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在知乎上有個(gè)問題,“時(shí)間來到2021年,大家對 Cocos 和 Unity 有什么新的評價(jià)?”
底下有個(gè)回答:“我至今還忘不了剛?cè)胄袝r(shí),第一次邂逅 Cocos 的 action 系統(tǒng)時(shí)的感覺,真希望它能重振雄風(fēng)?!边@個(gè)答案至少有2層含義,在2D游戲領(lǐng)域,Cocos 霸主地位顯而易見;在 3D 游戲時(shí)代,它落后了。
但是,落后并不代表認(rèn)慫。今年2月份,Cocos 在十周年之際推出了 Cocos Creator 3.0 版本,這是一個(gè)集大成者的版本,把原有的 2D 和 3D 整合在一起,更重要的是它重構(gòu)了 3D 引擎的底層框架,橫跨更多的計(jì)算平臺(tái),Cocos 創(chuàng)始人王哲透露這個(gè)全新版本花了他們5年時(shí)間。
這幾日,Cocos 放出了一個(gè)全新的賽博朋克風(fēng)格炫技視頻,則讓業(yè)內(nèi)得到了這樣的訊息 ——原來,Cocos 一直在 3D 方面奮力追趕,并且,成績還不錯(cuò)。這個(gè) Demo 是基于最新的 Cocos Creator v3.3 制作的,讓開發(fā)者看到了 Cocos 開發(fā)跨平臺(tái) 3D 游戲的關(guān)鍵技術(shù),已非常成熟。
十年來,Cocos 從最開始抓住移動(dòng)游戲 2D 開發(fā)風(fēng)口獲得高速發(fā)展,在 3D 時(shí)代落后于海外引擎,而最近兩年我們悄然發(fā)現(xiàn),Cocos 正在強(qiáng)勢進(jìn)化:一方面 3D 技術(shù)獲得長足的進(jìn)步,一方面連續(xù)獲得大額投資,Cocos 蝶變正在進(jìn)行。
IAA 游戲新市場的跨平臺(tái)機(jī)遇
最近兩年,隨著國內(nèi)游戲版號的收緊,以及全球移動(dòng)休閑游戲市場的爆發(fā)。一種完全依靠視頻激勵(lì)廣告變現(xiàn)的新模式開始流行,我們把這類游戲統(tǒng)稱為 IAA 游戲(In-AppAdvertisement),相對于 IAP(In-AppPurchase)模式而言,IAA 游戲的特點(diǎn),一方面休閑游戲因?yàn)楹唵我咨鲜质沟脻撛谟脩粢?guī)模更大,另一方面海外游戲市場因?yàn)橹鳈C(jī)游戲非常成熟,使得在移動(dòng)端玩家需求更多的在 IAA 休閑游戲領(lǐng)域。同時(shí),國內(nèi)國民手機(jī)應(yīng)用微信開始推出小游戲平臺(tái),海外 Facebook 推出 instant-games,讓 IAA 游戲的市場空間變得更大。
同時(shí),IAA 游戲的新市場也為整個(gè)游戲市場擴(kuò)寬了邊界,帶來了大量的新玩家。一些超休閑游戲開始增加 IAP(In Application Programming)內(nèi)購模式,通過混合變現(xiàn)的模式讓游戲的收益最大化。而一些重度的移動(dòng)網(wǎng)游也通過增加休閑玩法來降低獲客成本,提高用戶留存。
從開發(fā)角度,IAA 游戲又因?yàn)橥娣ê唵?、開發(fā)成本低、周期短,更適合中小開發(fā)團(tuán)隊(duì),Cocos 引擎易上手、輕開發(fā)及跨平臺(tái),又具備輕量高效、免費(fèi)開源的優(yōu)勢,成為 IAA 游戲的最佳開發(fā)引擎。在微信小游戲最早發(fā)布的50多款游戲中,用 Cocos 引擎開發(fā)的占了 80% 以上。同時(shí),開發(fā)者還可以通過 Cocos 導(dǎo)出成 apk 和 ipa 包,直接發(fā)布到AppStore 和安卓應(yīng)用商店,整體工作流非常便利。
