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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
46個(gè)人,耗時(shí)66天,這場(chǎng)柴圈聯(lián)合大創(chuàng)作“盤活”了這款游戲
2022-01-10 19:30:41

在此之前,沒(méi)有人會(huì)想到一個(gè)區(qū)區(qū)B站2級(jí)官方號(hào)能夠撬動(dòng)整個(gè)圈子。今天,一個(gè)【柴圈大聯(lián)合】的作品成功闖入大家的視野,由兩位柴圈頭部UP(AlanBecker、HyunsDojo)領(lǐng)銜,總計(jì)匯集了46位創(chuàng)作者的聯(lián)合接力作品讓許多人眼前一亮,這場(chǎng)夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)不僅讓柴圈的愛(ài)好者們感嘆“柴圈復(fù)興”,愈來(lái)愈多的期待和贊許也都蜂擁而至。



在這樣熱鬧的氣氛下,官方卻依然還是那個(gè)“潑冷水”的存在,翻閱游戲在各個(gè)平臺(tái)的評(píng)論區(qū),雖然眾多的觀眾紛紛留言鼓勵(lì),而官方卻一直在表達(dá)“視頻值得期待,游戲表現(xiàn)一般”,甚至直言“游戲玩不玩都行”,好像是有意在給被調(diào)動(dòng)起來(lái)的觀眾情緒降溫。這樣的反向運(yùn)營(yíng)操作倒是讓陀螺對(duì)這個(gè)開(kāi)發(fā)小團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生了諸多興趣,想挖一挖這個(gè)柴圈大聯(lián)合作品以及“不咋樣”游戲的背后故事。


B站大聯(lián)合,火柴人到底有多燃


借助Flash技術(shù)流行于中文互聯(lián)網(wǎng)的火柴人已經(jīng)走過(guò)了20多個(gè)年頭,如今Flash已成為歷史的塵埃,火柴人卻憑借著獨(dú)特的魅力聚集了一批忠實(shí)的粉絲,形成了自己獨(dú)特的“柴圈”文化,火柴人這個(gè)IP也衍生出了一系列漫畫、動(dòng)畫、游戲等文化作品,成為互聯(lián)網(wǎng)中一道靚麗的風(fēng)景線。


此次大聯(lián)合的作品,更是集結(jié)了“柴圈”諸多才華橫溢的創(chuàng)作者共同創(chuàng)作,融合火柴人的“格斗”基因與魔性畫風(fēng),無(wú)縫銜接的創(chuàng)作接力與畫面表現(xiàn),配合英雄救美式的劇情,火柴人再一次“燃”了起來(lái)。


       


這樣一部作品當(dāng)然很“燃”,它足夠精致,足夠熱血,擺脫了單調(diào)的黑色小人嵌入了更為細(xì)膩的畫面表現(xiàn),也為整個(gè)片子寫了一個(gè)小故事,即使這樣的故事一點(diǎn)也不新鮮,但是對(duì)于火柴人而言,新鮮還是老套,深刻還是膚淺,這些都不重要,只要有一個(gè)戰(zhàn)斗的理由就夠了。


而在了解作品背后的創(chuàng)作故事之后,甚至作品也不重要了,因?yàn)樽钊嫉母静皇亲髌繁旧?,而是?lián)合一群不同身份、不同地域的人共同創(chuàng)作這件事,光是聽(tīng)著,就已經(jīng)讓人熱血沸騰了。



根據(jù)了解到的信息,此次聯(lián)合創(chuàng)作活動(dòng)共聯(lián)合2個(gè)B站頭部UP主、4個(gè)“柴圈”氏族共同參與,共計(jì)46人耗時(shí)66天才完成整部作品。


共創(chuàng)的想法起源于游戲的官方團(tuán)隊(duì),在翻閱了一些“柴圈”聯(lián)合創(chuàng)作的作品以及與部分創(chuàng)作者溝通之后,《火柴人歸來(lái)》的團(tuán)隊(duì)決定做一個(gè)類似無(wú)縫銜接的火柴人爬塔挑戰(zhàn)模式短片,借助此前通過(guò)的共創(chuàng)計(jì)劃,以劍心拯救小師妹的劇情故事為藍(lán)本打造一個(gè)共創(chuàng)作品。


