很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請(qǐng)把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會(huì)有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
一款充滿「死磕精神」的3D動(dòng)作手游。
4月8日,由心源工作室開發(fā)的《雛蜂:深淵天使》正式啟動(dòng)預(yù)約。這款開發(fā)了3年多,從立項(xiàng)開始便劍指行業(yè)一線水準(zhǔn)的3D動(dòng)作手游,或有望在今年8月份上線。
《雛蜂:深淵天使》
在業(yè)界,很少有像心源工作室專攻精品動(dòng)作游戲的研發(fā)商。據(jù)相關(guān)人員透露,當(dāng)前內(nèi)部擁有7款在研的精品動(dòng)作手游,而《雛蜂:深淵天使》將是他們首款自研自發(fā)的產(chǎn)品。
《雛蜂:深淵天使》的制作人Fox告訴游戲陀螺,從2018年初啟動(dòng)研發(fā)至今,這款產(chǎn)品3年內(nèi)大改了4版美術(shù),游戲內(nèi)從美術(shù)到戰(zhàn)斗經(jīng)歷了悉心的打磨,最長的一個(gè)角色打磨了4個(gè)月,而單角色一套攻擊動(dòng)作最多設(shè)計(jì)了十一個(gè)版本。
居合戰(zhàn)斗
另外,他們從2020年1月左右起開始設(shè)計(jì)迭代一個(gè)「超大BOSS」副本,對(duì)標(biāo)的是主機(jī)上的大型BOSS戰(zhàn)表現(xiàn)。憑借自研引擎技術(shù),項(xiàng)目組克服多重困難,在這個(gè)副本中實(shí)現(xiàn)駕駛飛機(jī)空戰(zhàn)、操控炮臺(tái)射擊,甚至還可以站在巨型BOSS的手臂上進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩法新穎且具有挑戰(zhàn)性。
超大BOSS戰(zhàn)斗
01 耗時(shí)3年多,打造「冰冷科技感」風(fēng)格的大世界
游戲陀螺:目前《雛蜂:深淵天使》整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)有多少人?人員結(jié)構(gòu)是如何分配的?
Fox:目前整個(gè)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)擴(kuò)充到120人,主要由程序、策劃和美術(shù)三個(gè)崗位構(gòu)成,剩下一些是UE、QC、運(yùn)營策劃人員。其中美術(shù)的人數(shù)最多,占比接近一半,這源于我們對(duì)美術(shù)要求比較高,注重玩家的視覺體驗(yàn),希望能夠做出細(xì)致生動(dòng)的角色建模,以及打造出宏大有氛圍的場景。
游戲陀螺:為什么將游戲的美術(shù)風(fēng)格定義為「冰冷的科技感」?
炮炮:《雛蜂:深淵天使》的世界觀是基于國漫IP《雛蜂》改編,動(dòng)漫內(nèi)主打的是科幻末世風(fēng)格。游戲內(nèi),我們保留這種風(fēng)格的同時(shí),也加入自己的想法:
比如我們游戲中的重要場景之一「勝利市」,它是由上層高科技區(qū)與下層低科技區(qū)組成,同個(gè)世界的人們生活的場景具有不同的色彩。
上層世界塑造出未來科幻的感覺;而下層世界則更底層生活化些,有拉面館、車站、街頭賣唱的人,雜亂的街角……通過這樣的分層設(shè)計(jì),形成一個(gè)強(qiáng)烈的風(fēng)格對(duì)比,可以在「勝利市」內(nèi)塑造出高科技和低科技沖突的末世感,在這樣的末世里,視覺上能打造出較強(qiáng)的反差。
勝利市上下層對(duì)比
其實(shí)風(fēng)格這一塊的話,也是隨著四個(gè)版本迭代慢慢進(jìn)化的。目前來說,第四版美術(shù)呈現(xiàn)出的游戲世界,整體上是“科技”與“極簡設(shè)計(jì)”的結(jié)合。
游戲陀螺:你們的美術(shù)團(tuán)隊(duì)主要耗費(fèi)精力在哪些地方?
