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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
6次獲得“蘋果推薦”的他說:你需要知道17件事
2016-05-26 12:43:00
 本文作者為趙航,手游公司魂世界的發(fā)行VP,以下為他對自家手游產(chǎn)品多次登上蘋果推薦位的經(jīng)驗(yàn)分享。

  曾有業(yè)內(nèi)朋友戲稱我們是“蘋果推薦專業(yè)戶”,我對此哈哈笑過之后也不否認(rèn),我們的產(chǎn)品的確獲得了非常多次的蘋果推薦,近期上線的《蘇打世界》已經(jīng)是第6款了。所以經(jīng)常有朋友和媒體來問跟推薦相關(guān)的各種問題,比較多的問題類似“怎么拿到那么多推薦的啊”、“XXXX也說他們有推薦,跟你們一樣嗎”、“推薦之后能來多少量啊”、“你們這樣能賺多少錢啊”之類。

  其實(shí)很多問題是反映出“蘋果推薦”這個(gè)名頭很強(qiáng),但很多細(xì)節(jié)其實(shí)大家并不了解。我們作為“推薦專業(yè)戶”,其實(shí)不僅是獲得的多,也更是堅(jiān)持了很久對每周推薦游戲的記錄、評測和跟蹤,所以的確對推薦相關(guān)的信息梳理總結(jié)的多一些。所以這篇會梳理一些相關(guān)的定義、類別、規(guī)則、效果等,供業(yè)內(nèi)朋友參考。

  1、到底什么叫“蘋果推薦”

  “蘋果推薦”本身的含義很寬泛,比較精準(zhǔn)的定義是:“AppStore的編輯團(tuán)隊(duì)通過各種形式主動推薦給用戶的優(yōu)質(zhì)App”

  在移動游戲行業(yè)的實(shí)際使用語境中大致可分為三種層次:

 ?。?)最狹義的:AppStore首頁的“優(yōu)秀新游戲”欄目中展示的游戲

  (2)普遍些的:AppStore首頁各種欄目中展示的游戲

 ?。?)更廣義的:AppStore其他頁面中編輯主動展示的,以及在蘋果官網(wǎng)、官方社交賬號、發(fā)布會、展會、實(shí)體店等地方進(jìn)行展示的游戲

  (另注:AppStore其他頁面中有很多程序自動計(jì)算生成展示的內(nèi)容,所以經(jīng)常有人誤以為這也算是獲得了蘋果推薦。但其實(shí)并不是,見上面定義,必須是編輯團(tuán)隊(duì)主動設(shè)定的才算。)

  2、為何游戲業(yè)內(nèi)對蘋果推薦如此關(guān)注?

  簡單說就是叫好又叫座,名利雙收:

 ?。?)iOS市場規(guī)模在移動游戲行業(yè)中占據(jù)半壁江山,蘋果推薦直接帶來大量高質(zhì)量用戶的下載,相當(dāng)于一大筆廣告費(fèi)用

 ?。?)蘋果審核標(biāo)準(zhǔn)幾乎不受商業(yè)利益干擾,獲得推薦間接形成了“優(yōu)質(zhì)游戲”的品牌背書,可以獲得良好的業(yè)內(nèi)口碑、更多的商務(wù)合作機(jī)會、更大的成功可能。

  3、蘋果推薦的展示周期有多久?

  AppStore首頁在北京時(shí)間每周五早7:45-8:00左右進(jìn)行固定更新(全球同步)。“優(yōu)秀新游戲”欄目會獲得為期一周的展示;如果是其他類別的推薦,可以重復(fù)獲得多次,詳見后面介紹。

  4、獲得蘋果推薦的產(chǎn)品需要有哪些條件?

