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撰文 | 文燁豪
AIGC浪潮,似乎使沉寂許久的AI玩家們再度看到了曙光。
過去數(shù)年間,AI戰(zhàn)爭的主戰(zhàn)場一直聚焦在視覺系AI與自動駕駛,但隨著AI四小龍神話不再,一眾自動駕駛玩家的腳步亦已放緩,使得AI的故事一度瀕臨泡沫的破碎關鍵節(jié)點。
好在,以NovelAI、ChatGPT為代表的AIGC應用愈發(fā)成熟,不僅在科技行業(yè)中掀起了新一輪浪潮,甚至還撬開了同AI略顯疏離的C端語境。2023年的AI行業(yè),或許更多是基于生成式AI的競爭。
只是,在熱衷“跑圖”的繪畫愛好者們感嘆著“AI繪畫將殺死畫師”時,一眾科技巨頭卻仍謹慎思考著AIGC真正的價值所在。盡管當下,沒有人能斷言AIGC將何去何從,但從谷歌的恐慌、微軟的押注來看,這場圍繞AIGC展開的戰(zhàn)役,已然打響。
AIGC,其實并不是什么新鮮事。
早在2018年的佳士得拍賣會上,由AI繪制的肖像畫作《埃德蒙·貝拉米》就曾拍出過43萬美元,價格甚至超過了同時拍出的安迪·沃霍爾作品。而這輪AIGC的翻紅,則在一定程度上源于AI畫作《太空歌劇院》在美國科羅拉多州藝術(shù)博覽會所摘得的金獎。
雖然同樣由畫作引爆,但對比二者不難看出,相較于略顯“粗糙”的《埃德蒙·貝拉米》,《太空歌劇院》筆觸顯然要精致許多。換言之,短短5年間,AI繪畫已然實現(xiàn)了“質(zhì)”的飛躍。而AI生成作品質(zhì)量的提升,亦使其跳出了科技圈層,被更廣闊的大眾市場所討論、嘗試。
可以看到,不同于過去“自上而下”,由行業(yè)造勢、推動的技術(shù)出圈路徑,AIGC的出圈動力更多來自普通用戶,更接地氣。
早在去年上半年,畫圈就曾展開過一輪激辯,辯論的核心在于“AI繪畫”是否會讓畫師失業(yè)。彼時,AI的信徒們饑渴地尋找著“食材”,一遍又一遍地跑圖,試圖證明AI繪畫不遜于人類。畫師們則審視著AI畫作,以專業(yè)角度挑刺。
一位美術(shù)專業(yè)學生告訴光子星球,在NovelAI最火的時候,微信群、朋友圈遍地都是各種AI畫作,有的可能有結(jié)構(gòu)、透視上面的硬傷,但有一些風景畫真的很難挑出毛病。“每天看著貼吧那些人跑完圖得意的嘴臉,真的恨的牙癢癢。”
這種不安,像極了攝影技術(shù)誕生后西方畫家們共同的焦慮,但相較于另辟賽道的攝影,AIGC對畫師基本盤的沖擊似乎更加明顯。
據(jù)其透露,當AI繪畫爆火后,其學院領導緊急召開了一輪會議,商討接下來的教學方向,試圖將AI輔助創(chuàng)作納入教學范疇。但其實同學們都心知肚明,若AIGC繼續(xù)以這種速度朝前演進,那未來其角色或許不只只是“輔助”那么簡單。
好在,內(nèi)容創(chuàng)作者的焦慮是一回事,AIGC的商業(yè)化落地又是另一回事。雖然當下AIGC創(chuàng)作氛圍火熱,但內(nèi)容消費領域卻略顯冷清。盡管Gartner預計,2025年AIGC將占所有生成數(shù)據(jù)的10%,但其中絕大部分是所謂的“工業(yè)廢水”——體量龐大,卻毫無價值。
有業(yè)內(nèi)人士指出,當下的AI繪畫商用場景有限,更多用于尋找創(chuàng)作思路。“部分美術(shù)外包團隊可能會用來生成一些簡單的素材,或者個人畫師用來應付那種私人約稿,但絕無可能用于正經(jīng)走流程的商單。”
相比之下,強調(diào)文字輸出的ChatGPT,落地場景或許更為廣闊。但無論是繪畫,還是文字抑或是視頻,即便打通了內(nèi)容創(chuàng)作路徑,亦需思索“誰來消費內(nèi)容”這一核心問題。
換言之,AIGC仍需一座橋,來串聯(lián)內(nèi)容生產(chǎn)、消費兩端。
背負著“行業(yè)殺手”期許的AIGC,當下似乎還沒有為自身找到清晰的定位。
AIGC爆火后,敏銳的國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)玩家們紛紛跟上,騰訊上線了“QQ小世界AI畫匠”,百度推出AI繪畫應用“文心一格”,字節(jié)則是在抖音推出AI繪畫特效,生成式AI開始作為工具應用,武裝平臺創(chuàng)作者。
只是,不同于嚴肅的內(nèi)容創(chuàng)作,以及算法模型層面的深究,各玩家的打法更多是基于開源模型的試水,生成內(nèi)容亦略顯簡陋,整體更像是實驗性質(zhì)的“玩具”。
一個簡單的例子,當“QQ小世界AI畫匠”發(fā)布后,的確有很多用戶玩的不亦樂乎,QQ空間、QQ群亦充斥著各類AI畫作。隨著用戶新鮮感不再,其熱度也驟然下降,而眾多用戶生成的作品,亦像前述“工業(yè)廢水”般流去——與其說是AIGC應用,不如說是一場趁熱營銷,同過去的網(wǎng)易云年度歌單、抖音寶寶特效等別無二致。
