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一、互聯(lián)網(wǎng)游戲簡介
互聯(lián)網(wǎng)游戲,指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
游戲是對我們現(xiàn)實生活和社會的一種特殊還原,無論怎樣它都離不開我們所處的世界與生活, 從事游戲的創(chuàng)作需要從用戶需求考慮,就是做現(xiàn)實世界的還原工作,滿足用戶心理訴求;讓游戲成為現(xiàn)實世界的載體更高于生活訴求。
如何看待世界這個問題又幾乎成為了一個哲學(xué)問題,因為涉及到領(lǐng)域不同會有不用的答案,但無論用怎樣的分析思路得出來的結(jié)果都是具體的,例如戰(zhàn)爭題材的,都會在游戲里出現(xiàn)士兵、槍支等等,那我們反過來看待游戲,就需要把游戲里面的士兵、槍支、子彈等等幾乎能看到的的元素抽取出來,再來歸納類型。例如游戲里面的主角、士兵、NPC等他們有共同的特征,但又有區(qū)別可以暫歸為人物類。槍支、彈藥、醫(yī)包等又有一些共性的東西,可以暫歸為道具類等,其他還有類似背景等。
對于人物類,我們可以繼續(xù)劃分顯然有主角和敵對方,那么從人物類又可以細分為主角類和敵人類,顯然人物類是比主角和敵人更高一級的類型(父類)。我們所劃分的依據(jù)就是要清楚他們的功能的不同點和相同點,當然你必須要對你所分析的游戲有足夠的了解。
那么游戲具體可分為幾類?
二、互聯(lián)網(wǎng)游戲種類
游戲類型——
1.ACT=動作游戲:
①動作——《戰(zhàn)神》
②平臺動作——《古惑狼》
③動作射擊——《合金彈頭》
2.AVG=冒險游戲
①文字冒險——文字冒險游戲主要以文字、對白形式表現(xiàn)劇情,而玩家則通過選擇不同的分支選項來影響故事發(fā)展甚至改變結(jié)局,所以此類游戲大都預(yù)設(shè)了多種結(jié)局。
②動作冒險——動作冒險游戲多表現(xiàn)探險、尋寶、生存(原文此處為逃生)等內(nèi)容,需要對角色進行操作,且對操作技巧有一定要求,部分游戲的操作難度甚至不亞于動作或動作射擊游戲。
3.PUZ=益智游戲
4.CAG=卡片游戲;
5.FTG=格斗游戲;
6.LVG=戀愛游戲;
7.TCG=養(yǎng)成類游戲
8.TAB=桌面游戲;
9.MSC=音樂游戲——音樂游戲是一種音樂節(jié)奏、指令編排和操作反饋之間彼此互動的游戲類型?!秳盼韪锩?/p>
10.SPG=體育游戲——體育游戲相對比較好理解,但需要特別說明的是,這一類型中所包含的體育項目基本上都是以人類自身能力進行的項目,即便是借助于器械,也是以自身力量為動力的。這些體育項目中有各種球類運動、田徑、體操、滑雪、極限運動、拳擊、摔角等等。
11.SLG=戰(zhàn)略游戲
①策略:——《三國志》
②模擬育成:——《任天狗》
③模擬經(jīng)營:模擬經(jīng)營游戲一般是以企業(yè)、城市等非生命體為培養(yǎng)對象,玩家扮演的是投資者或決策者的角色,主要目的是在經(jīng)營過程中獲取利潤,并不斷擴大規(guī)模。代表作有《模擬城市》
④即時戰(zhàn)略:即時戰(zhàn)略應(yīng)該算是SLG的一個分支,與策略游戲原屬同宗,在基本構(gòu)成上比較相近,但系統(tǒng)區(qū)別比較大。游戲中的一切都是實時發(fā)生的,這就要求玩家在操作技巧和戰(zhàn)局指揮上均具備一定的能力。由于即時戰(zhàn)略游戲在世界范圍內(nèi)迅速風靡,使之發(fā)展成為一個相對獨立的游戲類型,代表作有《魔獸爭霸》、《星際爭霸》等等。
12.STG=射擊游戲;
①射擊:中文化游戲類型中的射擊游戲,主要是指傳統(tǒng)卷軸式射擊游戲——《星際火狐》
