很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
游戲發(fā)售后的第三天,當我把《海沙風云》當時在Steam平臺唯一的差評評論發(fā)給制作人Misaki的時候,Misaki只是告訴我這個人是研發(fā)組的朋友,并且附贈了一個苦笑的表情包。又是幾天過去,《海沙風云》在Steam已經(jīng)有了超600條評價,98%的好評率是Steam平臺RPG游戲的最好成績之一。
Misaki依舊非常的淡定,這和我一周前在線下與他見面時并無什么不同。唯一區(qū)別的是,紅茶Games已經(jīng)不再為《海沙風云》所忙碌,除了必要的BUG修復(fù)與程序調(diào)優(yōu),包括他在內(nèi)的團隊20多號人已逐漸轉(zhuǎn)移至新項目的開發(fā)中。
任何一個游戲人看到這種情況都會覺得這是一個身經(jīng)百戰(zhàn)且經(jīng)歷過工業(yè)化流程制作游戲的老團隊,而事實上《海沙風云》卻是他們的第一款游戲,團隊里很多人之前甚至沒有做過游戲,包括Misaki自己。
“如果只是實現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)作目的,那以什么作為容器、載體,似乎沒有那么重要;今天我可能做游戲,昨天我可能做視頻,以后我可能去做動畫,拍電影,但我在下一階段最想做的事情是當一個廚師??赡艿任野压咀龅桨賰|市值的那一天,我就退位讓賢,去炒菜去了”。
一個“普通”視頻制作愛好者的轉(zhuǎn)型
距今10年甚至更長的一段時間,國內(nèi)涌現(xiàn)出了一批優(yōu)秀的同人社團與同人創(chuàng)作者,她們中的不少人名字在如今的游戲圈如雷貫耳,在以內(nèi)容為核心的二次元市場上扮演著中堅力量。
Misaki加入二維鏡像的時候已經(jīng)是2014年了,當時的二維鏡像已經(jīng)是國內(nèi)最知名的同人社團之一,以創(chuàng)作東方Project同人本而聞名,Misaki雖然有過幾年的日本傳統(tǒng)手繪二維動畫流水線作業(yè)的經(jīng)驗,但他只是個萌新演出家,在美術(shù)基礎(chǔ)的某些層面上,還遠不如正經(jīng)的插畫師或漫畫家。09年還是個高中生的時候,出于對視頻內(nèi)容感興趣的他開始做一些MAD、AMV,但完全不混圈,是個透明人。
引薦他加入二維鏡像的是當時的新銳漫畫家核燃黑貓,兩人在此之前就有不小的交情;所以當幾年后Misaki準備轉(zhuǎn)型做游戲的時候,核燃黑貓擔任了《海沙風云》的主美。
二維鏡像只有Misaki一個會做視頻,Misaki在社團內(nèi)的主要工作就是幫助社團產(chǎn)出一些作品的宣傳視頻。每個視頻會花個3到5天時間,雖然簡單,但這些視頻能幫助社團內(nèi)的畫師們在宣傳自家作品時起到有效的作用。
后來,二維鏡像的另一位核心成員布萊特在武漢成立了一家公司,公司以產(chǎn)出商業(yè)視頻為核心業(yè)務(wù)方向,Misaki以制片導(dǎo)演的身份加入,作為區(qū)別與同人社團的新公司,布萊特決定以二維映像為公司命名。
二維映像如今仍然活躍在游戲圈,主要為二次元游戲廠商制作視頻PV,如果你稍作了解,那你大概知道在國內(nèi)一款二次元游戲如果想要找外包PV,那么它通常只會在兩家公司里面做選擇,一個是麻薯映像,另一個就是二維映像。
在《海沙風云》前,Misaki作為制片導(dǎo)演負責了多款二次元游戲的PV制作,其中最知名就是《明日方舟》的PV1,順帶一提,海貓也是二維鏡像的成員。
