chinesefreesexvideos高潮,欧美极品少妇性运交,久久久国产一区二区三区,99久久婷婷国产综合精品,成人国产一区二区三区

APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
2020【車】類元素手游分析:下載量增長(zhǎng)25% 中重度內(nèi)購(gòu)產(chǎn)品增加
2020-12-23 23:23:00

近日,羅斯基和智能移動(dòng)營(yíng)銷平臺(tái)AdTiming繼續(xù)就其幫助中小游戲開發(fā)者原創(chuàng)內(nèi)容出海的XTiming項(xiàng)目展開溝通,并獲取其內(nèi)部資料《2020年【車】元素手游研究報(bào)告》。本報(bào)告綜合數(shù)據(jù)分析和案例分析而成,基于600+款2020年熱門【車】元素相關(guān)游戲,對(duì)【車】元素手游核度、品類、美術(shù)風(fēng)格、地域偏好、玩法、獲客、留存、廣告變現(xiàn) 等維度進(jìn)行研究,分析2020年包含【車】元素的各類手游設(shè)計(jì)思路。


一、【車】元素手游發(fā)展歷程

從下表可以看到:上榜手游多在2014~2020年(截止9月)發(fā)布。其中,2019年上線144款,其次是2020年上線96款;2016~2018年期間發(fā)布的手游,至今上榜的發(fā)布數(shù)量在90款上下;發(fā)布于2012~2015年間的上榜游戲有95款,占比約為16%。


2012~2013:載具模擬玩法隨著《歐洲卡車2》PC端的上線先行刮起了風(fēng)潮。隨后,競(jìng)速玩法憑借更靈活的核度選擇,更靈活的制作難度選擇一舉成為【車】元素手游的主流玩法。



2014~2015:競(jìng)速持續(xù)主導(dǎo)市場(chǎng),這一時(shí)間段中發(fā)布的超半數(shù)均為該類玩法的游戲(2014年占52%,2015年達(dá)到53%)。在這一趨勢(shì)下,隨著手游種類的迅速拓展,【車】元素開始被廣泛運(yùn)用于各類玩法中。從中重度的載具模擬,到休閑、超休閑核度的動(dòng)作、跑酷、敏捷操作等玩法,均有新游推出。



2016~2018:競(jìng)速仍是主流玩法,但隨著超休閑核度的玩法迅猛發(fā)展,每年新游的產(chǎn)生逐漸減少(占比縮減至34%);這一時(shí)期載具模擬再次崛起,推出了如《Truck Driver Cargo》《Bus Simulator Free》等游戲,與最早隨著《歐洲卡車2》推出的簡(jiǎn)易版不同的是,這批游戲很好地還原了載具模擬的操作精髓——細(xì)節(jié)仿真。而擁有完整的任務(wù)、經(jīng)營(yíng)等外圍系統(tǒng),打磨到位的世界地圖,都是維系它們至今火熱的原因。與此同時(shí),這一時(shí)期的超休閑核度玩法正迅猛發(fā)展。



2019~2020:競(jìng)速手游發(fā)布占比縮減至26%,優(yōu)勢(shì)不再明顯。隨超休閑爆發(fā),這一時(shí)期崛起的包括生活模擬(超休閑)、模擬經(jīng)營(yíng)(休閑,多為“+放置”的融合玩法)等。


二、【車】元素手游市場(chǎng)現(xiàn)狀

核度:從下載量來看,【車】元素手游用戶最偏愛中重度游戲,下載量環(huán)比增漲25%;從內(nèi)購(gòu)能力來看,中重度游戲的IAP收入遠(yuǎn)高于休閑、超休閑,且保持4%的環(huán)比穩(wěn)定上行。

地區(qū):美國(guó)、印度分別是超休閑、休閑核度的第一大流量池(巴西、俄羅斯、印尼等地也聚集了可觀的用戶);中重度游戲在印度最受喜愛,但營(yíng)收能力在中國(guó)(iOS)、韓國(guó)地區(qū)排名一、二。


美術(shù):LowPoly、2D卡通分別是超休閑、休閑核度游戲的主流畫風(fēng),LowPoly在兩個(gè)核度均增長(zhǎng)亮眼(尤其超休閑核度中,DAU環(huán)比上漲69%,一舉超越3D簡(jiǎn)潔躍居第一),可見這一畫風(fēng)的潛力大;中重度游戲方面,3D寫實(shí)毫無疑問是最常用的畫風(fēng),但在中國(guó)(iOS)地區(qū)爆款游戲《QQ飛車》和《跑跑卡丁車》的拉動(dòng)下,3D卡通畫風(fēng)的IAP表現(xiàn)領(lǐng)先于3D寫實(shí)。



