?產(chǎn)品經(jīng)理思維要素

編輯導語:產(chǎn)品思維對于產(chǎn)品經(jīng)理來說十分重要,能夠有效提升工作效率和工作質(zhì)量。本文作者分享了有關(guān)產(chǎn)品經(jīng)理思維要素的相關(guān)內(nèi)容,從思維誤區(qū)、思維方式建議、理性思維探討展開分析,一起來學習一下吧,希望對你有幫助。
先簡單說說為什么寫這篇文章。
作為很久(其實也就兩三個月)沒有在產(chǎn)品前線工作的產(chǎn)品人,前幾天參加了幾場內(nèi)部的產(chǎn)品內(nèi)審會,發(fā)現(xiàn)少部分新入行或者入行時間3年以內(nèi)的產(chǎn)品身上,有著不少的思維誤區(qū)。
需要說明的是,本文基于2B餐飲茶飲行業(yè)進行撰寫,不一定適用于其他行業(yè)及其他類型產(chǎn)品。
對于產(chǎn)品經(jīng)理必備的那些基礎(chǔ)技能,包括理解能力、邏輯分析能力、抽象思維、宏觀思維、自驅(qū)力、同理心、洞察力、溝通能力、創(chuàng)新能力、執(zhí)行力、抗壓能力、學習能力等,這些網(wǎng)上寫爛了的,就不去花太多的文字進行詳細的描述了。
就從以上列出來的幾點,大部分靠的其實還是天賦及閱歷。
天賦這種事沒辦法解釋,有天賦的3天入門三年大成,沒天賦的,3個月入門,13年都不一定能大成。
再說閱歷,其實就是不斷的實踐、學習、提升,見得多了,做的多了,看的廣了,研究的深了,自然就從入門到初級到中級到高級到大牛了。
初級產(chǎn)品還算好一點,知道自己能力淺,說話小心翼翼,但是有些產(chǎn)品經(jīng)理到了中級階段,就開始飄了,開口閉口就是我認為XXXX,我覺得XXXX,你們不要XXXX。
甚至有些產(chǎn)品做到高級層次,依然會有這種很奇怪的“我認為”思維。
我記得有句話說,不要用你以為的去揣測真實用戶的需求,那樣你只會距離他們越來越遠。
他們?yōu)槭裁磿羞@種想法呢?我很想說,這叫半瓶子晃蕩。
大部分人都會經(jīng)歷這樣一個自我膨脹的階段,我也不例外,只是我能夠迅速調(diào)整心態(tài)。
為什么會這樣呢?做了幾年產(chǎn)品了,做的多了,見的多了,自以為能力已經(jīng)非常強了,同理心已經(jīng)融會貫通,洞察力已經(jīng)深嵌思維了,拿著以往的經(jīng)歷及片面的知識去肆意下結(jié)論了。
可怕的是,很多產(chǎn)品經(jīng)理長期如此還不自知。
現(xiàn)在呢,很多公司,不論大小,都開始提拔年輕人擔任管理或者帶領(lǐng)小團隊,或許這些人在小團隊里確實是優(yōu)秀的,但對于整個產(chǎn)品市場來說,其實還是偏嫩一點。
提拔你,不是因為你特別強,而是你目前的能力可能比其他產(chǎn)品高那么一點,也是認可你的潛力,培養(yǎng)你多方面的能力,你要做的是謙虛謹慎前行,但是有些人開始膨脹了,自認為能夠承擔這樣的角色是因為自己實力特別強。
是個產(chǎn)品總想把高級掛在頭銜上,回頭拿那些分析工具用在自己身上試試,是高級不?
