先來看一組數(shù)據(jù):
《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活用戶,注冊用戶突破2億,有媒體預(yù)測王者榮耀日活用戶或?qū)⒏哌_(dá)7000萬。隨著游戲的火爆,玩家卻在游戲中發(fā)現(xiàn),“小學(xué)生”玩家已經(jīng)入侵這款MOBA手游。
據(jù)統(tǒng)計(jì),傳統(tǒng)電競游戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數(shù)卻指出,《王者榮耀》這款MOBA游戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。
有沒有發(fā)現(xiàn),周圍的朋友、同事,不管以前是否玩游戲的,都被一款游戲——王者榮耀所吸引。
也許是在地鐵上、也許是在午飯時(shí)間的小餐館里,你都會看到有人拿著手機(jī),手機(jī)里時(shí)不時(shí)發(fā)出“Double kill”的聲音。
甚至,公司里經(jīng)常玩王者榮耀的同事們還會組建一個(gè)王者榮耀開黑群。
你知道鹿晗在玩王者榮耀,《奇葩說》里選手甚至把王者榮耀作為辯論的例子,不知不覺,王者榮耀已經(jīng)成為了全民游戲。
如果你恰好也在玩王者榮耀,或許會發(fā)現(xiàn)這款游戲真的會讓人上癮,以前下班回家追劇看書,現(xiàn)在一回家就開始開黑組隊(duì)玩游戲,本來是想讓工作了一天的自己放松一下,結(jié)果一不小心打到了凌晨2、3點(diǎn)......
雖然玩游戲的時(shí)候很開心,但是它似乎已經(jīng)開始影響到你的正常生活了。想在休息時(shí)間里好好看看書提升自己,結(jié)果時(shí)間全部貢獻(xiàn)給了王者榮耀,明明想要早點(diǎn)睡個(gè)美容覺,結(jié)果總是熬夜到2、3點(diǎn)。
或許你卸載過很多次王者榮耀,卻又在下班回家的時(shí)候重新下載到手機(jī)上。
為什么王者榮耀這么火,男女老少都在玩?王者榮耀是如何一步步讓人上癮的?
- 01 -
捆綁社交
“游戲中他為你打個(gè)藍(lán),不亞于一次燭光晚餐。”
王者榮耀最成功的一點(diǎn),也是其他游戲無法做到的一點(diǎn)就是,它把社交屬性發(fā)揮到極致。人們除了在游戲里面推塔殺人頭,還可以順便完成聯(lián)絡(luò)感情、撩妹等功能。
本來和同事在公司并沒有太多的接觸,結(jié)果偶然間發(fā)現(xiàn)對方也在玩王者榮耀,結(jié)果幾局玩下來,發(fā)現(xiàn)兩人之間的關(guān)系變得親近了。
畢業(yè)后,或許你很少和大學(xué)的室友、朋友聯(lián)系,但是發(fā)現(xiàn)對方也在玩王者榮耀以后,你們c常常幾個(gè)人一起組隊(duì)開黑,以前一個(gè)月在微信上都不一定說話,結(jié)果現(xiàn)在天天語音組隊(duì)開黑,頗有種“三缺一,就差你了”的即視感。
以前你和男朋友在一起常常各做各的,他看小說你追劇,而如今,王者榮耀成為你們共同的活動(dòng),你會發(fā)現(xiàn),和男朋友在一起的時(shí)間變多了,而且在游戲中,他幫你打個(gè)藍(lán),為了掩護(hù)你送了個(gè)人頭的浪漫不亞于現(xiàn)實(shí)生活中的燭光晚餐和鮮花。
你可以在游戲中拜師收徒,也可以在游戲中和別人建立情侶、閨蜜、好基友、死黨等關(guān)系。
