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作者: Eva
來源: 量子程序(vhd999)
本文為作者授權鳥哥筆記發(fā)布,轉載請聯(lián)系作者并注明出處。
說起勇往科技,也許你會一臉陌生,但你一定玩過他們開發(fā)的小程序或小游戲。
對于這家原來做海外知識付費平臺的公司來說,入局小程序純屬意外。小程序“畫畫猜猜”的誕生機緣,是因為又一次團隊外出團建時找不到適合的互動小游戲來破冰。于是團隊自己動手開發(fā),“畫畫猜猜”出來后實驗性地在2000個微信群里分享,很驚喜地發(fā)現(xiàn)“畫畫猜猜”非常受歡迎,很快就在微信群和朋友圈傳播開來。
在半年多的時間里,勇往科技陸續(xù)上線了4款小程序(“猜歌達人”、“畫畫猜猜”、“成語大師”和“猜圖達人”)和20多款小游戲,目前總用戶量近1億。
在6月30日新榜主辦、有贊聯(lián)合主辦的小程序千人峰會的采訪間,我們見到了勇往科技創(chuàng)始人王洪龍,聊了聊他們是如何在小程序領域風生水起的。
小游戲上線兩周,日活超20萬,成敗核心是留存和傳播
從今年4月開始,勇往科技陸續(xù)上線了二十幾款以益智類為主的小游戲,如“一跳沖天”、“最強的大腦”,也有一些物理類小游戲,如“貓咪戀愛大作戰(zhàn)”,讓用戶利用想象力劃出線條讓貓咪之間產生碰撞。
王洪龍告訴我們,目前小游戲里數(shù)據(jù)最好的是解謎闖關小游戲“最強的大腦”,上線才兩周,日活就超過了20萬。
最近,勇往科技還在測試小程序游戲社交平臺“雙雙游戲”,允許用戶之間隨機匹配PK并互加好友,完成社交關系鏈的閉環(huán)?!半p雙游戲”里的小游戲都是勇往科技自己開發(fā)的,勇往科技也正在利用其流量矩陣為“雙雙游戲”導流。
量子程序:現(xiàn)在團隊有多少人?怎么分工?
王洪龍:目前,團隊有50多人,近40個是技術。團隊人員按小隊分,每個小隊主要負責一款產品。每個小隊有產品、運營、美術和技術。
量子程序:你認為決定小游戲成敗的最重要因素是什么?
王洪龍:主要看兩個能力,留存能力和傳播能力(即獲取用戶的能力)。從產品本身來看,如果想增強用戶核心留存,小游戲本身玩法要好玩有趣,能讓用戶玩完一次,再回來玩。
其次,在產品設計時就可以加入傳播屬性。以“畫畫猜猜”為例,用戶完成繪畫只是完成了一半。如果想發(fā)給朋友猜,那就要把小程序分享給朋友。這樣的做法用戶也不會反感,因為就是一個社交互動工具。
量子程序:小程序和小游戲之間怎么做聯(lián)動?
王洪龍:小程序和小游戲之間會互相推廣,分硬廣和軟廣兩種。硬廣指的是小程序首頁放個banner,可以跳轉到其他的小程序。軟廣指的是如果有用戶小游戲打通關了,就會看到提示“還有一個新的挑戰(zhàn)”,點擊后將跳轉到新的小游戲,激發(fā)用戶的挑戰(zhàn)欲。
量子程序:小程序和小游戲的用戶畫像會有什么差異嗎?
王洪龍:用戶畫像差別不大,區(qū)別是在時間和地域。產品上線初期,用戶年齡比較低,以18歲-24歲的女性用戶為主。兩個月后,會以30-39歲的女性用戶為主。
從地域來看,用戶的地域分布基本都是從一線城市往其他城市傳,因為一線用戶很喜歡嘗試新鮮事物,二次傳播會在同學群和家人群,用微信社交鏈傳播到三四線城市。因此,很多用戶來自我們從沒有聽說過的縣市。這就是互聯(lián)網用戶的下沉。
另外,我們還發(fā)現(xiàn)小程序用戶結構的一個特性——聚集性。一個很小的縣城里,竟然有六七萬我們的用戶。因為小縣城的社會關系很緊密,小游戲只要一打進去,很容易就能擴散開來。
量子程序:會考慮針對老年人做一些小程序和小游戲嗎?
王洪龍:老年人也是我們很看好、想深度拓展的一個市場,因為市面上為老年人開發(fā)的小游戲并不多,更多的是一些媒體性小程序,比如視頻、圖片、新聞類的。
比如,成語是老年人很喜歡的一個方向。我們會針對老年人,考慮優(yōu)化現(xiàn)有小程序的設計和傳播機制。
量子程序:在騰訊游戲的工作經歷,對你有什么影響嗎?
