很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請(qǐng)把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會(huì)有專(zhuān)人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥(niǎo)哥筆記小羽毛(ngbjxym)
文/黑貓
年度最佳卡(陰)牌(間)游戲 |
當(dāng)我看到最終通關(guān)成就跳出,人員名單開(kāi)始滾動(dòng)的時(shí)候,內(nèi)心卻久久不能平靜?;叵肫饎倓偨?jīng)歷過(guò)12個(gè)小時(shí)的“反復(fù)折磨”,幾乎是一路連滾帶爬的打敗最終BOSS,一種意猶未盡的奇怪感覺(jué)油然而生。
我不禁開(kāi)始回想,《邪惡銘刻》究竟是一款什么樣的游戲?
在最初宣傳視頻公布的時(shí)候,我一度以為《邪惡銘刻》是一款風(fēng)格怪異的“打牌游戲”。從略顯墨黑色質(zhì)感的游戲畫(huà)面,到會(huì)隨時(shí)吐槽的NPC卡牌,以及一套“邏輯自洽”卻又不符合主流玩法的卡牌規(guī)則,《邪惡銘刻》處處散發(fā)著一種“耐人尋味”的氣息。
不過(guò)考慮到,游戲的制作者是曾開(kāi)發(fā)過(guò)《小馬島》和《六角疑云》的Daniel Mullins,似乎一切怪異又變得極其“合理”。如果你玩過(guò)上述兩款作品,可能對(duì)“META”和“類(lèi)型融合”深有感觸。從某種程度上來(lái)說(shuō),《邪惡銘刻》更像是兩者的有機(jī)結(jié)合,將“卡牌,解密,roguelike”等玩法進(jìn)行融合,同時(shí)與游戲劇情內(nèi)的meta元素相互映射,從而構(gòu)建出了一個(gè)荒誕陸離卻又高度統(tǒng)一的游戲世界。
在Steam平臺(tái),超過(guò)8000的評(píng)論給出了95%的好評(píng),在發(fā)售一周之內(nèi),超過(guò)10萬(wàn)的銷(xiāo)量再次讓制作者名利雙收(預(yù)估目前銷(xiāo)量應(yīng)該在20萬(wàn)左右)。腦洞,創(chuàng)意,懸疑,惡搞,玩梗,這些看似難以駕馭的元素讓《邪惡銘刻》變得與眾不同,從而征服了所有玩家。(注意:以下有微劇透)
01
“平平無(wú)奇”
說(shuō)實(shí)話,對(duì)于打爐石人機(jī)模式都能殺得“不可開(kāi)交”的打牌苦手,我最初對(duì)《邪惡銘刻》并沒(méi)有太大的興趣。不過(guò)打開(kāi)游戲之后,我就越發(fā)的感覺(jué)到這款游戲絕對(duì)不會(huì)“按套路出牌”。
《邪惡銘刻》的UI設(shè)計(jì)相對(duì)比較復(fù)古,老電視顯像管的網(wǎng)格狀背景以及類(lèi)似像素風(fēng)格的標(biāo)題文字給人一種像是在玩上世紀(jì)老游戲的懷舊感。和大多數(shù)游戲相比,《邪惡銘刻》菜單界面更加的別出心裁,類(lèi)似于“卡牌”的各種選項(xiàng)并不能直接點(diǎn)擊進(jìn)入,而需要像是打牌一樣“打出去”。
有意思的是,大多數(shù)游戲中一周目的“新游戲”在這款游戲中“暫不可用”,剛進(jìn)游戲的新玩家,可能都是一臉懵逼的選擇了“繼續(xù)”。不過(guò)一旦玩到后面流程之后,再回頭來(lái)看這個(gè)“精巧”的設(shè)計(jì),我相信絕大多數(shù)玩家都會(huì)拍案叫絕,在這我就不過(guò)多透露了。
《邪惡銘刻》的劇情其實(shí)并沒(méi)有想象中的那么復(fù)雜(至少在最初看上去是這樣的),一位冒險(xiǎn)者被關(guān)在一間神秘的木屋中,需要和一個(gè)神秘人進(jìn)行卡牌對(duì)決。在類(lèi)似于棋盤(pán)的地圖中進(jìn)行選擇,通過(guò)強(qiáng)化和升級(jí)等各種事件,最終打敗四個(gè)BOSS之后,獲得最終的“獎(jiǎng)勵(lì)”,進(jìn)入下一個(gè)“輪回”。
右邊放著各種“開(kāi)掛”道具