一般來說,心態(tài)的變化會產(chǎn)生兩條很大的分裂方向,第一個是很快受到打擊,發(fā)現(xiàn)自己只是矮子里拔高的那一個,往遠處看,高個子一大堆,然后盡快調(diào)整自己提升自己(也可能自暴自棄了),第二個則是越發(fā)膨脹,除了自己,其他人都是渣渣,然后認為薪酬和實力不匹配,開始有了亂七八糟的心思,后續(xù)就不用細說了,明白的都明白。
我自己呢,也一樣經(jīng)歷過這個階段,幸好打臉來的快,醒悟的早。
我又想起了一句話這么說的:越學越覺得自己淺薄,越學越覺得自己啥都不會。
我現(xiàn)在就是這種狀態(tài),說夸張一點就是如履薄冰了。
我以前做電商、現(xiàn)在做餐飲,但不論做什么,很多業(yè)務邏輯是相通,就是所謂的殊途同歸,同樣的,隨著國內(nèi)各種行業(yè)開始數(shù)字化、物聯(lián)網(wǎng)化,業(yè)務邏輯線也越來越長。
你敢保證你整條業(yè)務鏈都懂嗎?我以餐飲舉例,簡單列一下吧:
1)基礎(chǔ)交易閉環(huán)
門店管理、商品管理、櫥窗管理、菜單管理(貨架)、定位判斷、業(yè)務類型(自提、堂食、外賣)、訂單管理(正逆向)、POS對接、支付/退款方式(微信、支付寶等)、硬件對接(自助點餐、自提柜、小票機等)等;
2)會員管理
注冊來源、注冊方式、基礎(chǔ)信息、社會屬性、會員標簽、會員畫像,與訂單、消費信息(客單、頻率等)關(guān)聯(lián),會員資產(chǎn)(積分、儲值、其他資產(chǎn))、會員類型(普通、付費)、會員等級、會員權(quán)益等;
3)基礎(chǔ)營銷
卡券能力(優(yōu)惠券、儲值卡、禮品卡、會員卡、體驗卡等),會員生命周期個階段營銷方式,基于券的營銷,基于活動的營銷,精準營銷(基于用戶標簽及畫像分析)等;
4)基礎(chǔ)財務
訂單/賬單對賬、門店分賬對賬、積分對賬、儲值卡對賬、優(yōu)惠券對賬、分類賬、明細賬、依據(jù)對賬結(jié)果輸出的會計分錄,電子發(fā)票管理;這里還存在兩個很有意思的場景,一個是多個品牌積分互通的財務轉(zhuǎn)換處理,一個是財務側(cè)視同銷售的活動營銷;
5)供應鏈管理
供應商管理、分公司管理、門店管理(直營和加盟的區(qū)分)、采購管理(成品、半成品、物料BOM、門店及分公司計劃采購)、倉儲庫存管理(門店/分公司上報、入庫、出庫、盤庫)、物流管理(供應商對總部、供應商對分公司/門店、總部對分公司/門店、分公司對門店)、銷售管理(總部對分公司、總部對門店、分公司對門店等、門店對用戶)、成本管理(商品成本、人工成本、水電房租成本、物流成本等)、財務管理(營收占比、利潤率、坪效分析、采購計劃金額、階段預算等)等;
6)對接管理
各種三方平臺對接(美團、餓了么等),各種配送及物流對接(達達、順豐、美團、餓了么、快遞100等),各種支付對接(微信、支付寶、銀聯(lián)、聚合支付、銀行數(shù)字貨幣),地圖對接(高德、百度、騰訊等)等;
7)數(shù)據(jù)管理
需要區(qū)分數(shù)據(jù)統(tǒng)一及基礎(chǔ)數(shù)據(jù)分析,數(shù)據(jù)統(tǒng)一包括數(shù)據(jù)的獲?。òㄗ杂邢到y(tǒng)及三方平臺)、源數(shù)據(jù)存儲(方便溯源)、數(shù)據(jù)清洗、數(shù)據(jù)標準化、數(shù)據(jù)存儲,數(shù)據(jù)歸類;基礎(chǔ)數(shù)據(jù)分析包括會員分析、訂單分析、商品分析、儲值分析、營銷分析、ROI分析、門店分析、各類業(yè)務環(huán)比同比分析、C端用戶體驗分析、B端使用分析、服務器算力分析、客單價分析等。
8)總結(jié)
先列這么多吧,已經(jīng)很多了。
一般來說,想搞一個行業(yè)TOP的SaaS系統(tǒng),以上的產(chǎn)品能力至少要具備80%吧。
而且相互之間的關(guān)聯(lián)性極多,各種業(yè)務功能有著串聯(lián)、并聯(lián)以及交叉的復雜關(guān)系,當系統(tǒng)復雜度達到一定程度的時候,牽一發(fā)而動全身。
所以,活到老學到老是必須的。
再看上面一開始提出的產(chǎn)品經(jīng)理基礎(chǔ)能力,如果想做好上面簡單的SaaS系統(tǒng),你要具備什么能力?好像都要有吧,而且還要扎實。
除了以上所列舉的內(nèi)容之外,其他行業(yè)產(chǎn)品怎么做?如何做到一法通萬法通?產(chǎn)品經(jīng)理又區(qū)分很多類型,我所列的還是基礎(chǔ)行業(yè),再往深了說,還有數(shù)據(jù)產(chǎn)品、AI產(chǎn)品、策略產(chǎn)品、物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品、工業(yè)產(chǎn)品等等,你還玩得轉(zhuǎn)嗎?