Misaki選擇做游戲并沒有什么鋪墊,只是覺得在視頻工作上已經(jīng)做到了自己還算能接受的標準,《海沙風云》的想法就誕生了,而至于為什么是《海沙風云》,我想大概只是因為那段時間Misaki正在玩的游戲是《如龍》《蘭斯》與《軌跡》系列。
海與沙的魅力01
《海沙風云》的故事發(fā)生在一座被稱為“海與沙之城”的城市貝讓,這座城市沒有軍隊,政府空虛,法律知識擺設(shè),隨處可見的是幫派斗爭,人口販賣,政治陰謀以及底層人與有錢人的生活,而我們的故事就是以生活在底層的打工人”柯羅莎“展開,在她的視角下經(jīng)歷一場場冒險,用實際行動去回應(yīng)她本人的期待。
Misaki一開始就為游戲定下了黑色幽默+港式警匪片的主基調(diào),一來這類型的題材對于整個**G市場來說是幾乎空缺的,市場需要這么一款作品。二來,作為影視人出身的Misaki,對游戲敘事節(jié)奏以及內(nèi)容大綱的把控有著絕對的自信,這也是《海沙風云》帶給大多數(shù)玩家的第一感覺——游戲影視劇般的流程體驗,也就是游戲所強調(diào)的“硬派”。
《海沙風云》的演出效果基本上都是單純的站位變化與切換,特效幾乎沒有,戰(zhàn)斗幾幀黑屏帶過,人物主次使用光暗變化,受傷就是屏幕瞬間的變紅轉(zhuǎn)場,以2021年的標準這似乎有些簡單,甚至簡單到讓外界覺得制作方只是在單純的省事兒,趕時間。
Misaki承認因為工期有部分的影響因素在里面,但有核燃黑貓畫風的加持,整體絕對配得上“硬派”兩個字,并且也不會因此犧牲玩家的劇情體驗。對于視覺小說這種幾乎沒有玩法的游戲,Misaki認為演出要做到的就是讓玩家感覺到游戲當時的氛圍,讓玩家從邏輯上可以清晰接受劇情走向、感受角色們的感情變化。
就拿游戲開場這段來說,這段劇情是以第三人稱視角介紹運送犯人的囚車被黑幫挾持并且在利用后慘遭殺害的故事。
開槍,黑屏,紅血,人物伴隨音效慘叫,然后從畫面上消失,這些元素在得益于簡單的演出效果一氣呵成,既展現(xiàn)了黑幫的殘忍壓迫,也顯示了犯人們的絕望心情,同時更是通過這一小段動畫讓初見游戲的玩家認識到了這座叫做“貝讓”城市的黑暗與殘酷。
類似的設(shè)計被大量運用在《海沙風云》9條線、11個正式結(jié)局、50+B&D結(jié)局的故事里,配合主美核燃黑貓個性十足與簡潔有力的美術(shù)風格,全程專業(yè)的TVB粵語味兒配音,《海沙風云》的游玩體驗就像是在看一部經(jīng)典的港式警匪片。
海與沙的魅力02
和大部分RPG游戲的線性敘事模式不同,《海沙風云》采用的是網(wǎng)狀敘事的結(jié)構(gòu),這要求每條劇情主線邏輯得自洽,所以Misaki親自撰寫了劇本大綱。
游戲的九條故事主線實際上就是女主角柯羅莎在不同立場下選擇的生存態(tài)度,而驅(qū)動她做出選擇的是貝讓這座城市的人和事物,黑幫、警察、間諜、商人甚至囚犯,只要你做出選擇,劇情就會走向你所意向但不一定期待的那樣。
我們前文中提到過《海沙風云》的故事充滿了黑色幽默的成分,那是因為游戲雖然有完整的大陸板塊和國家設(shè)定,但玩家活躍的主舞臺依舊是貝讓,無論哪條劇情結(jié)局都會在游戲內(nèi)時間的84天之后迎來終結(jié),這讓貝讓這座城市顯得格外的“擁擠”。
這其實也符合Misaki的設(shè)想,讓玩家通過不同的路線去感受角色的魅力,通過不同的人身份與選擇去認識每一個主線人物,甚至在遭遇死亡結(jié)局后還會解鎖相應(yīng)的小劇場,幫助玩家進一步理解這位角色的價值觀,也正是因為這一點游戲中對每一位角色的刻畫都堪稱入骨。
值得一提的是,游戲雖然有9大主線結(jié)局,但Misaki做了相應(yīng)的引導(dǎo),讓大部分玩家第一次通關(guān)的路線大概率會是囚犯線和皮特的警察線,這兩條路線有著黑色幽默的要素。警察線中的皮特夸張的人設(shè)與做事方式對玩家有極高的感染力,但結(jié)局并不完美甚至有些憋屈,玩家在通關(guān)后的第一反應(yīng)一定是意難平。