  并沒有明確可量化的標(biāo)準(zhǔn)決定一個(gè)游戲能否獲得推薦。俗話說文無第一,游戲是否足夠“優(yōu)質(zhì)”一定有很多主觀因素,最終看的是整體體驗(yàn)感受。從我們長期以來對蘋果推薦游戲的調(diào)研+體驗(yàn),總結(jié)一些我們認(rèn)為蘋果編輯團(tuán)隊(duì)優(yōu)先看重的方面:

 ?。?)美術(shù)非常精美或有獨(dú)特風(fēng)格,有藝術(shù)感

  (2)有創(chuàng)新有趣的玩法機(jī)制或主題包裝

  (3)交互反饋、動畫特效等細(xì)節(jié)流暢舒服

  (4)開發(fā)者的價(jià)值觀是“可信任的”,沒有違反蘋果各種條款的先例

 ?。?)能較好做到平衡玩家體驗(yàn)和商業(yè)收入

 ?。?)更多的使用蘋果提供的技術(shù)(GameCenter、iCloud、ReplayKit、3DTouch等)

  (7)蘋果平臺獨(dú)占或優(yōu)先一段時(shí)間上線

  (8)有高質(zhì)量的多語言本地化

 5、什么叫“大屏Banner推薦”?

  大屏Banner分為兩種:

 ?。?)AppStore首頁頂部的輪播大Banner

  這是開啟AppStore后最為顯眼直接的推薦位,用于推送蘋果最重要的內(nèi)容。一般每周會有5-6個(gè)圖片輪播,跟游戲相關(guān)的可能會2-3個(gè),包括單個(gè)游戲的上線、更新、促銷活動以及游戲?qū)n}。這個(gè)位置是蘋果推薦里最為頂級的資源,通常是全球頂級游戲公司的重點(diǎn)游戲發(fā)布才有的待遇。從2013年手游興起到現(xiàn)在,中國團(tuán)隊(duì)上架過的游戲是個(gè)天文數(shù)字,但拿過這個(gè)推薦位置的屈指可數(shù),盤點(diǎn)了一遍只有這些——

  《滑雪大冒險(xiǎn)》(游道易)、《影之刃》(網(wǎng)易)、《開心消消樂》(樂元素)、《神偷》(英國Zeptolab/游道易)、《聚爆》(臺灣雷亞/龍淵)、《夢幻西游》(網(wǎng)易)、《功夫熊貓序篇》(網(wǎng)易)、《超級幻影貓》(Veewo)、《神威啟示錄》(樂元素)、《蘇打世界》(魂世界)。如果有遺漏,歡迎留言告知,非常感謝。

  關(guān)于這個(gè)大Banner的展示效果,曾見過一個(gè)說法叫做“單日百萬量級”,但其實(shí)蘋果并不會在后臺告知具體數(shù)字。根據(jù)我們的《蘇打世界》以及其他游戲的數(shù)據(jù)推算,的確是能達(dá)到百萬量級的點(diǎn)擊。如果按照常規(guī)CPC類廣告幾毛錢一個(gè)點(diǎn)擊的價(jià)格,一周的大Banner展示相當(dāng)于價(jià)值數(shù)百萬元的廣告展示,真可以說是“含著金鑰匙出生”了。

  (2)游戲分類頁面頂部的輪播大Banner

  從AppStore首頁選擇“類別”-“所有游戲”,進(jìn)入游戲類推薦頁面,這時(shí)頂部的輪播位就全是游戲的推薦了。每周會有6-8個(gè)輪播,其中一定會包括已經(jīng)在首頁輪播的內(nèi)容,另外再追加排名比較靠前的新游或更新推薦。拿過這個(gè)推薦位的游戲自然會多一些,很多游戲會在PR稿中說獲得蘋果大屏Banner推薦,經(jīng)常指的是這個(gè)位置了。但其實(shí)這個(gè)Banner的含金量比首頁的差很多,根據(jù)經(jīng)典的網(wǎng)頁跳轉(zhuǎn)理論,頁面每深入一級,瀏覽量就要下降一個(gè)數(shù)量級,所以這個(gè)Banner的實(shí)際效果也要比首頁的低一量級。

  6、什么叫“優(yōu)秀新游戲推薦”?

  雖然大Banner醒目亮眼,但有個(gè)缺點(diǎn)是數(shù)量太少,輪播展示也受限,很多用戶不細(xì)看就往下翻了。于是“優(yōu)秀新游戲”這一欄目其實(shí)是主動找游戲的玩家最為關(guān)注的一欄,自然也成為蘋果推薦最重要的部分。一般每周會有16-20個(gè)優(yōu)秀新游戲推薦,其中排名靠前的游戲有機(jī)會獲得額外的大屏Banner展示。