你只需要用手一點(diǎn),便可以卸載掉手機(jī)上的王者榮耀,卻無法輕易將社交關(guān)系清除掉。當(dāng)你好不容易下定決心把王者榮耀卸載,卻發(fā)現(xiàn)下班一回到家,你的另一半正玩得起勁,還拿著MVP給你炫耀,而你的朋友開始發(fā)起語音聊天,用“五缺一”來誘惑你時(shí),你說不玩是不是不合群?是不是不善解人意?于是你只好回答說:等我?guī)追昼?,我重新裝一下王者榮耀。
- 02 -
玩家容易進(jìn)入“心流”狀態(tài)
“從未如此專注過?!?/font>
當(dāng)你在玩王者榮耀的時(shí)候,是不是覺得時(shí)間一會兒就過了?幾個(gè)小時(shí)感覺起來就像幾十分鐘一樣。而在玩王者榮耀的時(shí)候,你會發(fā)現(xiàn)自己的注意力前所未有的專注,不管是電視劇的劇情還是桌上的食物,都無法干擾你。
心理學(xué)家米哈里·希斯贊特米哈伊將心流定義為一種將個(gè)人精神力完全***在某種活動(dòng)上的感覺;心流產(chǎn)生時(shí)同時(shí)會有高度的興奮及充實(shí)感。
米哈里齊克森認(rèn)為,使心流發(fā)生的活動(dòng)有以下特征:
---我們傾向去從事的活動(dòng)
---有清楚目標(biāo)的活動(dòng)。
---有立即回饋的活動(dòng)。
---我們對這項(xiàng)活動(dòng)有主控感。
---在從事活動(dòng)時(shí)我們的憂慮感消失。
---主觀的時(shí)間感改變--例如可以從事很長 的時(shí)間而不感覺時(shí)間的消逝。
---不斷優(yōu)化的障礙,我們對于所從事的活動(dòng)是力所能及的,且具有一定挑戰(zhàn)的,我們可以通過不斷地練習(xí)來增加完成障礙的能力。
這不就是我們在玩王者榮耀時(shí)的表現(xiàn)嗎?
而他認(rèn)為,使人進(jìn)入“心流”狀態(tài),有四個(gè)前提:
1.內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)感
在一局游戲中勝利了,我們會獲得認(rèn)同感和掌控感。
2.清晰無障礙的目標(biāo)
在玩王者榮耀的時(shí)候,我們的目標(biāo)就是和隊(duì)友一起推掉對方的水晶。努力打小兵、打野怪就能賺金幣,賺了金幣就能買裝備,買了裝備就能提升攻擊和防御能力......目標(biāo)明確。
而長期的目標(biāo)就是打排位升級,王者榮耀設(shè)置了不同的段位:倔強(qiáng)青銅、秩序白銀、黃金、鉑金、永恒鉆石、最強(qiáng)王者,而每一個(gè)段位又有:1-5的等級劃分,每個(gè)等級有五顆星,贏得一次排位賽就能獲得一顆星。
3.即時(shí)反饋結(jié)果
當(dāng)你打完一局后,你可以清楚看到自己和他人的評分,和對團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)。如果你助攻最大,可以獲得最佳助攻的榮耀,如果你在團(tuán)隊(duì)中連續(xù)殺掉7個(gè)人,則會活的超神的稱號。如果你在一局中輸出、貢獻(xiàn)最多,則能拿到mvp。
4.平衡的技能水平和挑戰(zhàn)
很多人都習(xí)慣在對戰(zhàn)模式中練英雄,每買了一個(gè)新英雄時(shí),我們往往會在最初被虐得很慘,然而在一局局練習(xí)中,我們逐漸了解新英雄的技能,殺人頭越來越多,享受到了逆襲的快感。
王者榮耀的游戲機(jī)制設(shè)置,能夠讓玩家很快進(jìn)入“心流”狀態(tài),從而忘記時(shí)間的存在,不覺得疲憊,反而越打越興奮,一玩就是好幾個(gè)小時(shí)......