此外,因?yàn)樾蓍e游戲普遍生命周期較短,玩家不會(huì)長時(shí)間停留在某幾款游戲中,使得市場對于休閑游戲的需求持續(xù)旺盛,對于中小開發(fā)者來說,這里沒有被巨頭壟斷,隨時(shí)都有新的市場機(jī)會(huì)。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),2021年中國超休閑游戲市場規(guī)?;蛴型^180億元,用戶規(guī)模有望超3.8億。
6年前的彎路 Cocos Creator 3.0 補(bǔ)上了
2D 游戲開發(fā)領(lǐng)域, Cocos 已經(jīng)幾乎成為壟斷規(guī)模,海外新興國家的游戲市場增長迅猛的背景下,還給Cocos 帶來了大量海外開發(fā)者用戶,遍布全球超過200個(gè)國家。
在夯實(shí)現(xiàn)有 2D 陣地的同時(shí), Cocos 開始向 3D 引擎發(fā)起挑戰(zhàn),畢竟游戲 3D 化大勢所趨。早在2015年,Cocos就推出了第一個(gè) Cocos 3D 引擎,但是很遺憾,Cocos輕視了 3D 引擎的技術(shù)難度,推出的更像一個(gè)半成品,并且把2D 和 3D 分成兩個(gè)版本,更不利于推廣,后期用戶還是更喜歡用 Cocos2d-x來制作各種 2D 游戲。
最近兩年,Cocos開始大量招募技術(shù)人才,重新開發(fā) 3D 游戲引擎,十周年版本 Cocos Creator 3.0,集成了原有 2D 和 3D 兩套產(chǎn)品的所有功能,3D引擎的底層完全重構(gòu),延續(xù)了 Cocos 在2D 品類上輕量高效的優(yōu)勢,并且為 3D 重度游戲提供高效的開發(fā)體驗(yàn)。
此次基于 Cocos Creatorv3.3 最新版本制作的游戲 DEMO,更是讓開發(fā)者看到了用 Cocos 在移動(dòng)端開發(fā)次世代渲染品質(zhì)跨端3D 游戲的可能。
CocosCreator 3.3版本的新迭代
CocosCreator 3.0 的推出只能說是 Cocos 正式進(jìn)軍 3D 游戲引擎的一個(gè)開始,版本剛推出之際還是有不少問題,效果還沒有達(dá)到那么地好,開發(fā)組件也不完善。在一些核心技術(shù)上明顯沉淀還不夠。
Cocos 開始了半年多的加速迭代,半年來發(fā)布了大大小小6個(gè)版本,如同游戲引擎的“基建狂魔”—— v3.1增加了延時(shí)渲染管線和 PhysX 物理支持;v3.2 與華為、字節(jié)跳動(dòng)的深度合作,讓 Cocos 成為全球首家支持鴻蒙系統(tǒng)的游戲引擎,為其之后的游戲領(lǐng)域布局,帶來深遠(yuǎn)的影響。
而最新發(fā)布的 v3.3,Cocos 顯然更自信了,才會(huì)基于該版本制作了賽博朋克演示視頻,這個(gè)視頻最吸引人的是復(fù)雜的光效,而這些光照效果的實(shí)現(xiàn),來自 Cocos Creator 3.3 中延遲渲染管線、Cluster LightCulling、Cluster Reflection Probe 等多個(gè)特性。
這其中,還有華為海思 GPU 團(tuán)隊(duì)的技術(shù)支持,比如延遲渲染管線就是華為海思貢獻(xiàn)的。延遲渲染管線一直是 PC 端的主流,但是在移動(dòng)端因?yàn)樾枰蟮膸挀p耗和性能壓力而未能普及使用,華為海思GPU 團(tuán)隊(duì)經(jīng)過多年的深度研究突破了技術(shù)難關(guān),使得移動(dòng)端也能夠很好的使用,在多光源計(jì)算方面得到了很大的效率提升。