王洪龍:在騰訊游戲工作的那段時間相當于是游戲行業(yè)的啟蒙,埋下了一顆種子。所以現(xiàn)在一看小游戲生態(tài),真是太熟悉了,都是經歷過的。我在騰訊的時候也是做休閑類游戲,如棋牌、斗地主,現(xiàn)在還是一個戰(zhàn)場。
量子程序:怎么看騰訊自己做小游戲?
王洪龍:分兩個部分,微信游戲是做生態(tài),不自研游戲。而騰訊互娛旗下的工作室和小游戲開發(fā)者都是在微信里同場競技,他們主要靠自研和獨代。不過和我們的競爭也不大,因為他們都是以重度大型游戲為主。
創(chuàng)業(yè)者趕緊入局小程序,
好機會不多了!
2017年12月,勇往科技獲數(shù)百萬元Pre-A輪融資,投資方為飛馬資本。今年6月,勇往科技又完成了千萬級人民幣A輪融資,投資方為金沙江創(chuàng)投。
在王洪龍看來,小程序是一個快速增長的市場,有廣泛的用戶需求、巨大的用戶量和完整的生態(tài)。在多重因素作用之下,微信小程序對創(chuàng)業(yè)者來說是一個巨大的機會,嶄新且充滿活力。
量子程序:未來有再開發(fā)其它小程序的打算嗎?
王洪龍:會,真正驅動我們的是用戶需求和市場需求。小程序本質上是微信生態(tài)里的連接器,連接各個微信群,連接產品和用戶。之后會考慮以益智類為主,也會嘗試其它類型的小程序?,F(xiàn)在小游戲的資源和變現(xiàn)都很好,我們會更傾向小游戲。
量子程序:怎么看小游戲這種產品形態(tài)?
王洪龍:我們從三個方面來看:
第一,從用戶群的角度來看,不管是小程序還是小游戲,都得先看是不是有用戶需求。休閑性小游戲已經存在很多年了,有強大的用戶基礎,至少有三四億人。有這些基礎在,小游戲才能產生快速傳播。
其實,現(xiàn)在小游戲已經是第二波了。第一波小游戲易感人群已經差不多都在玩了,所以現(xiàn)在數(shù)據(jù)上升得不會那么快。
第二,從開發(fā)者的角度看,剛開始入局的開發(fā)者速度都很快,產品的同質化也比較嚴重?,F(xiàn)在越來越多的開發(fā)者進場,產品種類更多樣化,但競爭也越來越激烈。
第三,從投資的角度來看,小游戲和小程序當之無愧的是投資的熱門領域。大家期待的都是小程序和小游戲未來能有更快速的增長。參考PC互聯(lián)網和移動互聯(lián)網,游戲爆發(fā)的威力巨大,而小游戲雖然剛開始,影響已經非常大了。
量子程序:怎么看小游戲和手游、端游之間的關系?
王洪龍:目前手游市場最大,其次是端游、頁游。不過在一兩年后,小程序的用戶量肯定是App的四五倍。另外,得益于微信支付的便利性,小程序的內購也很順。綜合來看,變現(xiàn)空間非常大,在未來的幾年里,小游戲的市場應該可以堪比現(xiàn)在的手游,甚至是超過。
量子程序:會擔心大廠入局小游戲嗎?
王洪龍:大廠其實就是把游戲當做流量變現(xiàn)的工具,瘋狂地買流量,再通過高效的方式變現(xiàn),比如用100萬買量賺30萬,那用1億買就能賺3000萬。他們整個產品和買量系統(tǒng)都很發(fā)達。
所以其實我們和他們的競爭不一樣,他們是“氪金神器”,而我們是滿足用戶碎片化時間娛樂的需求,本質上是上下游的關系。
量子程序:對小程序和小游戲的未來怎么看?
王洪龍:對未來很樂觀。我們訪談了很多用戶,他們不在乎用的是App、小程序還是服務號。在他們看來,都是軟件。小程序對他們來說,是最簡單的方式來解決問題,不用下載,掃一掃就能用。
我們可以預期,兩年后的小程序用戶不可估量,這也是各大手機廠商一塊做快應用的原因。App下載其實是一個反人性的事。用戶只是想玩游戲,而不是下載游戲。
量子程序:對小程序創(chuàng)業(yè)者有什么建議?
王洪龍:對新創(chuàng)業(yè)的小伙伴們來說,從戰(zhàn)略層面來講要努力地思考,挖掘事物的本質。小程序也好、App也好,背后的驅動力都是一個用戶需求,以及如何和現(xiàn)有產品、業(yè)務結合。
從戰(zhàn)術方面,我們的公司的名字叫勇往科技,意思就是勇往直前。因此給大家的建議是擼起袖子加油干!因為小程序只有到年底的好機會了,如果再晚再猶豫,這扇門就關上了,再想破門而入就非常難了。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
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