很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請(qǐng)把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會(huì)有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
下面的內(nèi)容很少涉及到具體的活動(dòng)形式,例如:
游戲剛上線做什么活動(dòng)好?
道具打幾折合適?
活動(dòng)送道具好還是送元寶好?
……
下面更多的內(nèi)容都是關(guān)于更底層的本質(zhì)和原則,當(dāng)掌握了本質(zhì)之后,表層的形式都是可以根據(jù)情況靈活變通的。
活動(dòng)的本質(zhì)
五花八門的活動(dòng)有很多,但是所有活動(dòng)都有同一個(gè)本質(zhì),就是:通過獎(jiǎng)勵(lì)來激勵(lì)用戶進(jìn)行某些特定的行為。
活動(dòng)核心有2點(diǎn):獎(jiǎng)勵(lì)、用戶行為
你能在任何一個(gè)活動(dòng)中找到這2點(diǎn):
轉(zhuǎn)發(fā)本微博并@3位好友,就有機(jī)會(huì)獲得土豪金一臺(tái)
行為:轉(zhuǎn)發(fā)并@3位好友;獎(jiǎng)勵(lì):土豪金
充值超過2000元寶,即可額外獲得200元寶。
行為:充值2000元寶;獎(jiǎng)勵(lì):200元寶
春節(jié)期間登陸游戲的玩家,每天都能領(lǐng)取一份紅包
行為:登陸;獎(jiǎng)勵(lì):紅包
情人節(jié)期間,玩家之間可以互相送花,獲得鮮花最多的10位玩家可以獲得情人節(jié)限量時(shí)裝一套
行為:送花;獎(jiǎng)勵(lì):限量時(shí)裝
所以,活動(dòng)歸根結(jié)底就是一種激勵(lì)!是在現(xiàn)有游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上做出的激勵(lì)。
既然是激勵(lì),活動(dòng)就不是一個(gè)“必需品”,不要指望活動(dòng)能夠拯救產(chǎn)品,能夠讓產(chǎn)品有質(zhì)的飛越。
最典型的例子就是coc,他們的活動(dòng)非常少,但是這并不影響它成為全球最賺錢的游戲之一。而國內(nèi)很多游戲里活動(dòng)一大堆,這也并不能幫助游戲成為全球最賺錢的游戲。
活動(dòng)是雙刃劍
先講一個(gè)小故事:
有一個(gè)老人,孤獨(dú)一人生活,有一天幾個(gè)隔壁小孩在他家門口玩耍。老人看著非常開心,于是給了這幾個(gè)小孩一些糖果。之后幾天,小孩每天都會(huì)來老人的家門口玩耍,老人也會(huì)給他們一些糖果。直到有一天,老人的糖果發(fā)完了,小孩來了之后發(fā)現(xiàn)沒有糖果了,于是氣呼呼的離開了,不再到這里玩耍了。
游戲邦上也有一篇文章說明了相同的心理——《舉例分析游戲獎(jiǎng)勵(lì)的心理學(xué)原理》,原文地址:http://gamerboom.com/archives/80070
最能喚起大家共鳴的例子就是KPI。
KPI就像是活動(dòng)里的“行為”,績效獎(jiǎng)金就是活動(dòng)力的“獎(jiǎng)勵(lì)”。
大部分游戲從業(yè)者都都有一個(gè)夢(mèng)想:跟團(tuán)隊(duì)一起做出最牛逼的產(chǎn)品,獲得用戶和同行的認(rèn)可。
但是KPI一上,我們的目標(biāo)就變了,變成了充值,消耗,活躍用戶,新增用戶……
上有政策,下有對(duì)策。面對(duì)這些KPI,大家總能找到一些辦法,其中不乏一些“短期見效,長期卻有害”的辦法。
而活動(dòng)就是這把雙刃劍,他具有激勵(lì)的作用,但是使用不當(dāng)則會(huì)造成很多后遺癥:
| 喧賓奪主,改變了玩家的游戲目標(biāo)
| 活動(dòng)定價(jià)和產(chǎn)出量打破游戲設(shè)計(jì),導(dǎo)致游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)不降甚至崩潰
| 團(tuán)隊(duì)依賴活動(dòng)的短期效果,而不去追求更高的游戲品質(zhì)
| 透支游戲生命周期,加速游戲死亡
所以,對(duì)待活動(dòng)一定要理性,不要只看他光鮮亮麗的一面。
某游戲做了一個(gè)活動(dòng),收入提高了幾倍;
某游戲通過一個(gè)節(jié)日活動(dòng)沖到了排行榜前幾位;
某游戲單日收入突破千萬,因?yàn)樗麄冏隽艘粋€(gè)大型活動(dòng)。
這些都是片面之言,去看看玩家對(duì)這些活動(dòng)反饋,(有條件的話)再看看他們后臺(tái)里真實(shí)的數(shù)據(jù)。你就會(huì)發(fā)現(xiàn)那些華麗的外衣下面藏著一些傷口。