而 Cluster LightCulling 邏輯解決在燈光數(shù)量較大的時(shí)候?qū)π阅艿膰?yán)重消耗,為了讓光影效果更加逼真,盡可能在不同的區(qū)域中放置反射球,每個(gè)反射球只烘焙這一個(gè)區(qū)域中的環(huán)境信息,盡可能只計(jì)算影響到當(dāng)前像素的反射球信息,從而實(shí)現(xiàn) DEMO 視頻中的 3D 效果。
除了底層渲染器的巨大改進(jìn)之外,v3.3在上層渲染算法也都是完全重寫,包括全局光照、動(dòng)態(tài)全局霧、粒子系統(tǒng)、動(dòng)態(tài)光源管理、場景管理等等,比如在賽博朋克DEMO 中的霧氣彌漫又通透的效果就是用指數(shù)高度霧算法,在場景低處的霧會(huì)比較濃厚,越往高處的霧越稀薄。
而 overdraw 調(diào)試渲染模式的使用讓手機(jī)端也可以很流暢地運(yùn)行賽博朋克這樣宏大的 3D 場景,在這個(gè)渲染模式下,可以輕易地看出哪些像素是被重復(fù)繪制了多次。利用這個(gè)特性,調(diào)試出當(dāng)攝像機(jī)處于城市中央的時(shí)候,很多建筑即使被其他建筑遮擋了依然會(huì)被渲染,這就浪費(fèi)了很大一部分性能。然后通過預(yù)計(jì)算的遮擋剔除方法,就幾乎沒有性能消耗。類似這樣的細(xì)節(jié)優(yōu)化還有很多處。
這類畫面渲染需要大量算力的技術(shù) Demo 在某種程度上,也驗(yàn)證了 Cocos 引擎性能的提升。事實(shí)上,從官方此次披露的多個(gè)項(xiàng)目的云測數(shù)據(jù)可以看出,其啟動(dòng)性能、運(yùn)行性能、物理性能等都有了顯著提升。
特別是在小游戲平臺(tái),啟動(dòng)性能提升了60%,運(yùn)行性能提升了 34%,這兩個(gè)性能的水平直接影響到游戲的買量和轉(zhuǎn)化問題,在 CP 和發(fā)行商談判的時(shí)候就是產(chǎn)品生死問題,物理性能則通過支持 WebAssembly 也得到顯著提升。
無疑,這次 Cocos 的新版本將幫助它在 IAA 游戲市場收割更多份額。
總體來說,v3 可以說是 Cocos 引擎具有轉(zhuǎn)折意義的一個(gè)版本,但是在 Cocos 從 2D 向 3D 的邁進(jìn)中,這還僅僅是過程中的一個(gè)版本,要實(shí)現(xiàn)跨越式提升還有更多的模塊提升,未來游戲很可能會(huì)跨到 VR、云平臺(tái),甚至我們目前無法預(yù)知的新終端上,如果 未來 Cocos 仍可以保留自身多平臺(tái)優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)一鍵自動(dòng)導(dǎo)出多平臺(tái)游戲版本,同時(shí)大幅提升圖形渲染水平,那將對開發(fā)者形成巨大的誘惑。
回到開頭說的知乎問題,坦白講,Cocos 無論是現(xiàn)在的技術(shù)沉淀,還是生態(tài)的體量,與 Unity 仍存在差距,但是從這次 v3.3 版本的提升及技術(shù)演示視頻的能力來看,這個(gè)差距正在肉眼可見地縮小,Cocos 已經(jīng)開始具備了開發(fā) 3D 中重度游戲的技術(shù)支撐。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)