炮炮:場景是一方面,像上面提到的「勝利市」,我們打磨了有將近8個(gè)月,其它場景至少也得3~4個(gè)月。
除此之外,還有角色設(shè)計(jì)。之前有個(gè)角色我們做了四個(gè)多月,從人設(shè)、建模、動(dòng)作再到技能特效,每個(gè)環(huán)節(jié)我們都花了挺多心思。其他角色耗時(shí)也不短,只要有優(yōu)化空間都會(huì)嘗試。其實(shí)耗費(fèi)這么長時(shí)間去進(jìn)行制作和優(yōu)化,是風(fēng)險(xiǎn)很高的事情,但是為了讓角色符合設(shè)定,滿足玩家的預(yù)期,我們需要精心打磨每一個(gè)細(xì)節(jié)。
魔靈設(shè)定
每個(gè)角色可以說是一刀一刀打磨出來的,我們不會(huì)讓角色做與人設(shè)不符合的行為動(dòng)作。而像建模后的動(dòng)作設(shè)計(jì),我們一般也會(huì)出至少3~4版,最多的一個(gè)角色做了十一版設(shè)計(jì)。
魔靈
游戲陀螺:之前說過你們3年大改了4版美術(shù),其推翻重來背后,具體依據(jù)主要是什么?
Fox:我們不斷推倒重來,花費(fèi)那么長的時(shí)間去迭代,依據(jù)主要有兩個(gè)方面:第一,整個(gè)市場的認(rèn)知度在不斷提高,而我們一直想做市場的頭部產(chǎn)品;第二,在制作這個(gè)過程中,我們的技術(shù)水平、美術(shù)水平越來越高,整個(gè)團(tuán)隊(duì)成長非常快。
舉個(gè)例子,以第四版來說,最初版的敵人設(shè)計(jì)其實(shí)還行,但是等做完主角后,我們覺得BOSS的設(shè)計(jì)跟不上,然后便直接把所有BOSS推倒重做;而等BOSS優(yōu)化完了,開始覺得小怪不太行,美術(shù)又把小怪重新優(yōu)化。
我們美術(shù)成長太快了,就造成了同一個(gè)版本做下來,水平參差不齊。越到后面越好,最后沒辦法了,就只有全部按最好的再來一遍。
于是就這樣,一步一步地迭代,做到了現(xiàn)在最新版本,把整體美術(shù)提到一個(gè)很高的標(biāo)準(zhǔn)。
游戲陀螺:關(guān)于多次美術(shù)大改,你們?cè)趺凑f服老板同意這件事?
Fox:其實(shí)說服老板同意的過程并不困難。我們老板是一個(gè)專業(yè)且資深的動(dòng)作游戲玩家,公司又專注于動(dòng)作游戲的研發(fā),想要做出精品動(dòng)作游戲,我們就有自我驅(qū)動(dòng)力和要求,老板自然樂于見到我們成長。
我們公司秉承的另一個(gè)原則是做自己喜歡的東西,對(duì)于你喜歡的事情,你會(huì)很自然地有更多的耐心去摳細(xì)節(jié),產(chǎn)品只要沒有達(dá)到內(nèi)部標(biāo)準(zhǔn),我們都會(huì)不留余力地去改進(jìn),直到做出自己滿意的內(nèi)容為止。
游戲陀螺:《雛蜂:深淵天使》定位是3DARPG,在動(dòng)作游戲領(lǐng)域里面,它的競爭力在哪?
Fox:我們做動(dòng)作游戲,除了常規(guī)內(nèi)容外,針對(duì)每款產(chǎn)品都會(huì)思考如何去創(chuàng)新,如何體現(xiàn)與市場同類產(chǎn)品的差異性和辨識(shí)度。
在這款游戲里,大型BOSS副本是很能體現(xiàn)我們創(chuàng)新理念的一環(huán)。像之前展示的「伊萬之巢」,玩家可以4人組隊(duì)挑戰(zhàn)大型副本。其間,玩家可以駕駛飛機(jī)空戰(zhàn)、操控炮臺(tái)射擊,甚至還可以站在巨型BOSS的手臂上進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩法新穎且具有挑戰(zhàn)性。
其實(shí)這種強(qiáng)操作性、較高自由度的動(dòng)作副本,在主機(jī)游戲里面已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,只是在手游領(lǐng)域比較稀缺。在設(shè)計(jì)這個(gè)副本的時(shí)候,我們也遇到了很多技術(shù)上的難題。不過由于我們用的是自研引擎,技術(shù)團(tuán)隊(duì)也比較給力,大家一起攻克了許多難關(guān)。
炮炮:通常在設(shè)計(jì)BOSS的時(shí)候只需要考慮模型、比例、動(dòng)作等要素的合理性,不會(huì)想到其情緒上的塑造。但我們團(tuán)隊(duì)在討論時(shí),認(rèn)為打造出伊萬這個(gè)BOSS特有的情緒可以增強(qiáng)與玩家的交互,提升沉浸感。
比如當(dāng)BOSS的手受到攻擊,BOSS會(huì)低頭去看被打的部位。當(dāng)我們花費(fèi)大量精力把這些情緒做出來后,它的一些細(xì)節(jié)展現(xiàn)就變得生動(dòng)起來。
超大BOSS「伊萬」
游戲陀螺:能否舉一些技術(shù)上難關(guān)的例子?