換言之,對廣泛的用戶而言,玩具類AIGC應用很難真正留住用戶,多數(shù)用戶在短期密集的體驗過后便會喪失新鮮感。這或許就是現(xiàn)階段AIGC無法像短視頻、直播帶貨等“常青樹”始終活躍在互聯(lián)網(wǎng)語境浪頭的原因——AIGC在某種程度上解決了內(nèi)容創(chuàng)作的問題,卻沒有建立起新的商業(yè)秩序。
桎梏在前,好不容易覓得下一個“故事”的科技巨頭們,顯然不會坐以待斃,“工具化”似乎成為了AIGC的出口。
就拿微軟來說,其近期的數(shù)波操作,頗有為AIGC踩一腳油門之意——不僅宣布計劃將ChatGPT整合進自身搜索引擎必應Bing,還試圖將其置入自身的Office生產(chǎn)力套件中。而在此之前,有媒體報道微軟正在同ChatGPT背后的OpenAI商討百億美元的注資計劃。
如果說,微軟將ChatGPT置入搜索引擎旨在通過這把“尖刀”挑戰(zhàn)谷歌在搜索領域的優(yōu)勢地位,那么將其放入Office的核心,這在于通過更具效率的工具服務撬開用戶對生產(chǎn)力的訴求。
通過AI提升生產(chǎn)力并非新鮮事,在此之前,Adobe就曾在Photoshop中引入基于機器學習的“Select Subject”來進行智能摳圖,許多影視團隊亦會通過AI篩選特定素材。
但無論何總應用,均是將AI作為優(yōu)化繁瑣工作流的工具,內(nèi)容輸出仍由員工完成。工具化的AIGC則與之不同,其不單是輔助用戶生產(chǎn)內(nèi)容的工具,二是承擔著部分創(chuàng)造性的工作,想象空間遠大于前者。
只是,現(xiàn)階段的AIGC,似乎很難擔起工具化的重任。且不談硬件故障與潛在版權(quán)風險等問題,單論生成式AI的成熟程度,或許亦無法滿足商業(yè)化的要求,即便是跑在行業(yè)前列的ChatGPT,有時亦會給出南轅北轍的回答。
另一方面,縱使隨技術(shù)迭代,AIGC相關算法模型將愈發(fā)成熟,但正如“中文屋悖論”所描述那般,AI所表現(xiàn)出來的智能并不能等同于真正的人類智能——沒法真正具備人類的思維邏輯,亦沒法同人類共情。
換言之,縱使AIGC能夠替代大量效率至上的勞動密集型的內(nèi)容生產(chǎn)工作,可是在需要深度思考或文藝相關領域,AIGC始終缺乏“靈魂”。而這,正是AIGC難以消除的鴻溝。
盡管AIGC無法完全取代UGC,但在作為生產(chǎn)力工具提升效率,以及承接大量尾部UGC生產(chǎn)工作方面,仍存在結(jié)構(gòu)性機會。
只是,AIGC作為AI的“變種”,或多或少有著AI的“遺傳病”。
對微軟、谷歌、百度這類長期聚焦AI的科技巨頭而言,即便自身擁有相對成熟的產(chǎn)品或技術(shù)沉淀,但如何將其與不同行業(yè)的差異化內(nèi)容生產(chǎn)需求嫁接,將成為問題。
以百度為例,其具備百家號與好看視頻兩個內(nèi)容生態(tài),AIGC的工業(yè)化創(chuàng)作能力很可能將體現(xiàn)在資訊內(nèi)容、文章配圖、TTV(圖文內(nèi)容生成視頻)等場景。若是繞開現(xiàn)有業(yè)務審視百度潛在的AIGC落地場景,那即便是反復講著AI故事的百度,亦顯得有些羸弱。
再看走技術(shù)路線的OpenAI,由于缺乏相應的落地平臺,其只能瘋狂的對外尋求合作——除了前述同微軟的合作外,ChatGPT亦同資訊平臺BuzzFeed達成合作,為嫡出的孩子找下家。
近日谷歌開發(fā)出的能從文本生成高保真音樂的AI模型,亦不計劃對外發(fā)布。
換言之,現(xiàn)階段的AIGC,仍處于前期摸索階段。等待它的,或?qū)⑹?ldquo;前輩”們都曾經(jīng)歷過的長夜。
另一方面,不論當下AIGC概念多么火熱,互聯(lián)網(wǎng)語境討論的核心始終是那幾款明星產(chǎn)品。國內(nèi)企業(yè)雖也在積極參與,卻鮮有真正拿出成果的玩家。
一位業(yè)內(nèi)人士指出,像ChatGPT這樣的產(chǎn)品需要大量頂尖人才,特別燒錢,而且還需要時間沉淀,初創(chuàng)企業(yè)想要分羹極為艱難,盲目進場極有可能陷入“重復制造輪子”的窘境。
或許是資本聽厭了故事,除卻客觀層面的技術(shù)差距,歷經(jīng)AI四小龍、元宇宙、芯片“敲打”的國內(nèi)創(chuàng)投圈,對AIGC態(tài)度似乎也愈發(fā)謹慎。以至于國外微軟試圖以百億美元押注頭部玩家OpenAI,國內(nèi)AIGC投融資氛圍卻略顯冷清。
這倒也不出人意料,畢竟翻看當下AIGC故事的講述著,既有著跌落神壇的AI四小龍,亦有在元宇宙熱絡之時,只差把元宇宙三個字寫在臉上的中文在線等玩家。
歸根結(jié)底,拋卻部分蹭熱度炒概念的玩家,當下的AIGC仍處于試錯、探索的階段,頭部相爭,腰部追趕的態(tài)勢還將持續(xù)一段時間,直至有玩家將模式跑通,AIGC才會進入節(jié)奏更快的下半場。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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