敲定計(jì)劃之后,尋找合適的創(chuàng)作者參與同樣是第一個(gè)難題。官方運(yùn)營(yíng)小哥通過(guò)對(duì)柴圈優(yōu)秀作品的翻閱,找到了其中有意向參與的創(chuàng)作者們逐一溝通,北溟深空、DK氏族、ZN氏族、SK氏族這4個(gè)柴圈團(tuán)隊(duì)最終加入到創(chuàng)作中。其中DK、ZN、SK都是學(xué)生團(tuán)隊(duì),年輕充滿活力與創(chuàng)意;北溟深空則是“柴圈”著名的TOP團(tuán)隊(duì),憑借高質(zhì)量的作品奠定了其“柴圈”創(chuàng)作者的地位。


大規(guī)模的共創(chuàng)活動(dòng)也吸引了B站的兩位“柴圈”頭部UP主HyunsDojo以及AlanBecker的注意,這兩位外國(guó)UP主的加入也讓更多的人意識(shí)到火柴人的魅力是可以跨越山海的.


       


制作的過(guò)程當(dāng)然也不容易,與單人創(chuàng)作相比,聯(lián)合創(chuàng)作涉及更多的因素,創(chuàng)作理念的分歧、進(jìn)度的協(xié)調(diào)以及各種各樣層出不窮的意外事件,都讓聯(lián)合創(chuàng)作看似美好實(shí)則困難重重。


學(xué)生團(tuán)隊(duì)白天上課,設(shè)備匱乏;社會(huì)團(tuán)隊(duì)工作繁忙;國(guó)外UP主語(yǔ)言、時(shí)差問(wèn)題;還有各方團(tuán)隊(duì)的意見(jiàn)分歧等等,這些都無(wú)法避免。盡管中途大家產(chǎn)生了許多的矛盾,但還是一一克服,歷時(shí)兩個(gè)多月的創(chuàng)作周期,終于將作品完成。


我們很難用一種很客觀的語(yǔ)言去描述這樣一件事,面對(duì)一個(gè)個(gè)充滿**與創(chuàng)意的創(chuàng)作者以及他們的作品,最好的表達(dá)敬意的方式可能就是認(rèn)認(rèn)真真觀看他們的作品。


官方顯然也希望這部凝結(jié)大家心血的共創(chuàng)作品能被更多的人看見(jiàn),所以我們才能看到在預(yù)告片評(píng)論區(qū),官方認(rèn)真回復(fù)每一條評(píng)論,不知疲倦地上演著“游戲可以不玩,視頻一定要”看的“勸退”操作。


并不完美的火柴人游戲,承其靈魂,形有所缺


即使對(duì)火柴人沒(méi)啥了解的路人,在看完這樣一部共創(chuàng)大作之后,也難免會(huì)有一絲絲的好奇心。再聯(lián)想官方的“勸退”操作,倒是讓人更加好奇,作為正主的游戲《火柴人歸來(lái)》,品質(zhì)究竟如何?


打開(kāi)游戲最先感受到的就是畫風(fēng)與界面。傳統(tǒng)的火柴人形象異常簡(jiǎn)潔,一個(gè)圓圈和幾根線條組成了火柴人整個(gè)的身體,再加上手中同樣由極簡(jiǎn)線條描繪的武器以及簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,這是火柴人最為經(jīng)典的表現(xiàn)形式。但是隨著技術(shù)與工具的發(fā)展進(jìn)步,火柴人的形象也逐漸豐富了起來(lái)。


《火柴人歸來(lái)》采用了水墨國(guó)風(fēng)的畫面表現(xiàn)形式,這與火柴人本體的黑色主色調(diào)十分契合,整體的畫面表現(xiàn)隱忍克制,作為一款2D動(dòng)作火柴人游戲,畫風(fēng)上面并沒(méi)有什么問(wèn)題。主界面地圖關(guān)卡的選擇上做成了書(shū)本翻頁(yè)的形式,將地圖平面化再立體化的呈現(xiàn)形式在視覺(jué)上挺有新意。



豎屏的游戲方式更多的是配合游戲操作做出的取舍,左右2個(gè)按鍵就能完成移動(dòng)、攻擊等大部分操作,輔以幾個(gè)戰(zhàn)斗的技能鍵,操作上簡(jiǎn)化到了極致。豎屏+極簡(jiǎn)操作方式,使得游戲足夠休閑,也讓玩家能夠在大部分移動(dòng)場(chǎng)景下體驗(yàn)游戲。