也因?yàn)榘阉龀鰜砹?,我們才有底氣去設(shè)計(jì)下一個(gè)全新更大型、難度更大的團(tuán)本。
游戲陀螺:游戲在技術(shù)和美術(shù)上要求都挺高的,你們會(huì)有招不到人才的問題嗎?
不過在眾多崗位中,最難招的應(yīng)該還是動(dòng)作類人才。其實(shí),一直以來,心源的薪酬福利都很有保障,更重要的是大家都朝著同一個(gè)目標(biāo)前進(jìn),工作氛圍活躍又融洽,所以感興趣的同學(xué)不妨來試試。
游戲陀螺:為什么動(dòng)作類的人才難招?廣州應(yīng)該有不少開發(fā)動(dòng)作游戲的團(tuán)隊(duì)。
Fox:事實(shí)上,市面上大多數(shù)動(dòng)作手游都是通過前端做展現(xiàn),服務(wù)端做數(shù)值計(jì)算,我們一般稱之為ARPG。然而,我們更希望做一款對(duì)標(biāo)主機(jī)游戲的動(dòng)作手游,戰(zhàn)斗打擊感強(qiáng)、節(jié)奏快,這需要靠客戶端來進(jìn)行計(jì)算,然后服務(wù)端輔助驗(yàn)證。市面上能夠滿足這方面需求的人才并不多,非常難招。
像我們的策劃團(tuán)隊(duì),起碼一半人都是做動(dòng)作和關(guān)卡的。除了我們的戰(zhàn)斗組長是從日本回來,剩下幾乎都是我們手把手培養(yǎng)起來的。
心源工作室
游戲陀螺:這樣對(duì)一個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)度影響蠻大的。
Fox:但這也有好處,大量人才來自內(nèi)部培養(yǎng),思想上會(huì)比較統(tǒng)一,協(xié)作效率其實(shí)會(huì)更高。
迄今為止我們已經(jīng)做了15個(gè)主角,之前提到一個(gè)角色需要耗時(shí)四個(gè)月左右。但隨著整個(gè)團(tuán)隊(duì)不斷磨合以及高度協(xié)作,從策劃、美術(shù)再到技術(shù),形成一種由三、四組人持續(xù)滾動(dòng),高效的合作分工模式,如今的制作效率大幅度提升。
其實(shí)你可以理解為,這種高要求且持續(xù)不斷地迭代升級(jí)的過程,也在促進(jìn)我們內(nèi)部人才的培養(yǎng)。
游戲陀螺:《雛蜂》開發(fā)歷程不算特別順利,對(duì)你和團(tuán)隊(duì)來說,承受的壓力會(huì)不會(huì)更重?
Fox:壓力肯定有,因?yàn)樽鲈骄?,成本就越高。雖然做的時(shí)間比較漫長,但是每個(gè)版本都有很明顯的提升,那這些壓力就不是壓力,因?yàn)榇蠹視?huì)對(duì)產(chǎn)品更有信心。
我經(jīng)常跟他們說,我也著急,想早點(diǎn)上線。但問題是,如果因?yàn)榭覆蛔毫洼p易上線,它可能很快就死,那這樣有什么意義?我做這一行十多年了,見過挺多這樣的項(xiàng)目。所以我覺得,既然已經(jīng)做了那么久,你都愿意拿幾年的青春就賭這一把,何不我們?cè)俣嗷ㄒ荒臧胼d時(shí)間把它做得更好?