所以,面對行業(yè)內(nèi)卷越來越嚴重,基于產(chǎn)品經(jīng)理基礎(chǔ)能力,我整理了幾條思維相關(guān)的建議。
1)歸類及分層
歸類,顧名思義,把同類型的東西規(guī)整到一起。再深一點,還有必要的歸屬關(guān)系。
業(yè)務帶來需求,那么業(yè)務如何歸類?
業(yè)務是一個比較寬泛的詞,在產(chǎn)品側(cè),業(yè)務幾乎就是全部前端能力或體驗的代名詞了,比如外賣業(yè)務、自提業(yè)務等。
于是,很多甲方公司會設定一個業(yè)務部門,拆分很多業(yè)務組,比如采購業(yè)務組、營銷業(yè)務組、銷售業(yè)務組、外賣業(yè)務組、堂食業(yè)務組、會員業(yè)務組、支付業(yè)務組、卡券業(yè)務組等等。
同時呢,小一點的但關(guān)聯(lián)度高的業(yè)務也可能會合并到一個組里,比如把卡券和營銷做合并,甚至把會員、卡券、營銷做合并,把外賣、堂食做合并等等。
所以,業(yè)務分類其實也很明朗了,盡可能的不做交叉歸類,基于業(yè)務類型進行歸類,比如:
點餐業(yè)務、支付業(yè)務、會員營銷業(yè)務、儲值業(yè)務(也有把儲值歸類到會員里的)、數(shù)據(jù)業(yè)務、財務等。
當各業(yè)務歸類,且互相關(guān)聯(lián)形成閉環(huán)的時候,其需求歸類也就好做了。
基于業(yè)務歸類對需求進行歸類整理。
我遇到過很多需求清單寫的很亂的產(chǎn)品經(jīng)理,第一條是會員的,第二條是點餐的,第三條是卡券的,第四條又是會員的,這樣來回交叉,經(jīng)常會出現(xiàn)需求重復、需求相似的情況。
基于業(yè)務類型進行需求歸類時,能夠有效的杜絕需求重復或類同的情況,也能夠協(xié)助判斷需求的合理性、緊急程度等,有助于去偽存真,預設優(yōu)先級,并可以基于歸類,對需求進行有效合并。
比如甲方業(yè)務側(cè)提了兩個需求,分別是會員積分獲取支持多方式多來源、積分增加手動發(fā)放功能(舉例內(nèi)容,忽略是否為偽需求),那么這兩個需求是否可以合并,相信任何一個產(chǎn)品經(jīng)理都可以進行判斷了。
隨后便是功能歸類,以會員為例,會員是一個大模塊,其子模塊包含了基礎(chǔ)信息、標簽信息、畫像、會員資產(chǎn)等,每一個子模塊下又會有下級模塊,比如會員資產(chǎn)下有積分、集點、卡、券等資產(chǎn)數(shù)據(jù)。
其歸類在會員屬性下,同時又有了分層關(guān)系,從主模塊會員到子模塊到具體功能,其實已經(jīng)分了三層,從以上文字所述,各層直接涇渭分明,已經(jīng)很清爽了,但是當你仔細思考時,你會發(fā)現(xiàn)一件很有意思的事,也是很多產(chǎn)品經(jīng)理在做而不自知的事:
有歸類,但不準確。
舉個例子吧。
從管理后臺,查看會員基本信息,在詳情頁,一般會這么設計:
一看沒啥問題吧,簡要明確了會員的主要信息。
再往深了看,你給開發(fā)的時候,表也這么寫的,如果會員信息多了呢?