運(yùn)營角度看活動(dòng)
活動(dòng)6要素
對(duì)于運(yùn)營來說,每個(gè)活動(dòng)都需要考慮6個(gè)維度:目的,受眾,時(shí)間,位置,流程,人員
目的
活動(dòng)目的
每個(gè)活動(dòng)都應(yīng)該有一個(gè)目的,沒有目的的活動(dòng)是盲目的,我個(gè)人把活動(dòng)目的歸為4大類:
產(chǎn)品補(bǔ)充
現(xiàn)在幾乎所有產(chǎn)品里都內(nèi)置了很多活動(dòng)的,其本質(zhì)目的在于讓游戲變得更加豐富,加入更多的樂趣點(diǎn)和玩法。而不是直接刺激玩家去登陸或者充值。
例如:
大轉(zhuǎn)盤,節(jié)日BOSS,吃雞活動(dòng)(《大掌門》之后,很多游戲都有了吃雞活動(dòng),連名字都不改),限時(shí)任務(wù),活躍值,跨服競(jìng)技場(chǎng)……
當(dāng)我們把這些系統(tǒng)全部去掉,其實(shí)并不影響正常游戲,但是這些系統(tǒng)能夠增加游戲的樂趣性,激勵(lì)玩家更多的參與到游戲中。這類活動(dòng)已經(jīng)有很多標(biāo)準(zhǔn)的模板可以參考,做出差異化比較難。
激勵(lì)用戶
大家見的最多的就是這類活動(dòng),規(guī)則簡單,直接刺激玩家進(jìn)行某些行為:
登陸
簽到活動(dòng),《大掌門》里的神仙姐姐,還有一些短期的登陸送道具的活動(dòng)
充值
現(xiàn)在很主流的內(nèi)置活動(dòng)是首沖雙倍和首沖大禮包。除此之外還能經(jīng)??吹揭恍┒唐诘某渲祷顒?dòng),充值到不同檔次會(huì)送不同的獎(jiǎng)勵(lì)。
交互
上文提到的情人節(jié)送花活動(dòng)就是為了激勵(lì)玩家之間進(jìn)行交互。送花和幫助朋友的農(nóng)場(chǎng)抓蟲算是積極的互動(dòng)。
還有一些消極的互動(dòng),例如COC中的搶奪資源和傳奇里的PK殺人。
分享
分享則是利用現(xiàn)有的玩家來擴(kuò)散傳播,吸引游戲外的潛在玩家進(jìn)入游戲。
例如瘋狂猜圖里的微信求助(雖然瘋狂猜圖里的求助不算是活動(dòng),但他是非常成功的分享案例),微博轉(zhuǎn)發(fā)等活動(dòng)。
PS:可能有人認(rèn)為簽到活動(dòng)是內(nèi)置在游戲里的,應(yīng)該歸類到產(chǎn)品補(bǔ)充里。但是這里是從活動(dòng)目的來分類的,而不是通過活動(dòng)位置或者形式分類。簽到活動(dòng)最直接的目的是激勵(lì)用戶登陸,而不是補(bǔ)充產(chǎn)品樂趣。
討好渠道
現(xiàn)在手游產(chǎn)品的數(shù)量和種類都非常多,已經(jīng)不存在空白或者競(jìng)爭(zhēng)小的游戲類型。渠道已經(jīng)從找產(chǎn)品過渡到挑產(chǎn)品的階段。
數(shù)據(jù)最漂亮的產(chǎn)品才能獲得渠道的青睞,而大部分?jǐn)?shù)據(jù)接近的產(chǎn)品來說,關(guān)系的作用就體現(xiàn)出來了。
所以,在上面的大背景下,我們十分有必要跟渠道建立良好的關(guān)系,而活動(dòng)就是建立關(guān)系的方式之一。
例如:
在渠道論壇上送一些手機(jī)平板之類的實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì),或者針對(duì)部分渠道做一些定制的線上活動(dòng),發(fā)一些定制的激活碼,定制的禮包等。
應(yīng)付上級(jí)
這里的上級(jí)特指“不靠譜”的上級(jí)。而不是說幫助你偷懶。
理想狀態(tài)下,我們做事情不應(yīng)該以應(yīng)付上級(jí)為目的。但是理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)是很殘酷。難免會(huì)遇到一些不靠譜的上級(jí)。今天腦子一熱想到一個(gè)不靠譜的點(diǎn)子讓你去做,明天又看到一篇軟文說某活動(dòng)幫助某游戲沖進(jìn)排行榜前10,于是讓你去抄過來……
如果沒有辦法改變自己的工作環(huán)境,那就只能巧妙的來適應(yīng)這種環(huán)境。
不靠譜的上級(jí)都有2個(gè)特點(diǎn):刷存在感和健忘
所以,當(dāng)你遇到不靠譜的上級(jí)提出一些不靠譜的點(diǎn)子時(shí)。不要反駁,滿足他的優(yōu)越感。然后用緩兵之計(jì)讓時(shí)間來沖淡。過幾天他就會(huì)忘的一干二凈。
受眾
每個(gè)活動(dòng)都要清楚目標(biāo)受眾是誰,根據(jù)不同細(xì)分用戶群體的特點(diǎn)來設(shè)計(jì)針對(duì)性的活動(dòng)內(nèi)容!