  由于這一欄需要橫向撥動瀏覽,所以瀏覽量是從前到后遞減的。前三位首屏直接可見效果最佳,只要icon和名字不錯(cuò),同樣可以達(dá)到單日百萬以上的點(diǎn)擊量,在推薦周內(nèi)下載榜單至少可以維持在Top30,如果再加上題材熱門、玩法有傳播性、有其他推廣資源等,很容易上升到Top10。推薦4到10名的位置也不錯(cuò),多數(shù)玩家會主動瀏覽以尋找自己感興趣的主題或類別,在下載榜單上通常可以維持Top50-100的位置。10名以后的位置由于較靠后,很多玩家會沒有耐心看到最后,平均點(diǎn)擊量會有明顯降低。推薦的具體位置是以蘋果的一套評分體系來自動排序的,所以不僅要獲得推薦,還要盡可能靠前的位置,效果才好。

  7、什么叫“主題活動推薦”?

  這個(gè)概念比較泛,指的是蘋果會不時(shí)推出的主題性推薦位,有的是固定的,有的是臨時(shí)性的,通常給的位置比較好,效果也很強(qiáng)。

  固定的“每周免費(fèi)App”位,這個(gè)一定是已經(jīng)上架一段時(shí)間,并且一直是付費(fèi)下載的游戲,然后本周變成免費(fèi)下載的方式,類似于“限時(shí)免費(fèi)”概念,所以下載量也非常大。印象中中國團(tuán)隊(duì)貌似只有檸檬醬的《追光者》獲得過這個(gè)推薦位,可能是由于中國團(tuán)隊(duì)很少會開發(fā)付費(fèi)下載的游戲吧……與周免位置并列的一系列橫欄Banner,通常是本周其他推薦游戲的額外補(bǔ)充位,進(jìn)行更多的展示。

  最近常推的主題活動有“1元新手禮包”以及“精選游戲五折或更低”,位置都給的很靠前。1元禮包針對Alternative Tier A付費(fèi)點(diǎn)(即1元付費(fèi)點(diǎn))的地區(qū)市場,游戲內(nèi)有針對新手的單次超值禮包。五折活動都是已上架的付費(fèi)游戲,進(jìn)行限時(shí)促銷。

  有一些規(guī)模比較大的活動,比如2014 Apps for (RED)抗擊艾滋病主題活動,2016猴年春節(jié)主題活動,還有支持iOS9新特性3DTouch的主題等,每隔一段時(shí)間就會有新的活動出現(xiàn)。通常參加到這類活動中的游戲,都是曾獲得過各種推薦的精品中的精品。

  8、什么叫“最佳更新游戲推薦”?

  首頁中間附近的一排固定推薦位,一定是剛剛進(jìn)行了一次內(nèi)容較大的版本更新的游戲。其中多數(shù)會是曾經(jīng)某一周的優(yōu)秀新游戲,還有一些可能是剛上線時(shí)候并沒有與蘋果取得聯(lián)系,但游戲質(zhì)量以及市場表現(xiàn)很好,再聯(lián)系到蘋果時(shí)候,因?yàn)椴荒芙o新游推薦了,于是可以考慮更新推薦。

  不過以榜單表現(xiàn)來看,這個(gè)推薦位的效果還是比新游推薦差一些的,一是新游戲的位置靠上更好,二是新游戲總是有嘗鮮的動力。更新畢竟只是優(yōu)化和補(bǔ)充內(nèi)容,跟原本體驗(yàn)不會有本質(zhì)的變化,玩家的關(guān)注度自然也會小一些。

  9、什么叫“游戲?qū)n}推薦”?

  蘋果推出過很多游戲?qū)n},比如“中文獨(dú)立游戲精品”、“輕巧游戲隨時(shí)玩”、“與時(shí)間賽跑”、“吃貨游戲”、“貓咪游戲”、“大牌游戲”之類,把具有某種共性的游戲打包推薦。通常每兩周就會推出一期,并且推出時(shí)候經(jīng)常會有大屏Banner告知,所以整體的瀏覽量是很高的。由于專題各游戲具有某方面共性,所以一旦有玩家特別喜歡這個(gè)專題,就會下載多個(gè)甚至全部。而且AppStore留有入口可以一直瀏覽往期各個(gè)專題,所以也經(jīng)常會有玩家在這些專題里尋找自己喜歡的游戲。很多入選專題推薦的游戲并沒有獲得過新游推薦,可能是編輯團(tuán)隊(duì)在確定選題之后,再主動搜尋到的。

  以魂世界游戲入選的一些專題經(jīng)驗(yàn)看,專題推薦每天穩(wěn)定會有一定瀏覽量帶來新增下載,是非常有效的長期曝光方式。

  10、什么叫“熱門游戲推薦”?

