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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
好游戲應(yīng)該具備哪十個(gè)要素?
2014-11-10 19:41:51

作者:Mark Rosewater

1)目標(biāo)

游戲需要目標(biāo)。玩家需爭(zhēng)取什么?如何獲勝?

當(dāng)你向新手解釋新游戲時(shí),通常你告訴他們的第一件事都是他們要進(jìn)行什么操作。游戲的目標(biāo)是什么?玩家如何獲得勝利?新手開(kāi)發(fā)者常犯的錯(cuò)誤是他們過(guò)多關(guān)注游戲的杰出元素 ,而忘記玩家進(jìn)行此操作的原因所在。

我是寫(xiě)作出身,喜歡以平行模式敘述故事。故事有主角,他/她想要某東西。欲望推動(dòng)故事發(fā)展。目標(biāo)推動(dòng)游戲發(fā)展。需注意的是,游戲目標(biāo)要符合玩家欲望。

目標(biāo)需要具有吸引眼球,這意味著實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的過(guò)程要非常享受。玩家愿意體驗(yàn)游戲,因?yàn)樗麄兿矚g游戲所設(shè)置的任務(wù)。例如,“用針刺傷臉部”的游戲內(nèi)容永遠(yuǎn)都不會(huì)受歡迎。

此外,目標(biāo)需清晰而準(zhǔn)確。另一新手設(shè)計(jì)常犯的錯(cuò)誤是創(chuàng)建目標(biāo)模糊的游戲。玩家得摸索著弄清自己所要完成的任務(wù)。要避免出現(xiàn)這種情況。讓玩家在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)方面享有足夠的靈 活性,同時(shí)保證目標(biāo)的穩(wěn)定性和準(zhǔn)確性。通常若玩家需問(wèn)說(shuō)“我贏了沒(méi)?”,游戲就缺乏明確目標(biāo)。

《Magic》在此表現(xiàn)突出。什么是目標(biāo)?在魔法斗爭(zhēng)中打敗對(duì)手,或者以更機(jī)制化的角度來(lái)說(shuō),將他的生命值從20變成0。這聽(tīng)起來(lái)非常有趣,玩家需要完成的任務(wù)非常清晰。其實(shí) 我覺(jué)得《Magic》的一大優(yōu)點(diǎn)是目標(biāo)非常清晰。

但玩家是否能夠憑借裝飾、毒藥或其他獲勝條件取得勝利?可以,這沒(méi)問(wèn)題。其一,核心目標(biāo)不會(huì)發(fā)生改變,其二,這些選擇只是游戲整體體驗(yàn)的一小部分。《Magic》這類(lèi)龐大而 靈活的游戲能夠支撐若干獲勝條件,但這是由于其目標(biāo)非常清晰。

2)規(guī)則

游戲需要明確羅列玩家的操作范圍。限制條件是游戲的重要組成。完成游戲目標(biāo)的過(guò)程不應(yīng)過(guò)于簡(jiǎn)單。

多數(shù)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)目標(biāo)都是盡可能簡(jiǎn)化內(nèi)容。設(shè)計(jì)燈泡時(shí),你的目標(biāo)就是簡(jiǎn)化燈泡的開(kāi)關(guān)操作。但游戲設(shè)計(jì)是例外,它的目標(biāo)是將內(nèi)容復(fù)雜化。設(shè)定好游戲的目標(biāo)后,余下任務(wù)就是 讓實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的過(guò)程變得富有挑戰(zhàn)性。

游戲體驗(yàn)從根本來(lái)說(shuō)就是解決各種障礙。你希望在自愿情況下操作游戲任務(wù),或者通常是在他人企圖阻礙你的情況下。實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的過(guò)程非常有趣,因?yàn)橥瓿衫щy任務(wù)總是充滿(mǎn)迫切 性。從生物學(xué)角度看,主體內(nèi)容要能夠刺激你完成內(nèi)容,然后給予你化學(xué)和心理層面的獎(jiǎng)勵(lì)。作為游戲設(shè)計(jì)師,你需要設(shè)計(jì)障礙。游戲過(guò)于簡(jiǎn)單就會(huì)缺乏獲勝滿(mǎn)足感,而過(guò)于復(fù)雜 ,玩家將永遠(yuǎn)無(wú)法獲勝。