針對(duì)免費(fèi)玩家,就不要指望他們能花個(gè)百八千;
針對(duì)大R玩家,活動(dòng)流程就不要太復(fù)雜,別花錢后還需要走個(gè)迷宮或者完成拼圖才能獲得獎(jiǎng)勵(lì);
針對(duì)幫會(huì)的活動(dòng),就要加入一些PVP或者排名的元素,不要做成幫會(huì)成員各玩各的,都不想關(guān);
針對(duì)外部的潛在用戶,就不要把活動(dòng)限定在自己的貼吧,要走到微博或者微信上才能傳播開來。
時(shí)間
首先是平臺(tái)特性:移動(dòng)設(shè)備的在線高峰在上班時(shí)間,午休時(shí)間,睡覺前。而游戲則在中午和晚上是高峰。
其次是用戶使用特點(diǎn):手機(jī)用戶更多利用碎片時(shí)間來玩游戲,pad設(shè)備在會(huì)利用晚上的大塊時(shí)間來玩游戲。
所以在活動(dòng)設(shè)計(jì)上,個(gè)人的幾個(gè)建議是:
| 活動(dòng)時(shí)間盡量靈活。盡量不要搞那種只有前5分鐘才能進(jìn)入,開始后無法進(jìn)入的活動(dòng)。
| 時(shí)間范圍不要太短。比如答題活動(dòng)能做全天(或者幾個(gè)小時(shí))就不要限定到30分鐘內(nèi)。
| 活動(dòng)參與過程不要太長,一個(gè)活動(dòng)最好控制在20分鐘以內(nèi)。不然參與起來比較累。
位置
一個(gè)簽到活動(dòng)可以在很多嘲里做:游戲內(nèi),貼吧,微博。
不同的位置都有不同的作用:
游戲內(nèi):針對(duì)現(xiàn)有用戶,活動(dòng)信息更容易被用戶了解,參與更方便,技術(shù)手段更靈活。
貼吧:促進(jìn)現(xiàn)有玩家在游戲外建立關(guān)系,促進(jìn)玩家之間的交流。
微信:利用現(xiàn)有用戶的強(qiáng)關(guān)系鏈,傳播范圍小,但是效果好,活動(dòng)方式十分有限,可能需要二次開發(fā)。
微博:利用現(xiàn)有用戶的弱關(guān)系,快速廣泛的傳播,有一些現(xiàn)有的活動(dòng)方式可以直接使用。
所以,要根據(jù)活動(dòng)的目的和活動(dòng)需要支持來選擇合適的位置。
流程
流程部分則涉及到2個(gè)部分,一個(gè)部分是工作流程,一個(gè)是用戶參與流程。
工作流程是執(zhí)行層面:技術(shù)配合的部分能否在規(guī)定時(shí)間到位,功能測(cè)試和配置測(cè)試是否完善,美術(shù)做的東西能否在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成……
用戶參與流程則是設(shè)計(jì)層面:用戶需要先做什么,后做什么,流程是否流程,過程是否合理,限制門檻是否適中……
流程的東西光說不練是不行的,只要從這2個(gè)角度去思考,多執(zhí)行,多嘗試,多總結(jié)。流程方面就能輕車熟路。
人員
有些活動(dòng)可能需要美術(shù),技術(shù)甚至渠道的一些配合,協(xié)作和溝通是免不了的。所以如果想在這方面做的很好,就需要了解清楚他們的特點(diǎn)是什么:
美術(shù)
美術(shù)需求是很難精確表達(dá)的。除了用在哪,尺寸,文案等精確的信息外,美術(shù)表現(xiàn)層面需要從感性的方面來描述你的需求,
如果你的需求只寫:做一個(gè)俠客。相信你得到的就是一個(gè)青澀的男子手中拿著一把劍,僅此而已。
如果你說:需要一個(gè)門戶上使用的廣告素材,尺寸是800×600. 文案是xxxxxx。畫面的意境是描述一個(gè)頂級(jí)高手,他心愛的女人被仇人所殺。所以他心中充滿了仇恨和猶豫。
這個(gè)時(shí)候你得到的東西可能就是一個(gè)看上去很滄桑的大俠背靠一棵大樹,用深邃的眼神望著天邊的圓月,伴隨著秋風(fēng)和落葉。
