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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
休閑游戲遇上產(chǎn)品荒,精品新游都去哪了?
2022-01-10 20:27:39

近期,不少休閑游戲發(fā)行商都在向游戲茶館求助,表示找不到合適的產(chǎn)品。同時(shí)游戲茶館還發(fā)現(xiàn),各大小游戲榜單最近也出奇一致地平靜。微信小游戲頭部榜單竟有近一個(gè)月的時(shí)間沒有出現(xiàn)過新游戲的身影了,榜單前三更是連排名都穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)極少變化;QQ小游戲榜單雖然仍在保持變動(dòng),但頭部依然同樣被一些耳熟能詳?shù)摹袄嫌螒颉蹦依ā?/span>


各平臺(tái)休閑游戲周榜排名(數(shù)據(jù)時(shí)間:10月26日-11月1日)


為什么休閑游戲發(fā)行商在尋找產(chǎn)品時(shí)頻頻碰壁?小游戲榜單更迭速度又為什么持續(xù)放緩?關(guān)于這個(gè)問題,九九互動(dòng)發(fā)行中心負(fù)責(zé)人朱濤給了我們答案:“如今,在頭部CP產(chǎn)出減少的同時(shí),市場(chǎng)上缺乏足夠吸引用戶的精品新游,優(yōu)秀產(chǎn)品的迭代速度變慢,那些原本生命周期長(zhǎng)、產(chǎn)品質(zhì)量高的產(chǎn)品,持續(xù)吸納平臺(tái)下的游戲用戶,為廠商創(chuàng)造收益,并因此繼續(xù)在榜單頭部 ‘唱著主角’?!?/p>


缺的不是新品,是精品


事實(shí)上,從2018年初休閑游戲的熱潮來臨后,市場(chǎng)上從未缺少過入場(chǎng)試水的開發(fā)者和產(chǎn)品。休閑、超休閑游戲憑借其門檻低、流量大的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),幾乎在游戲市場(chǎng)掀起了一波滔天巨浪,無數(shù)資本和產(chǎn)品都被這波浪潮卷了進(jìn)來,又被掀了出去,最后只剩下大廠所產(chǎn)和幾款經(jīng)典爆款穩(wěn)坐榜首,無人撼動(dòng)。


諾艾鉑科技的VP蔡延沨表示,據(jù)他們所知,各個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)都仍在持續(xù)地產(chǎn)出,要說市場(chǎng)缺少新品,不如說是缺少精品,礙于嚴(yán)峻的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和生存壓力,現(xiàn)在還一心想做精品游戲的廠商太少了。


并且,在休閑游戲市場(chǎng)龐大流量的刺激下,不少開發(fā)者產(chǎn)生了一個(gè)錯(cuò)誤的觀念,就是把以廣告變現(xiàn)為主的休閑、超休閑游戲等同于流量游戲**營(yíng),認(rèn)為只要買量足夠,就能賺到錢。因而,心浮氣躁的廠商們無心打磨游戲質(zhì)量,反而進(jìn)入了一種拼流量的誤區(qū),“買量”、“引流”一度成為市場(chǎng)上最火熱的關(guān)鍵詞,許多廠商為了吸量,甚至不惜打出很多與產(chǎn)品無關(guān)的“虛假?gòu)V告”來吸引用戶。


近期,就連央視財(cái)經(jīng)也直接點(diǎn)名游戲市場(chǎng)的“買量增長(zhǎng)模式”,甚至將游戲板塊大跌的“鍋”直接扣在了“買量”頭上。游戲茶館認(rèn)為,吸引用戶的“買量”并無過錯(cuò),游戲市場(chǎng)低迷的緣由最終還是應(yīng)該落到難以提升的產(chǎn)品質(zhì)量上來。



畢竟玩家在經(jīng)歷過一批產(chǎn)品的“教育”后也會(huì)成長(zhǎng),會(huì)對(duì)游戲品質(zhì)變得挑剔。而那些“掛羊頭賣狗肉”的游戲就算吸到量,也難以通過質(zhì)量不過關(guān)的產(chǎn)品留住用戶,完成流量的變現(xiàn)獲利。


