不管你是做運營,還是推廣,都會和產品,交互,UI接觸,你有經常被他們反問說你懂我們的產品嗎?懂設計嗎?你們運營都是神馬審美?如果你不想以后再遇到這種尷尬,那就多了解他們工作的內容和基礎常識,主導產品的運營流暢,讓你的想法能更好的被實現(xiàn)。
主要內容有:
1、產品、交互、 UI的工作內容。
2、關于產品、交互、 UI該如何分工協(xié)作?
3、交互設計師的必看書籍有哪些?
4、關于UI設計轉交互設計,或交互設計轉產品經理。
1、產品、交互、 UI的工作內容
很多人會探究產品經理、交互設計、UI設計師的工作內容到底是什么?我同樣也迷茫過。
我的第一份工作是從助理產品經理出發(fā)的,在一家創(chuàng)業(yè)公司。
工作非?,嵥椋乙獙邮袌霾?,要寫需求文檔,要畫交互設計圖,也要做競品分析和用戶調研,甚至還給產品站臺(其實就是在大街上擺個攤子,易拉寶上有產品二維碼,見到個人就宣傳一下,讓他們掃一掃),我也埋怨過、迷茫過,為什么和想象中的不一樣。
我到處去問別的產品經理他們的工作內容是怎樣的,得到的回復是:主要工作從產品業(yè)務出發(fā)寫需求文檔,有的需要畫交互圖,有的不需要,總之是都沒我的工作這么雜亂。
后來公司又招了一個經驗豐富的產品經理,有主動的成分也有被動的因素,我的職位變成了交互設計師。她來對接市場部,寫需求文檔 ,而我來做交互設計的工作以及競品分析、用戶調研,我的工作職責開始慢慢清晰起來。
在這里還發(fā)生了一個小插曲,深深地影響了我。
在我未入職前,公司有一個做UI設計的女孩,由于缺乏人手,UI設計師兼顧了交互設計的工作。她雖然也會抱怨自己還要兼顧交互的工作非常累,但其實也非常享受可以自己做主的感覺,畢竟不是每個UI設計師都想純粹做UI設計,也有一些是想在交互上得到更多的鍛煉。
而我入職后,她的設計圖都要按照我的交互設計稿來,失去了很大一部分把控權。那個女孩離職的時候給我留言說:她走就是因為我來了以后,干涉了她的工作。
我也反思自己在工作時,是不是越線了?確實有,我在做交互設計的同時還給過她UI設計上的建議,雖然人家表面上不說,但內心肯定也是反感的。
后來就到了第二家公司做交互設計師,也遇到了新的問題。由于分工不明確,產品經理會把交互設計師和UI設計師的工作都自己做了,他的稿子幾乎是這樣的(我拿的自己畫的圖來舉例)
我交互直接滾一邊了,UI設計師內心也是崩潰的吧。
但畢竟產品經理不可能把交互的每個流程,每個細節(jié)都畫出來,我還是需要把他的稿子再完善一遍,UI設計師也需要重新按照這個設計一遍再切圖。
多次溝通都是無效的,大家互相忍受著工作,等有一天翅膀硬了就飛了,公司也留不住人。
現(xiàn)在入職了第三家公司,因為公司規(guī)模比較大,人員配置齊全,分工也非常明確。
產品經理根據(jù)數(shù)據(jù)反饋、用戶調研、市場變化來調整產品業(yè)務,撰寫需求文檔;交互設計根據(jù)需求文檔來進行單色交互稿的設計,時常也需要做做競品分析,是否做動畫是根據(jù)具體需求來的,工具不做限制,只要能表達出來就行;而UI設計師專注視覺層。大家各司其職,互不越界。
2、產品、交互、UI如何分工協(xié)作?
