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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
獨家專訪 | 一個93年的基督徒,想用游戲聊聊亞里士多德的思想學說
2022-01-10 18:10:25


文/月下

導語

北緯30°的奇跡


初見《大存有鏈》的時候,第一反應是:什么樣的游戲制作人會給一款游戲取這么一個既不通俗又很難懂的名字。而如果不是icon和首曝PV,你很難把這一切與二次元聯(lián)系起來。


不過這并不妨礙我對《大存有鏈》展現(xiàn)出極高的興趣。在卷的厲害的二次元游戲市場,《大存有鏈》有著不錯的辨識度;和很多人一樣,我十分好奇游戲的命名,也帶著懷疑的態(tài)度思考這個命名和游戲本身究竟有什么聯(lián)系,畢竟這年頭名大于實的情況實在太常見不過了。



后來,制作人【節(jié)奏】告訴我,游戲的命名想法來自亞里士多德提出的哲學觀——存在之鏈,他認同存在之鏈里講述生命是發(fā)展與自然聯(lián)系的階梯的觀點,也對宗教統(tǒng)治的中世紀時代流行的“偉大存在之鏈”充滿興趣,這在之后成了他創(chuàng)作《大存有鏈》時的靈感來源之一。



在這之前,節(jié)奏有個并不愉快的過去。


01

留學,試水


和很多進入游戲行業(yè)的制作人一樣,節(jié)奏也有一個進入游戲行業(yè)的契機。


與現(xiàn)在如日中天的Steam不同,15年之前的Steam在影響力與玩家覆蓋上還遠遠談不上有多牛逼,那個時候的開發(fā)者還沒有像現(xiàn)在這樣將其列為在數(shù)字平臺上線的必要選擇,甚至很多開發(fā)者都不知道Steam的存在,或者說不清楚Steam能夠帶給他們的價值。


當時還在西班牙念大學的節(jié)奏發(fā)現(xiàn)了這個機會,本就對游戲行業(yè)充滿向往與憧憬的他決定將此作為進入游戲行業(yè)的一個契機。他和朋友相中了一款**G游戲,以發(fā)行的身份與CP展開合作,一同讓這款游戲登上Steam。



從玩家到開發(fā)者的轉(zhuǎn)型就是從這里開始的,因為節(jié)奏在這個過程中發(fā)現(xiàn)了很多作為玩家很難意識到的麻煩與問題。


“我們拿的那款游戲它的框架與Steam的要求不匹配,基本需要重新做,不得不找了個程序?qū)iT去調(diào);而當時上Steam是必須得有英文的,但一些比較出名的ACG的翻譯團隊報價會比較高,遠超我們的預算,所以我們花了一些時間找到匹配的漢譯英團隊”,節(jié)奏告訴我,在這個過程他第一次感覺到了做游戲的不易。


好在,中國的玩家們非常的給力,游戲提交后大概只過了一個星期就通過了Steam的綠光計劃,5美元的定價也讓玩家們直呼真香。但終究玩家是因為國產(chǎn)而支持,而非游戲品質(zhì)。從這個時候開始,節(jié)奏有了【一定得做一款自己滿意的作品】出來的想法。


02

愛,發(fā)不動電


留學結(jié)束,節(jié)奏回到了自己的家鄉(xiāng)西安,當時雖然正值中國游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的時期,但西安這個地方的游戲氛圍仍然談不上有多好,所以他也沒有急著第一時間創(chuàng)業(yè),而是選擇在游戲方面的培訓機構(gòu)學習沉淀,同時以助教的身份加深認識。


節(jié)奏想做一個側(cè)重RPG內(nèi)容的單機游戲,他學生時代喜歡跑團。而除了個人因素,他認為雖然國內(nèi)缺少重視內(nèi)容創(chuàng)作的環(huán)境,那自己營造一個不就結(jié)了。


節(jié)奏作品《艾德萊西舊事》部分人設


“我一直覺得做一個產(chǎn)品要有足夠的耐心,所以我一開始也做好了以年為單位去開發(fā)這款游戲的心理準備,但我還是太年輕了,發(fā)行游戲時吃的虧跟做一款游戲相比完全不算事兒”,說到這里,節(jié)奏露出了無奈的表情。