乍眼一看,《邪惡銘刻》似乎僅僅只是一款普通的Roguelike卡牌游戲,甚至在棋盤(pán)還原場(chǎng)景的表現(xiàn)手法上,還有一些《命運(yùn)之手》的影子。不過(guò),如果你深入玩下去之后,你就會(huì)驚訝的發(fā)現(xiàn)這款游戲最大的特色主要體現(xiàn)在三個(gè)方面,規(guī)則,解密和超展開(kāi)。
02
打破規(guī)則
首先來(lái)談?wù)動(dòng)螒蛞?guī)則。正如我上面所說(shuō),《邪惡銘刻》沿用的是一套“邏輯自洽”但是卻不同于主流的卡牌規(guī)則。游戲中存在兩個(gè)卡組,主卡組主要是一些功能性的卡牌,而副卡組則提供祭品,獻(xiàn)祭相應(yīng)數(shù)量的祭品,可以召喚高等級(jí)的卡牌,使用自帶的特殊能力,或快速過(guò)牌,或進(jìn)行解圍,最終造成的傷害超過(guò)5,戰(zhàn)斗即結(jié)束,這可以看作是本作卡牌戰(zhàn)斗的一套基本規(guī)則。
卡牌對(duì)戰(zhàn)區(qū)域
如果僅僅是這一套“非主流”的卡牌玩法,毫無(wú)疑問(wèn)的說(shuō),《邪惡銘刻》最終只會(huì)淪為平庸之作。因此在這個(gè)基礎(chǔ)上,其實(shí)開(kāi)發(fā)者更加強(qiáng)調(diào)的通過(guò)Roguelike玩法所提供的各種隨機(jī)元素組合來(lái)打破現(xiàn)有規(guī)則。
皮毛商會(huì)販賣(mài)一些能力超強(qiáng)的卡牌
舉幾個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,比如松鼠加不死能力可以組合成不死流圖騰,通過(guò)快速消耗祭品來(lái)讓桌面上的卡牌迅速成型(松鼠在游戲中屬于副卡組)。再比如,被玩家奉為神卡的“螳螂神”擁有連續(xù)攻擊三個(gè)方向的能力,通過(guò)獻(xiàn)祭事件可以將技能繼承到任意一張卡牌上,再配合可以強(qiáng)化攻擊的篝火事件,利用先手攻擊,一波帶即走任何對(duì)手。
地圖上每一步都會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的事件
哪怕是你中途翻車(chē),開(kāi)發(fā)者也給予足夠的憐憫,允許玩家從手中的卡牌選出強(qiáng)大的屬性和能力,自己手動(dòng)做卡,通過(guò)反復(fù)“輪回”來(lái)進(jìn)一步變強(qiáng)。
此外,堪比外掛的“場(chǎng)外援助”直接降低了游戲戰(zhàn)斗難度,骨扇可以讓本回合所有卡牌直接攻擊敵人,“自殘**”則可以直接給與對(duì)方傷害(好吧,也許是雙向傷害),瓶中卡牌即點(diǎn)即得。
獻(xiàn)祭石碑,可以讓一張卡牌繼承另外一張卡牌的能力
這種打破規(guī)則的另類(lèi)玩法,得以讓我這種打牌苦手,也能享受碾壓對(duì)手的樂(lè)趣。一方面,利用各種卑鄙的“手段”不至于讓我因?yàn)榇蚺瓶ㄟM(jìn)度,而另一方面,這些“外掛”又與游戲中的“解密”玩法渾然天成。
03
解密與超展開(kāi)
雖然《邪惡銘刻》自始至終都打著卡牌游戲的旗號(hào),不過(guò)在我看來(lái),這款游戲的解密比重顯然和打牌不相上下。
相比其他卡牌游戲固定的場(chǎng)景,《邪惡銘刻》中的玩家可以隨時(shí)退出游戲桌,在幽暗的木屋中“瞎轉(zhuǎn)悠”。這種由俯視角到3D視覺(jué)的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換,帶來(lái)的是強(qiáng)烈的代入感。
3D視角的游戲畫(huà)面
一方面,通過(guò)解密玩家可以在前期獲得高級(jí)卡牌和功能道具,比如多一條命的蠟燭,喋喋不休的NPC卡牌等等,一定程度上降低游戲難度,方便進(jìn)度的快速推進(jìn)。
另一方面,只有解密才能推動(dòng)后續(xù)的劇情發(fā)展。解密玩法和劇情展開(kāi)相互服務(wù),以此來(lái)勾起玩家內(nèi)心的探索欲和好奇心,從而避免了某些玩家因?yàn)槌撩源蚺贫鵁o(wú)法自拔,獲得了七次“Shit”獎(jiǎng)勵(lì)都沒(méi)有離開(kāi)小屋的悲劇。
翻譯翻譯,什么叫驚喜?(7次了,還是困在這)
