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如果我問什么是“海龜湯”,可能有一大批玩家都很難回答這個(gè)問題。
在普遍的認(rèn)知中,冷門的游戲一般都比較小眾,而小眾往往意味著難以獲取大量的用戶群體。尤其是對(duì)于獨(dú)立游戲來說,上線首日即被海量游戲所埋沒也成為了不少小型開發(fā)商的真實(shí)寫照。
然而在剛剛過去的8月,一款以“海龜湯”為主要玩法的獨(dú)立游戲《你已經(jīng)猜到結(jié)局了嗎》卻殺出重圍,不僅在TapTap平臺(tái)熱門榜的榜首掛了5天之久,更是在上線首周收獲了近22萬的下載量,并獲得了9.4的高分。
叫好又叫座的“海龜湯”游戲
作為游戲制作人的雅虎告訴我,《你已經(jīng)猜到結(jié)局了嗎》意外爆火是連他都始料未及的,“海龜湯”游戲一直是他非常想做的題材,不過考慮到這個(gè)題材的用戶群體非常狹窄,他起初樂觀的預(yù)估一個(gè)月大概有6.7萬的下載量就算不錯(cuò)了。誰知道游戲上線首日便沖到了熱門榜的榜首,直到騰訊的自走棋《金鏟鏟之戰(zhàn)》上線后才退居到第二,而那個(gè)時(shí)候,《你已經(jīng)猜到結(jié)局了嗎》已經(jīng)在熱門榜霸榜5天之久,拿下了TapTap平臺(tái)5個(gè)排行榜第一(熱門榜,解密榜,休閑榜,單機(jī)榜,新品榜),這對(duì)于一款冷門的獨(dú)立游戲來說,絕對(duì)可以稱得上是一個(gè)“夢(mèng)幻開局”。
TapTap熱門榜第一,持續(xù)霸榜5天
在采訪的過程中,我明顯感覺到這個(gè)在游戲行業(yè)摸爬滾打了10年的老兵,對(duì)于獨(dú)立游戲充滿了獨(dú)到的見解,而這恰恰也可能就是《你已經(jīng)猜到結(jié)局了嗎》爆火的“獨(dú)家秘籍”。
“多功能一體機(jī)”
在成立橘音游戲公司之前,雅虎曾就職于暢游17173。最初他只是做游戲工具支持,做游戲只是業(yè)余愛好。后來辭職之后,于2019年3月成立了橘音游戲公司,正式踏上了全職獨(dú)立游戲制作人的道路。
人稱“多功能一體機(jī)”
橘音工作室目前只有兩人,除了他之外,還有一位負(fù)責(zé)原畫的小姐姐,除了游戲內(nèi)角色插畫原畫設(shè)計(jì),還常常會(huì)做一些關(guān)卡場景的工作。而雅虎則承包了原畫和外包之外的所有工作,據(jù)他所說,包括不限于策劃,研發(fā),外包管理,售前售后,發(fā)行,UI設(shè)計(jì),廣告設(shè)計(jì),因此他也常常被別人稱作“多功能一體機(jī)”。
橘音工作室上線的第一款游戲,就是由香港獨(dú)立制作人傅真開發(fā)的“小林正雪”系列。也算是機(jī)緣巧合,雅虎通過同為獨(dú)立制作人的致意介紹認(rèn)識(shí)了傅真,在當(dāng)時(shí)“小林正雪”系列已經(jīng)擁有不錯(cuò)的人氣,因此兩人一拍即合,由雅虎負(fù)責(zé)移植重制并在Steam平臺(tái)發(fā)行。
小林正雪宣傳圖
這款制作精良的作品獲得了不錯(cuò)的口碑,為雅虎后期產(chǎn)品的爆發(fā)奠定了基礎(chǔ),然而很快他就發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很嚴(yán)重的問題,就是完全為PC設(shè)計(jì)的產(chǎn)品在移動(dòng)平臺(tái)上叫好不叫座,而對(duì)于一家剛剛成立沒多久的獨(dú)立工作室來說,“不掙錢”幾乎是關(guān)系到生死存亡的致命打擊。
很快,環(huán)境的壓力就迫使雅虎做出了改變和選擇,在《下一秒細(xì)思恐極》中加入廣告,想要以廣告變現(xiàn)的方式盈利?!断乱幻爰?xì)思恐極》是一款恐怖解密游戲,玩家需要看懂游戲中漫畫中隱藏的情節(jié),在場景中收集各種道具,并在最后還原出事件的真相。該游戲通過另類的玩法以及較為獵奇的題材吸引了大量玩家的目光,迅速?zèng)_上TapTap熱門榜的榜首,并在全球發(fā)行后獲得了近60萬的下載量。
《下一秒細(xì)思恐極》當(dāng)時(shí)的熱度也非常不錯(cuò)
然而由于沒有多少經(jīng)驗(yàn),大量加入的廣告讓玩家對(duì)于這款游戲評(píng)價(jià)褒貶不一,《下一秒細(xì)思恐極》的評(píng)價(jià)最終跌至6.9。雅虎坦言,游戲本身還是挺好玩的,但廣告模式不友好,玩家每玩一關(guān)需要觀看廣告之后才能進(jìn)行游戲,這對(duì)于游戲的體驗(yàn)影響很大,也是造成最終評(píng)價(jià)過低的主要原因。
不過,由于恐怖獵奇的題材讓這款游戲前期獲得了極大的關(guān)注和熱度,這也是他第一款沒有虧錢的游戲。而在后續(xù)《你已經(jīng)猜到結(jié)局了嗎》的開發(fā)中,雅虎吸取了之前種種經(jīng)驗(yàn),不僅在玩法上精心打磨,還設(shè)置了一個(gè)更加“佛系”的廣告變現(xiàn)方式,最終讓這款游戲創(chuàng)造了一個(gè)“奇跡”。
“佛系變現(xiàn)”的海龜湯游戲
那么,讓我們?cè)倩氐介_頭,先來回答一下到底什么是“海龜湯”?