我通常堅(jiān)持“限制條件創(chuàng)造創(chuàng)造性”原則。這運(yùn)用于游戲規(guī)則設(shè)計(jì)再適合不過(guò)。作為游戲設(shè)計(jì)師,你的任務(wù)是迫使玩家創(chuàng)造性地克服你所創(chuàng)造的限制條件。設(shè)計(jì)師應(yīng)花時(shí)間思考自 己設(shè)定的目標(biāo)及玩家會(huì)如何完成這些目標(biāo)。然后開(kāi)始以他們的方式放置障礙。

如果說(shuō)創(chuàng)造愉快體驗(yàn)是本文的主題之一,那么另一個(gè)話(huà)題就是清晰的重要性。規(guī)則的第二個(gè)主要功能是明確規(guī)則玩家的操作范圍。含蓄在很多情況下能夠制造很好效果。但游戲體 驗(yàn)不在其中之列。當(dāng)玩家需花時(shí)間弄清游戲運(yùn)作方式時(shí),他們通常會(huì)選擇退出游戲體驗(yàn)。

《Magic》規(guī)則有利有弊。弊端是,它們使得游戲變得難以掌握。我已多次談到《Magic》的進(jìn)入障礙。但只要投入其中,規(guī)則就會(huì)變成有趣元素。問(wèn)題總有答案,總有解決辦法。

就阻礙目標(biāo)實(shí)現(xiàn)來(lái)看,《Magic》規(guī)則堪稱(chēng)絕無(wú)僅有?!禡agic》設(shè)計(jì)師Richard Garfield成功創(chuàng)造富有組織性的平衡游戲機(jī)制。每個(gè)策略都有反攻戰(zhàn)略。游戲的開(kāi)放結(jié)構(gòu)令玩家得 以自由尋找解決方案,給對(duì)手創(chuàng)造新問(wèn)題。在我看來(lái),游戲之所以持久留住玩家是因?yàn)橛螒蚍浅S猩疃?,而關(guān)鍵要素就是規(guī)則機(jī)制,這創(chuàng)造眾多制約和平衡關(guān)系。

3)互動(dòng)

游戲需要融入某些鼓勵(lì)玩家互做反應(yīng)的元素。游戲如何促使玩家進(jìn)行互動(dòng)?

玩家需要存在某種欲望。游戲需讓實(shí)現(xiàn)此欲望的過(guò)程變得富有挑戰(zhàn)性。下一步就是確保所有玩家都體驗(yàn)相同游戲內(nèi)容。最簡(jiǎn)單的方式就是給予所有玩家相同目標(biāo),讓所有玩家都互 為障礙。但無(wú)論如何,最關(guān)鍵的還是游戲要同玩家操作建立聯(lián)系。

為什么這點(diǎn)如此重要?有多個(gè)原因。首先,游戲體驗(yàn)的一個(gè)重要元素是社交互動(dòng)。電腦和手持設(shè)備令我們能夠輕松單獨(dú)體驗(yàn)游戲。傳統(tǒng)游戲依舊受歡迎的原因在于其存在一大優(yōu)點(diǎn) :面對(duì)面的互動(dòng)。人類(lèi)天生就是社交性生物。融入欲望元素的游戲讓玩家得以進(jìn)行互動(dòng)。互動(dòng)是游戲的一大核心目標(biāo),因此強(qiáng)化互動(dòng)元素非常重要。