會員基礎(chǔ)信息、會員資產(chǎn)信息、會員類型、會員權(quán)益。
看文字,有歸類,看字段,歸類去哪里了?
可以想一想,后續(xù)做數(shù)據(jù)分析使用你數(shù)據(jù)的時候,你沒有歸類,是否會造成數(shù)據(jù)處理復雜度增加呢。
同時,我們也知道,前端展示的數(shù)據(jù)是服務端提供的。
那么在產(chǎn)品設計時,你直接對信息進行歸類的話:
細節(jié)問題,有助于你結(jié)構(gòu)化業(yè)務類型及需求,有助于開發(fā)能夠迅速理解需求及各層次關(guān)聯(lián)關(guān)系,有助于標簽匹配,有助于后續(xù)的數(shù)據(jù)分析。
換一個角度,仍以會員為例,某一個會員從注冊時間、注冊方式開始,到類型、等級、資產(chǎn)、權(quán)益、會員旅程等,經(jīng)常在變化,如果能夠提前做好約束,拆分主表及子表,那么數(shù)據(jù)更新時,動作小,對服務端資源的消耗是否會降低呢?
也有產(chǎn)品認為,太細了,這些歸類開發(fā)人員會做的,但是你保證你遇到的都是優(yōu)秀的開發(fā)嗎?
出了問題,往前翻,是你的問題,不是他的問題。
有些產(chǎn)品又會說了,我只提功能,提規(guī)范,太細的話精力不夠,時間不夠。
來吧,是個產(chǎn)品經(jīng)理都應該為你設計的功能業(yè)務邏輯負責,你的邏輯不夠細,導致資源浪費,降低產(chǎn)品效率,增加了服務成本,影響用戶體驗算不算你的?
這還只是需求歸類及分層,再往下又是功能歸類了。
還以會員舉例。
查詢一個會員信息,需要幾步?
第一步登錄后臺;
第二步進入會員模塊,一般默認進入的是列表頁;
第三步搜索會員ID或手機號或昵稱等均可,查出會員;
現(xiàn)在會員找到了,用了四步,標準流程嘛。再細一點,查詢會員某一次儲值贈送的券數(shù)據(jù)。
這個時候,你就要看會員詳情頁能不能看到詳細的儲值信息了。
第五步,會員詳情頁,點擊儲值記錄,進入儲值記錄頁面;
第六步,儲值記錄頁面,查找需要的儲值信息。
一般來說,很多產(chǎn)品經(jīng)理做到這里就結(jié)束了,想查贈送的券,需要對比時間,再去會員資產(chǎn)券包中查詢。
換一個思維呢,在這一條記錄加一個按鈕,查看詳情,展示本次充值的金額、充值方式、贈金、積分、送券等信息。
好了,看到了信息了,那么記錄里有就真的有了嗎?在券后面要不要加個按鈕跳轉(zhuǎn)到券包?。糠e分后面要不要加個按鈕跳轉(zhuǎn)的積分記錄???贈金后面要不要加個按鈕跳轉(zhuǎn)到贈金記錄?。拷痤~后面要不要加個按鈕跳轉(zhuǎn)到金額變化記錄???是不是還要查一下儲值贈禮的活動信息和記錄是否一致啊?
回到正題,功能歸類這樣做可以嗎?各個子功能交叉,資產(chǎn)又跟儲值交叉,儲值又跟營銷交叉。
來,再換個思維,這些是展示在Web端的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)從數(shù)據(jù)庫拉取的,數(shù)據(jù)庫是表結(jié)構(gòu)。
表結(jié)構(gòu)你是做好歸類和分層的。
再想一想,這些功能交叉了嗎?沒有,只是增加了跳轉(zhuǎn)而已。
這里涉及到場景化問題了,具體怎么做,要看這個功能是使用普遍性高不高,誰在用這個功能,業(yè)務人員還是運營?