簡單來說,就是一種情景推理游戲。玩家通過使用關(guān)鍵詞組合,對(duì)一個(gè)離奇的故事進(jìn)行提問,有一個(gè)主持人會(huì)針對(duì)提問進(jìn)行“是”、“否”、“無關(guān)”的回答,由此縮小可能性,從而最終讓玩家來推導(dǎo)出故事的真相。
《你已經(jīng)猜到結(jié)局了嗎》游戲界面
至于為什么會(huì)選擇一個(gè)如此冷門的游戲題材,雅虎顯然沒有想太多,他說:“單純就是自己喜歡,之前也經(jīng)常在和別人玩。心里已經(jīng)惦記很久了,所以就直接拿出來做了。獨(dú)立游戲的立項(xiàng)理由一般都是這么簡單任性的。之前的游戲一直是和別人合作開發(fā)的,因此這款游戲也算是我獨(dú)立開發(fā)的的**作,話語權(quán)自然就掌握在我手中了。”
玩家可以從中選一個(gè)故事開始游戲
“海龜湯”最大的樂趣就在于每個(gè)人隨著提問順序的不同,內(nèi)心戲完全不一樣,可能會(huì)和真相離題萬里。而對(duì)于雅虎來說,想要把這種樂趣在游戲中表現(xiàn)出來,那么就必須防止直接指向一種答案,因此在開發(fā)的時(shí)候,他主要靠提問模擬,來手收集各種可能性和腦洞。
每一個(gè)故事都非常離奇
在經(jīng)歷了上一款產(chǎn)品的差評(píng)洗禮之后,“海龜湯”的廣告變現(xiàn)也設(shè)置的更為佛系。雅虎曾拿著后臺(tái)數(shù)據(jù)給發(fā)行商和友商去看,結(jié)果人家看了直搖頭,完全不相信這么高的下載量居然變現(xiàn)率居然只有這么一點(diǎn),甚至調(diào)侃他會(huì)不會(huì)做生意。不過他對(duì)此并不在意,這款游戲的開發(fā)成本并不太高,只要收入能覆蓋到開發(fā)成本,再招1、2個(gè)人來緩解一下開發(fā)壓力他就滿足了。
根據(jù)不同的關(guān)鍵詞可以進(jìn)行提問
除了廣告設(shè)置的更為“佛系”外,在游戲的玩法上雅虎也下足了功夫?!昂}敎庇螒蚱鋵?shí)可以進(jìn)行不限次數(shù)的提問,然而對(duì)于一款游戲來說,玩家很容易會(huì)通過窮舉法獲得答案,缺少策略性和針對(duì)性。而將體力和提問綁定之后,玩家自己會(huì)去衡量目前情況的最優(yōu)解,這樣對(duì)于不擅長這類游戲的玩家,可以通過多提問來獲取更多信息,最終推導(dǎo)出事件真相,而對(duì)于這類游戲的高手,他們僅需要花費(fèi)很少的體力,獲取最關(guān)鍵的信息便可通過一關(guān)??梢哉f,不同的玩家會(huì)擁有不同的成就感和游戲體驗(yàn)。
通過“是”、“否”、“無關(guān)”的的回答來獲取信息,縮小范圍
在《你猜到結(jié)局了嗎》上線后沒多久,雅虎就已經(jīng)接近回本,但他還在調(diào)整游戲的本身營收能力,盡管在他來看,目前的營收數(shù)據(jù)在同行看起來比較丟人,但是對(duì)于一款獨(dú)立游戲來說,這個(gè)成績還是足以讓他感到驕傲。
做外包兼職的“獨(dú)立游戲打工人”
“為什么現(xiàn)在很多獨(dú)立開發(fā)者都喜歡做恐怖題材的游戲?”