其次,若你將其他玩家當(dāng)作必需阻礙,就會(huì)獲得大量資源。例如,《Magic》在挑戰(zhàn)用戶(hù)方面表現(xiàn)突出,玩家會(huì)同其他玩家比拼智慧。自我選擇意味著玩家傾向選擇認(rèn)同其提高游戲 體驗(yàn)方式看法的玩家。

研發(fā)部門(mén)常關(guān)注的一點(diǎn)是保持游戲互動(dòng)元素。這也是我們謹(jǐn)慎看待組合技能(游戲邦注:即組合系列紙牌,創(chuàng)造贏得比賽的強(qiáng)烈效應(yīng))的原因之一。若組合技能足夠強(qiáng)大和迅速, 玩家完全沒(méi)有必要在乎其他玩家的操作。

《Magic》創(chuàng)造互動(dòng)性的兩大工具都是紙牌模式:創(chuàng)造和瞬間。創(chuàng)造操作帶來(lái)互動(dòng)是因?yàn)樗笸婕彝苿?dòng)對(duì)手采取行動(dòng)。進(jìn)攻帶來(lái)阻止操作。瞬間操作創(chuàng)造互動(dòng)是因?yàn)樗屚婕夷軌?在對(duì)手的操作時(shí)間里采取行動(dòng)。

《Magic》互動(dòng)的另一主要內(nèi)容是融入解決問(wèn)題的紙牌。Richard清楚令集換式卡牌游戲順利運(yùn)作的關(guān)鍵是確保所有威脅都有解決辦法,這讓牌組能夠隨子游戲的改變而改變。 《Magic》是款變化的游戲,實(shí)現(xiàn)此目標(biāo)的關(guān)鍵是向玩家提供能夠同當(dāng)前主導(dǎo)策略相抗衡的工具。

4)追趕功能

落后玩家要有追趕渠道。若玩家覺(jué)得自己沒(méi)機(jī)會(huì)勝出,游戲就會(huì)變得令人沮喪。

另一創(chuàng)造此必要條件的途徑是利用投入概念。為讓游戲能夠以最佳狀態(tài)運(yùn)作,所有玩家都要給予關(guān)注。若無(wú)法做到這點(diǎn),核心體驗(yàn)小組的目光就會(huì)離開(kāi)游戲。如何讓玩家持續(xù)關(guān)注 游戲?通過(guò)讓他們投入其中。

玩家離開(kāi)游戲的一大原因是他們不再投入其中。而其中的主要原因是玩家覺(jué)得自己沒(méi)有獲勝的機(jī)會(huì)。游戲的著眼點(diǎn)就是實(shí)現(xiàn)所有目標(biāo)。只要玩家無(wú)法實(shí)現(xiàn)此目標(biāo),游戲?qū)λ麄儊?lái)說(shuō) 就缺乏吸引力。

實(shí)現(xiàn)這點(diǎn)最有效的辦法就是在游戲中融入能夠讓落后玩家迎頭趕上的元素。其中也許包含某些能夠扭轉(zhuǎn)局面的隨機(jī)事件。領(lǐng)先玩家也許會(huì)遇到阻礙因素。也許游戲中的收獲會(huì)隨游 戲的進(jìn)展變得日益豐富。無(wú)論如何,游戲要融入能夠讓玩家有所期待的元素,即便只是很小的期待,這點(diǎn)非常重要。

那么《Magic》的最大追趕功能是什么?答案在于游戲原始設(shè)計(jì)中的巧妙設(shè)置:魔法值機(jī)制。由于玩家會(huì)慢慢強(qiáng)大,游戲鼓勵(lì)玩家亮出在游戲中屢次表現(xiàn)突出的紙牌。這里的巧妙之 處在于玩家總是能夠就最佳和次佳紙牌進(jìn)行選擇。在第一回合中輸?shù)舯荣惙浅4碳?,但在第十回合輸?shù)艟秃茉愀狻6谖寤睾系氖t能夠制造懸念。