這個例子不好舉,但從業(yè)務到需求到功能導數(shù)據(jù)的歸類及分層,其實在產(chǎn)品設計階段就做好了,在設計階段就需要搞清楚,功能如何做歸類,都適用于哪些人,多角色之間的功能兼容度做到什么程度更合適,當產(chǎn)品功能越做越多,你一眼看過去感覺有些亂,但是透過現(xiàn)象看本質(zhì),底層的邏輯是順暢的,產(chǎn)品就是優(yōu)秀的。
而頁面的設計取決用使用者的訴求。
你設計的產(chǎn)品頁面結(jié)構(gòu)需求基于使用該產(chǎn)品的人員結(jié)構(gòu)進行規(guī)劃,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)又回到了最初,業(yè)務人員提的需求,你進行了歸類及設計,最終開發(fā)完了,業(yè)務好用、運營好用、開發(fā)一目了然、數(shù)據(jù)歸類清晰層次分明,主表子表結(jié)構(gòu),又能夠有效的減少一張無限長的大表所帶來的冗雜繁復。
后續(xù)做優(yōu)化、刪減、擴展,是不是更好做了?
2)歸屬
再說開頭的歸屬關(guān)系。
沿用前面的例子,需求是會員積分獲取多方式多來源、積分增加手動發(fā)放功能,作為產(chǎn)品經(jīng)理,很輕松就能列出很多獲取積分的方式,我們單拿手動增加積分的功能來說吧。
我曾經(jīng)遇到過一種情況,因為特殊原因,需要給某一位或者某幾位會員增加積分的,當時負責的產(chǎn)品直接以下方結(jié)構(gòu)增加。
第一種:
第二種:
在會員詳情頁積分數(shù)額后面,放了一個加號的icon,點擊彈窗:
從單一場景來說,似乎這么做沒有問題。
換一個場景看看,積分清算、積分溯源、積分成本扣減時,這些沒有歸屬的積分產(chǎn)生的金錢成本誰來承擔?
在做積分消耗時,我們會把積分產(chǎn)生的成本歸屬到對應的門店、分公司或總部,那么上面這個做法,應該誰來承擔?或者從操作員身份來判斷?需要繞幾個圈圈?如果操作員的歸類和分層沒做好無法區(qū)分或區(qū)分的難度大呢?
這里,缺了一個歸屬。
我提了個建議:加一個歸屬門店字段,預設枚舉包括現(xiàn)有的全部門店、總部、分公司,如果總部和分公司字段在其他功能體系中都沒有,且只支持門店歸屬,還可以開一個虛擬門店或多個虛擬門店,將積分歸屬到對應的虛擬門店。設定該業(yè)務能力權(quán)限,門店人員只能選擇自己權(quán)限匹配的門店或者預設的虛擬門店。
這樣一來,做積分清算時,可以直接把這部分積分歸類到對應的門店,由相應的門店來承擔。
但是還有個問題,如果這部分積分需要多方同時承擔呢?如總部、分公司、門店各自承擔一部分?大家應該都知道該怎么設計了,無非是指定數(shù)額或按比例。
舉這個例子,也是為了表明,在產(chǎn)品功能設計階段,歸屬關(guān)系的重要性。
所以,產(chǎn)品經(jīng)理,是個細致活。
這個點需要與實際場景做關(guān)聯(lián)。
不論你做的產(chǎn)品面對的是C端用戶還是B端用戶,你的需求都會有很多來源,作為產(chǎn)品經(jīng)理,需要做好3件事:
需求歸類在上一段已經(jīng)做了描述,就不細說了。
優(yōu)先級判定應該基于目前產(chǎn)品的階段及需求內(nèi)容進行判斷,比如大家常說的緊急重要、緊急不重要、重要不緊急、不重要不緊急等等。
重點說一下需求判斷,這一點,目前很多初中級產(chǎn)品可能會思考不足。
需求判斷最根本的目的是去剖析了解需求的核心目的,即透過需求看本質(zhì),找到最核心的根需求。判斷時,需代入相應的角色,如市場角色、使用者角色等。
找到需求的根本,可以實現(xiàn)2件事,第一去偽,第二定位。去偽自然是篩掉偽需求,定位是為了確定該需求的使用場景。
具體怎么做呢?