②光槍射擊:光槍射擊是一種需要特殊光槍外設(shè)才能達到最好游戲效果的體感游戲,與一般射擊游戲概念上有比較大的出入。玩光槍射擊游戲時一般看不到所使用的角色,但與主視點射擊游戲不同的是,玩家不需要控制角色的移動,游戲鏡頭會以固定的速度和軌道推進,所以也有“軌道游戲”的別稱。——《化解危機》是光槍射擊游戲中的佳作。
13.RPG=角色扮演;
①角色扮演:RPG一般是指由玩家扮演游戲中的一個或數(shù)個角色,有完整的故事情節(jié),強調(diào)劇情發(fā)展和個人體驗。具有升級和技能成長要素的游戲。由于RPG和ACT一樣是個大類型,所以目也有四種主流分支。此次分類中的角色扮演僅指戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用回合制或半即時制,合理利用角色能力和技能克敵制勝的RPG——《仙劍奇?zhèn)b傳》等。
②動作角色扮演:動作角色扮演是RPG中的重要分支,在特征上與角色扮演游戲基本相同,只是戰(zhàn)斗系統(tǒng)更強調(diào)動作要素,在依靠角色能力成長之外還要有一定的操作技巧相輔佐,戰(zhàn)斗過程一般是即時制的。大部分美式RPG,如《暗黑破壞神》都屬于這一類型。日
③策略角色扮演:策略角色扮演與前兩個分支的不同點也集中在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上。敵我雙方都有若干個角色組成的作戰(zhàn)單位(也就是“旗子”),在地圖(也就是“棋盤”)上按照自身的能力和限定規(guī)則進行移動、支援或攻擊,以達成特定的勝利條件。游戲多以回合制進行,其戰(zhàn)斗方式有點像下棋,所以也有“戰(zhàn)棋游戲”的別稱。大家熟悉的策略角色扮演游戲有《最終幻想戰(zhàn)略版》等。
④網(wǎng)絡(luò)角色扮演:全稱為“大型多人在線角色扮演游戲”。特點是以網(wǎng)絡(luò)連接數(shù)以千級的玩家同時存在于一個游戲中,強調(diào)玩家之間的交流互動。雖然網(wǎng)絡(luò)角色扮演同樣具有角色成長和體驗的RPG特征,但一般只提供虛擬的世界觀,不一定有完整的劇情,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)多類似于動作角色扮演游戲,如《魔獸世界》等,也有一些是采用回合制的,如《魔力寶貝》。任務(wù)添加和收集要素讓網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲幾乎可以一直玩下去,沒有傳統(tǒng)意義上的通關(guān)。
14.RCG=賽車游戲;
競速游戲俗稱“賽車游戲”,因為其中大部分游戲需要駕駛車輛進行比賽,或?qū)λ俣冗M行挑戰(zhàn)。著名的賽車游戲系列有《頭文字D》、《火爆狂飆》等。但并不是所有的競速游戲駕駛的都是車輛,也有摩托艇、飛行器或是一些科幻色彩濃重的未來交通工具,比如《反重力賽車》等。
15.RTS=即時戰(zhàn)略游戲;
16.ETC=其他種類游戲
原先的ETC,也就是所謂的“其他類”游戲,是個比較偷懶的分類方式。文中22個類型基本可以涵蓋絕大多數(shù)的游戲,一些不同模式表現(xiàn)出不同類型特征的游戲,也完全可以將主模式作為類型參考的依據(jù)。當然,因為任天堂兩款全球熱賣的異質(zhì)主機的出現(xiàn),也出現(xiàn)了一些異質(zhì)游戲,它們不怎么像游戲,更像是實用或教育軟件。比如NDS上的那些學(xué)英語、學(xué)禮儀、學(xué)做菜、學(xué)品酒、學(xué)美容、學(xué)瑜珈、欣賞文學(xué)名著的軟件,還有PSP上的《TALKMAN》以及多年前的《RPG制作工具》等游戲均可歸為實用軟件類型。
17.WAG=手機游戲
18.SIM=模擬經(jīng)營類游戲
19.S·RPG=戰(zhàn)略角色扮演游戲;