玩法:從用戶體量來看,益智、動(dòng)作類玩法在超休閑、休閑核度中呈主導(dǎo)作用;競(jìng)速、載具模擬則在中重度游戲中占領(lǐng)絕大部分市場(chǎng)。同時(shí),競(jìng)速玩法(中重度)的吸金能力也是最強(qiáng)的,主要由《QQ飛車》《跑跑卡丁車》這兩款競(jìng)速手游帶動(dòng) 。



三、競(jìng)速(中重度、休閑、超休閑)

地區(qū):印度是競(jìng)速類最熱地區(qū),巴西、美國(guó)等地也占據(jù)可觀流量;中重度,休閑游戲在各地?zé)岫扰噬?,超休閑全面下跌(美國(guó)降幅最大,達(dá)63%)。


美術(shù):中重度由3D寫實(shí)主導(dǎo),休閑游戲偏好卡通畫風(fēng),超休閑多為3D簡(jiǎn)潔、LowPoly。競(jìng)賽模式中,部分游戲采用固定視角設(shè)計(jì),有效避免追逐過程中令玩家產(chǎn)生眩暈感。


頭部游戲:中重度老游如《Dr. Driving》《Traffic Rider》呈長(zhǎng)青趨勢(shì),也有新游如《Car Stunts 3D Free》增長(zhǎng)顯著;休閑由《Racing Xtreme》系列表現(xiàn)亮眼,SayGames的《Drifty Race》則在超休閑領(lǐng)域位居頭部。


核心玩法:玩法通?;趹T性、重力、速度等物理特性設(shè)計(jì)。目標(biāo)感強(qiáng)烈,均是圍繞“在規(guī)定時(shí)間內(nèi)達(dá)成目標(biāo)”打造。休閑、超休閑類競(jìng)速游戲簡(jiǎn)單易上手,不需要玩家進(jìn)行復(fù)雜控制,主要靠點(diǎn)擊屏幕操控車輛完成加速、漂移、跳起、移動(dòng)等操作。

外圍系統(tǒng):休閑競(jìng)速在外圍系統(tǒng)方面進(jìn)行了挖掘,如《Racing Xtreme 2》圍繞車本身挖掘出“升級(jí)部件”“自定義車輛”“升級(jí)性能”等一系列成長(zhǎng)空間。超休閑競(jìng)速外圍系統(tǒng)雖更簡(jiǎn)單,但每日任務(wù)、汽車商店等基本外圍系統(tǒng)能夠增強(qiáng)目標(biāo)感、有助于提升留存表現(xiàn)。



【車】元素運(yùn)用:【車】 元素運(yùn)用方式豐富(如休閑競(jìng)速《Racing Xtreme 2》使用越野車,符合山地競(jìng)速的背景;《Drifty Race》則設(shè)計(jì)了警車、卡車等元素作為對(duì)手,增強(qiáng)玩家代入感)。



貨幣體系:貨幣一般為2種。第一種較為通用,為賽道中、獲勝后獲??;第二種的獲取門檻更高,一般為充值、完成任務(wù)、系統(tǒng)定時(shí)發(fā)放等,用于購(gòu)買、解鎖高級(jí)游戲資源(如稀有皮膚)。

變現(xiàn)設(shè)計(jì):多采用混合變現(xiàn)模式,休閑游戲中的IAP付費(fèi)來源主要為游戲內(nèi)貨幣購(gòu)買;超休閑則更多樣,除了有IAP付費(fèi)去廣告,IAA變現(xiàn)包含激勵(lì)視頻、插屏視頻、交叉推廣等方式,旨在充分利用游戲變現(xiàn)空間(詳見游戲案例分析)。

投放策略:新游上線后通常在一個(gè)主要地區(qū)買量試水,成功后再在其它地區(qū)加大買量力度。老游則偏愛全年保持穩(wěn)定買量。近一年的年頭尾、年中是大部分游戲加大獲客力度的時(shí)間。

四、 載具模擬(中重度)


