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近幾年,國產(chǎn)MMORPG游戲陷入了一個(gè)怪圈,游戲廠商和玩家進(jìn)入了“相互內(nèi)卷”的死循環(huán)。
對于一款需要長線運(yùn)營的MMORPG來說,維持留存的最好方式自然是不間斷的的內(nèi)容更新,然而這種傳統(tǒng)的思維模式在遇到如今“渾身是肝”的玩家之后,顯然并沒有那么受用。
反而因?yàn)檫^快的內(nèi)容消耗之后,玩家開始倒逼游戲廠商加快內(nèi)容更新的頻率,于是各種“肝度爆表”的活動和副本常常讓玩家叫苦不迭。在現(xiàn)實(shí)生活中飽嘗了996工作制的苦楚后,即便在各大MMORPG游戲中,“上班打卡”制也成為了大部分工會的標(biāo)配。
在傳統(tǒng)的運(yùn)營理念中,內(nèi)容更新可以有效拉動玩家的在線率和留存,即便是放在當(dāng)今,對于依賴大DAU和內(nèi)容消耗的MMORPG來說,這個(gè)底層邏輯依然沒有任何問題。然而真正的問題在于,大部分廠商習(xí)慣以大量重復(fù)無聊的內(nèi)容堆積來讓玩家“有事可做”,然而玩家卻在這種“被迫上班式”的游戲體驗(yàn)中沒有獲得任何樂趣。
作為國產(chǎn)MMORPG的“大前輩”,《大話西游》手游于11月18日上線的新資料片“鄰里千家”卻意外地反其道而行之,希望以“減負(fù)”和“休閑”的方式重新定義游戲內(nèi)容,通過構(gòu)建全新的“街坊”社交系統(tǒng),深化游戲的真實(shí)代入感,以此來打破目前MMORPG所面臨的僵局。
01
游戲減負(fù),樂趣先行
在大部分MMO產(chǎn)品中,玩家的樂趣和成就感往往來自于數(shù)值的提升,而這很大程度上是通過裝備、修煉、寵物等各項(xiàng)升級來驅(qū)動的。內(nèi)容更新從本質(zhì)上來看,更像是在延續(xù)數(shù)值提升的過程,以此來不斷刺激玩家在此過程中產(chǎn)生的快感。
縱觀國產(chǎn)游戲市場,大部分廠商依舊停留在以推出更多的高級副本、高數(shù)值裝備,以及增加更多升級功能來實(shí)現(xiàn)以上目的的初級階段,卻忽略了現(xiàn)代玩家其實(shí)更偏向于快節(jié)奏玩法,注重體驗(yàn)樂趣。
因此在這個(gè)“肝度內(nèi)卷”的大環(huán)境下,在確定“休閑和社交”調(diào)性之后,《大話西游》手游推出了“鄰里千家”街坊社區(qū)資料片,希望以各種豐富有趣的玩法抓住屬于MMORPG的“初心”。
“鄰里千家”新資料片以構(gòu)建“街坊鄰里”這個(gè)新的社交體系為基礎(chǔ),在游戲中加入“種植,飼養(yǎng)萌寵,宴請,制符”等多種在傳統(tǒng)國產(chǎn)MMORPG中并不那么常見的休閑玩法。
舉個(gè)例子,比如“宴請八方”就是通過籌備和開啟街坊晚宴,給玩家?guī)砀鞣N收益BUFF。處于同一街坊的玩家和獲得邀請函的玩家可以參加晚宴,通過尋找上繳各種所需食材,解鎖并制作不同的類型晚宴。一旦制作成功,根據(jù)制作的晚宴類型,參與的玩家將會獲得不同的BUFF獎(jiǎng)勵(lì)。
此外,在參與宴席過程中,玩家還可以通過對詩,投壺等傳統(tǒng)小游戲,縮短獲得獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)間。
值得一提的是,《大話西游》手游并沒有將獎(jiǎng)勵(lì)BUFF做成“簡單暴力”的數(shù)值提升,而是通過在各種幫戰(zhàn)、周?;顒又薪o與玩家額外的輔助獎(jiǎng)勵(lì)。
另外,在街坊廣場中,鑄靈臺能夠幫助玩家制作各種各樣的神奇靈符,玩家只需要點(diǎn)擊開始銘刻,即可開始制符游戲。通過對照臨摹符貼,玩家畫出來的符紙將會根據(jù)相似程度進(jìn)行評定,依據(jù)評價(jià)的高低,獲得不同數(shù)量的符文。
“種田”和“養(yǎng)寵”玩法的加入,讓本次的新資料片“鄰里千家”更加具有街坊市井的氣息。玩家可以通過加入街坊來解鎖田地和樹木的種植系統(tǒng),通過自己種植或者是鄰里互助來獲得各種糧食和材料。
“養(yǎng)寵”則能讓玩家多一些小跟班。有意思的是,除了常規(guī)社區(qū)購買之外,玩家還可以通過社區(qū)收養(yǎng)和好友協(xié)力來獲得特殊的萌寵。