“其實一切的問題都可以歸類到?jīng)]錢”。


因為沒錢,不懂公司辦理流程的節(jié)奏自己跑到工商局去蹲點,辦理的大媽看他連續(xù)排了3天還沒辦成,看在可憐的份兒上將當天最后一個名額破例給他了。


因為沒錢,招人的預算嚴重不足,加上西安地區(qū)游戲人才相對匱乏,項目的推進速度不盡如人意。


因為沒錢,找他聊過的發(fā)行、運營甚至會“主動”幫他出主意,教他游戲該如何賺錢。


結(jié)果是可以預見的,在堅持做出DEMO后,他連續(xù)跑了重慶、蘇州、上海等地去聊投資和發(fā)行,但沒有一家有想簽下或者投資的意思。


我在后來看過了節(jié)奏所做的那個DEMO,老實說如果這款產(chǎn)品的出現(xiàn)時間是在20-21年中旬的投資熱潮里,那么這個跑團企劃或許就不會變成歷史,當然這樣也就沒后面的《大存有鏈》了。


為了生存,節(jié)奏帶著團隊兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)一段時間后,最終停留在了杭州;而這時,留下來的人不過3人,也就是現(xiàn)在《大存有鏈》的主創(chuàng)團隊。


03

義人的游戲觀


節(jié)奏是個基督徒,這一點在正式認識之前我就有所耳聞。所以我也一直好奇作為一個中國的信教者所做出來的游戲會是什么樣子。但我在想這件事的時候其實走入了一個誤區(qū),也就是做游戲跟信仰一定有關聯(lián)嗎?


節(jié)奏接觸到**是在留學時期。一次偶然的機會他去了當?shù)氐囊粋€教堂,接觸到了**的一次布道儀式。他原本只是覺得這些東西很新鮮,甚至帶有一些偏見去看待宗教,但實際接觸下來和他想象的并不一樣。



“大家都在21世紀,都在以現(xiàn)代人的身份生活,宗教也不教人作惡,始終是向善”,節(jié)奏是這么認為的。所以在創(chuàng)業(yè)尤其是最困難的那段時間,每當節(jié)奏感到迷茫,苦悶,焦慮的時候,教會就成了他釋放乏力,堅定自我,尋找心靈慰藉的一個去處。



“你說這對我個人工作和生活有什么影響,其實是沒有的。因為我在里面體悟到的是對真善美的一個至高追求,而這些認識基礎更多來自咱們中國自古以來更為先進的思想迭代,宗教信仰只是其中探索自我的一個切口”,節(jié)奏這么認為,包括之后《大存有鏈》的誕生。



《大存有鏈》的世界觀設定大多繼承于當初那個失敗的RPG企劃,大存的時代背景就在那個故事的10年之后,而游戲中的一些派系、信仰和陣營的設計來源,來自于他自己對東西方思維模式的認識。



節(jié)奏后來還跟我聊了很多關于“存在之鏈”的思想與應用,包括亞里士多德怎么提出,后來人是怎么完善,在現(xiàn)代社會又是怎樣演化;我似懂非懂的聽著,最后還是忍不住問了一句你說的這些要在游戲上怎么實現(xiàn)?節(jié)奏淡定的告訴我:


“不會實現(xiàn),或者說我不會試圖以游戲的形式去給玩家灌輸這些不成熟的哲學認識,對玩家也沒有意義可言。作為游戲開發(fā)者,我構(gòu)思出了一個架空的世界,而這個世界的布置相比現(xiàn)實世界在一些矛盾點上更為夸張明顯。希望玩家可以通過游戲里的劇情、戰(zhàn)斗、世界觀刻畫去體會到這些內(nèi)容所想要表達出的復雜世界,如果能夠?qū)ξ覀兊默F(xiàn)實生活起到某種理解上的幫助,達成寓教于樂的結(jié)果,我們也就算是在自己的崗位上為社會做貢獻了”。