紙牌根據(jù)游戲游戲進(jìn)程的不同而有不同表現(xiàn),紙牌可能變成好牌,也能變成爛牌。紙牌效果的不確定性令落后玩家能夠起死回生(游戲邦注:此外,由于所抽之牌屬于隱藏信息, 游戲因此能夠有效留住玩家,因?yàn)橥婕矣型榈脚まD(zhuǎn)局勢(shì)的紙牌)。

5)慣性

游戲需有推動(dòng)游戲朝目標(biāo)邁進(jìn)的元素。游戲有推動(dòng)內(nèi)容結(jié)束的元素。游戲設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)首款游戲時(shí)遇到的首要問(wèn)題是什么?游戲長(zhǎng)度。制作精良的游戲應(yīng)在玩家失去體驗(yàn)興趣前結(jié) 束。設(shè)計(jì)師要如何實(shí)現(xiàn)此目標(biāo)?通過(guò)在游戲中融入足夠的慣性。

慣性理念是指處于中立狀態(tài)的游戲應(yīng)推動(dòng)玩家朝目標(biāo)邁進(jìn)。若玩家需要通過(guò)斗爭(zhēng)結(jié)束游戲,那么通常游戲不會(huì)在玩家希望結(jié)束時(shí)結(jié)束。這意味著有很多游戲都是在玩家的不滿(mǎn)中才 拉下序幕。

我的一位寫(xiě)作導(dǎo)師曾表示,“創(chuàng)作長(zhǎng)度合理故事的要訣是盡可能縮短故事,然后去除10%的內(nèi)容?!?/font>

游戲需盡早結(jié)束。玩家希望游戲持續(xù)更久要比玩家希望游戲盡早結(jié)束的情況好很多。在前種情況中,玩家可以選擇重新體驗(yàn),但后種情況中,玩家永遠(yuǎn)不會(huì)再次體驗(yàn)。這里的要訣 是制作推動(dòng)玩家朝目標(biāo)邁進(jìn)的游戲。

就《Magic》來(lái)說(shuō),這款游戲如何結(jié)束內(nèi)容?游戲持續(xù)提升魔法等級(jí)。游戲最終會(huì)步入尾聲,因?yàn)檫@些魔法最終會(huì)強(qiáng)大到足以結(jié)束游戲。這款游戲創(chuàng)造允許玩家結(jié)束內(nèi)容的機(jī)制。

6)驚喜

你的游戲中需要一些能夠讓玩家預(yù)料不到的驚喜。人們總是喜歡驚喜。所以你必須確保自己的游戲擁有這種驚喜。

為了精通掌握游戲設(shè)計(jì),你必須先清楚怎么做才能吸引人們的注意。人們喜歡驚喜,特別是那種適當(dāng),不背離游戲環(huán)境,且能讓人感到舒心的驚喜。

我之所以會(huì)覺(jué)得驚喜很重要,是因?yàn)槿藗冇袝r(shí)候其實(shí)并不想知道未來(lái)會(huì)發(fā)生些什么。我們總是能夠懷著一種激動(dòng)的心情去面對(duì)一些未知的事物。當(dāng)我們走進(jìn)一款游戲時(shí),這就是一 個(gè)最佳的驚喜空間,只有身臨其境,你才能感受到為何你想要獲得驚喜。玩家總是喜歡享受驚喜。以下是另外兩大原因。

另一個(gè)促使你在游戲中添加驚喜的原因便是我們所說(shuō)的游戲深度。為了讓游戲保持樂(lè)趣,你就必須讓游戲保留一些玩家摸不透的內(nèi)容。如果玩家能夠一目了然地看穿游戲或者總是 知道自己下一步該怎么做,那么他們便很快會(huì)對(duì)游戲失去興趣。而適當(dāng)?shù)囊恍╇[藏信息(能夠?yàn)橛螒驙I(yíng)造出驚喜的內(nèi)容)則會(huì)讓玩家感到迷茫,因?yàn)檫@些信息會(huì)讓玩家不知道如何 做出決定。

