個(gè)被保留的中國(guó)隊(duì)員,Diya坐上了隊(duì)伍的替補(bǔ)席,隨后龍之隊(duì)就迎來(lái)了自己的首勝。這種形勢(shì)下,Diya選擇離開(kāi)OWL轉(zhuǎn)向次級(jí)聯(lián)賽OC,并承諾下一年重回OWL。

在OC階段,Diya和戰(zhàn)隊(duì)拿下了多個(gè)冠軍獎(jiǎng)杯,但始終缺乏重回OWL的契機(jī),直到2021年洛杉磯英勇隊(duì)老東家放棄OWL聯(lián)賽席位,國(guó)內(nèi)霖感電競(jìng)俱樂(lè)部接手的消息,讓Diya的粉絲看到了希望。2022年,Diya以洛杉磯英勇隊(duì)C位選手的身份,重新回到了OWL的賽場(chǎng),擁有天賦的選手終于用了五年的時(shí)間,在這個(gè)舞臺(tái)上贏得了首勝。

五年,Diya把自己最重要的電競(jìng)青春給了《守望先鋒》,但后面的事情我們都知道,《守望先鋒》沒(méi)有了國(guó)服,游戲熱度在本就不高的前提下進(jìn)一步急速下跌,沒(méi)有了看客,國(guó)內(nèi)俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)的熱情也迅速下滑。于是有了成都獵人隊(duì)的退出聯(lián)賽,也有了Diya轉(zhuǎn)戰(zhàn)《無(wú)畏契約》。

已經(jīng)24歲的Diya在新的領(lǐng)域不再能創(chuàng)造自己過(guò)去的輝煌成績(jī),粉絲雖然都還在期待著、相信著,但現(xiàn)實(shí)往往就是殘酷的。

2

競(jìng)技領(lǐng)域,從來(lái)不缺天才失意的故事,但Diya最終敗給的并不是某個(gè)選手、某支戰(zhàn)隊(duì),而是不完善的電競(jìng)模式。這也是我們要說(shuō)的,并不是所有競(jìng)技游戲都適合走電競(jìng)路,也不是舉辦了賽事就能走好電競(jìng)模式。

暴雪是最早從電競(jìng)獲益的游戲廠商,但很多人都認(rèn)為,暴雪是最瞧不起電競(jìng)的。單拿《守望先鋒》來(lái)看,在游戲上線一年半后才宣布正式建設(shè)聯(lián)賽,原本因?yàn)橛螒虻臒岫?,許多第三方舉辦了比賽,為《守望先鋒》的電競(jìng)發(fā)展培育土壤,但暴雪官方的聯(lián)賽一出,直接叫停了所有非官方賽事。

這份叫停在于暴雪對(duì)于“控制”的執(zhí)著。垂直媒體大電競(jìng)的創(chuàng)始人在2016年發(fā)布的一篇專(zhuān)欄中曾寫(xiě)道“對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō),電競(jìng)=社區(qū)。他們從來(lái)都沒(méi)有承認(rèn)過(guò)電子競(jìng)技獨(dú)立的價(jià)值,電競(jìng)在暴雪的理念里,是游戲外玩家的交流延伸?!?/span>

新媒體運(yùn)營(yíng)電競(jìng)(游戲賽事化運(yùn)營(yíng)成趨勢(shì)?但電競(jìng)的路沒(méi)那么好走)

這種理解與“控制”也體現(xiàn)在暴雪對(duì)游戲的運(yùn)營(yíng)態(tài)度上。在《守望先鋒》游戲上線多年后,沒(méi)有足夠的更新量,新英雄幾年才出一個(gè),但在游戲角色數(shù)值上反復(fù)調(diào)整,而這些調(diào)整讓大部分玩家感受糟糕。糟糕的原因例如在普通玩家手中,角色A上手門(mén)檻高、正反饋少,但在職業(yè)選手在聯(lián)賽中角色A總能上演秒殺,于是游戲下調(diào)了角色A的傷害,導(dǎo)致在普通玩家中角色A的使用率大幅度降低。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是暴雪為了讓《守望先鋒》在電競(jìng)賽事上更有看點(diǎn)、更平衡,而忽視了普通游戲玩家的游戲體驗(yàn)。這讓暴雪在玩家群體的口碑一再下跌,“暴雪教你玩游戲”的話在游戲社區(qū)中非常常見(jiàn)。

