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專訪《旅行青蛙》制作人:中國人為什么喜歡蛙?這是個意外
2018-01-29 11:16:08


在游戲的世界里,似乎一切都是意外。迄今沒有人能準(zhǔn)確地解釋,為什么人們會沉迷于一個個游戲。任何試圖梳理游戲歷史的人,都將陷入一連串毫無遞進(jìn)關(guān)系的混亂邏輯:兩年前,人們迷戀卡牌游戲《陰陽師》,當(dāng)時中國人的熱門話題是搶火車票難,還是抽到《陰陽師》SSR卡難;轉(zhuǎn)眼過了一年,超過2億人愛上了MOBA游戲《王者榮耀》,他們沉浸在5V5對決中,在地鐵里坐過站,在店里懶得招待顧客,把《王者榮耀》寫進(jìn)自己的小學(xué)作業(yè)里,甚至有公交司機一邊開車,一邊對戰(zhàn)……


它們類型不同,玩法不同,畫風(fēng)不同,渠道不同,唯一的共同點似乎只有「讓人迷戀」這件事,至于為什么讓人沉迷,最常聽到的回答是,「這是一個意外」。


就在《旅行青蛙》走紅前,我參加了一場游戲開發(fā)者聚會,顯然,他們想要對抗這種意外感。他們把這些熱門游戲的具體數(shù)據(jù)挨個兒分析,做出精致的數(shù)據(jù)分析圖,如何取悅玩家,如何激發(fā)人性欲望,在恰當(dāng)?shù)臅r間拋出令人難以拒絕的刺激和誘惑,最高限度占有用戶注意力,他們的最大愿望是,「創(chuàng)造一條漂亮的(玩家)在線曲線」,持續(xù)在線,培養(yǎng)依賴,避免卸載。這就是游戲的「成功準(zhǔn)則」。


然后,《旅行青蛙》就火了。這款在過去兩周內(nèi)迅速成為中國區(qū)APP Store免費下載排名第一的日本小游戲,又是一個意外。和所有的成功準(zhǔn)則截然相反,它是一款主旨「放置用戶」的游戲——你可以來玩,也可以不來玩;你來玩,小青蛙會出去旅行,你不來,小青蛙照樣過日子,旅行、吃飯、看書、寫信。



事實上,這款放置游戲的走紅,對于制作團(tuán)隊也是一個巨大的意外。安心享受新年假期的制作人從沒想過,假期歸來的工作量突然變成日常的N倍,他們甚至沒有準(zhǔn)備好迎接來自世界各地的采訪和咨詢。標(biāo)注著「開發(fā)者」的電話接通后,除了第一句還能平靜而禮貌地說「もしもし(你好)」,后面全是一連串驚訝的感嘆,「誒!誒誒誒!啊啊……啊呀……啊啦啊啦……」


《旅行青蛙》在中國成為爆款,是制作人從沒想過的事情。這是一個害羞而且謙遜的團(tuán)隊。他們在訪談?wù)f,沒想過跟誰競爭,也沒想在大眾范圍內(nèi)變得流行,只想給一部分人帶來自由自在的享受。和成功準(zhǔn)則相反,他們甚至不希望維持太高的用戶活躍度,理由是考慮到大家手機里還有其他很多游戲要玩,「不想妨礙用戶的游戲生活」。


他們深知「游戲終有一天會玩膩的」,唯一的目標(biāo)是,厭倦以后再次想起這個游戲,想到的會是一些美好的回憶,比如愛。


最后,制作人專門寫信叮囑,如果需要游戲截圖的話,我們非常樂意幫忙,但是……請不要讓我們提供照片啦,不想讓人們看到我們的臉呢!希望大家記住的《旅行青蛙》,都是游戲里面的畫面。


在沒有標(biāo)準(zhǔn)答案的游戲世界里,這些就是更接近事實的一點點真相。我一向覺得,游戲世界是一個人性游樂園,在這里,我們一次又一次見識了貪婪、攀比、獨裁、自私、嫉妒心占領(lǐng)高峰的時刻,直到《旅行青蛙》的存在,向我們宣告另一個事實,意外也可以這樣發(fā)生。



以下就是關(guān)于這場意外的訪談全文。

 

《人物》:你知道自己的游戲《旅行青蛙》在中國很出名嗎?


上村:我是從社交媒體和網(wǎng)絡(luò)評論里發(fā)現(xiàn)這件事的。今年新年一過,我們突然收到了很多很多信息,特別是來自中國的海外用戶發(fā)來咨詢,信箱里的新消息越來越多。說實話,剛開始的時候,我更多的感受是困惑,真的是一頭霧水。當(dāng)然了,我們所有工作人員還是感到非常開心的。


順便說一下,這個游戲在日本的狀況和中國不太一樣。在日本,它是從一小部分人那里開始受歡迎,慢慢地、一點點地火起來。


但是現(xiàn)在,來自四面八方的咨詢消息突然紛至沓來,我完全處于被咨詢「追殺」的狀態(tài),都還沒來得及慶祝呢!等什么時候能有時間,還是想舉辦一下慶祝會吧!