地區(qū):印度是載具模擬類最熱地區(qū),用戶體量遠(yuǎn)超其它地區(qū)的同時(shí),環(huán)比保持35%的穩(wěn)定上行;頭部各地包括巴西、土耳其等用戶體量穩(wěn)定,馬來西亞發(fā)展最為迅速。



美術(shù):3D寫實(shí)絕對(duì)主流,DAU保持環(huán)比上行18%,但有少量游戲另辟蹊徑采用其它畫風(fēng)(如《Trucker Real Wheels - Simulator》采用2D卡通,《Car Parking 3D Pro: City car driving》則為L(zhǎng)owPoly)。



頭部游戲:載具模擬類游戲頭部游戲用戶體量差距甚微,主要由于游戲操作設(shè)計(jì)差異?。ㄩ_車常規(guī)操作),畫風(fēng)相近(多為3D寫實(shí))所致?!禕us Simulator:Ultimate》用戶體量位列榜單第一留存數(shù)據(jù)也最優(yōu)秀(次留達(dá)50%,3日留達(dá)29%,7日留達(dá)17% ),2017年發(fā)布的《City Construction Simulator》DAU漲幅大,煥發(fā)新活力。


五、 動(dòng)作(中重度、休閑、超休閑)

地區(qū):休閑動(dòng)作類游戲在印度最熱,DAU遠(yuǎn)超其它地區(qū)并保持穩(wěn)定上升;超休閑動(dòng)作類游戲則更受美國(guó)玩家偏愛;中重度動(dòng)作類游戲中,沙特、美國(guó)占領(lǐng)大部分流量。



美術(shù):與當(dāng)前手游多采用3D畫風(fēng)不同的是,2D卡通畫風(fēng)主導(dǎo)休閑動(dòng)作市場(chǎng),如頭部游戲《Hill Climb Racing》就采用了2D卡通畫風(fēng),同時(shí)運(yùn)用橫版的呈現(xiàn)方式將賽道的“長(zhǎng)”展現(xiàn)出來;而超休閑動(dòng)作的畫風(fēng)具有多樣性,LowPoly、3D寫實(shí)、3D簡(jiǎn)潔均有涉及。



頭部游戲:2017年上線的中重度游戲《Highway Drifter》憑借漂移玩法實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)青;休閑游戲中DAU表現(xiàn)最好的是早在2014年發(fā)布的《Hill Climb Racing》,排名第二的《Bike Race》則實(shí)現(xiàn)最高留存(43%次留)。超休閑核度中,2019年底發(fā)布的《Ramp Car Jumping》熱度持續(xù)攀升,超過《Bikes Hill》(Voodoo同期發(fā)行),躍居榜單第一。



核心玩法:玩法通常圍繞飛躍、跳起、翻滾等動(dòng)作射擊。休閑、超休閑類動(dòng)作游戲簡(jiǎn)單易上手,通常僅需要2~3個(gè)鍵就能完成復(fù)雜的動(dòng)作。但此類玩法要做到精通很難,如《Hill Climb Racing》設(shè)計(jì)了油箱等資源,玩家需要認(rèn)真思考、手眼結(jié)合,才能在有限的資源里做到不翻車,并順利抵達(dá)終點(diǎn)。



外圍系統(tǒng):休閑動(dòng)作在外圍系統(tǒng)方面打造精良,如《Hill Climb Racing》的外圍系統(tǒng)中,有圍繞車本身設(shè)計(jì)的升級(jí)工具、購(gòu)買車輛等,也有圍繞游戲玩法設(shè)計(jì)的成就、每日挑戰(zhàn)、每日任務(wù)等,旨在以豐富的外圍系統(tǒng)增強(qiáng)游戲樂趣的同時(shí)留住玩家。



【車】元素運(yùn)用:【車】元素作為交通工具,不僅限于地上跑的汽車,而是以各式各樣的形式存在于游戲中(如休閑動(dòng)作《Hill Climb Racing》使用不同車在山路上行使時(shí)會(huì)產(chǎn)生不同的重力效果,符合山地競(jìng)速的背景;而在《Ramp Car Jumping》中則可購(gòu)買各類載具)。

貨幣體系:貨幣一般為2種。第一種較為通用,為賽道中、獲勝后獲?。坏诙N的獲取門檻更高,一般為充值、開寶箱、完成任務(wù)、系統(tǒng)定時(shí)發(fā)放等,用于購(gòu)買、解鎖高級(jí)游戲資源(如稀有皮膚)。