很少有創(chuàng)業(yè)型公司會設立交互設計師這個崗位,因此對產品經理的要求就是要會寫需求文檔,還要會畫原型圖,但這很容易讓產品經理一開始就陷入交互細節(jié),從而失去對產品大方向的把控;或者要求UI設計師直接來設計成品界面,但無疑這是非常冒險的,UI設計師也很難在視覺層時再兼顧邏輯層。
假如創(chuàng)業(yè)公司真的設立了交互設計師崗位,也可能會由于分工不清晰而造成團隊矛盾。
產品經理會在寫需求文檔時對交互原型圖躍躍欲試,他們經常會參考其他的APP設計出自己的原型圖,他們認為原型圖沒什么難的,你交互設計師能做的事情我一樣能做,甚至我可以代替你。
但他們往往因為不夠專業(yè),而在細節(jié)上出錯。因此給出的交互原型稿往往是個半成品,還需要交互設計師為他們修修補補。
而這種半成品到了交互設計師這里當然也不爽,你這圖都畫出來了,我給你改圖吧,你會說不還是我的圖嗎?沒什么變化呀;但如果我推翻你的東西吧,你又會說為什么不按照我的要求來。
同樣的,交互設計師也不能干涉UI設計師的工作,你的交互稿最好是單色的,盡量不給UI設計師造成視覺層上的負擔。
每個公司都因為自己的規(guī)模、人員配置、產品性質而造成分工上的不同,沒有應該不應該做某項工作,只有公司需不需要你做某項工作,應聘這個崗位時就應該看清楚崗位職責和工作內容,一旦入職,就應該根據(jù)公司的實際情況來工作。
但如果人員配置齊全,大家最好各司其職,不要總是跨越三八線。畢竟每個人在自己的職位上都需要作出自己的貢獻,你搶別人的飯碗,還怎么合作愉快?
3、交互設計師必看的書籍有哪些?
我自己看過的有:《About face 3交互設計精髓》《簡約至上 交互設計四策略》《設計師要懂心理學》《移動交互設計精髓》《交互設計沉思錄》《用戶體驗設計》《在你身邊為你設計》等,也推薦大家看看這些。
也有人會說,很多書講的都差不多,感覺沒什么意思。確實,很多交互的理論是相通的,導致很多書籍有很多雷同的地方,但每本書都有自己與眾不同的閃光點,把這些閃光點提取出來就可以了。
4、關于UI轉交互計,或交互轉產品
這個問題,其實我曾經也迷茫過。
我面試的時候發(fā)現(xiàn)深圳招聘產品經理崗位的非常多,而交互的崗位沒有產品經理的三分之一,只有大公司或者一些復雜的產品才會需要交互設計師,在求職的時候選擇也會比較少。
朋友建議我說:干脆你去做產品經理吧,基本每個互聯(lián)網公司都會招,需求量大,而且交互設計師沒什么話語權,都得聽產品經理的。
但我真不這么覺得,我一開始進入互聯(lián)網行業(yè)的時候是從產品助理開始的,產品經理其實更需要把控產品大方向,跟隨產品業(yè)務,背負KPI,上通下達的不斷溝通。
產品經理這個職位所做的工作也是非?,嵥槎量嗟模⒉幌袼拿帜菢语L光,也沒有那么大權力左右產品,更重要的是UI設計還可以靠作品說話,像我這樣的交互設計也可以靠寫自己的觀點總結來補充證明自己,但產品經理只能靠他的產品說話,哪怕你再有雄心報復,如果產品沒火,都很難證明自己。
有人在留言中也說到UI設計師會遭受到來自各種人的干涉和質疑,例如產品,運營,用研,交互,甚至前臺小妹。
其實這是每個經驗還不夠豐富的人都會遭遇到的。
試想一下,假如你已經工作3年以上、有過成功產品、在知名企業(yè)工作過、作品豐富有力,這樣的你,即使有人要質疑你,他還要先質疑自己是不是審美有問題,提出質疑時也會小心措辭不至于會得罪你??傊?,現(xiàn)階段你感受到的傷害,大多都是因為自己還不夠強大,還不足夠專業(yè)。
而且重要的是,無論身在哪個職位,切忌朝秦暮楚,畢竟你的時間和精力是有限的。作家格拉德威爾在《異類》一書中指出:人們眼中的天才之所以卓越非凡,并非天資超人一等,而是付出了持續(xù)不斷的努力。1萬小時的錘煉是任何人從平凡變成超凡的必要條件。他將此稱為“一萬小時定律”。要成為某個領域的專家,需要10000小時,你算一下如果一個月工作20天,每天8小時,大約一年2000小時,專注5年,你才有稱為專家的必要條件,但這還不是充分條件。
懂得多與學得精相比,我更希望自己學的精。足夠專業(yè)才會有競爭力,而涉獵廣泛可以在學的精之后再去做。而現(xiàn)在我,還在成長階段,有一個成為專家的夢想,也希望自己腳踏實地,一步一個腳印的奔向自己的夢想。
如果你只是迷茫找不到方向,那就多了解一下其他職位的工作職責,并嘗試著自己親自去做,驗證自己是否真的喜歡。如果只是覺得現(xiàn)在做的工作錢少沒意思,或者遇到了一些暫時的困難,最好慎重考慮。
作者:Elaine
文章來源:UI中國
本文系作者:
運營那些事兒
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
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