Misaki覺得掌握玩家的情緒不是什么壞事兒,相反他覺得這是一種引導(dǎo),是做網(wǎng)狀敘事游戲的一個平衡點,可以讓玩家的整體游戲體驗更加平滑,故事的銜接更加的自然。從Steam玩家的評論上看,這種決策無疑是正確的,而這也是Misaki認為《海沙風云》在硬派上的另一個表現(xiàn),角色邏輯。
這里面還有個有趣的故事,就是關(guān)于蒂姆這個角色。這是《海沙風云》里大概最苦大仇深的角色,雖然歸屬于警察勢力,但卻和黑幫暗地里做著交易,因為陰謀和欺騙活在混沌的世界中。
初一看蒂姆拉風的造型與老練的做事風格會讓玩家覺得這個人一定很有故事,但實際上Misaki最早并沒有把蒂姆作為主要角色去設(shè)計。而負責人物原畫的Sam老師在角色設(shè)計時沒有收住力,所以當劇本執(zhí)行的老師拿到蒂姆這個角色后,大伙都覺得這個角色不給他整點劇情實在說不過去,這才有了蒂姆在劇情中的精彩表現(xiàn)。
立項時Misaki給《海沙風云》規(guī)劃的文本量大概在30萬字,而以上這些有趣的因素匯聚在一起直接導(dǎo)致實際上最后《海沙風云》完成的時候文本量超過了50萬字,這對于Misaki來說算是一次“嚴重失誤”了,但Misaki并不擔心。
“《海沙風云》作為我們的第一款產(chǎn)品,其主要的設(shè)計目的之一——驗證團隊產(chǎn)出內(nèi)容在市場的價值。按照工業(yè)化生產(chǎn)模式,過多有意識的去限制、把控風險,其收益會產(chǎn)生邊際效應(yīng)。所以,適當加入同人創(chuàng)作的隨性,產(chǎn)出更多內(nèi)容,也能更好的去實現(xiàn)這一設(shè)計目的?!?/p>
天才制作人
在和Misaki的對話中,Misaki多次跟我聊到了他做游戲、創(chuàng)作的工業(yè)化思路。
選擇做游戲后,團隊如何組建的問題是Misaki首先面對的。雖然憑借Misaki的名字可以吸引到視頻圈子里的人,但程序、技術(shù)、運營、美術(shù)等項目的核心人員,這些人對于Misaki的輻射是陌生的。所以,Misaki認為必須要先師出有名,也就是要有一個“游戲項目”。
他根據(jù)自己的情況,立了《海沙風云》這個**G項目。以此項目為由頭找到昔日好友核燃黑貓,核燃黑貓又為他介紹了美術(shù)山姆,山姆又介紹了他一個很信任的小弟.......這么一來二去,就搭建好一個可以在線上推進《海沙風云》的基本架構(gòu)。
至此到2020年10月中旬,Misaki正式把線上的朋友們物理聚集至成都,進而更穩(wěn)定高效的去完成《海沙風云》。游戲發(fā)售時,一個萌新游戲開發(fā)團隊成功誕生了;而Misaki作為游戲制作人,冷靜的讓人害怕。
按理說第一款游戲,首次擔任制作人,挑戰(zhàn)的又是一個新類型題材的**G,初出茅廬的游戲制作人多少會被各種瑣事忙的焦頭爛額,但這些在Misaki身上看不到。
“《海沙風云》的另外一個主要設(shè)計目的是——嘗試一做個合格的產(chǎn)品。先不論產(chǎn)品的大小,一個合格的產(chǎn)品,其用戶體驗一定是要達到某個普世標準之上的”。
Misaki在《海沙風云》中一小部分的工作內(nèi)容是搭建優(yōu)質(zhì)的技術(shù)管線。他們對于“合格”二字的定義,有非常明確的說法——