技術(shù)
與美術(shù)相比,技術(shù)需求則不要給任何發(fā)揮的空間,需求要非常明確細(xì)致。他們最討厭含糊不清的需求,越具體他們?cè)较矚g。
渠道
他們不收你的工資,所以他們可以不配合你甚至不理你。但是他們的KPI能夠影響他們的收入,所以要搞清楚他們的KPI是什么,然后將你的需求跟他們的KPI綁定到一起,這樣一來大家配合起來才能高效。
玩家角度看活動(dòng)
活動(dòng)本身其實(shí)就是一個(gè)產(chǎn)品,不僅要關(guān)注產(chǎn)品本身,還要關(guān)注用戶的使用感受。就好像做出一個(gè)有用工具,卻沒有人知道,知道的人也不知道怎么用,那么再有用的東西也會(huì)大打折扣。
所以我們要關(guān)注用戶接觸活動(dòng)的每一步流程,不斷優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)最高的轉(zhuǎn)化率,就如下面漏斗一樣。
玩家參與活動(dòng)流程
發(fā)現(xiàn)
不要以為做了活動(dòng),玩家就一定知道,我在《幻想精靈》這款產(chǎn)品里做過監(jiān)測(cè)。只有30%的玩家會(huì)主動(dòng)的打開活動(dòng)公告面板,剩下的70%用戶完全不知道我們做了什么活動(dòng)。
發(fā)現(xiàn)活動(dòng)是第一步,讓玩家發(fā)現(xiàn)我認(rèn)為主要有2種思路:推和拉。
拉
拉主要是傳統(tǒng)的方式,通過公告,活動(dòng)入口的方式吸引玩家來關(guān)注。
比較好的方式就是在游戲首頁里加入一個(gè)活動(dòng)入口,每當(dāng)有新的活動(dòng)時(shí),入口會(huì)閃爍或者跳動(dòng),從而吸引玩家點(diǎn)擊進(jìn)入。
登陸公告我認(rèn)為不是一個(gè)很好的方式,玩家打開游戲最急迫的就是開始玩游戲,而不是看公告,特別是純文字的公告,更是沒有查看的欲望。
推
推則是游戲主動(dòng)的將活動(dòng)信息推給玩家。這種方式的好處就是到達(dá)率很多,能夠有效的擴(kuò)大發(fā)現(xiàn)活動(dòng)的用戶范圍。但是弊端也很明顯:會(huì)騷擾到用戶。
首先是推的方式:
| 推送。不但可以觸及活躍用戶,還能激活一些睡眠用戶(安裝但不玩)。但是一定要注意內(nèi)容和頻率,內(nèi)容要玩家很感興趣,頻率不宜過高。
| 郵件(游戲內(nèi)或游戲外)。這種方式比較常見,但是由于郵件的字?jǐn)?shù)限制和表現(xiàn)力限制,所以在郵件內(nèi)容上需要精心的設(shè)計(jì),讓玩家快速抓住要點(diǎn),不要寫一大堆沒用的文字。
其次是推的內(nèi)容:
需要仔細(xì)斟酌。天天給玩家發(fā)充值消費(fèi)的活動(dòng)肯定會(huì)構(gòu)成騷擾,頻率很高的常規(guī)活動(dòng)如果每次都發(fā),玩家一定會(huì)煩。所以最好挑選重要的節(jié)日活動(dòng)來發(fā),這樣玩家才有新鮮感。具體文案上追求小而精,不要做大而全。
最后就是推的范圍:
不要給一個(gè)不花錢的玩家推送充值5000塊錢的活動(dòng),明確活動(dòng)的受眾群體,做出針對(duì)性的細(xì)分推廣,盡量做到精準(zhǔn)的推送。
了解
當(dāng)完成了第一步,下一步就是讓玩家快速了解你的活動(dòng)內(nèi)容。
這個(gè)部分主要做2點(diǎn):文案好,表現(xiàn)力好
文案方面
文案追求簡潔。不要花里胡哨,看著有詩意,但是看完不知所云?!俺渲邓完P(guān)羽”就比“青龍風(fēng)起云涌”要更直觀。