同樣地,一些隱藏信息也能夠讓一名玩家知道其他玩家所不知道的內(nèi)容,所以這種方法不僅能夠匯聚信息,而且能夠讓玩家更好地了解游戲。玩家可以通過(guò)線(xiàn)索(游戲邦注:即玩 家在游戲中所做的或者在游戲中的反應(yīng))而做出一些相關(guān)推測(cè)并找出這些隱藏信息。比起游戲已經(jīng)告知的內(nèi)容,推測(cè)更有助于在游戲中營(yíng)造出一種緊張感。

第三個(gè)原因便是驚喜能夠提高游戲的重玩價(jià)值。游戲之所以能夠帶給玩家驚喜,是基于游戲本質(zhì)屬性,同時(shí)能夠?yàn)橛螒驇?lái)各種結(jié)果。當(dāng)一款游戲擁有多種不一樣的結(jié)果時(shí),玩家 更加愿意反復(fù)嘗試游戲。

《Magic》中的驚喜則是來(lái)自于“文庫(kù)”和“控制”。前者確保每一個(gè)游戲設(shè)置的不同,而后者則能夠提供給玩家一些隱藏信息,并保持一種懸念。另外一個(gè)較大的驚喜則來(lái)自于隨 意安插的“咒語(yǔ)”和“功效”。而在《Innistrad》中便出現(xiàn)了“咒語(yǔ)”和“功效”這種驚喜,因而我們都能夠在游戲中感受到一種恐怖的懸疑感。而《Innistrad》對(duì)卡片的使用 讓我們更加相信《Magic》未來(lái)的游戲設(shè)置將會(huì)更多地出現(xiàn)這種具有驚喜的設(shè)計(jì)空間。

7)策略

你的游戲中必須擁有一些能讓玩家變得更好的內(nèi)容。人們之所以愿意再次玩游戲是因?yàn)樗麄兿M軌虿粩喔倪M(jìn)并完善之前的游戲知識(shí),從而更好地將其運(yùn)用于未來(lái)的游戲任務(wù)中。

有兩大方法能夠?yàn)橛螒驇?lái)重玩價(jià)值。一個(gè)便是多樣的游戲玩法。另一個(gè)則是游戲體驗(yàn)的持續(xù)性。我們總是很容易把玩游戲當(dāng)成是單一的體驗(yàn),但是事實(shí)上并非如此。就像是你玩 1243款《Magic》類(lèi)型的游戲與玩《Magic》有何不同?

游戲總是會(huì)從一個(gè)期間過(guò)度到另外一個(gè)期間(特別是角色扮演游戲),絕大多數(shù)游戲的開(kāi)頭和結(jié)尾其實(shí)是處在于兩個(gè)完全不同的游戲片段中。而正是玩家在游戲中的行動(dòng)將如此開(kāi) 頭與結(jié)尾緊密聯(lián)系在一起。當(dāng)玩家越來(lái)越熟悉游戲,并且更加理解游戲,這種聯(lián)系便會(huì)變得越來(lái)越成熟。也就是,如果玩家能夠越頻繁地玩游戲,便能夠從中收獲更多。

這種成長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)非常重要,游戲設(shè)計(jì)者必須賦予游戲與玩家一起成長(zhǎng)的能力。而最簡(jiǎn)單的方法便是采用策略。在游戲中添加多種機(jī)會(huì)能夠幫助玩家學(xué)習(xí)與成長(zhǎng)。如果玩家在每次玩游 戲時(shí)都能夠完善自己的技巧并獲得“升級(jí)”,那么他們肯定愿意經(jīng)常玩游戲。

我之所以說(shuō)到“升級(jí)”,是因?yàn)榧?jí)別在很多游戲中都很重要。玩家要如何才能知道自己變得更好了?只能通過(guò)游戲提供給他們更多工具或資源而知曉答案。

