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“這是抄了空洞騎士吧?”“美術(shù)風(fēng)格相近也沒啥好說的,但你主角這臉和空洞的一模一樣是幾個(gè)意思?”……類似的評論大量充斥在《磨難之間》這款游戲的相關(guān)宣傳內(nèi)容下。我其實(shí)面對這種事情內(nèi)心還是比較平靜的,畢竟游戲發(fā)展了這么多年,想完全創(chuàng)新需要強(qiáng)大的頭腦和機(jī)遇,所以一個(gè)游戲有別人的影子并不是件壞事,歸根結(jié)底,游戲到底好不好,一定是看其內(nèi)核和設(shè)計(jì),外部表現(xiàn)只是一種形式。既然已經(jīng)有過了鋪墊,我也對這款游戲的水準(zhǔn)很感興趣,之前見過留學(xué)大佬及其同學(xué)復(fù)刻的像素風(fēng)空洞騎士,讓我很是驚喜和佩服,所以我是認(rèn)為能有空洞內(nèi)味兒的,格調(diào)這塊兒至少問題不大。但是,我好像錯(cuò)了。
也怪我心急沒看簡介,本想細(xì)細(xì)品嘗國產(chǎn)銀河城滋味的我,進(jìn)入游戲之后發(fā)現(xiàn)原來是回合制,雖然后者同樣是我的最愛,但卻也讓我對本作的內(nèi)容愈發(fā)在意起來。進(jìn)入游戲之后是世界觀的介紹,大意是你作為一個(gè)身有罪但心有信念之人,要在這個(gè)充滿苦難和折磨的罪惡世界里,通過一次次地與各種邪惡之化身戰(zhàn)斗來讓自己得到解脫和升華,從而解救正處于磨難之間的世界,這亦是你的磨難與世界的救贖。本作的文案挺有味道的,文縐縐也比較有內(nèi)涵,而相應(yīng)的配樂方面確實(shí)差了不少意思,有點(diǎn)硬搞文藝的感覺。不過總體來說本作的氛圍渲染還是比較到位的,作為一款獨(dú)立游戲而言可以接受。但是接下來眾多內(nèi)容的體驗(yàn),沒想到卻是我“磨難”的開始,讓我心里只有一個(gè)想法:“?”。
作為一款只有Boss戰(zhàn)的回合制游戲,我不明白為何要給角色設(shè)計(jì)二段跳和瞬閃,難不成仿空洞要仿全套?本作只有Boss關(guān)卡,地圖也并不算大,設(shè)計(jì)這種毫無關(guān)聯(lián)和影響的動作,意義何在?就算是房間多、有地形要素、NPC設(shè)置分散,也完全沒必要做一套這樣的系統(tǒng)來填充游戲內(nèi)容,反而會讓玩家覺得莫名其妙,為了設(shè)計(jì)而設(shè)計(jì)。
但畢竟不涉及游戲的核心玩法,只要Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)得夠水準(zhǔn)也是OK的。可當(dāng)我配好裝備準(zhǔn)備在Boss面前大展身手的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)我又錯(cuò)了。本作戰(zhàn)斗流程大致分為戰(zhàn)前隨機(jī)和戰(zhàn)斗本體兩大環(huán)節(jié),戰(zhàn)斗元素分為武器、技能、道具三種,戰(zhàn)斗計(jì)數(shù)分為血量、防御槽、殺氣槽三部分,然后無特殊情況下每回合雙方各行動一次,且永久默認(rèn)Boss先攻,玩家要做的就是合理分配以上資源將Boss擊敗。聽起來已不簡單,實(shí)際玩起來就倆字:“無趣”,這種無趣是體現(xiàn)在方方面面的,除了體驗(yàn)差之外,更多的是游戲各系統(tǒng)聯(lián)系不緊密和Boss被隨意堆砌難度導(dǎo)致的。
在回合制游戲里讓Boss永遠(yuǎn)默認(rèn)先手是否搞錯(cuò)了什么?這就是所謂的難度高嗎,沒有速度系統(tǒng),直接導(dǎo)致本作的策略性降低一大半,更何況把難度高作為游戲的一大賣點(diǎn)是否又搞錯(cuò)了什么?