  通常比較靠底部的一個(gè)推薦欄,推薦的都是已經(jīng)上線一段時(shí)間的游戲。這個(gè)推薦位的判斷標(biāo)準(zhǔn)比較難總結(jié),肯定不是完全以下載量作為標(biāo)準(zhǔn),那就變成下載榜單了;但肯定也要參考下載和用戶反饋,否則也不能叫“熱門游戲”。所以猜測編輯團(tuán)隊(duì)是從各個(gè)分類下載比較好的游戲中,選擇自己比較喜歡、曾經(jīng)推薦過的游戲再次給予曝光。

  由于位置比較靠下,瀏覽量比較一般。喜歡“熱門”這個(gè)特點(diǎn)的用戶,也更傾向去看榜單了吧。

  11、什么叫“游戲分類推薦”?

  除了AppStore首頁可以直接進(jìn)入的推薦位外,其他的推薦位都可以叫做分類推薦了。比如進(jìn)入“所有游戲”頁面,有“更多編輯喜愛的游戲”、“以往編輯選薦”;進(jìn)入每個(gè)特定游戲類別里,有“新品推薦”和“時(shí)下熱門”分欄。

  實(shí)際上進(jìn)入到分類的頁面里,所謂的推薦位很可能已經(jīng)是AppStore后臺算法自動進(jìn)行的推薦了。比如分類頁面里的“付費(fèi)”、“免費(fèi)”列表,完全是按照上線時(shí)間倒序排列,即如果一個(gè)游戲剛剛上線,那么在對應(yīng)的分類里,一定可以看到相應(yīng)圖標(biāo)列在上面。而且由于這些頁面層級太深,實(shí)際帶來的曝光效果幾乎可以忽略。所以看到某些廠商用這樣的截圖宣稱自己獲得了蘋果推薦,也是醉了……

  12、有哪些可以查看推薦信息的網(wǎng)站?

  最好用的莫過于https://www、appannie、com/了,強(qiáng)烈推薦??此蠥pp的更新節(jié)點(diǎn)、榜單表現(xiàn)都是免費(fèi)的,對照游戲的一些公開宣傳聲音,可以復(fù)盤分析出很多信息。另外還可以付費(fèi)看到一些游戲更為精準(zhǔn)的用戶數(shù)據(jù)和收入數(shù)據(jù)等,如果想深入研究某種品類或者某個(gè)競品,也是很值得的。

  13、如何獲得蘋果全球推薦?

  蘋果在全球不同國家的推薦內(nèi)容不完全一致,應(yīng)該是各地區(qū)的編輯團(tuán)隊(duì)有一定的自主權(quán)來選擇更適合當(dāng)?shù)氐挠螒騺磉M(jìn)行推薦。英文區(qū)最為廣泛,選擇內(nèi)容也會比較一致,但日本區(qū)的選擇經(jīng)常很特別。所以想拿到更多地區(qū)的推薦,需要游戲主題、風(fēng)格、玩法、UI等盡可能全球普適,并且游戲本身和商店素材支持多種語言版本。因此獲得蘋果全球推薦的難度很大,幾乎等同于首頁大屏Banner。我們在準(zhǔn)備2016年舊金山GDC演講時(shí)候,梳理了2015年以來獲得過蘋果全球推薦(100個(gè)國家地區(qū)以上)的中國團(tuán)隊(duì)游戲,只有8個(gè):

  《方塊歷險(xiǎn)記》(檸檬醬)、《花語月》(網(wǎng)易)、《去吧卡洛琳》(魂世界)、《鯉》(隊(duì)友游戲)、《塊貓》(對撞機(jī)工房/魂世界)、《時(shí)空旅途》(酷駭科技/魂世界)、《暴走磚塊》(涼屋/魂世界)、《超級幻影貓》(Veewo)。如有遺漏歡迎留言告知:)

  魂世界以1款自研+3款發(fā)行,占據(jù)了中國團(tuán)隊(duì)全球推薦的一半,這可能是魂世界最近一年來取得的最大成就了。就像GDC演講時(shí)候我們所說的,中國團(tuán)隊(duì)不是只會山寨、坑錢,也能做出創(chuàng)新、精致、好玩的優(yōu)秀游戲。今年魂世界還會繼續(xù)以自研自發(fā)+代理發(fā)行的方式,繼續(xù)將中國的優(yōu)秀游戲帶給全球的玩家。

  14、蘋果推薦流量的時(shí)間分布是什么樣的?