《Magic》便很重視游戲策略。Richard通過(guò)各種深層次的策略元素而創(chuàng)造出這款多樣化的游戲。在集換式卡牌游戲(玩家必須自己創(chuàng)造特別的游戲部件)以及亞對(duì)策(不斷推出新 卡片并改變舊卡片的格式)中添加策略元素,你將能夠創(chuàng)造出一款具有策略性的高級(jí)游戲。

8)樂(lè)趣

游戲必須能夠提供給玩家一些樂(lè)趣。玩家玩游戲的首要原因便是找樂(lè)子。如果你的游戲沒(méi)有一點(diǎn)樂(lè)趣,那便沒(méi)有人愿意嘗試你的游戲。

當(dāng)我在玩一款新游戲時(shí)(不只是指首次發(fā)行的游戲,同時(shí)也包括設(shè)計(jì)師首次推出的游戲),我們都會(huì)考慮到這10點(diǎn)必要因素,而樂(lè)趣則是其中很容易被忽視的一點(diǎn)。

在這十大元素中,樂(lè)趣可以說(shuō)是最為主觀的一點(diǎn)。一個(gè)人很容易喜歡上別人所討厭的東西,但是游戲設(shè)計(jì)是關(guān)于創(chuàng)造樂(lè)趣的一種行為,所以每個(gè)游戲設(shè)計(jì)者都應(yīng)該更加重視這一點(diǎn) 。而因此,游戲測(cè)試不容忽視。雖然你能夠從游戲觀察中學(xué)到很多知識(shí),但是樂(lè)趣卻不在其中。樂(lè)趣來(lái)自于游戲體驗(yàn),這就意味著設(shè)計(jì)游戲的一部分便是玩游戲,并且是由作為設(shè) 計(jì)師的你與身份不明的玩家一起玩游戲(通常,與設(shè)計(jì)者存在個(gè)人交情的測(cè)試者總會(huì)對(duì)游戲給予好評(píng))。

這對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)是最有效的驗(yàn)證方法。讓一些不熟悉的人自由地玩你的游戲,而無(wú)需你的任何指導(dǎo)。然后在他們玩完游戲后,讓其他人去問(wèn)這些玩家一個(gè)問(wèn)題,即是否愿意再次玩 這款游戲?如果他們反饋的并非“我愿意”這種肯定回答,那就說(shuō)明你的游戲便真的不夠有趣。

《Magic》的樂(lè)趣在哪里?這是一個(gè)非常值得討論的話(huà)題?!禡agic》是否有趣?這是當(dāng)然的!我是如何知道這個(gè)答案?因?yàn)槲夷軌蚩吹酵婕业挠螒蚍绞?。我看到玩家們?huì)花10幾個(gè) 小時(shí),甚至是1天以上的時(shí)間去玩這款游戲,如此之后,他們會(huì)更加熱衷于玩《Magic》。他們?cè)敢庠诓煌缃幻襟w(游戲邦注:如Twitter,F(xiàn)acebook,Tumblr或者Google+等等) 上玩這款游戲??梢哉f(shuō),幾乎所有《Magic》玩家都愿意一直玩這款游戲。甚至在我們的研發(fā)部門(mén)中,我們每天的的工作也離不開(kāi)玩《Magic》,而在下班后,我們也仍然會(huì)繼續(xù)玩 這款游戲。

我想,樂(lè)趣是所有游戲設(shè)計(jì)者都不能忽略的一點(diǎn)。因?yàn)槿绻螒蛉鄙倭藰?lè)趣,玩家便不會(huì)愿意再次嘗試這款游戲了。而這也是游戲設(shè)計(jì)中眾所周知的一大真理。

9)基調(diào)