可以說(shuō),解密是連接游戲不同章節(jié)的橋梁,利用獲取到的隱藏信息來(lái)逐步擴(kuò)大游戲世界觀的搭建,從而在游戲進(jìn)入三分之一階段后,背景轉(zhuǎn)換和劇情超展開(kāi)的時(shí)候不會(huì)顯得那么突兀。
機(jī)械風(fēng)格的游戲場(chǎng)景
《邪惡銘刻》中的超展開(kāi)其實(shí)在游戲發(fā)售之前就已經(jīng)有過(guò)相當(dāng)明顯的暗示,在游戲首次公布的PV中,開(kāi)發(fā)者就利用真人VCR和游戲?qū)崣C(jī)畫(huà)面的對(duì)比展示了游戲中存在的兩條劇情線。只不過(guò)令我沒(méi)有想到的是,在游戲的最后,這兩條線會(huì)如此完美的匯聚到一起,留給玩家的是匪夷所思的回味。
在進(jìn)入到游戲后半段流程,玩家會(huì)經(jīng)常收到幾段神秘的VCR,講述的是一位喜歡做開(kāi)箱的卡牌主播,在找到《邪惡銘刻》的游戲軟盤(pán)之后,陷入了神秘離奇的怪事,在經(jīng)過(guò)一番調(diào)查之后,發(fā)現(xiàn)了令人震驚不已的真相。而這一切,在游戲中同樣隱晦的表現(xiàn)出來(lái),當(dāng)兩條線最終匯聚在一起時(shí),令人細(xì)思恐極。
在游戲發(fā)售之前,PV就已經(jīng)“明示”了
這種超展開(kāi)同樣體現(xiàn)在游戲后半段流程上。無(wú)論是像素風(fēng)格的第二章,還是切換成全息投影畫(huà)面的第三章,在《邪惡銘刻》中,視覺(jué)沖擊從未停止過(guò)。
第二章的復(fù)古像素風(fēng)格
在其中某一關(guān),玩家需要利用現(xiàn)實(shí)電腦文件的長(zhǎng)度和大小進(jìn)行戰(zhàn)斗,在使用電腦文件做成強(qiáng)力卡牌后,還會(huì)受到強(qiáng)制刪除的威脅。當(dāng)然,至于幾乎全員“社死”的Steam好友頭像,就留給各位親自體驗(yàn)吧。這種類(lèi)似于《心動(dòng)俱樂(lè)部》的meta元素在游戲中層出不窮,雖然不算首創(chuàng),但是卻和游戲玩法相得益彰。
某一關(guān)會(huì)訪問(wèn)你的電腦硬盤(pán),并以此“做文章”
此外,進(jìn)入第二章節(jié)后,原本的固定卡組變成了收集卡包自行配卡,而在第三章節(jié)中,通過(guò)對(duì)副卡的升級(jí),原本游戲中四種卡牌規(guī)則將會(huì)融會(huì)貫通。這種玩法上的疊加和創(chuàng)新,一定程度上帶給玩家源源不斷的新鮮體驗(yàn),在符合當(dāng)前章節(jié)劇情背景的前提下,也讓這款作品大放異彩。
結(jié)語(yǔ)
如果問(wèn)我對(duì)于《邪惡銘刻》的評(píng)價(jià),恐怕我會(huì)毫不猶豫的獻(xiàn)上“年度最佳”的贊譽(yù)。
真 游戲王的決斗盤(pán)
除了上述已經(jīng)提到的,像是第二章致敬《寶可夢(mèng)》,第三章對(duì)于谷歌驗(yàn)證的無(wú)盡吐槽,以及最后以《游戲王》的方式激燃決斗等等彩蛋,都在無(wú)時(shí)無(wú)刻凸顯這款游戲的“獨(dú)特個(gè)性”。
在打牌,Roguelike,meta,腦洞創(chuàng)意這幾件事上,《邪惡銘刻》實(shí)屬“玩”明白了。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥(niǎo)哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥(niǎo)哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對(duì)文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問(wèn),請(qǐng)點(diǎn)擊 反饋舉報(bào)
我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專(zhuān)業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)