  直接貼一張圖吧,是我們某個(gè)游戲在推薦周內(nèi)的每日下載量,隱去了具體數(shù)字,可以看一下趨勢。周五推薦更新后,當(dāng)天的下載量就會沖至很高,然后周六是最高峰,周日也還保持,周一之后下載量會有回落,然后直到下一周推薦更新。

  所以新游推薦的效果是一上線就進(jìn)入高潮,這時(shí)需要研發(fā)團(tuán)隊(duì)與運(yùn)營團(tuán)隊(duì)緊密配合,隨時(shí)跟盯游戲表現(xiàn),關(guān)注玩家反饋,發(fā)現(xiàn)問題快速解決,在推薦期內(nèi)為游戲奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。


  15、獲得蘋果推薦后,如何獲得更好的市場表現(xiàn)?

  一是提升推薦帶來的直接轉(zhuǎn)化率。優(yōu)化名字、icon提升推薦位點(diǎn)擊量,優(yōu)化預(yù)覽視頻、預(yù)覽截圖、游戲介紹、好評數(shù),提升玩家的下載率。

  二是各種間接曝光方式。如向各個(gè)媒體提供游戲信息爭取報(bào)道,很多媒體比較愿意報(bào)道獲得蘋果推薦的游戲。也可以將蘋果推薦用于投放廣告的文案,可以有效提升廣告的點(diǎn)擊率。

  三是及時(shí)爭取各種商務(wù)合作。如與其他游戲的交叉換量,或是推進(jìn)其他平臺的審核評級。

  16、獲得蘋果推薦后,會更容易再次獲得嗎?

  前面提到過,蘋果決定是否推薦一款游戲時(shí),會判斷開發(fā)者的價(jià)值觀和過往行為是否是“可信任的”。所以我們猜測,當(dāng)編輯知道開發(fā)者曾獲得過推薦,并有著良好的信用記錄,的確會更產(chǎn)生信任感,可能也會優(yōu)先考慮評審和推薦。我認(rèn)為這是可以理解的,并非是潛規(guī)則或不公平,而且也不會降低評審標(biāo)準(zhǔn),如果游戲不夠好依然沒戲?;蛘哒f這個(gè)作用是保證一種有效的溝通機(jī)制,使得后續(xù)的新游戲不會被錯(cuò)過評審,畢竟編輯們可能每天都要面對數(shù)以百計(jì)的新游戲。

  17、有人宣稱可以花錢買到蘋果推薦,可信嗎?

  別信,一定是騙子。

  三個(gè)理由,不能、不敢、不必。

  蘋果內(nèi)部有非常嚴(yán)格的工作流程,使得沒有某一個(gè)人可以決定游戲的推薦——不能

  蘋果的價(jià)值觀和審查體系,一旦查出有受賄行為,處罰代價(jià)很高——不敢

  蘋果穩(wěn)定的高待遇、福利、聲望,使得員工可以安心長期工作賺取收入——不必

  而且說可以花錢買的,經(jīng)常說是“成了才收錢,不成不收錢”,這其實(shí)跟賣“生男孩秘籍”是一回事,按概率總有成的,坐地收錢就行了。所以都別信。

  總之,蘋果推薦堅(jiān)持以產(chǎn)品體驗(yàn)為第一導(dǎo)向,而非商業(yè)優(yōu)先,這是非常難得的一種堅(jiān)持,對于游戲行業(yè)的良性發(fā)展起到了很強(qiáng)的正面作用,同時(shí)也給中小團(tuán)隊(duì)帶來了更多生存機(jī)會。所以堅(jiān)持創(chuàng)新,堅(jiān)持制作高質(zhì)量游戲,一定會堅(jiān)持到成功那一天!

作者:趙航,魂世界發(fā)行VP,微信:zhaohang703

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    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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