20.A·RPG=動作角色扮演游戲;
21.FPS=第一人稱射擊游戲,顧名思義,主視點射擊游戲大部分時間看不到所操作的角色,而是以玩家(控制的角色)的視覺進行游戲,有較強的投入度和帶入感。這類游戲通常需要分別控制角色的移動和射擊準星,并有豐富的武器可供選擇。主視點射擊游戲多以史實或科幻為背景,表現(xiàn)激烈的戰(zhàn)爭場面(或局部戰(zhàn)斗環(huán)境)?!斗纯志ⅰ?、《使命召喚》都是主視點射擊中極具人氣的系列。
22.H-Game=成人游戲;
23.MUD=泥巴游戲;
24.MMORPG=大型多人在線角色扮演類
25.彩票游戲——主要通過網(wǎng)絡(luò)下注加注,在線彩票游戲玩法簡單、賠率多元,只要依據(jù)彩票獲勝組合且選擇想要下注的數(shù)字,開彩后即可獲知中獎相關(guān)資訊,包括中國本國3D彩、體彩排列三、上海時時樂、重慶時時樂、江西時時樂、天津時時樂及香港特區(qū)六合彩,所有彩票游戲公正公開,皆參照各地官方開獎結(jié)果為依據(jù),連線同步即時開彩。
三、互聯(lián)網(wǎng)游戲整體劃分
1、題材—— 網(wǎng)絡(luò)游戲題材非常豐富,大型多人在線游戲中常見的題材有魔幻(魔獸世界,雅典娜2)、武俠(天龍八部)、神話(夢幻西游)、歷史(成吉思汗)、科幻(EVE)、玄幻(誅仙)等;多人在線游戲常見的題材有、第一人稱射擊(戰(zhàn)地Online)、體育(NBA Online)、賽車(極品飛車世界)、音樂/舞蹈(勁舞團)、格斗(死或生Online)等。
2、畫面風格——從我國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場來看,游戲產(chǎn)品的風格主要有寫實(指環(huán)王Online),油畫(魔獸世界,雅典娜2)、卡通(仙境傳說)、國畫水墨(劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁)等。
3、戰(zhàn)斗方式
即時制:和真實時間同步進行的游戲方式。
回合制:游戲中遇敵時轉(zhuǎn)到戰(zhàn)斗界面,敵人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,論回合依次行動,直 至戰(zhàn)斗結(jié)束,回到正常的游戲界面的游戲方式。
4、收費模式及參照標準
收費模式主要分三種:道具收費、時間收費、客戶端收費。
(1)道具收費:玩家可以免費注冊和進行游戲 ,運營商通過出售游戲中的道具來獲取利潤。這些道具通常有 強化角色、著裝及交流方面的作用。像《征途》《穿越火線》《雅典娜2》等都是這種收費方式。
(2)參照標準:道具收費網(wǎng)絡(luò)游戲其道具費用一般為5-100人民幣不等,《穿越火線》等騰訊網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)游戲一般采用鉆石貴族加點卷的方式,點卷購買需要QQ幣或者人民幣。
(3)時間收費:玩家可免費注冊賬號,但需要購買點卡月卡為游戲角色充值時間才能進行游戲。大多以秒為單位計算,也有包月形式的。像《魔獸世界》《EVE》《夢幻西游》都是時間收費方式的。
(4)客戶端收費:通過付費客戶端或者序列號綁定戰(zhàn)網(wǎng)賬號進行銷售的游戲,大多常見于個人電腦普及的歐美以及家用機平臺網(wǎng)絡(luò)。像《戰(zhàn)地叛逆連隊2》《反恐精英起源》《星際爭霸2》《使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》都是序列號綁定賬號收費的。
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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