 


《人物》:最初為什么想要開發(fā)這樣的一款游戲?有什么事情觸發(fā)了它的誕生嗎?


上村:我本人很喜歡旅行,所以我把這種愛好融入了這個游戲的設(shè)計里,主人公的設(shè)定是憧憬成為一個旅行者,「旅行」成為了整個游戲的主題。


另一方面,在旅行者——也就是小青蛙——回來之前,用戶要負(fù)責(zé)「看家」,這個過程也是他們在游戲中享受的一種開心。

 


《人物》:中國游戲開發(fā)者在接受采訪的時候經(jīng)常說,我不知道人們?yōu)槭裁赐蝗幌矚g玩這個游戲,我也不知道他們?yōu)槭裁赐蝗挥植粣弁媪?,游戲的成功大概全憑運氣吧!關(guān)于自己突然爆紅的游戲,你是怎么想的?你覺得讓游戲受歡迎的關(guān)鍵是什么?


上村:這款游戲為什么在中國玩家中這么受歡迎?說實話,我們現(xiàn)在也在調(diào)查中呢!


《旅行青蛙》從沒有想過要和任何人競爭,不僅僅在中國,在任何地方都沒想競爭。我們想要給予用戶一個足夠悠閑輕松的游戲空間,這是我們的設(shè)計初衷。


在這個游戲里,我們的想法是,玩游戲的主體雖然是用戶,但是只要收拾好行囊,小青蛙自己也可以自由行動,想去旅行就去旅行,想呆在家就呆在家,無拘無束,可以隨心所欲,開開心心地肆意游玩。這不就是現(xiàn)在十幾歲到二十幾歲、整天忙忙碌碌的年輕人最渴望的生活狀態(tài)嗎?




 

 

《人物》:可以介紹一下設(shè)計這款游戲的團(tuán)隊嗎?開發(fā)游戲的時候,你們?nèi)绾喂ぷ??有什么特別的團(tuán)隊習(xí)慣嗎?


上村:開發(fā)團(tuán)隊一共有4個人,構(gòu)成是:制作人、策劃人、設(shè)計師、程序員各一名,男女比例是1:1,年齡大概都是25歲左右。我,上村,是《旅行青蛙》的策劃企劃負(fù)責(zé)人。我們4個人之前是開發(fā)《貓咪后院》的團(tuán)隊,這次繼續(xù)擔(dān)任《旅行青蛙》的開發(fā)任務(wù)。


開發(fā)的工作呢,是和Hit-point京都分公司所屬的其他開發(fā)團(tuán)隊共同進(jìn)行。我們會根據(jù)具體的工作不同,隨時商討團(tuán)隊問題。團(tuán)隊人少,所以我們在工作中可以隨時互通有無,個人意見很容易相互溝通。團(tuán)隊的工作方針,是以質(zhì)量為第一,以此為基準(zhǔn),再慢慢擴(kuò)展開來。


要說工作狀態(tài)的話,平時工作的時候,我們都不說話,一聲不吭,默默工作,辦公室非常安靜。所以相比于其他游戲開發(fā)團(tuán)隊,我們大概是最安靜的吧……


因為我們的團(tuán)隊成員全都是特別容易害羞的人……這次,就請允許我減少些更詳細(xì)的介紹吧……

 


《人物》:在設(shè)計《旅行青蛙》這款游戲的時候,你們希望它是專門針對什么族群的游戲?為什么?實際玩家和你們設(shè)想的有差別嗎?


上村:在我們的團(tuán)隊里,大家都很喜歡可愛的角色。為了能夠讓大家更容易接受,所以就將10歲到30歲的女性作為我們的主要目標(biāo)客戶。


但是,我們的用戶不僅限于年輕女性,我們想讓所有用戶都能夠享受游戲的樂趣。全年齡段的對象,那些不習(xí)慣玩游戲、甚至完全不玩游戲的人,都是我們開發(fā)游戲時希望能夠覆蓋到的群體。


我們公司并沒有特別地去分析用戶的情報,只是從社交媒體上獲取信息,才發(fā)現(xiàn)我們的游戲在女性用戶當(dāng)中非常有熱度和話題度,真的很火啊!

 


《人物》:在中國最熱門的一則評論說,這款游戲類似于媽媽養(yǎng)孩子的過程,聽到這樣的評論,你是怎么想的?