然后本作的血量、防御槽等系統(tǒng)之于Boss的設(shè)計(jì)也是槽點(diǎn)多多,數(shù)值方面,有的Boss能輕松破玩家防,而在有的Boss戰(zhàn)里玩家的防御槽又基本不可能被打空;Boss傷害夸張,玩家傷害太低;給Boss設(shè)計(jì)了各種大量回血、Debuff、疊加傷害的技能,甚至當(dāng)Boss血量低時(shí)還會優(yōu)先選擇回血技能,玩家卻會因?yàn)橛肋h(yuǎn)的后手、吃緊的資源、破防前極低的傷害而備受無奈與挫折;戰(zhàn)前隨機(jī)系統(tǒng)則是在玩家選擇好所放技能之后,戰(zhàn)斗動畫開播前的階段,此時(shí)會有兩組詞語進(jìn)行隨機(jī)并分別選出其一,如果兩詞語相同,則觸發(fā)對應(yīng)效果,若不同則無事發(fā)生。這個(gè)系統(tǒng)本身是純隨機(jī)的,且又由于是在選好技能之后,說明它也是無任何操作價(jià)值的,只能靠臉,這就導(dǎo)致該系統(tǒng)并不是“雪中送炭”,反而會經(jīng)常在錯(cuò)誤的時(shí)間觸發(fā)無用的效果,讓玩家覺得運(yùn)氣被浪費(fèi)掉而倍感“雪上加霜”。
制作者自己闡述本作的定位是“一款擁有極高難度、大膽設(shè)定、硬核系統(tǒng)、獨(dú)特機(jī)制且擁有無限拓展性的獨(dú)立單機(jī)游戲”,這個(gè)“獨(dú)特機(jī)制”除了上述內(nèi)容有體現(xiàn)之外,還有個(gè)戰(zhàn)時(shí)的QTE系統(tǒng)。玩過《仙劍奇?zhèn)b傳4》的玩家應(yīng)該都知道,它的戰(zhàn)時(shí)QTE是每個(gè)角色在普攻完成后的追加攻擊,和它的速度軸設(shè)計(jì)關(guān)聯(lián)緊密,而本作的QTE則是在玩家選好技能并等Boss攻擊完后再隨機(jī)觸發(fā)。由于本作戰(zhàn)斗階段的選擇和結(jié)算是完全分開的,QTE的設(shè)置并不連續(xù),且還需要在極短時(shí)間內(nèi)用鼠標(biāo)點(diǎn)擊不同的位置做出QTE操作,玩家如若不集中注意力,便會少造成很多傷害,難度陡增。
再說說本作的UI和交互,基本可以確定沒有經(jīng)過用心設(shè)計(jì)。本作文案采用的字體都是基礎(chǔ)默認(rèn)款式,而為了體現(xiàn)出區(qū)別本作竟然采用的是改變字體大小的方法,且沒有底框和藝術(shù)字等加以區(qū)分,整體感受簡陋而雜亂,沒有任何設(shè)計(jì)和特色。而在戰(zhàn)斗階段中,玩家配裝詳情頁面什么都有就是沒有武器特性,同時(shí)本應(yīng)被允許隨意查看的當(dāng)前狀態(tài)和屬性,在本作中除了選擇階段其余時(shí)間都看不了。尤其是Buff/Debuff的顯示,邏輯混亂,玩家只能看到一部分有圖標(biāo)形式的體現(xiàn),其余全都只能靠自行記憶。這直接導(dǎo)致玩家能且只能通過不斷地試錯(cuò)來學(xué)習(xí)本作的各個(gè)系統(tǒng),是謂“難度高”。加上其他的一些設(shè)定,如本次戰(zhàn)斗所獲屬性成長沒有結(jié)算頁面只能靠記,又如每個(gè)操作都需單獨(dú)點(diǎn)擊確認(rèn),結(jié)合上文所述,對于已反復(fù)受苦多次的熟手玩家來說,無疑就是浪費(fèi)時(shí)間,用戶體驗(yàn)大打折扣。
我看了看游戲商店頁面的介紹,知道制作者也有夢想和情懷,但很遺憾,不論是從游戲定位、設(shè)計(jì)思路、系統(tǒng)&數(shù)值&關(guān)卡的具體設(shè)計(jì),還是游戲體驗(yàn)來看,本作都并不合格,甚至很難及格。雖然也知道獨(dú)立游戲制作者都不容易,但是否應(yīng)該在“傳達(dá)自己心意”的時(shí)候,多從玩家的角度想想,自己這樣設(shè)計(jì)到底好不好玩,到底有沒有意義,不要過于一廂情愿。既然有心設(shè)計(jì)了一個(gè)靠近黑貓其便會藏起來的地圖元素小交互,那何不多花點(diǎn)功夫去打磨游戲的數(shù)值配置和核心玩法邏輯呢。做一款游戲本就很難,做好游戲更是難上加難,目前本作尚處EA階段,還有巨大的改進(jìn)和優(yōu)化空間,可以期待一下后續(xù)的更新,但距離一個(gè)真正的游戲作品,依舊任重而道遠(yuǎn)。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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