移動市場研究公司App Annie前不久發(fā)布了《2013年全球52大發(fā)行商》排行榜,近日,美國著名科技博客Business Insider跟進話題,刊發(fā)了一篇標題為《全球15大移動應用公司排名》的文章,以2013年內(nèi)各公司來自蘋果App Store和Google Play商店的收入為標準,對在移動應用市場最重要的15家吸金大戶進行了簡評。以下是原文內(nèi)容編譯。
15.凱撒娛樂集團(Caesars Entertainment)
對于這家巨型企業(yè)來說,移動應用只貢獻了收入的一小部分。凱撒娛樂集團發(fā)行與賭博體驗相關的App,為用戶提供有關賭場位置、活動等方面的提示。此外,通過子公司布法羅工作室(Buffalo Studios)、太平洋互動(Pacific Interactive)和Playtike,凱撒娛樂也制作移動游戲,如《Bingo Blitz》。
2013年,凱撒娛樂集團收入85億美元,但很顯然,其中大部分來自其實體賭場,而非移動應用。
14. 世嘉
世嘉成立于1960年,是一家老牌游戲開發(fā)公司。與該公司早期數(shù)字游戲,如《瘋狂出租車》、《戰(zhàn)斧》(Golden Axe)及經(jīng)典的索尼克系列游戲相仿,世嘉的移動游戲表現(xiàn)也不錯。
世嘉母公司,世嘉颯美集團上一個財年的總收入為37億美元,但該數(shù)據(jù)涵括了世嘉颯美集團旗下所有產(chǎn)品的收入。
13.Zynga
Zynga有很多移動應用大作,如Words With Friends、Scramble With Friends和《你畫我猜》,但自一次并不算成功的IPO后,該公司舉步維艱。
2013年,Zynga總收入8.7億美元,不如2012年的12.8億美元。
12. Storm8
總部位于舊金山的Storm8面向iOS和Android平臺開發(fā)社交游戲,前不久曾稱公司游戲總下載量超過6億。2009年,一批前Facebook員工共同創(chuàng)立Storm8,目前該公司擁有多個子公司,包括Team Lava、Shark Party、IceMochi和Fire Mocha?!豆w濺狂歡》(Fruit Splash Mania)是Storm8的熱門游戲之一。
據(jù)VentureBeat報道,Storm8擁有250名員工,公司已連續(xù)20個季度盈利。
11. COLOPL
這家總部位于日本東京的移動應用開發(fā)商,憑借其僵尸題材的移動游戲廣為人知。此外,COLOPL也發(fā)行來自第三方的解謎和動作游戲,例如Kuma作品《Fireworks Puzzle》。
Colopl的用戶幾乎全部是日本人,但仍然賺得盆滿缽溢。2013年,該公司收入超過3億美元;2014年第一季度,該公司收入高達2.37億美元。
10. Gameloft
Gameloft總部位于法國巴黎,跨平臺開發(fā)游戲,改編自熱門動畫片的跑酷游戲《神偷奶爸》是其代表作之一。截至目前,該公司累計推出了超過300款移動應用,并在本屆E3展期間預告了一系列新游戲,包括Asphalt Overdrive、Spider-Man Unlimited及Dungeon Gems。
2013年,Gameloft收入3.18億美元,而其智能手機游戲80%以上的收入來自虛擬道具和廣告。
9. Kabam
《卡米洛特王國》(Kingdoms of Camelot)和《速度與激情6》是Kabam旗下知名度最高的兩款游戲。Kabam總部位于美國舊金山,既開發(fā)移動游戲,也開發(fā)網(wǎng)頁游戲。
去年7月,Kabam市值達到7億美元。整個2013年,Kabam收入3.6億美元。有媒體報道稱,該公司正籌備IPO。
8. DeNA
橫款所有主流平臺,這家日本游戲公司已經(jīng)發(fā)型了逾500款移動應用。除了《熱血兄弟》(Blood Brothers)、Peko等游戲之外,DeNA還推出過于Snapchat功能相仿的移動應用5sec,以及與與Instagram功能相仿的Cycle。
2013年,DeNA移動和桌面產(chǎn)品總收入超過17億美元。
7. CJ集團
韓國CJ集團有一款名叫CGV,為電影觀眾服務的App。此外,CJ集團也開發(fā)食品和教育類應用。CGV能夠幫助用戶預訂電影票,并獲取有關電影的海量信息。
6. GREE
GREE是日本領先的移動社交游戲開發(fā)商之一,其應用允許玩家建檔,比較玩家在不同游戲中的分數(shù),并贏得虛擬貨幣。
GREE官方表示,其游戲《騎士與龍》(Knights & Dragons)曾在30天內(nèi)收入500萬美元;僅2013年底3季度,該公司當季收入就達到3.709億美元。
5. EA
美國藝電公司(EA)是游戲大廠,截至目前,在各大移動平臺,該公司所推出的App總數(shù)量已超過1000。2014年第一季度,EA收入9.14億美元。
4. LINE
這家日本發(fā)行商以其旗下通訊App聞名,該應用(LINE)在日本、韓國和中國都很流行。LINE亦發(fā)行大量移動游戲,包括《餅干跑酷》(Cookie Run)、Bubble!和《飛龍在天》(Dragon Flight)。
2013年,LINE收入3.38億美元;而2014年,LINE僅第一季度營收就高達1.43億媚眼。
3. King
2013年,《糖果粉碎傳奇》開發(fā)商King收入逾19億美元,但在股票市場,該公司近期表現(xiàn)并不如意。為了確保在移動平臺成功的延續(xù)性,King推出了幾款新應用,包括Pet Rescue Saga和Farm Heroes Saga,但在玩法方面,它們與《糖果粉碎傳奇》如出一轍。
2. Supercell
這家芬蘭移動游戲發(fā)行商的市值約為30億美元。2013年,憑借兩款大作CoC和《卡通農(nóng)場》的強勢業(yè)績,Supercell收入8.92億美元,凈利4.64億美元。
值得一提的是,Supercell旗下三款游戲均進入了iPhone和iPad游戲暢銷榜單的前15名。
1. GungHo Online
GungHo總部位于日本,創(chuàng)作了大量移動App,如《智龍迷城》、《神圣之門》、《瘋狂之塔》(Freak Tower)等等。
2013年,僅《智龍迷城》一款游戲就為GungHo創(chuàng)收超10億美元——其中6.5億美元來自蘋果商店,7.75億美元來自Google Play。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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