正如朱濤所說:“不少團(tuán)隊(duì)把休閑游戲只當(dāng)作流量游戲,在注重流量和變現(xiàn)的同時(shí),卻忽略了最基本的游戲質(zhì)量的把關(guān)。當(dāng)用戶被投放的流量吸引進(jìn)來,卻發(fā)現(xiàn)游戲毫無可玩性,那么必然留不住玩家?!?/p>


游戲創(chuàng)新不足,開發(fā)者缺乏市場(chǎng)洞察


縱觀榜單上依然活躍的頭部產(chǎn)品,不難發(fā)現(xiàn),持續(xù)吸引用戶的游戲總是那些符合平臺(tái)用戶偏好且有可玩性的產(chǎn)品。比如《歡樂斗地主》、《跳一跳》這些經(jīng)典游戲,在幾乎完全沒有買量的情況下,仍然可以以其內(nèi)容和玩法吸引新用戶并留住老用戶,從而實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。所以,只要入局就能賺錢的“休閑游戲紅利期”已經(jīng)過去,現(xiàn)在市場(chǎng)上缺少的、用戶渴求的都是高質(zhì)量的內(nèi)容和創(chuàng)新的玩法。



其中“創(chuàng)新”二字甚至可以說是一款游戲的靈魂,但為了降低項(xiàng)目的潛在風(fēng)險(xiǎn),很多中小廠商會(huì)直接選擇對(duì)已經(jīng)經(jīng)過市場(chǎng)驗(yàn)證的玩法進(jìn)行模仿,甚至對(duì)市場(chǎng)上的爆款進(jìn)行抄襲、復(fù)制。所以市場(chǎng)上常常出現(xiàn)涌現(xiàn)一個(gè)爆款,隨后立刻涌現(xiàn)出一堆“贗品”的現(xiàn)象。


朱濤嘆息道:“個(gè)別廠商對(duì)于內(nèi)容的要求太低了,要么就是對(duì)著國(guó)內(nèi)爆款游戲‘抄’,要么就是對(duì)著國(guó)外優(yōu)秀產(chǎn)品‘套’,長(zhǎng)此以往,不僅討好不了用戶,甚至?xí)绊懻麄€(gè)市場(chǎng),讓整個(gè)大環(huán)境都陷進(jìn)一種創(chuàng)新不足的氛圍里?!?/p>


事實(shí)上,這種抄襲泛濫的情況不僅會(huì)毒害市場(chǎng)生態(tài),而且還難以幫助開發(fā)者真正獲得收益,因?yàn)樵镜谋钜呀?jīng)囊括了市場(chǎng)上大部分的目標(biāo)用戶,玩法相同、內(nèi)容相似的“換皮”游戲很難再挖掘到新的玩家。


另外,缺乏對(duì)市場(chǎng)趨勢(shì)的了解則是開發(fā)者們難以做出爆款的第二個(gè)主要原因。不少開發(fā)者在進(jìn)行立項(xiàng)前,只看到了自己團(tuán)隊(duì)的能力和喜好,進(jìn)而以此為依據(jù)進(jìn)行產(chǎn)品立項(xiàng)。等到游戲完成后,才驚覺為什么自己團(tuán)隊(duì)成員都十分看好的游戲,卻難以找到合適的發(fā)行代理合作。


“立項(xiàng)的產(chǎn)品一定要‘接地氣’。”朱濤分析說:“廠商必須對(duì)他們即將投入的市場(chǎng)擁有足夠的了解,如果你不知道市場(chǎng)上到底缺什么,用戶到底愛玩什么,產(chǎn)品和市場(chǎng)需求不夠接軌,這種盲然立項(xiàng)必然難以成功?!?/p>


復(fù)制以“魚”,不如復(fù)制以“漁”


那么,這些阻礙著精品誕生的痛點(diǎn)應(yīng)該如何去解決呢?首先,面對(duì)產(chǎn)品創(chuàng)意難題,開發(fā)者們大可不必直接去模仿別人已經(jīng)面世了的產(chǎn)品,但是可以學(xué)習(xí)他人的創(chuàng)新途徑。


超休閑游戲發(fā)行商CrazyLabs就曾經(jīng)向游戲茶館介紹過,他們旗下很多熱門游戲就是通過觀察社交媒體的熱點(diǎn)來獲取創(chuàng)意的?!斗试砬星星校⊿oap Cutting)》這款游戲的靈感就來源于切肥皂解壓視頻,《來切我鴨(ASMR Slicing)》則是通過模擬刀切動(dòng)力沙的過程制作出來的。