“簡單來說,就是為了快速變現(xiàn)。做一個(gè)青春戀愛,文字戀愛的游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如恐怖獵奇的題材更容易博眼球。本身解密這個(gè)類型的玩家群體就十分狹窄,如果不靠題材取勝的話,那基本上就是死路一條。而且你還要明白一點(diǎn),我們這種體量的廠商是不可能打得其商業(yè)廣告的,因此你可以把這種現(xiàn)象看作是一種獨(dú)立開發(fā)者的自救行為”。
“那么,你又是如何來看待現(xiàn)在國內(nèi)的獨(dú)立游戲市場?”
“大家都懷著各種動(dòng)機(jī)和想法,堅(jiān)持和完成下來的人卻很少。究其原因是因?yàn)橛螒蜷_發(fā)本身難度就比較大,單純的愛難以把它變成優(yōu)秀的,或者退一步說,有一定完成度的產(chǎn)品。正所謂挖坑一時(shí)爽,填坑火葬場,差不多就是這么個(gè)情況?!?/p>
他隨后解釋道:“獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)頭人或者制作人最好得是個(gè)懂游戲開發(fā)制作的商人。如果太單純地只是想愛發(fā)電,很容易陷入無以為繼的地步。對(duì)于全職團(tuán)隊(duì)來說,游戲和別的商品屬性沒用本質(zhì)區(qū)別,需要盈利才能有后繼。在項(xiàng)目設(shè)立之初,就需要把如何盈利作為一個(gè)要?jiǎng)?wù)參與到設(shè)計(jì)中來,并在整個(gè)游戲周期內(nèi)對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,這才是制作人的第一要?jiǎng)?wù)。團(tuán)隊(duì)的未來,成員的熱情,全都在你手里,對(duì)于全職的游戲人來說,盈利仍然是第一要?jiǎng)?wù),請(qǐng)先仔細(xì)思考盈利模式后,再動(dòng)手開坑。對(duì)于業(yè)余愛好的團(tuán)隊(duì)來說,請(qǐng)無視上面這幾條,怎么開心怎么來,能填完坑就算本事?!?/p>
然而有趣的是,盡管雅虎常常把如何盈利當(dāng)做獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)開發(fā)的首要目標(biāo),把如何存活下來當(dāng)成團(tuán)隊(duì)的首要宗旨,然而他的最初的幾款產(chǎn)品卻都是虧了錢。他調(diào)侃的對(duì)我說道:“我的游戲什么都好,就是不賺錢”。為了能維持工作室的正常運(yùn)作,能給團(tuán)隊(duì)成員和外包成員開工資,能堅(jiān)持繼續(xù)開發(fā)獨(dú)立游戲,他常常需要接大廠的外包工作,兼職打零工來補(bǔ)貼工作室的資金流。
“感謝XX大廠,如果不是他們給我發(fā)外包,我可能早就關(guān)門了,我現(xiàn)在內(nèi)心充滿了感激?!睂?duì)他來說,雖然做外包工作的過程特別痛苦,然而這就像1000米跑步考試一樣,都快到終點(diǎn)了,怎么樣也要咬牙沖過去。
當(dāng)我問到,2年開發(fā)了5,6款產(chǎn)品,現(xiàn)在處于什么階段的時(shí)候。他把自己比作一個(gè)“萌芽”,可能比種子要成熟一點(diǎn),能夠“光合作用”,能夠”獨(dú)立生存”,但是以后會(huì)是什么樣,他還完全無法預(yù)知。
結(jié)語
在采訪最后,我問雅虎,最想做的游戲是什么。
他稍微思考了一下告訴我,除了“海龜湯”之外,最想要嘗試的就是種田經(jīng)營類游戲。
“但是,現(xiàn)在市面上已經(jīng)出現(xiàn)了很多商業(yè)化不錯(cuò)的種田經(jīng)營游戲了,你不怕和他們?nèi)ジ偁巻???/p>
“我其實(shí)并不太在乎。我做游戲一般比較隨性,因此每一款游戲的風(fēng)格差異都挺大的,種田游戲這個(gè)想法我已經(jīng)想了好幾年了,目前雖然還在策劃,不過如果我現(xiàn)在有足夠的資金的話,一定會(huì)去嘗試做一下。受《符文工房》影響,我對(duì)于種田經(jīng)營類游戲有一種特殊的感情,家,熱情的小鎮(zhèn)居民,品嘗自己親自種植的稻米,把田地開墾到不毛之地……會(huì)在某個(gè)方面做深挖,并不擔(dān)心和市面上產(chǎn)品做出同質(zhì)化的感覺?!?/p>
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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