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UI設(shè)計中,好的動效總能第一時間抓住用戶的注意力,通過多種形式的動效能夠讓用戶與界面產(chǎn)生交互并確保良好的使用體驗。
本次主要從動效的持續(xù)時長和速度、緩動類型和動效編排三方面,分析在設(shè)計UI動效的過程中需要考慮的因素~
動效設(shè)計中的持續(xù)時長和速度是兩個密切相關(guān)的因素。在動效設(shè)計中,需要確保動效不要移動得太快或太慢,從而影響可用性,破壞使用體驗。
那么,動畫的最佳時長是多少呢?
一般來說,標準的UI動畫時長應該在200毫秒-500毫秒之間——這組數(shù)字是基于我們大腦的處理能力而得到的時長區(qū)間。
小于100毫秒的動畫是瞬時的,不會被用戶注意到;如果時長大于1000毫秒(1s),會讓用戶感到動畫很緩慢,帶來一種拖沓的感覺。
同時,我們也要考慮其他可能影響動畫速度的因素:
屏幕尺寸:由于手機和電腦有著不同物理尺寸的屏幕,尺寸的不同會影響動效的速度,屏幕越小,運動路徑越短。對于移動屏幕,動效速度應保持在200-300ms之間,平板電腦應該保持在400-450ms之間;
web動畫:在瀏覽網(wǎng)頁時,我們更習慣于網(wǎng)站的即時響應效果,因此網(wǎng)站的動畫速度也更快。因此對于網(wǎng)站來說,轉(zhuǎn)場動畫的時長保持在150-200毫秒之間,更符合用戶的瀏覽習慣。
以上提到的區(qū)間是相對保準的動效時長,并不是一成不變,具體的動效時長和速度需要根據(jù)具體的需求、場景,靈活分析。
現(xiàn)實中的物體由于受到重力、阻力等因素的影響,速度并不是恒定不變的。換句話說,物體都會有加速、減速、平滑等不同的運動狀態(tài)。
為了使動畫更真實,我們需通過緩動來模擬出這些因素,讓界面中的元素運動的更自然,避免過于死板。
緩動決定了元素在運動過程中速度的變化,常用的類型包括:線性勻速、緩入、緩出、緩入緩出。
1) 線性勻速
當元素沒有受到物理力的影響,速度保持恒定,就會發(fā)生線性勻速運動的效果。
線性勻速在改變元素位置的設(shè)計中使用相對較少,更多是用在改變元素的狀態(tài)、屬性(透明度變化)等不涉及元素位置改變的設(shè)計中。
2) 緩入
緩入對應于元素的加速曲線,通常用于當對象從靜止到加速離開用戶視線的過程。例如一輛汽車駛出時,速度從0開始逐漸增加,然后在駛出時達到最大值。
3) 緩出
緩出是緩入的對立面,用于屏幕上的對象從高峰值進入,逐漸減速直到到達特定位置的過程。例如一個人從屏幕外全速進入屏幕內(nèi)時,進入畫面時的速度最高,然后逐漸減速到零。
4) 緩入緩出
緩入緩出也稱為標準曲線,指對象從畫面的一個部分移動到另一個部分,整個移動過程中始終保持在幀中,通常用于為在同一界面中改變位置的元素創(chuàng)建動畫。例如一個鐘擺,它的速度從峰值開始,緩慢減速到0,然后再次加速,不斷在一個固定的位置區(qū)域循環(huán)。
需要注意的是,不對稱標準曲線會使物體的運動變得更加自然。
在使用緩入緩出時,要強調(diào)減速而不是加速,因此減速的時間要比加速時間要長。在這種情況下,用戶會更關(guān)注物體的后半段,從而更容易關(guān)注物體的新狀態(tài)。
動效編排是指對界面中不同的元素進行統(tǒng)一、有序的編排,讓元素間更協(xié)調(diào),通過更流暢的動效來引導用戶的注意力。動效編排包括平等互動和從屬互動。
1) 平等互動
平等互動指對象根據(jù)相同的規(guī)則移動。
在這種情況下,界面中的元素會變得整齊有序。以界面中的卡片列表為例,平等的互動編排保證卡片一個接一個,從上到下以一種協(xié)調(diào)的方式出現(xiàn),能夠從上到下引導用戶的注意力。
如果不按照這種編排規(guī)則,界面中元素的出現(xiàn)順序會產(chǎn)生混亂,從而影響用戶的瀏覽。
在表格類頁面中,元素的運動情況會更復雜。
在表格視圖中,應該按照對角線的方式來引導用戶的關(guān)注點。如果使用水平方向的運動讓元素一個一個展示,會造成元素的加載時間過長,用戶的瀏覽路線來回曲折,體驗不流暢。
2) 從屬互動
從屬互動指界面中有有一個主體對象,用來吸引用戶的注意力,界面中的其他元素都從屬于這個主體對象。這樣的編排方式讓用戶的注意力更聚焦到界面中重要的元素上,保持元素的運動主次更清晰。
還需要注意元素的運動曲線。如果一個元素不成比例地改變大小,例如從一個正方形變成一個矩形,那么元素應該沿著弧線移動。
如果元素的大小按比例變化,元素應該沿著直線運動。
此外,我們可以將曲線運動分為兩類:垂直向外(水平開始,垂直結(jié)束)、水平向外(垂直開始,水平結(jié)束)。
例如如果頁面上下垂直滾動,頁面中的元素應該以垂直向外的方式展開,先移動到右側(cè),然后向下運動。如果頁面是水平滑動,元素則以水平向外的方式展開。
另一個問題是元素的運動路徑相交時,元素間應該遵循物理定律,不能互相穿越?;蛘咴谠匾苿忧皩⒃靥嵘阶钌蠈?,讓動效看起來更自然。
當看到一個好看的動效時,常常會有小伙伴問到使用什么軟件做的。
目前有很多軟件可以進行UI動效設(shè)計,借著這次講解動效的機會,我簡單列舉三個自己用過并感覺還不錯的軟件,僅供參考,建議大家可以去親自體驗一下每款軟件。
ProtoPie
ProtoPie是一款輕量級的動效軟件,將頁面原型、交互和動畫整合到了一起,既可以直接在里面設(shè)計高保真的UI頁面,還能讓這些頁面快速動起來。
ProtoPie操作頁面設(shè)計簡潔,上手相對簡單,沒用過的新手也能快速開始。ProtoPie通常和Sketch搭配起來使用,先在Sketch里設(shè)計UI頁面,之后導入到ProtoPie中進行動效設(shè)計,效率賊高。
Principle
Principle也算輕量的動效軟件,相對更成熟。Principle通常是和Axure搭配使用,產(chǎn)品經(jīng)理或者交互設(shè)計師在設(shè)計界面原型和交互時用的比較多。需要注意的是,Principle只能在MAC系統(tǒng)中使用,可能對于不熟悉它的人來說,剛上手使用可能會有一點點困難。
After Effects
AE作為一個老牌的設(shè)計工具,大家應該都或多或少接觸過。AE功能非常強大,可以實現(xiàn)很多復雜的動效效果,但操作起來相對復雜,學習成本也相對較高。
目前大部分的動效都可以通過這三款軟件做出來,小伙伴們可以根據(jù)自己的需求,選擇適合自己的動效軟件,從而提升設(shè)計效率。
以上就是UI動效設(shè)計需要考慮的三要素,希望通過這些內(nèi)容能幫助你對動效設(shè)計有更多的認識和思考。
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1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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