結(jié)構(gòu)化思考,該需求轉(zhuǎn)化成功能后,其作用是什么?有無當前可替代的能力?有無類同的需求?
功能推演,將自己代入到實際使用者,梳理全部業(yè)務流程,包括正逆向,包括與周邊功能的關(guān)聯(lián)。
我們還以會員手動增加積分來舉例。
當提出這個需求后,第一步歸類到會員主業(yè)務、積分子業(yè)務模塊中。
第二步思考這個功能的作用,特殊場景下,為用戶增加積分,如某活動發(fā)放積分失敗補償、投訴及其他補償?shù)?,目的是為了保護用戶體驗,提升服務質(zhì)量,同時,還需要考慮,這個功能一般誰來使用,可以是客服、運營、營銷、業(yè)務人員等。還需要考慮其他有可能產(chǎn)生該需求的場景。
第三步,找定位,尋根本,列關(guān)聯(lián)。積分補充能力,其涉及到了積分獲取方式,涉及到了積分發(fā)放歸屬,涉及到了積分獲取記錄,涉及到了積分來源溯源,涉及到了積分成本核算等。
如此,需求的追根究底算入門了。
設計時,頁面、功能、業(yè)務邏輯做的簡約,一目了然,不繁復。
簡約≠簡單,需要有深層次思考,考慮與周邊能力的關(guān)聯(lián)性、后續(xù)可持續(xù)的拓展性等。
再以會員舉例。
會員詳情頁很多的產(chǎn)品恨不得一股腦把所有信息都放進去,比如:
類似這些信息,在會員詳情頁一次性展示全了,且內(nèi)容繁多。
一眼看去除了數(shù)據(jù)多一點,似乎沒什么問題。
但,請靜下心想一想,誰,哪個角色需要看會員詳情信息,還要看到這么多的數(shù)據(jù)?
業(yè)務、運營、營銷、客服?這些信息展示的目的是什么?是為了讓需要的角色來查詢相關(guān)的信息的,那么什么角色會查呢?他必須一次性看到全部信息嗎?他是否能夠迅速從這么多信息里找出他所關(guān)心的信息呢?
那有沒有另一種可能,每個角色需要的信息也不一樣?
再考慮一個權(quán)限功能,之前的例子里提到了手動增加積分可以在會員詳情進行配置,那么這個權(quán)限限制了哪些角色?
反反復復又回到了上面的建議,歸類和分層。
對功能和字段歸類,對內(nèi)容進行分層。
基于分層做權(quán)限,基于歸類區(qū)分主表及子表,默認展示主要信息,其他的不重要的,放到更細的下一層詳情里。
那么,當指定角色進入到該頁面時,看到是只是十來個主要字段信息,再細的或者擴散的信息,點擊對應的字段名稱或數(shù)據(jù)前往下一層查看即可。
如此,在設計上符合歸類、分層、歸屬的思維,體驗上又簡約大方,核心信息一目了然。
故,簡約而不簡單。
我們回想一下剛?cè)胄袝r被前輩一直叮囑的話:2C產(chǎn)品重體驗,2B產(chǎn)品重邏輯。
隨著時代的進步,行業(yè)的發(fā)展,這句話要改一下了。不論是2C還是2B,都是體驗與邏輯性共存。
所以,我們產(chǎn)品需要從多維度思考業(yè)務邏輯及用戶體驗,多維度指的是用戶維度,用戶包含涉及產(chǎn)品的全部用戶(使用者、管理者),包括2C2B2G等。同時,在做產(chǎn)品設計時,同步考慮功能在服務端的執(zhí)行效率,盡可能減少甚至杜絕浪費資源的做法。
再舉個例子:
某品牌需要給門店安裝兩臺云打印機,分別是標簽打印機和小票打印機,這兩臺打印機均需要通過后臺綁定到系統(tǒng)門店上,才能有效的給茶飲咖啡訂單打印杯貼標簽及訂單小票。
但是,這兩臺云打印機屬于不同的品牌,一個支持掃碼綁定,一個不支持。那么,你在做綁定功能時,是怎么做的呢?看看這兩種設定吧:
第一個方案:
綁定打印機-選擇掃碼綁定-掃設備二維碼識別-識別成功-確認信息提交-綁定成功;綁定打印機-選擇掃碼綁定-掃設備二維碼識別-識別失敗-返回頁面2-手動綁定-進入頁面3配置信息并提交-綁定成功;綁定打印機-頁面2選擇手動綁定-進入頁面3配置信息并提交-綁定成功。第二個方案:
綁定打印機-進入頁面2選擇打印機品牌-進入頁面3掃碼識別-確認信息并提交-綁定成功;綁定打印機-進入頁面2選擇打印機品牌-填寫打印機信息并提交-綁定成功(支持掃碼的,在打印機ID行展示掃碼icon,不支持的不展示掃碼icon)。從體驗和邏輯上來看,哪個方案更合理呢?