此外,在本次“鄰里千家”新資料片中還加入了諸多有趣簡單的休閑游戲,比如依據(jù)地圖碎片找到指定地點(diǎn)挖掘?qū)毾涞摹坝螆@尋寶”,街坊鄰居之間組隊(duì)進(jìn)行比拼的“歡樂拼圖”,經(jīng)典童年回憶小游戲“貪吃一條龍”,以及考驗(yàn)記憶力的“火眼金睛”。
其實(shí)不難看出,《大話西游》手游本次的新資料片“鄰里千家”一切都是圍繞“鄰里街坊”這個(gè)社交體系所設(shè)計(jì)和服務(wù)的。以悠閑掛機(jī)的主要玩法為玩家主動“減負(fù)”,放棄大力堆積數(shù)值內(nèi)容的做法,背后則是傾聽玩家的心聲,以“減負(fù)”和“游戲樂趣”先行的態(tài)度和理念。
02
鄰里社交,代入感強(qiáng)
盡管“鄰里千家”本次更新的內(nèi)容看上去似乎過于休閑,不太符合MMO偏重度游戲的屬性。然而在我看來,《大話西游》在不過分追求在線率和日活的情況下,實(shí)屬把MMO游戲的核心即“社交”玩明白了。
MMO游戲一個(gè)明顯的特征就是“社交屬性”相對較重,無論是副本,團(tuán)戰(zhàn),工會戰(zhàn),PVP等核心游戲玩法,對獨(dú)狼玩家都不太友好。這就意味著在大部分MMO游戲中,通過社交進(jìn)行多人組隊(duì)才是游戲體驗(yàn)的最優(yōu)解。
在如今大部分MMO游戲中,隊(duì)伍、工會、幫派依舊是玩家主要的社交手段,然而過于龐大的人數(shù)管理以及在活動出席,裝備數(shù)值上,“內(nèi)卷”到極致規(guī)章制度也讓不少玩家不堪重負(fù)最終離開。
為了解決以上痛點(diǎn),《大話西游》手游推出了“街坊”這種小團(tuán)體社交概念,以更為休閑的社交體系,打破傳統(tǒng)固定的社交模式,讓玩家在游戲里結(jié)識更多的朋友,從而提升代入感。
在本次的更新中,街坊為各位鄰居開設(shè)了專屬的聊天頻道,各位玩家可以在這里盡情分享游歷三界的趣聞以及街坊的日常新鮮事。此外,系統(tǒng)還會時(shí)不時(shí)的為街坊中的玩家?guī)硇栴},增進(jìn)鄰里關(guān)系。
同一街坊下的玩家還可以通過發(fā)布求助任務(wù),對一件街坊物資進(jìn)行求助,或者給與相關(guān)物資來完成好友的求助,以互助的方式增進(jìn)彼此之間的友誼,同時(shí)獲得大量的友好度以及獎(jiǎng)勵(lì)。
在街坊的建設(shè)上,玩家捐獻(xiàn)資金和物資可以提升街坊等級,同時(shí)也會惠及每一個(gè)成員。一方面,捐獻(xiàn)可以提高玩家貢獻(xiàn)度獲取相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),另一方面,街坊等級和“種田”,“制符”等小游戲開放數(shù)量綁定,又與其中的每一個(gè)玩家息息相關(guān)。
正如我上述所說,“鄰里千家”每一個(gè)玩法都是服務(wù)于“街坊”這一個(gè)全新的社交體系,然而這一切都需要建立在《大話西游》手游這么多年來積累的內(nèi)容玩法基礎(chǔ)上。
從上線至今的6年期間,《大話西游》手游相繼推出了結(jié)婚玩法、家園玩法、庭院玩法以及今年初上線的養(yǎng)育系統(tǒng),在游戲內(nèi)容已經(jīng)極度豐富的情況下,推出以“休閑”為調(diào)性的街坊系統(tǒng)無疑是基于傳統(tǒng)MMO社交的一次有力創(chuàng)新,在休閑社交與MMO的游戲代入感上,《大話西游》手游無疑是向前邁出了一大步。
有趣的是,在這次推出街坊資料片的同時(shí),大話手游還在游戲內(nèi)開放了豐富的福利活動,其中就包含了華農(nóng)兄弟的合作。除了華農(nóng)兄弟B站的合作視頻播放量超過100萬次,華農(nóng)兄弟還在《大話西游》手游中驚喜登場。
田園牧歌式的“頂流”華農(nóng)兄弟會在每天晚上到玩家的街坊里蹭飯,還看上了玩家家里的萌寵,這種充分接地氣的合作,似乎也在默默告訴玩家“慢下來,好好享受生活?!?/p>
結(jié)語
總得來說,作為“高級玩家”的《大話西游》手游通過多年來的內(nèi)容迭代和更新,早已渡過了“新手期”,在其他游戲產(chǎn)品還在為在線率和活躍度費(fèi)盡腦汁的時(shí)候,《大話西游》手游憑借本次“鄰里千家”的更新內(nèi)容,再一次將玩家的訴求放在了首位。
在如何讓玩家“玩得開心”以及探索MMO品類社交新模式的道路上,《大話西游》手游顯然已經(jīng)走在了前面。
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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