除了游戲機(jī)制,游戲同時(shí)還需要一種特別的吸引力。游戲需要屬于自己的特定基調(diào)。有時(shí)候,設(shè)計(jì)者會(huì)先確定基調(diào)再?lài)@它開(kāi)始設(shè)計(jì)游戲;也有時(shí)候,設(shè)計(jì)者會(huì)先明確游戲機(jī)制, 再創(chuàng)造出符合這種機(jī)制的基調(diào)。不論設(shè)計(jì)者采取了哪種方法,只要游戲元素能夠緊緊圍繞著游戲故事或環(huán)境,游戲便會(huì)具有更多樂(lè)趣。

8年前,我曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)一篇文章,是關(guān)于基調(diào)在游戲設(shè)計(jì)中的重要性以及它的功能所在。而今天,我打算從另外一個(gè)角度去分析游戲基調(diào)。游戲設(shè)計(jì)者都有屬于自己的游戲制作工具。 但是我在此想要說(shuō)的基調(diào)并不是一種工具,可以說(shuō),這是一種比工具更有效的方法。

首先,通過(guò)基調(diào),你可以獲得來(lái)自于玩家的情感反饋,并將這種反饋帶到游戲中去。讓我們以《Innistrad》為例。這款游戲體現(xiàn)出的基調(diào)是一種恐怖感。我們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)并不是在 創(chuàng)造恐怖,而是希望通過(guò)營(yíng)造這種感覺(jué)而告訴玩家關(guān)于游戲的相關(guān)內(nèi)容。我們能夠創(chuàng)造出一些全新的氛圍,并且不會(huì)讓玩家對(duì)此感到陌生。在游戲設(shè)計(jì)中,基調(diào)是關(guān)于在情感層面上連接游戲與玩家的一種非常有價(jià)值的方法。

除此之外,基調(diào)還有更多功能。玩家玩游戲的最大阻礙是什么?也就是我們通常所說(shuō)的“進(jìn)入障礙”。為了讓玩家玩你的游戲,首先你就必須教會(huì)他們?nèi)绾瓮妗W(xué)習(xí)新事物是一個(gè) 很難的過(guò)程,而如果你不能很好地教授玩家玩游戲,他們也許便不會(huì)再次嘗試你的游戲。而進(jìn)入障礙也許是《Magic》的最大肋骨。

基調(diào)能夠幫助游戲降低進(jìn)入障礙?;{(diào)能夠以一種較為隨意的方式為玩家解說(shuō)游戲規(guī)則?;{(diào)能夠幫助玩家明確游戲理念,更輕松地了解游戲,并鼓勵(lì)他們更深入地學(xué)習(xí)游戲?;?調(diào)可以說(shuō)是進(jìn)入障礙最大的天敵,俗話(huà)說(shuō)得好,你敵人的敵人就是你的朋友。

基調(diào)還能夠幫助你更好地完善游戲。我一直在講述著游戲設(shè)計(jì)的重要性,但是吸引玩家玩游戲還有許多重要因素。游戲外觀便是其中一點(diǎn),而基調(diào)同時(shí)也能夠很好幫助游戲完善外 觀。

《Magic》很好地利用了基調(diào)。這款游戲的主基調(diào)是關(guān)于魔法決斗。美術(shù)效果,名稱(chēng)以及基調(diào)描寫(xiě)等都是這款游戲能夠吸引玩家的重要元素。很多人都表示,當(dāng)?shù)谝淮慰吹竭@款游戲 的外觀時(shí),便深深為之著迷。而正如《Innistrad》所表現(xiàn)的,基調(diào)同時(shí)也能夠幫助游戲定義背景。所以說(shuō)基調(diào)是一個(gè)非常重要的“工具”,而《Magic》也很好地使用了這一工具 。

10)誘餌

如果你希望人們玩你的游戲,你就必須先想出能夠鼓勵(lì)他們玩游戲的誘餌。而如果你正在銷(xiāo)售游戲,那么誘餌指的便是你的營(yíng)銷(xiāo)方法。