上村:《旅行青蛙》是一款以旅行作為主題的放置性游戲,這個游戲給人帶來的樂趣,除了 「收藏」這個要素以外,還有一個關(guān)鍵——用戶和小青蛙之間奇妙的信賴關(guān)系。


就算不做旅行的準(zhǔn)備,小青蛙也可以隨意去任何地方。不用你花費精力,放任自由就行了。更何況,即使你為你蛙做好「旅行準(zhǔn)備」,有時候收到的也是不想要的東西。不過,小青蛙會帶回來各地的特產(chǎn)作為伴手禮,這樣的舉動不是挺有人情味兒的嗎?


在這個游戲里,主人公小青蛙并不擁有一個具體的人物設(shè)定,我們希望用戶能自己自由發(fā)揮,去構(gòu)建屬于自己的小青蛙人設(shè)。


 

《人物》:什么樣的游戲你會認(rèn)為是一款「成功的游戲」?在中國,用戶活躍度、用戶消費意愿等是衡量游戲成功的重要指標(biāo)。在你的團(tuán)隊里,也有「成功指標(biāo)」嗎?


上村:我們公司里有好幾個開發(fā)團(tuán)隊,游戲的企劃、開發(fā)、運營都分配給不同團(tuán)隊負(fù)責(zé)。所以這就像在大企業(yè)一樣,公司沒有一個統(tǒng)一的整體成功目標(biāo)。根據(jù)每個團(tuán)隊的不同,我們的標(biāo)準(zhǔn)都不太一樣。


說到我所在的團(tuán)隊,我們每個人都是「游戲腦」(注:日本腦神經(jīng)科學(xué)教授森昭雄提出,意指長時間頻繁玩游戲的人大腦所處的特殊狀態(tài),其大腦通過儀器檢測其腦電波和老年癡呆癥患者相同),更不會去特意設(shè)置成功標(biāo)準(zhǔn)了。

 


《人物》:剛剛提到,中國游戲開發(fā)者非??粗亍赣脩艋钴S度」,也就是「用戶在線時長」,他們會在游戲設(shè)置上做出各種安排,希望拉長玩家在游戲頁面的停留時間,但是你們的游戲恰好相反,很多時候小青蛙出去旅行,不在房間里,這相當(dāng)于變相縮短了用戶在線時間,這對許多中國游戲開發(fā)者來說是不可想象的設(shè)計??刹豢梢越忉屢幌逻@種松散游戲玩法的設(shè)計理由?


上村:我們發(fā)現(xiàn),最近玩智能手機游戲的用戶里,大部分人都同時安裝了很多游戲。因為不想妨礙用戶的游戲生活,我們專門設(shè)計了這樣一種單次啟動時間很短、玩法非常簡單、放置在那里就可以玩的游戲。


但是,如果只是設(shè)計一款普通的放置游戲,簡單地讓用戶把游戲晾在一邊不管,也不是很有趣。所以在《旅行青蛙》中,我們讓游戲「放置」用戶,小青蛙把用戶晾在一邊不管,用戶成了「被放置」的那一方。

 


《人物》:中國的游戲開發(fā)者非常注重「用戶需求」,很多游戲直接是根據(jù)用戶需求定制的,用戶想要什么,游戲就給它提供什么。你贊同這樣的開發(fā)理念嗎?在開發(fā)過程中,你會在乎用戶需求和市場需求嗎?你的開發(fā)理念是什么樣的?


上村:相比于策劃游戲,了解用戶需求是我們最重要的事情。


在策劃游戲之前,必須要去追蹤調(diào)查你所針對的目標(biāo)用戶的社交媒體,和他們正在關(guān)心的流行話題。但是,如果把現(xiàn)有流行的東西原封不動地去使用,游戲就會失去個性。所以最重要的是,不僅要滿足用戶的顯在需求,也要去探尋用戶的潛在需要。


游戲進(jìn)入開發(fā)環(huán)節(jié)后,這個原則也不能被丟棄,要盡可能去了解用戶的需求和期待,才能不斷去改善和更新。我們作為開發(fā)者,采納用戶的需求的比例大概是1:1吧。

 


《人物》:從你們公司2007年成立到現(xiàn)在,這個開發(fā)理念發(fā)生過變化嗎?