我們希望做出一個(gè)讓自己滿意和驕傲的游戲、就是我可以對(duì)所有人說,這就是我做的游戲,這就是精品游戲。
03博爆款」從來不是我們心源的態(tài)度
游戲陀螺:之前心源的定位應(yīng)該是純研發(fā)工作室,什么時(shí)候決定開始自研自發(fā)的?
畢長恒:今年作出的決定。因?yàn)槲覀冃脑丛谘邪l(fā)動(dòng)作游戲上已經(jīng)深耕五年,有了足夠的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)累積。對(duì)自己所研發(fā)的產(chǎn)品,理解肯定是最深刻的。所以同時(shí)擔(dān)任發(fā)行的角色,可以正確把握市場方向,在品牌、社區(qū)、社群的打造上我們也可以做到更加精確,也能更加敏銳接收到用戶的反饋,提高游戲更新迭代的周期。
其實(shí),從研發(fā)早期我們已經(jīng)有意地積累商業(yè)合作資源和發(fā)行人才的儲(chǔ)備,加上充足的資金支持下,我們有信心能夠保證研發(fā)質(zhì)量的同時(shí),完成發(fā)行這份工作。
游戲陀螺:《雛蜂》是第一款試水自研自發(fā)的產(chǎn)品么?現(xiàn)在有哪些預(yù)熱計(jì)劃?
畢長恒:《雛蜂》是我們第一款自研自發(fā)的產(chǎn)品,但我不認(rèn)為只是為了試水。其實(shí)你也可以看到,我們?cè)凇峨r蜂》這個(gè)項(xiàng)目中投入大量人力成本、時(shí)間成本和一些物質(zhì)成本,可以說我們是想要用心地將它做好。
目前我們已經(jīng)準(zhǔn)備了一系列的預(yù)熱計(jì)劃,未來我們會(huì)與有妖氣官方合作聯(lián)動(dòng),最近我們也會(huì)就《雛蜂》這款游戲參展螢火蟲,到時(shí)候可以關(guān)注一下。
《雛蜂:深淵天使》
畢長恒:因?yàn)槲覀冃脑垂ぷ魇乙呀?jīng)深耕動(dòng)作游戲五年(今年是第六個(gè)年頭),2021年有產(chǎn)品上線,來印證我們的實(shí)力和對(duì)動(dòng)作游戲多年的積累和理解。
我們的目標(biāo)不僅僅是只做動(dòng)作游戲,而是要做好動(dòng)作游戲,打造出精品游戲,所以把去年心源工作室發(fā)布會(huì)主題“專注動(dòng)作游戲賽道”,升級(jí)到今年的“專精動(dòng)作游戲賽道”。
游戲陀螺:在很多人看來,你們立項(xiàng)做產(chǎn)品給的成本上限很高,好幾款都是過億的大制作,你們是在博「下一個(gè)市場大爆款」么?
畢長恒:博爆款一直都不是我們心源的態(tài)度。立項(xiàng)產(chǎn)品的成本上限高,是出于做高質(zhì)量游戲的執(zhí)著,我們希望每一款心源制造的游戲,都是精品游戲。
游戲陀螺:這樣不計(jì)成本投入開發(fā),你們會(huì)覺得自己有時(shí)過于「理想主義者」嗎?
畢長恒:做游戲本來就是一件很理想主義的事情,試想一下早些年沒人看好游戲行業(yè),也是憑那些初代的理想主義者一點(diǎn)點(diǎn)地耕耘,才有了如今這個(gè)寬廣的市場。
我們認(rèn)為有時(shí)候理想主義不是壞事,至少可以幫助我們度過很多困難和挫折。當(dāng)然,在細(xì)節(jié)、技術(shù)以及管理等一些日常上,我們還是會(huì)踏實(shí)地,一步一個(gè)腳印地去走。
游戲陀螺:2021年心源工作室的目標(biāo)是什么?
畢長恒:在公司層面上,我們會(huì)專精在動(dòng)作游戲賽道上,希望吸收更多行業(yè)內(nèi)有才能、有想法的年輕人,營造一個(gè)積極向上的公司氛圍。
此外,目前我們團(tuán)隊(duì)還在打造一款國漫IP向的動(dòng)作手游,由心源自主研發(fā)、中手游發(fā)行的《鎮(zhèn)魂街:天生為王》。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對(duì)文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請(qǐng)點(diǎn)擊 反饋舉報(bào)
我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)