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距離《賽博朋克2077》正式發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了一個(gè)星期,筆者的steam游戲時(shí)長(zhǎng)也已經(jīng)來(lái)到了54.4小時(shí)。雖然還沒(méi)有正式通關(guān)任何結(jié)局,但作為一個(gè)不怕劇透的玩家,也已經(jīng)通過(guò)視頻、直播、攻略等途徑將《賽博朋克2077》的內(nèi)容「云」了個(gè)七七八八,也覺(jué)得是時(shí)候?qū)懸恍?duì)于《賽博朋克2077》這款游戲的體驗(yàn)感受了。
CDPR兩部作品的游戲時(shí)長(zhǎng)
繞不開(kāi)的優(yōu)化和bug問(wèn)題
在正式發(fā)售前,《賽博朋克2077》繞不開(kāi)的話題是「跳票」;而在正式發(fā)售后,人們本來(lái)以為這個(gè)話題會(huì)變成某個(gè)器官,結(jié)果沒(méi)想到最后卻成了「優(yōu)化」和「bug」。
進(jìn)入游戲沒(méi)多久就遇到的貼圖bug
首先是優(yōu)化問(wèn)題,我的PC配置達(dá)到了官方給出的系統(tǒng)要求中的「推薦配置」,進(jìn)入游戲后設(shè)置為1080P中高畫(huà)質(zhì)無(wú)光追,大部分情況下畫(huà)面穩(wěn)定不到60幀,復(fù)雜場(chǎng)景穩(wěn)定不下40幀,開(kāi)啟OBS錄制軟件后會(huì)再掉個(gè)10幀左右。
CDPR官方給出的系統(tǒng)要求
可能是我自己要求太低的緣故,這樣的運(yùn)行參數(shù)感覺(jué)還是能夠接受的。所以真正讓我感到影響游戲體驗(yàn)的,就是bug了。
無(wú)數(shù)人以為是劇情安排的「黑夢(mèng)bug」
發(fā)售當(dāng)天游玩時(shí),我就遇到了不少的bug,包括但不限于「貼圖錯(cuò)誤」、「模型丟失」等,這些bug不僅影響了游戲體驗(yàn),還讓「劇情」、「故事」這些本來(lái)CDPR擅長(zhǎng)的部分受到了不少的影響。盡管首日補(bǔ)丁發(fā)布后部分bug得到了修復(fù),但本來(lái)第一天游玩時(shí)一次報(bào)錯(cuò)也沒(méi)遇過(guò),安裝完補(bǔ)丁后就開(kāi)始頻繁出現(xiàn)報(bào)錯(cuò)了。
而由于在《賽博朋克2077》正式發(fā)售前就看過(guò)了不少「提前評(píng)測(cè)」,所以那個(gè)讓無(wú)數(shù)人以為是主角義眼被打壞了導(dǎo)致視覺(jué)丟失的「黑夢(mèng)bug」我也在第一時(shí)間就判斷出了這就是bug。而且,在首日補(bǔ)丁發(fā)布以后,「黑夢(mèng)bug」以及另外一個(gè)讓無(wú)數(shù)人出戲的「芯片bug」也沒(méi)有得到修復(fù),是否說(shuō)明CDPR有些不太上心了呢?