為了給游戲添加更多的樂(lè)趣,《火柴人歸來(lái)》在玩法上增加了Roguelike元素,玩家需要在一個(gè)關(guān)卡地圖中通過(guò)多層挑戰(zhàn)才能完成本地圖并解鎖下一個(gè)地圖,這為游戲增添了不小的難度。加上怪物傷害較高,節(jié)奏較快,怪物出招不好判定,玩家一個(gè)操作失誤或者沒(méi)來(lái)得及閃避,很可能滿血狀態(tài)被怪物秒掉,這也是目前游戲中不合理的地方。


也許是為了提高玩家的容錯(cuò)率,也為了讓游戲的可玩性更加豐富,隨著玩家等級(jí)的提升會(huì)逐漸解鎖支援位,玩家最多可在編隊(duì)中設(shè)置3位角色加入自己的隊(duì)伍,在角色死亡后會(huì)自動(dòng)切換到下一角色進(jìn)行游戲。



同時(shí)在游戲難度上有普通與困難兩個(gè)模式供玩家選擇,普通模式適合單人玩家,無(wú)法與好友組隊(duì)進(jìn)行游戲;而在困難模式下,考慮到通關(guān)難度較大,玩家可以邀請(qǐng)好友共同挑戰(zhàn)通關(guān),這也是游戲中唯一的社交要素,并被開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)蚍Q為“自閉式社交”。


從官方在各大平臺(tái)活躍的文字內(nèi)容中,不難看出,“自閉”就是工作中的一大關(guān)鍵詞,面對(duì)游戲熱度不高、宣發(fā)預(yù)算不夠的情況下,為了將火柴人這個(gè)IP推向更多的圈層,身兼多職的運(yùn)營(yíng)人員是耗盡了所有的能量。


他們找到了名字和游戲很搭的快餐品牌“真功夫”,不僅在雙旦之際為大家送上聯(lián)名套餐,同時(shí)在游戲中設(shè)置包括奇遇玩法、真功夫主題英雄皮膚等作為聯(lián)動(dòng)形式,完成限時(shí)副本還能兌換真功夫美食。

   

而在著名的ACG社區(qū)“半次元”,也活躍著《火柴人歸來(lái)》官方運(yùn)營(yíng)的身影,除了日常發(fā)發(fā)自己的腦洞設(shè)計(jì)圖稿,還聯(lián)合半次元一起開(kāi)展了“火柴人歸來(lái)皮膚設(shè)計(jì)征集”活動(dòng),優(yōu)秀作品除了豐厚的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),還有機(jī)會(huì)在游戲內(nèi)實(shí)裝。這也點(diǎn)燃了眾多火柴人愛(ài)好者的創(chuàng)作熱情,對(duì)于創(chuàng)作者而言,自己的作品能被肯定、被更多的人看見(jiàn),這可能才是最好的獎(jiǎng)勵(lì)。

             

部分參與投稿作品


小團(tuán)隊(duì)與它的火柴意志


就游戲本身而言,確實(shí)算不上優(yōu)秀,官方的“勸退”操作也說(shuō)明他們意識(shí)到了作品仍有打磨的空間,但是考慮到游戲背后是一個(gè)東拼西湊,每個(gè)人都身兼數(shù)職的6人小團(tuán)隊(duì),這樣一款作品卻顯示出了極大的誠(chéng)意。


游戲作品沒(méi)有丟掉火柴人的靈魂,熱血格斗依舊,這是他們對(duì)火柴人熱愛(ài)的詮釋;各種跨界聯(lián)合活動(dòng)又把火柴人推向了更為廣闊的圈層,他們希望把優(yōu)秀的文化作品傳遞給更多的人;聯(lián)合共創(chuàng)的動(dòng)畫作品更是讓大家看到了整個(gè)柴圈的活力,參與創(chuàng)作的46位創(chuàng)作者多為學(xué)生,他們還有巨大的成長(zhǎng)空間;集聚了這樣一批年輕、富有創(chuàng)造力的創(chuàng)作者的柴圈,未來(lái)肯定會(huì)有更多值得期待的佳作出現(xiàn)。


《火柴人歸來(lái)》并不完美,但它依然值得大家去嘗試。也相信未來(lái)的版本更新,會(huì)帶給玩家更多的驚喜。

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    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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