04

大存有鏈的始與終


和很多熱愛二次元而選擇開發(fā)二次元游戲的制作人不同,節(jié)奏做《大存有鏈》的理由除了喜歡外,有很大一部分來自于他對核心二次元玩家群體的信任。


在他來看,核心二次元用戶們是將游戲作為一個藝術品或者作品來看待的,而不是一個商品,也正是因為這個原因在創(chuàng)作《大存有鏈》的過程中,世界觀的設計所圍繞的核心就是“邏輯自洽”。


《大存有鏈》的世界觀設定在一個類似19-20世紀初期的架空世界,在一場空前的世界大戰(zhàn)后,世間元素的平衡被打破,混沌涌現(xiàn),包括敵人在內(nèi),強大的勢力都企圖以自己的方式“統(tǒng)治”世界,而本作的劇情就是玩家站在秩序的一方去搗毀陰謀,調(diào)節(jié)矛盾,維護平衡的故事。



聽起來像是個很常見的有關劍與魔法的王道故事,但實際不然。就拿主角團來說?!洞蟠嬗墟湣贩峭婕业闹鹘怯腥齻€,這三個角色在設定上其實分別代表了三種思維與身份,充滿矛盾。這種細節(jié)設定也是在闡釋這個世界觀的中心思想。在玩法、劇情等不同層面都是如此。



節(jié)奏表示,這其實就是大存思想的一個縮影。整個主角團的行動和遭遇同時也是一個“發(fā)現(xiàn)自性”的過程,了解自己、了解他人、了解世界......然后,付出自己的能量,去改變它。


“(應該要)以一個“完整”的概念來做游戲,不要在美術、劇情設定、游戲性、運營等等方面做顧此失彼、拆東墻補西墻的事情”,節(jié)奏覺得這不僅是專業(yè)素質(zhì)、更是“發(fā)現(xiàn)自我”道路的一種體現(xiàn),也是玩家日后檢驗游戲的重要考量。



關于游戲的戰(zhàn)斗,節(jié)奏設計的方案是卡牌策略,以角色為核心的卡牌游戲,強調(diào)策略與臨場部署。前面提到的主角區(qū)別也在這套玩法設計里有所體現(xiàn),玩家在劇情中的選擇也會影響到游戲的戰(zhàn)斗部分,他很看重RP這一塊。



而關于開發(fā)進度,節(jié)奏表示他們會在明年逐步開啟游戲的測試,今年8月中旬發(fā)布的先行概念PV算是他們的第一步,但他也強調(diào)說那僅僅只是概念公開,游戲的核心玩法尚待完善,所以里面并沒有出現(xiàn)玩法部分的展示。



過去這兩個月,從概念PV發(fā)布和一些世界觀設定的公開,他們收獲了很多的玩家反饋,有玩家甚至在TapTap的評論區(qū)為了“存在之鏈”思想根源而激烈討論,節(jié)奏表示這些珍貴的意見必然會對他們的制作起到積極的推動作用。


05

接下來的事


從19年底開始算,節(jié)奏來到杭州已經(jīng)有快2年的時間了。對于這座互聯(lián)網(wǎng)氛圍不錯的城市,節(jié)奏的最大感受反倒是這里的空氣特別的好,在這里開著窗子一周不擦桌子都行,但在西安他就不敢這么干。


不過,節(jié)奏到現(xiàn)在也沒喜歡上杭州本地的美食習慣,可能是個人喜好的原因,到了這邊他依舊保持著作為西北人的口味,特別吃不來東坡肉和蔥油拌面。



人才問題是他一直頭疼的, 這一點我倒是十分能夠理解。杭州有阿里,有字節(jié),有杭州網(wǎng)易,都缺人,也都在挖人,還專門有上海的廠商來杭州挖人,杭州本地的人才實在是不夠用,更別說是做二次元的。


“所以發(fā)那個PV目的之一也是希望能有更多對上電波的人才加入我們,現(xiàn)在的產(chǎn)能確實有些偏低,至少在年底我們會擴充到20人以上,待遇對標上海的平均水平”。


最后,我突然想起來還不知道節(jié)奏他們工作室的名字,畢竟到現(xiàn)在為止他們對外基本要么是《大存有鏈》制作組要么就是主體企業(yè)朝露,而節(jié)奏告訴我他們的工作室名字是N30。



“N30代表的是北緯30°,這里是盛產(chǎn)文明的地方”。

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