- 03 -
契可尼效應(yīng) :
“系統(tǒng)會為你匹配坑隊(duì)友,增加你升級難度?!?/font>
玩過螞蟻森林的人應(yīng)該都有這樣的體驗(yàn),剛開始的時(shí)候,興致滿滿,每天一大早起床就開始收集能量、偷朋友的能量,為了能夠栽成一棵樹,然而一旦栽成一棵樹之后,便失去了興趣,隔三差五才想起去收一收能量,不管是使用頻率還是興致都在第一棵樹栽種完成后降低了。
你能夠清楚地記得一個(gè)月前看過的那部悲劇結(jié)尾的電影,卻早已忘記那部happy ending的電視劇。
蔡格尼克記憶效應(yīng)是一種記憶效應(yīng),指人們對于尚未處理完的事情,比已處理完成的事情印象更加深刻。
當(dāng)我們在打王者榮耀排位賽的時(shí)候,處在青銅段位的玩家希望自己升到白銀段位,白銀的希望能夠升到黃金,然而,一到關(guān)鍵賽局的時(shí)候(還贏一場比賽就能夠升段時(shí)),系統(tǒng)就會為你匹配勝率極低的坑隊(duì)友,所以你會發(fā)現(xiàn),打了一個(gè)晚上,段位還在原地踏步。
這樣玩家不會很快升級到最高段位——最強(qiáng)王者,系統(tǒng)會增加你升級的難度,即為你匹配坑隊(duì)友 ,當(dāng)你玩了一個(gè)晚上發(fā)現(xiàn),自己還停留在原來的段位時(shí),只能在明天、后天繼續(xù)前一天未完成的目標(biāo)。
在王者榮耀中溺水的往往是段位還沒有達(dá)到最強(qiáng)王者的玩家,而那些已經(jīng)升至最高的玩家,就像已經(jīng)成功栽種一棵樹的螞蟻森林一樣,早已經(jīng)上岸了。
- 04 -
個(gè)別人物法則
《王者榮耀》是如何引爆全國的的?
你為什么會開始玩王者榮耀?
大多數(shù)人應(yīng)該都是受到朋友的推薦、或者看到自己喜歡的明星在玩王者榮耀、也有可能是在關(guān)注的公眾號中看到了對王者榮耀的討論,于是出于好奇,你下載了王者榮耀。
《引爆點(diǎn)》中曾提到過引起流行的個(gè)別人物法則,其中聯(lián)系員、內(nèi)行、推銷員是引起流行的三種人。
而在王者榮耀的傳播過程中,你的朋友、明星、公眾號、微博KOL在中間都擔(dān)當(dāng)了一定的角色,或許你不相信廣告、覺得大號都收了錢,卻很難抗拒自己的好朋友向你推薦的游戲。
或許你對游戲并不感興趣,但是當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己喜歡的鹿晗也在玩王者榮耀時(shí),愛屋及烏,也下載了一款......
在朋友、明星、KOL擔(dān)當(dāng)?shù)穆?lián)系員、內(nèi)行、推銷員的角色中,你不可避免地受影響,王者榮耀在多重曝光中,成為了全民游戲。
寫在最后
作為一個(gè)王者榮耀重度成癮游戲玩家,每天到家最幸福的事就是躺在床上,開著電視劇,然后叫上朋友開黑玩王者榮耀,這種快樂而又墮落的感覺持續(xù)了半年的時(shí)間。
在這期間,卸載過5次王者榮耀,卸載的原因多種多樣,一次是因?yàn)橥嫱跽邩s耀上班遲到,一次是因?yàn)橹苣┩嫱跽邩s耀沒有交稿,還有次是因?yàn)楸粺o緣無故舉報(bào)一怒之下和王者榮耀說再見......
什么,你問我如何成功戒掉王者榮耀的?
不說了,我先去擼幾把。
本文作者:Juno | 壹心理創(chuàng)作者,簡書微博推薦作者。如果你是異類,那我們是同類,一個(gè)異類收藏所。 公眾號:孤島(gu_dao2015) 微博:@Juno_2015 作品:《長大之前,戀愛以后》
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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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