起初,我認(rèn)為誘餌只能用在游戲銷(xiāo)售中,而并不在游戲設(shè)計(jì)者的考慮范圍內(nèi)。但是后來(lái)在仔細(xì)思考后,我發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)者們其實(shí)也是在間接銷(xiāo)售游戲。他們的游戲?qū)?huì)被區(qū)分等級(jí),并 且等待著玩家們對(duì)其做出反應(yīng)。

按照這一標(biāo)準(zhǔn),我們可以看出,其實(shí)游戲設(shè)計(jì)本身并不是一種藝術(shù)。單純創(chuàng)造出一款游戲是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,你還必須學(xué)會(huì)如何去銷(xiāo)售它。而如此,游戲設(shè)計(jì)者便必須學(xué)習(xí)這一標(biāo)準(zhǔn)了 。游戲中必須具有能夠用于市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的元素,而這包括多方面內(nèi)容。可以是獨(dú)特的游戲機(jī)制,具有創(chuàng)意的主題或者新穎的執(zhí)行方法。不管設(shè)計(jì)者采取何種方法,都必須確保游戲能 夠吸引人們的眼球,讓他們?cè)敢馔O聛?lái)了解更多關(guān)于游戲的相關(guān)內(nèi)容。

在我剛來(lái)到好萊塢之時(shí),我認(rèn)為成為當(dāng)編劇最難的事情便是寫(xiě)出一部?jī)?yōu)秀的劇本。但是當(dāng)我成為編劇作者后,我便發(fā)現(xiàn)寫(xiě)劇本不再是最折磨人的難事(盡管這仍然是一項(xiàng)很難的工 作),最讓我頭疼的卻是如何讓觀眾閱讀我寫(xiě)的劇本。在游戲設(shè)計(jì)中亦是如此。不管一款游戲如何優(yōu)秀,如果它不能夠吸引玩家進(jìn)行嘗試,那它便只能是一具沒(méi)有靈魂的軀殼。

游戲設(shè)計(jì)者總是需要扮演著不同的身份,而其中之一便是市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)者。你必須知道如何去銷(xiāo)售你的游戲,因?yàn)檫@是你在設(shè)計(jì)過(guò)程中需要關(guān)注的一個(gè)要點(diǎn)。你不能只是創(chuàng)造出一款游 戲而不去思考任何后續(xù)工作。因?yàn)槿绻阄纯紤]到這一點(diǎn),你將會(huì)在創(chuàng)造過(guò)程中陷入一些不必要的麻煩,這與冰箱中未儲(chǔ)存任何食物而在肚子餓了的時(shí)候卻沒(méi)東西吃是一個(gè)道理。 誘餌能夠幫助你創(chuàng)造游戲,而如果你忽視了它,便會(huì)面臨巨大的麻煩。

最有益的誘餌是指簡(jiǎn)單而又容易理解的內(nèi)容。誘餌必須能夠抓住人們的注意,所以它就必須具備一些清楚易懂的信息。通常地,我們只有一次機(jī)會(huì)能夠爭(zhēng)取第一印象。所以你必須 牢記,一定不要在誘餌中插入太多內(nèi)容。誘餌的功能不是教育,而是吸引。它是用來(lái)幫助你吸引潛在玩家并鼓勵(lì)他們了解更多關(guān)于游戲的內(nèi)容。

而這也是《Magic》做得很好的一點(diǎn),也是我們?yōu)楹螘?huì)在游戲中設(shè)置集換式卡牌的最主要原因。任何一張卡牌都帶有一個(gè)很明確的基調(diào),以及大篇幅的圖像。而如此設(shè)置能夠幫助游 戲更好地抓住玩家的第一印象。但是對(duì)于《Magic》的設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō),游戲所面臨的挑戰(zhàn)便是即使擁有了一個(gè)很強(qiáng)大的誘餌,但是卻還需要?jiǎng)?chuàng)造出更多不同的誘餌去拓展更大的市場(chǎng)。
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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶(hù)創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專(zhuān)業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶(hù)和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶(hù)創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶(hù)及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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