騰訊微信平臺 好不好?這是一個毋庸置疑的問題,微信平臺絕對是一個許多 手游 商向往的平臺,其所積累的龐大用戶群,哪怕只分出其中的1成玩一款手游,導(dǎo)入量也是非??陀^的。然而,最近也風(fēng)傳著微信平臺的危機論。那么,騰訊微信平臺究竟怎么樣?上微信平臺獲益真的不如以前嗎?
或許,不是表面這樣的情況,這是一場手游市場風(fēng)暴來臨的徵兆。
微信游戲收入大不如前?完美放棄騰訊獨代
提出這樣的觀點的是手游媒體游戲茶館,該文作者從《全民英雄》《橫掃西游》《影之刃》這三款手游的數(shù)據(jù)進行橫向?qū)Ρ?,發(fā)現(xiàn)微信游戲的收入正在不斷下滑。
首先提到的是《全民英雄》這款手游,在去年11月份上架騰訊平臺,當(dāng)月流水超0.15億,次月達到巔峰將近1.4億。不過,僅僅1個月《全民英雄》這款手游就從巔峰往低谷下滑,如今已經(jīng)是慘淡經(jīng)營。另外,該文作者推斷,開發(fā)者與騰訊平臺的分成為2.7:7.3。
接著,該文作者又將《橫掃西游》與《影之刃》這兩款手游進行對比,分析得出其利益分成為非微信用戶更高一些。
更值得注意的是,前段時間,有媒體報道了完美世界的手游《笑傲江湖》即將登陸微信平臺。然而,就在今天早上,gamelook又曝出一條消息,稱原本打算獨代給騰訊的《笑傲江湖》,確認改為完美世界自主發(fā)行了。
談及原因,文中點到,或許與最近《神武》《太極熊貓 》等非騰訊平臺的MMO手游在蘋果商店大放光彩有關(guān)。
騰訊平臺僅是量大 帶不來游戲質(zhì)量的提升
那么,上了微信平臺的游戲收入是否在下滑?完美世界放棄騰訊獨代又反映了什么情況?
首先,據(jù)筆者了解,《全民英雄》原名應(yīng)該是《擼啊擼》或《擼刀塔》,該手游在未上架騰訊平臺之前,在某渠道測試 時并不受玩家歡迎。因此,在《全民英雄》上架微信平臺大熱后,經(jīng)他人提起,筆者感到十分詫異,怎么突然就紅了?
在那段時間,《忍將》《大掌門》《我叫MT》等卡牌類手游還處于鼎盛時期,作為一款玩法并未與《我叫MT》等核心玩法有差別的手游,能大熱最主要的原因是——它上了微信平臺,吃了騰訊大用戶群的好處。
在玩法并未能有突破的情況下,單靠騰訊平臺的導(dǎo)量,其前景必然不會太好看,再加之手游的生命周期、騰訊不斷上架新游等等,衰弱只能是必然。不僅僅是《全民英雄》,在最初上架微信平臺上的許多手游,諸如《全民飛機大戰(zhàn)》等等,現(xiàn)在的營收、熱度都比之前要差,這是手游生命周期的定律。
騰訊游戲霸榜傳說是被《刀塔傳奇 》這款手游在今年年初打破的,在卡牌玩法的基礎(chǔ)上,稍微加點微創(chuàng)新,就這樣一炮而紅。但是,筆者覺得有兩點有必要提起,一是推廣,二是時間點。在去年手游才進入爆發(fā)期時,許多游戲商在推廣手段還不是太成熟,中清龍圖則下了很大力度在進行推廣,公交地鐵、媒體、互聯(lián)網(wǎng)熱門視頻等等,即使非中清龍圖的游戲商,也能看出其推廣力度,這樣在一定程度上彌補了非騰訊游戲用戶量的問題。另外,在《刀塔傳奇》大火之時,除了微信游戲之外,大概只有《Flappy Bird》這款游戲比較受人關(guān)注,并且玩法類型也與《刀塔傳奇》迴然不同。大部分游戲商還未推廣什么大作,春節(jié)剛過,那時的手游市場還是一片寧靜。
黑馬,如今所有人都認為《刀塔傳奇》是一匹黑馬。然而,筆者記得當(dāng)時有一篇文章是“關(guān)于《刀塔傳奇》或為一匹黑馬”的,如果將時間調(diào)回那時,我想這依然被當(dāng)成笑話被忽視,可是,黑馬就是這樣跑出來的。
一句話總結(jié),當(dāng)把用戶量與產(chǎn)品質(zhì)量放在一起時,手游產(chǎn)品的質(zhì)量遠遠不用戶量重要。
再說《神武》《天龍八部3D》《亂斗西游》等這類MMO手游,都在近段時間火起來了,它們都沖擊著騰訊游戲在蘋果商店暢銷榜的位置,這點怎么看?
說說《神武》吧,這款手游在國慶時一飛沖天,當(dāng)其他游戲廠商大都忙著過節(jié)時,多益網(wǎng)絡(luò)的員工則在忙著做推廣,幾乎沒有一天斷過媒體投稿。另外,在當(dāng)下卡牌手游泛濫、卡牌手游市場這塊蛋糕被不斷瓜分的情況下,MMO類手游的崛起也并不奇怪。玩家用戶疲憊了同類游戲玩法的時候,再加上國慶這款時期的推廣,多益網(wǎng)絡(luò)的《神武》能火也是有著一定的必然性的。 而《亂斗西游》《天龍八部3D》等MMO手游的崛起,則不然,它們的背后則是有網(wǎng)易、暢游等國內(nèi)一線端游大廠的支持。在這之前,網(wǎng)易試水手游市場的《迷你西游 》、暢游的《天龍八部》運營狀況都慘不忍睹,死了不少“炮灰”,在經(jīng)過一段時間的嘗試之后,網(wǎng)易、暢游才能推出受市場歡迎的手游產(chǎn)品。這些手游成功的腳下,踏著的是游戲廠商其他手游產(chǎn)品的“尸體”,以及大量資金的注入。
微信平臺后繼有力 端游大廠瓜分市場
上面提到的,或者是游戲品質(zhì)值得稱贊,或者是有大量資本的嘗試,才能使得手游產(chǎn)品崛起。往后,微信游戲情況又會如何呢?
在不斷有新鮮游戲被獨代的情況下,微信平臺上的獨代游戲已經(jīng)日趨臃腫,沒有過硬的品質(zhì)、突破的游戲玩法,恐怕單靠騰訊平臺來吸量一炮而紅已是不可能了,況且微信平臺中的游戲也在瓜分用戶。而在今日,有關(guān)于樂動卓越的手游《我叫MT2 》封測數(shù)據(jù)被曝光,次日留存大概在80%以上,7日留存則在45%~50%。雖然說封測的應(yīng)該大多是對《我叫MT》魔獸題材感興趣的感覺,不過這款手游的封測數(shù)據(jù)也挺不錯的。已經(jīng)簽約了騰訊平臺的《我叫MT2》,看看在哪個時間點推出,也許有可能在上線后一炮而紅,再為樂動卓越增添上華麗的一筆。
不過,這1年時間下來,端頁游大廠進軍手游市場,基本已經(jīng)進行過試水動作了,正在進入一個蓄勢待發(fā)的階段;還有不得不提起的手游千萬IP版權(quán),如今不少游戲廠商已經(jīng)捏著大用戶群IP的手游產(chǎn)品成品,正等著找準(zhǔn)時機上架。
所以,微信游戲收入下滑的原因,或許更多的是在外部,從2014年年底到2015年上半年,絕對是手游市場競爭最激烈的一段時間。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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