上村:如果就開發(fā)團(tuán)隊來說,每個團(tuán)隊所負(fù)責(zé)的游戲不同,我們開發(fā)團(tuán)隊目前已經(jīng)做過5個游戲,分別是《殺人熊貓》、《激戰(zhàn)鼴鼠》、《貓咪后院》、《Pumpkin Jack》、《旅行青蛙》,工作人員的話,也從2名增加到現(xiàn)在的6個人。但是我們?nèi)匀蛔钪匾曈螒蛸|(zhì)量,這一點是沒有變的。


但要說有變化的地方,就是最初完全沒有任何計劃,現(xiàn)在開始有了工作進(jìn)度表,在一定程度上開始了時間管理。

 


《人物》:在中國的游戲開發(fā)中,美術(shù)設(shè)計很受重視。甚至有一些開發(fā)者說,玩法、策略、數(shù)值關(guān)卡差不多就行,只要花大價錢給美術(shù)設(shè)計,游戲好看就能受歡迎。在這款游戲的開發(fā)中,美術(shù)的地位是什么樣的?


上村:美術(shù)設(shè)計,當(dāng)然是最花費時間和勞動力的。在我們的游戲里,美術(shù)設(shè)計完全不存在外包,全都是自己團(tuán)隊的美術(shù)設(shè)計師本人來負(fù)責(zé)?;旧希际且粋€人在完成這些工作。研發(fā)時間越長,開發(fā)費就會越多,這也是投資最大的一部分工作。

 


《人物》:在設(shè)計、開發(fā)這款游戲的過程中,它帶給你的最大樂趣是什么?


上村:小青蛙的旅行目的地,都是真實存在的日本名勝之地。為此,我們幾乎查閱了全日本的地圖和旅行觀光手冊,研究各地區(qū)關(guān)于歷史、自然、風(fēng)俗的資料。在查閱這些旅行資料的過程中,我也收獲了非常多以前從不知曉的知識,這讓我非常開心,也很享受。托這個游戲的福,我現(xiàn)在幾乎可以說出日本所有都道府縣的地名。



 

 


《人物》:作為開發(fā)者,你自己也玩《旅行青蛙》這個游戲嗎?你的小青蛙叫什么名字?你自己最喜歡的游戲環(huán)節(jié)是什么?你的家人也會一起玩嗎?


上村:我玩這個游戲的時間,可絕不會輸給任何人哦!


因為我是一個不折不扣的吃貨,所以我蛙的名字,全都是隨心情取的食物名稱,各種各樣的食物。我的母親已經(jīng)50歲了,我發(fā)現(xiàn)她的智能手機上,不知道什么時候也偷偷下載了《旅行青蛙》,原來她也在玩。


我最喜歡的游戲場景,就是那種隨隨便便撒手不管的氛圍,就放在那里,什么都不管,什么都不在乎,什么時候都能玩。其實此時此刻,我也正在玩呢!

 


《人物》:你自己最喜歡的游戲是什么?你也有不想玩游戲的時候嗎?


上村:我從很小的時候就開始玩游戲,一直在玩。最開始我喜歡玩的是傳統(tǒng)的RPG游戲,也就是角色扮演類的那種非常嚴(yán)肅正經(jīng)的游戲。這跟我現(xiàn)在自己開發(fā)的游戲完全不是一個頻道的。不過要說我最喜歡的游戲,是奠定了智能手機休閑游戲基石的BeeworksGames公司做的,一款叫《蘑菇家族》(又名《方吉大家族》)的游戲,這是我很敬佩的作品。

 


《人物》:你覺得在游戲開發(fā)過程中,最重要的是什么?游戲的核心是什么?


上村:「永遠(yuǎn)不要舍棄最初的想法,永遠(yuǎn)追求游戲質(zhì)量?!惯@是我們最重要的信念。不管是什么樣的游戲,總有玩膩的那一天。但是我們希望能夠做出一款游戲,即便有一天你玩膩了,覺得厭倦了,心底深處卻仍然留有對它的一點愛,厭倦中還有一絲眷戀,玩膩了依然愛它。

 


《人物》:《旅行青蛙》爆紅之后,你的生活有什么改變嗎?希望有什么改變嗎?


上村:從今年1月份開始,來自海外的咨詢變得非常多。全公司都處在被新消息追著跑的狀態(tài)。我的日常生活倒是沒有什么變化,不過我想著,要是能借著更新游戲資料的機會,去國內(nèi)到處旅行就好了……

 


《人物》:你會看用戶對這個游戲的評價嗎?你最喜歡的一則評價是什么?


上村:很多很多用戶都給《旅行青蛙》寄來了意見、感想,這讓我感到非常高興。


有條評論每次看到我都會爆笑,它是這樣說的:那個來小青蛙家門口串門的蝸牛,真的是朋友嗎?每次都帶著廣告宣傳單,它的***……其實是發(fā)小廣告的對吧! 



(截圖由青蛙riki、呱皮的老母親提供)




作者:李斐然

來源:人物(ID:renwumag1980)
本文為作者授權(quán)鳥哥筆記發(fā)布,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者并注明出處。

 

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
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    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


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    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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