暴雪重視《守望先鋒》的電競(jìng)發(fā)展,卻因?yàn)檫^(guò)猶不及以及“傲慢”的態(tài)度,讓這款曾經(jīng)超高熱度的游戲逐漸失去了市場(chǎng)。玩家群體的減少,帶來(lái)了賽事觀看者的減少,2020年開(kāi)始,守望先鋒聯(lián)賽的觀看數(shù)就出現(xiàn)下滑。

2022年,有外媒報(bào)道在OWL臨近開(kāi)賽前暴雪都沒(méi)能找到一家愿意贊助的企業(yè)。贊助費(fèi)方面的下滑,也讓俱樂(lè)部戰(zhàn)隊(duì)的收入下跌,今年初,多家戰(zhàn)隊(duì)就曾共同聘請(qǐng)律師事務(wù)所展開(kāi)與暴雪的集體談判,為的就是尋求經(jīng)濟(jì)上的救助。

所以說(shuō)到這也就能看出,暴雪為什么無(wú)法在電競(jìng)領(lǐng)域搶回曾經(jīng)的優(yōu)勢(shì),核心原因還是在于暴雪對(duì)電競(jìng)的理解是社區(qū),其認(rèn)為只要比賽好看,就能引發(fā)關(guān)注,進(jìn)而就有經(jīng)濟(jì)效益,但其實(shí)電競(jìng)的本質(zhì)是從游戲走出的“眼球經(jīng)濟(jì)”,而觀賞電競(jìng)相比觀賞體育競(jìng)技是有更高門(mén)檻的,需要先玩才能看,所以說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn),還是要游戲先讓玩家認(rèn)可,才有后一步的電競(jìng)發(fā)展。

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失敗的故事總能成為有心人的教訓(xùn)。在如今越來(lái)越多游戲嘗試電競(jìng)路的當(dāng)下,電競(jìng)似乎成了游戲長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的最優(yōu)選,《原神》硬要為一個(gè)玩法打造賽事,《逆水寒》這樣有錢(qián)就強(qiáng)的MMO游戲都舉辦官方賽事,就能看出廠商們對(duì)于電競(jìng)流量的羨慕。

然而正如前文所說(shuō),電競(jìng)是游戲衍生出的“眼球經(jīng)濟(jì)”,有人看才可能孵化出電競(jìng)明星,有熱度才能吸引品牌方贊助,而這些的前提都是游戲有龐大的玩家簇?fù)恚壳叭詻](méi)有冷門(mén)游戲借助賽事走向熱門(mén)的例子。

《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》賽事在國(guó)內(nèi)的熱度,都離不開(kāi)其龐大的玩家基數(shù),再加上騰訊、拳頭對(duì)電競(jìng)的理解,把電競(jìng)當(dāng)做體育運(yùn)作,建立了俱樂(lè)部退出機(jī)制,為俱樂(lè)部提供了保障,才促成了它們?cè)谫愂律系牧夹园l(fā)展。

同時(shí),雖然電競(jìng)與游戲有較大的相關(guān)性,但電競(jìng)發(fā)展更長(zhǎng)遠(yuǎn)的是找到電競(jìng)的獨(dú)立性。目前獨(dú)立于游戲之外,電競(jìng)的收入大頭都是賽事的品牌贊助,周邊、衍生品占比較低,如果電競(jìng)行業(yè)的商業(yè)模式始終依賴(lài)贊助,電競(jìng)明星的培養(yǎng)也不可控,那么單腿走路的電競(jìng)賽道上限就肉眼可見(jiàn)。

因而,盡管頭部賽事的出圈成績(jī)足夠惹眼,但電競(jìng)路并不好走,也許天花板已經(jīng)顯現(xiàn)。如果沒(méi)人能打破天花板,那么電競(jìng)就只能回歸到游戲運(yùn)營(yíng)的范疇里了。

而如果一款游戲在沒(méi)思考清楚前就貿(mào)然選擇了電競(jìng)化,那么那些因?yàn)闊釔?ài)而走向職業(yè)道路的年輕人,那些與電競(jìng)選手同甘共苦的觀眾,他們的遺憾與嘆息又有誰(shuí)人來(lái)聽(tīng)?

*原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載需注明出處

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    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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