本來(lái)應(yīng)該是一段悲傷的劇情
不遜色《巫師3》的劇情體驗(yàn) 但主線支線要分開(kāi)進(jìn)行
相比于《巫師3》,《賽博朋克2077》的任務(wù)劇情體驗(yàn)有明顯提高,但這個(gè)提高主要指的是基于「技術(shù)層面」的提高。
在畫(huà)面演出進(jìn)步、站樁式對(duì)話也不明顯過(guò)后,《賽博朋克2077》無(wú)論是主線還是支線任務(wù),代入感都要比《巫師3》好上不少,但在劇情上,缺少了《巫師3:狂獵》中那種經(jīng)常陷入“兩害相較取其輕”的兩難困境。
《巫師3》中基本沒(méi)有「皆大歡喜」的選擇
但要坦言的是,《賽博朋克2077》不適合主線、支線任務(wù)交叉進(jìn)行:
主線里主角還在和強(qiáng)尼·銀手針?shù)h相對(duì),接著下一個(gè)支線劇情里就開(kāi)始和諧相處,強(qiáng)尼還幫著你出謀劃策;本來(lái)打算做完這個(gè)主線就去做附近的一個(gè)支線,結(jié)果V突然就昏睡過(guò)去,醒來(lái)就又不知道到了哪里,甚至有時(shí)候拖得太久還會(huì)導(dǎo)致某些支線任務(wù)失敗。
近戰(zhàn)體驗(yàn)就比較奇怪了,沒(méi)有鎖定、沒(méi)有額外的UI設(shè)定,對(duì)敵人的硬直判定更是讓無(wú)數(shù)玩家吐槽——在一個(gè)未來(lái)世界里,最好用的武器居然不是槍。
只要體力夠,小BOSS都能硬直到死
黑客就比較可惜了,做成了類似《巫師3》中的法印,基本是在戰(zhàn)斗和潛行時(shí)使用。然而,在戰(zhàn)斗時(shí),除了主修黑客的玩家外,很少有人會(huì)去用黑客技能;而在潛行時(shí),黑客的功能也基本局限于黑監(jiān)控,給我的科技感甚至不如讓我剪視頻。劇情中,黑客技能的熟練度也只是用來(lái)當(dāng)某個(gè)對(duì)話選項(xiàng)的判定數(shù)值,且對(duì)劇情的影響不如《巫師3》中的亞克西法印。
技能,我個(gè)人的感覺(jué)是過(guò)于繁瑣細(xì)碎了,《巫師3》中的各種技能加點(diǎn)就已經(jīng)讓我眼花繚亂了。而到了《賽博朋克2077》,由于「黑客」、「破解」、「魔偶」、「義體」等等概念的加入,技能描述給我的感覺(jué)更是「看不懂」了。
結(jié)語(yǔ)
不過(guò),總的來(lái)說(shuō),《賽博朋克2077》給我的體驗(yàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,盡管在某種程度上,我也覺(jué)得這不過(guò)就是款「披著賽博朋克皮的《巫師3》第一人稱版」,但《巫師3》我能夠通關(guān)主線3次、DLC2次,為什么就不能多通關(guān)幾次《賽博朋克2077》呢?
甚至可以說(shuō),如果事先知道《賽博朋克2077》的體驗(yàn)(客觀上)會(huì)那么糟糕,我絲毫不介意它再跳票個(gè)半年甚至一年,好好打磨打磨,不要像《巫師3》一樣,靠著這么多的補(bǔ)丁去一點(diǎn)一點(diǎn)的挽回口碑。
不過(guò),我一個(gè)CDPR精神股東的個(gè)人觀點(diǎn)并不代表著什么,我能夠容忍CDPR再跳一次不代表著別的玩家也能夠容忍,更不代表著CDPR的實(shí)際股東會(huì)允許他們這樣做。
現(xiàn)在的CDPR也沒(méi)有因?yàn)椤顿惒┡罂?077》的正式發(fā)售而從跳票風(fēng)波中脫身,相反,可以說(shuō)是越陷越深,不像是靠補(bǔ)丁就能夠解決的樣子了:母公司股價(jià)跳水、主機(jī)版優(yōu)化慘案、新一輪退款潮、虛假宣傳等等等等。
如果有機(jī)會(huì)的話,我會(huì)試著從一個(gè)比較客觀的角度,分析一下《賽博朋克2077》目前的各種問(wèn)題:CDPR當(dāng)初究竟畫(huà)過(guò)哪些餅,算不算是虛假宣傳?為何明知游戲還有著諸多問(wèn)題仍要堅(jiān)持發(fā)售?CDPR是否會(huì)成為下一個(gè)3D Realms,《賽博朋克2077》又是否會(huì)是下一個(gè)《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》。
當(dāng)然,那都是后話了。
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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