簡潔的基礎(chǔ)上一定要做到準(zhǔn)確!充值是累計(jì)充值還是單筆充值,所有人都能參與還是30級(jí)以上的參與。這些細(xì)節(jié)都需要十分準(zhǔn)確,避免玩家誤解,產(chǎn)生糾紛。
表現(xiàn)力方面
適當(dāng)利用圖片:圖片比文字更容易吸引眼球,所以適當(dāng)使用一些圖片來刺激玩家的眼球。還是充值送關(guān)羽的例子,獎(jiǎng)勵(lì)部分寫“關(guān)羽”2字和直接貼一張關(guān)羽的圖片,效果會(huì)差很多!但是圖片占用更多的容量(或流量),所以不要濫用,找關(guān)鍵的地方適當(dāng)使用。
突出重點(diǎn)文字:例如npc,參與活動(dòng)入口,獎(jiǎng)勵(lì)。這些關(guān)鍵的信息都可以用有顏色來區(qū)分。但是也不能滿篇都是五顏六色,反而顯得眼花繚亂,無法突出重點(diǎn)。顏色一旦定好規(guī)則就不要輕易改動(dòng),例如npc用藍(lán)色就一直用藍(lán)色,不要隨意更換
參與
這個(gè)部分能做的最大優(yōu)化就是加入快捷跳轉(zhuǎn),充值活動(dòng)就在旁邊加一個(gè)充值按鈕,轉(zhuǎn)盤活動(dòng)就加一個(gè)轉(zhuǎn)盤的跳轉(zhuǎn)。不要讓玩家自己去找,盡量降低玩家參與的門檻。
評(píng)價(jià)、傳播
這2個(gè)部分我們唯一能做的就是給玩家提供分享的渠道(微博,微信),讓玩家能夠便捷的進(jìn)行分享。
至于他們說些什么,就要看你的活動(dòng)設(shè)計(jì)是否有趣,是否激起了玩家分享的欲望。
如果你的活動(dòng)思路是坑錢,那還是不要加這些分享渠道了,免得臭名遠(yuǎn)揚(yáng)。
活動(dòng)配合產(chǎn)品、公司策略
活動(dòng)本身沒有絕對(duì)的好壞,不能單從活動(dòng)期間收入漲了多少來評(píng)價(jià)一個(gè)活動(dòng)的好壞。
不同的產(chǎn)品不能用同一套活動(dòng)來通吃,不同的公司在不同的階段也不能用相同的活動(dòng)思路來做。
配合公司策略
如果公司不追求短期利潤,而是追求品質(zhì)和口碑。那么在活動(dòng)策略會(huì)上會(huì)更多的講究趣味性,多做一些增加留存和交互的活動(dòng),少做很大額度的充值消費(fèi)活動(dòng)。
例如我們西山居即將上線的《三國X》就會(huì)采用這種策略。
如果公司想要出售或者上市,需要短期沖數(shù)據(jù)。那么就可以考慮留存活動(dòng)和充值消費(fèi)活動(dòng)并重,實(shí)現(xiàn)漂亮的數(shù)據(jù)報(bào)表。
所以活動(dòng)不要憑自己的主觀意愿瞎做,首先跟老板溝通好,公司是什么策略?活動(dòng)怎么配合公司的策略?需要跟老板達(dá)成一致。
配合產(chǎn)品策略
如果產(chǎn)品是一個(gè)創(chuàng)新類產(chǎn)品,需要不斷打磨和探索。就要以“產(chǎn)品補(bǔ)充”類的活動(dòng)為主,幫助開發(fā)團(tuán)隊(duì)提高產(chǎn)品品質(zhì)。
如果產(chǎn)品是一個(gè)“fast copy”的產(chǎn)品,而且還涉及到版權(quán)問題。目標(biāo)就是短期賺一票走人。那么活動(dòng)就以充值消費(fèi)為主,能賺多少賺多少,能收多快收多快。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對(duì)文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請(qǐng)點(diǎn)擊 反饋舉報(bào)
我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)