他們期望構(gòu)建普適而非對應(yīng)特殊人才的工業(yè)創(chuàng)作流水線;鼓勵生產(chǎn)線作業(yè)環(huán)境中的成員能充分認知自身定位,嚴格規(guī)范地傳遞上下游資產(chǎn)和情報,合理而正規(guī)地收發(fā)需求及分析可行性,并使用自己的技術(shù)能力嚴格控制自身負責的技術(shù)點位;通過宏觀控制人員對于整體生產(chǎn)線的綜合規(guī)劃做產(chǎn)品組件的整合;同時確保技術(shù)管線的可維護性;一切技術(shù)突破帶來的新管線都可以高效完成鋪設(shè),每一條既存管線/工作流也可以進行優(yōu)化和迭代。
他們認為團隊的凝聚力、成員的積極性和舒適度同樣是影響生產(chǎn)線效率的重要因素。因此他們在搭建工業(yè)流水線的同時也會以人為本,構(gòu)建供員工充分發(fā)揮工作積極性的作業(yè)環(huán)境。
“現(xiàn)在很多小團隊沒有想明白一個道理,你可能覺得你的內(nèi)容比起很多大廠、在工業(yè)生產(chǎn)線下生產(chǎn)的游戲的內(nèi)容,看起來更有說服力,但一個成功的項目和走的更遠的團隊不應(yīng)該只活在內(nèi)容的世界里”。
Misaki對自己的團隊有非常清晰的認知。在未來幾年內(nèi),他們最不缺的就是創(chuàng)意和內(nèi)容,所以這部分的權(quán)重應(yīng)該降低。為了匹配高效產(chǎn)出的內(nèi)容,他一定要打造出優(yōu)質(zhì)的生產(chǎn)線,有了優(yōu)質(zhì)的生產(chǎn)線才能做技術(shù)突破,才能讓團隊迅速適應(yīng)新的項目變化,在技術(shù)上取得優(yōu)勢,這才是未來團能站得住腳的最佳方略。
“所以我很喜歡米哈游的公司Slogan,技術(shù)宅拯救世界”,Misaki笑著說。
第一款作品做文字游戲?qū)isaki來說是一次很好的練兵,因為**G游戲玩法簡單,談不上什么多維度,還可以將他們的內(nèi)容創(chuàng)意丟到市場上去驗證,何樂而不為?退一步,如果連**G都做不好,何談去把更大體量的游戲做好?
聽到這里我算是釋然了,Misaki是個做游戲的天才。
但Misaki說他只是個普通人,僅僅只是在很多時候能抓住其中本質(zhì)。在他的認知里,很多操作都是常規(guī)操作,只不過沒有把這些操作的權(quán)重提至最高而已。他喜歡的一位動畫演出家是“富野由悠季”,他也曾說過自己是個普通人。
END
在《海沙風云》發(fā)售后,Misaki把部分資源調(diào)配到了一個全新的項目上。該項目前還處于保密階段,但Misaki告訴我,不會只是單純的文字冒險游戲。
有趣的是,在公司我注意到新作的制作人似乎是個很年輕的人,看上去剛剛大學畢業(yè)而已,Misaki看出了我的疑惑。
Misaki對人才只有一個要求——“知覺”,知己知彼,方能百戰(zhàn)不殆。團隊會給你學習、成長的機會,而你要盡可能通過這些機會去完善自己。
新作的制作人的確剛剛畢業(yè),甚至沒有任何工作經(jīng)驗,但卻被Misaki委以了制作人重任,我從他倆的眼神中都看不到焦慮,反而是輕松和隨意。
離開的時候,Misaki 告訴我他準備把公司名字改了,我很好奇他為什么要這么做,畢竟他們來成都差2個月才滿1年,但Misaki給出的原因讓我哭笑不得。
“當時我們申請公司名字的時候,前4個名字都審核人員被否了,最后被迫用了第5個,這對我來說是不能接受的”,Misaki一本正經(jīng)的說到。
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責申明》 如對文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請點擊 反饋舉報
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)