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出海CP接連被海外大廠重金收購(gòu) 估值體系正在重構(gòu)
2022-01-10 18:41:58

整理時(shí)間:8月9日上午10點(diǎn)

整理范圍:美國(guó)區(qū)、德國(guó)區(qū)App Store暢銷榜前50名

上榜國(guó)產(chǎn)游戲如下:



出海研發(fā)接連被海外大廠收購(gòu) 估值體系正在重構(gòu)


在本期榜單上,《原神》和《State of Survival》分別是出海美國(guó)和德國(guó)的中國(guó)游戲中收入最高的。其中《原神》分別排名美國(guó)App Store暢銷榜第八名。


在剛剛結(jié)束的CJ展會(huì)上,《原神》、米哈游入選了商務(wù)部下發(fā)的《2021-2022年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)和項(xiàng)目》的名單。連同一起入選的游戲還有《明日方舟》《球球大作戰(zhàn)》《MLBB》等游戲。這些游戲在海外皆有不錯(cuò)的表現(xiàn)。


據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年上半年國(guó)產(chǎn)游戲海外銷售額約84.68億美元,同比增長(zhǎng)11.58%,繼續(xù)保持兩位數(shù)的增長(zhǎng)勢(shì)頭。



從收入來(lái)源地來(lái)看,美國(guó)(30.58%)、日本(20.24%)和韓國(guó)(8.69%)依然是排名前三的主要出海市場(chǎng),另外德英法三國(guó)也有不小的市場(chǎng)。


出海游戲海外主要市場(chǎng)


報(bào)告還指出,出海SLG游戲依然是吸金利器,大約貢獻(xiàn)了近乎一般的流水份額(41.47%)。


老牌出海SLG大廠IGG近期發(fā)布了半年報(bào)。半年報(bào)顯示,IGG上半年收入32.37億港元(折合人民幣26.95億元),同比增長(zhǎng)33%,創(chuàng)下歷史新高;凈利潤(rùn)5.77億港元(折合人民幣4.8億元),同比下降44%。


IGG表示,凈利潤(rùn)下降主要是因?yàn)榧哟罅搜邪l(fā)投入和新品宣發(fā)投入,另外受市場(chǎng)波動(dòng)影響,投資收益也沒(méi)去年同期高。


《王國(guó)紀(jì)元》上半年平均月流水為4.8億港元,再創(chuàng)新記錄,MAU提升至2000萬(wàn),同樣再創(chuàng)新高?!锻鯂?guó)紀(jì)元》這半年間通過(guò)一系列新玩法加入以及與《圣斗士星矢》等聯(lián)動(dòng)活動(dòng),擴(kuò)大了玩家基礎(chǔ)。


IGG女性向新品《時(shí)光公主》月流水已突破3400萬(wàn)港元,近期在韓國(guó)上線后拿下當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)下載榜榜首,國(guó)服定于本月20日上線??梢姵龊@蠌S也在穩(wěn)固自身SLG優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,開拓更多品類市場(chǎng)。


近期出海行業(yè)還有大新聞爆出。韓國(guó)大廠Netmarble宣布以21.9億美元收購(gòu)棋牌游戲廠商**,美國(guó)手游大廠Zynga以5.25億美元收購(gòu)了體育游戲開發(fā)商StarLark。這是繼今年字節(jié)跳動(dòng)以數(shù)十億美元收購(gòu)沐瞳科技之后,中國(guó)出海廠商再度傳來(lái)重磅收購(gòu)。


大家可能相對(duì)熟悉,《Cash Freeze》《Lotsa Slots》等娛樂(lè)場(chǎng)游戲在歐美大有市場(chǎng)。Netmarble的公告顯示,**今年上半年收入4911億韓元(折合人民幣27.54億元),幾乎與去年收入(4970億韓元)持平了,收入增速迅猛。


StarLark相對(duì)陌生,這是家體育游戲開發(fā)商,產(chǎn)品包括《Golf Rival》等。不過(guò)沒(méi)有IP的體育游戲可能存在變現(xiàn)能力不強(qiáng)的情況,一直以來(lái)《Golf Rival》、StarLark并不為業(yè)內(nèi)所熟知。不過(guò)近些年大力收購(gòu)休閑游戲廠商的Zynga挖掘出了StarLark,并以5億美元拿下。


海外廠商收購(gòu)國(guó)內(nèi)廠商這種情況在過(guò)去較為少見。過(guò)去的收購(gòu)?fù)ǔ_€是發(fā)生在國(guó)內(nèi)廠商之間,或者中國(guó)廠商收購(gòu)海外廠商。而這些收購(gòu),業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為泡沫不少,收購(gòu)廠商后續(xù)容易遭受損失。


而現(xiàn)在,海外廠商也在中國(guó)出海廠商中“淘寶”,一方面說(shuō)明中國(guó)廠商在手游領(lǐng)域研發(fā)能力很強(qiáng),另一方面也說(shuō)明當(dāng)下出海CP估值并無(wú)太多泡沫。中國(guó)出海研發(fā)廠商正在迎來(lái)估值體系重構(gòu)。


歐美市場(chǎng)概況


美國(guó)是全球第二大游戲市場(chǎng),而德國(guó)是歐洲第一大游戲市場(chǎng)(全球第5)。


美國(guó)約有1.79億游戲玩家,其中,約有79%的玩家在過(guò)去半年里為游戲付過(guò)費(fèi)。美國(guó)手游用戶付費(fèi)能力很高,去年手游市場(chǎng)規(guī)模約134億美元。論付費(fèi)率,美國(guó)則僅次于日本、韓國(guó)排在第三。


從美國(guó)地區(qū)雙榜前列來(lái)看,美國(guó)玩家口味還是很雜的。**類、策略類和休閑類游戲都是美國(guó)玩家們的最愛,但是動(dòng)作類游戲、RPG依然有一定用戶。尤其是**類游戲,App Store美國(guó)暢銷榜前30常年有7、8款**游戲盤踞,列居所有游戲類型之首。隨著越來(lái)越多線下用戶轉(zhuǎn)移至移動(dòng)端,在未來(lái),美國(guó)**游戲仍然有較大的營(yíng)收增長(zhǎng)潛力。


德國(guó)游戲人口達(dá)4430萬(wàn),手游玩家人數(shù)則有2100萬(wàn)左右,德國(guó)依然保持了8.1%的增長(zhǎng)率,并且和國(guó)產(chǎn)游戲適應(yīng)性良好。只要做好了語(yǔ)言工作,并且找對(duì)了類型,亞洲游戲在德國(guó)也同樣非常受歡迎。


整個(gè)歐洲手游規(guī)模約130億美元(2020年)。中國(guó)手游在歐洲市場(chǎng)的收入規(guī)模有望在2025年由現(xiàn)在的14億美元增至27億美元。


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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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