通過對(duì)經(jīng)典玩法進(jìn)行二次創(chuàng)新,也是很多廠商獲取創(chuàng)意的一個(gè)思路。Ohayoo此前在開發(fā)者大會(huì)成都站現(xiàn)場(chǎng),就分享了對(duì)熱門題材進(jìn)行可視化創(chuàng)新的實(shí)現(xiàn)方式??梢暬瘎?chuàng)新具體分為美術(shù)表現(xiàn)和玩法加持兩個(gè)部分。美術(shù)表現(xiàn)是指通過出彩的不流于大眾的游戲畫面表現(xiàn)力,第一時(shí)間抓住玩家的眼球,如美術(shù)風(fēng)格突出的《江南百景圖》;玩法加持則是指根據(jù)大多數(shù)休閑游戲玩家的特點(diǎn),在熱門題材游戲中加入一些副線玩法,豐富用戶的游戲體驗(yàn),降低玩家對(duì)游戲單一玩法產(chǎn)生疲勞的可能性,如結(jié)合了多種玩法的《夢(mèng)幻花園》。這些創(chuàng)新思路就有很強(qiáng)的可復(fù)制性。



提高團(tuán)隊(duì)數(shù)據(jù)收集能力,攜手發(fā)行共渡難關(guān)


另外,對(duì)于市場(chǎng)趨勢(shì)的把握,朱濤提出了以下兩個(gè)小建議:第一,提高團(tuán)隊(duì)的數(shù)據(jù)收集能力;第二,與成熟的發(fā)行商或發(fā)行平臺(tái)合作。


可是對(duì)于大多數(shù)開發(fā)者來說,想要提高團(tuán)隊(duì)的數(shù)據(jù)收集及整合能力并不是一個(gè)輕易就能完成的任務(wù)。據(jù)蔡延沨介紹,他們團(tuán)隊(duì)在立項(xiàng)前為了獲取市場(chǎng)趨勢(shì),大都是通過研究游戲榜單或者向業(yè)內(nèi)伙伴互通消息的途徑實(shí)現(xiàn)的。CrazyLabs大中華區(qū)負(fù)責(zé)人Roger此前也曾表示,了解一個(gè)市場(chǎng)最直接的方式,就是玩,把榜單的前一百名甚至前五百名的游戲都玩一玩,再通過這些產(chǎn)品的橫向比較分析,就能了解到當(dāng)前的用戶偏好和游戲趨勢(shì)。當(dāng)然,這種傳統(tǒng)的調(diào)查方式需要花費(fèi)開發(fā)者大量的時(shí)間和精力。


此外,快速解決市場(chǎng)洞察難題的另一途徑就是與發(fā)行商或者發(fā)行平臺(tái)建立合作。通過與發(fā)行商建立深度合作,得到發(fā)行平臺(tái)的市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)和數(shù)據(jù)資源支持,就能有效降低開發(fā)者的立項(xiàng)風(fēng)險(xiǎn)。蔡延沨說:“我們有時(shí)候會(huì)與發(fā)行聯(lián)合立項(xiàng),或者是進(jìn)行產(chǎn)品盲簽,與建立合作的發(fā)行商一起去承擔(dān)‘賭市場(chǎng)’的風(fēng)險(xiǎn)?!?/p>


另一方面,很多發(fā)行商和平臺(tái)也同樣愿意和有能力的開發(fā)者建立這種深度合作關(guān)系,從立項(xiàng)階段開始,利用好雙方在不同領(lǐng)域的專長(zhǎng)進(jìn)行互補(bǔ),共同打造符合市場(chǎng)趨勢(shì)的精品游戲。休閑游戲孵化平臺(tái)Ohayoo就針對(duì)有合作需求的開發(fā)者提出了聯(lián)合研發(fā)與定制合作模式。CrazyLabs推出的開發(fā)者扶持計(jì)劃Early Submission Program (ESP),也是希望從產(chǎn)品選題、立項(xiàng)開始就為開發(fā)者提供各種市場(chǎng)測(cè)試方面的幫助,與優(yōu)秀的廠商從早期就建立起堅(jiān)實(shí)的合作,最后共同將精品推向市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)雙贏。


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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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