先說第一個方案,3層頁面關(guān)系,50%的幾率掃碼識別失敗,同時這失敗的50%需要調(diào)用服務端能力;再說第二個方案,2層頁面關(guān)系,基于預設打印機信息,判斷是否需要支持掃碼;
從體驗上來說,第一個方案頁面多,易掃碼失敗,用戶體驗差,第二個方案頁面少,掃碼失敗幾率低,用戶體驗好。
從邏輯上來說,第一個方案鏈路長度比第二個方案多一條,同時易錯率大于第二個方案。
忽略其他關(guān)聯(lián)性因素,純以上面這個功能來對比,個人建議方案二,體驗及邏輯的并存。
要做到避免蒙眼造需求,你以為的不一定是你以為的,你以為的,或許會降低產(chǎn)品效率且增加多重復雜問題,當你為某一個角色提供你所認為的輔助功能時,應考慮是否會對其他用戶甚至整個產(chǎn)品產(chǎn)生影響。
還可能會存在出了事故責任定位問題。
同樣,舉上面云打印機的例子。
某產(chǎn)品害怕門店人員不會綁定云打印機,打算在管理后臺增加了遠程綁定功能,通過運營協(xié)助門店綁定打印機。
在面對這個主動需求時,我們提出了以下問題:
如果運營綁錯了門店怎么辦?第一個問題的延續(xù),綁錯之后造成了業(yè)務失誤誰來承擔?如果是門店提供的信息錯誤導致運營綁定錯誤該誰來承擔?如果所有門店知道能夠遠程綁定,都上報工單說自己不會,申請遠程綁定怎么辦?如果門店操作硬件設備失誤,導致遠程綁定一直不成功或錯誤,影響了運營的其他工作內(nèi)容,又影響了自己門店甚至其他門店的營業(yè),該怎么處理?包含且不僅僅是以上問題。
所以,產(chǎn)品經(jīng)理在“造”需求時,或者在分辨類似的需求時,多思考,多判斷,多推演,學會質(zhì)疑,學會反對。
以小處著手、大處著眼,做到透過現(xiàn)象看本質(zhì),了解需求背后的意圖,找到需求的根;摸人性,從社會心理學角度去剖析用戶心理,提升同理心,有效基于人性優(yōu)化產(chǎn)品力;明社會,閉門造車不可取,要了解社會現(xiàn)狀,緊跟實事,緊跟政策,別被大勢淘汰;鑒行業(yè),緊盯競品甚至周邊產(chǎn)品,行業(yè)從來不是以一刀切的方式區(qū)分的,很多行業(yè)之間存在互通關(guān)聯(lián)關(guān)系,學會借鑒競品、借鑒類同行業(yè)做法再創(chuàng)新;把控細節(jié)、結(jié)構(gòu)化思考、宏觀戰(zhàn)略組合拳模式打出去,定義產(chǎn)品核心戰(zhàn)略發(fā)展方向;抽象思維能力=無數(shù)次具象后的推演能力,多學習、多實踐、多思考、多復盤、舉一反三,形成自己的知識體系,才能夠在面對業(yè)務需求時,瞬間抽象出實現(xiàn)方法,即腦中有畫面,表達有條理。本文由@ 白澤 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
本文系作者:
小莊
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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