變現(xiàn)設(shè)計(jì):多采用混合變現(xiàn)模式,休閑、超休閑游戲均主要以激勵(lì)視頻廣告為主。且付費(fèi)渠道包含“付費(fèi)去廣告”“充值購(gòu)買高級(jí)資源”等(詳見游戲案例分析)。

投放策略:對(duì)于發(fā)行時(shí)間早、保持長(zhǎng)青的休閑游戲,一般維持全年穩(wěn)定獲客,并在年底、年中這兩個(gè)節(jié)點(diǎn)加速買量。超休閑動(dòng)作類游戲則在發(fā)布后迅速買量獲客,若發(fā)展較好,則會(huì)保持一個(gè)較穩(wěn)定的獲客力度。


六、 益智(休閑、超休閑)

地區(qū):流量均勻分布在頭部地區(qū),美國(guó)、印度主導(dǎo)市場(chǎng);不同核度的頭部市場(chǎng)DAU普遍下行,超休閑益智在印度市場(chǎng)的用戶流失幅度最大(-37%),DAU總體量跌至美國(guó)之后。



美術(shù):3D簡(jiǎn)潔畫風(fēng)從絕對(duì)主流的地位跌落(DAU降幅達(dá)52%),LowPoly畫風(fēng)增長(zhǎng)驚人,603%的環(huán)比漲幅使其迅速成為最熱門的畫風(fēng)之一,有趕超3D簡(jiǎn)潔之勢(shì)。事實(shí)上,LowPoly的增長(zhǎng)并非近期突然發(fā)生,而是有跡可循——如休閑益智榜單排名第一的《Train Conductor World》,雖然發(fā)布于2016年,但采用的就是LowPoly畫風(fēng)。此外,超休閑益智游戲?qū)τ诋嬶L(fēng)無明顯偏好。



頭部游戲:2016年上線的休閑益智類游戲《Train Conductor World》保持絕對(duì)領(lǐng)先地位,用戶體量雖略微縮水(-23%),但依然領(lǐng)先與其它游戲,是長(zhǎng)青的代表。超休閑核度中,《Sand Balls》(與【車】元素并非強(qiáng)相關(guān))DAU依舊排在第一,但近期DAU腰斬,《Park Master》《Draw Joust!》用戶體量排名2、3,實(shí)現(xiàn)了DAU環(huán)比大幅上漲。



核心玩法:玩法多圍繞關(guān)卡制展開,以調(diào)動(dòng)玩家思考為核心設(shè)計(jì)。為了促進(jìn)玩家思考,但不產(chǎn)生厭煩情緒,開發(fā)者對(duì)關(guān)卡的難度設(shè)計(jì)反復(fù)打磨:如《Train Conductor World》的關(guān)卡分為普通、困難、混亂三檔難度,挑戰(zhàn)性呈階梯式上升;又如《Park Master》的整體難度為梯度疊加,且會(huì)有節(jié)奏地插入“新障礙物”“金幣獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡” 等,給玩家?guī)硌驖u進(jìn)的游戲體驗(yàn)。

外圍系統(tǒng):休閑益智《Train Conductor World》中,外圍系統(tǒng)承載了不止一種玩法形式,還包括收集、養(yǎng)成、拼圖、策略等,很大程度上豐富了游戲的可探索性。而超休閑益智類游戲中,外圍系統(tǒng)的養(yǎng)成目的更弱,更多滿足的是收集需求(如《Park Master》的車輛皮膚,就是滿足玩家最基本的收集需求)。



【車】元素運(yùn)用:【車】元素時(shí)而作為游戲核心、時(shí)而作為道具。如《Park Master》是以停車為目的,而同是超休閑的《Sand Balls》則將【車】元素設(shè)計(jì)在外圍系統(tǒng)中,玩家把更多的精力放在劃沙場(chǎng)景、小球、甚至是小島經(jīng)營(yíng)上,而不是【車】元素上。

貨幣體系:與其它玩法相似,貨幣一般為2種。第一種較為通用,為賽道中、獲勝后獲?。坏诙N的獲取門檻更高,一般為充值、開寶箱、完成任務(wù)、系統(tǒng)定時(shí)發(fā)放等,用于購(gòu)買、解鎖高級(jí)游戲資源(如《Train Conductor World》中的鋪磚就是這一類型的貨幣,用來連接、

解鎖城市)。

變現(xiàn)設(shè)計(jì):多采用混合變現(xiàn)模式。付費(fèi)渠道多包含“付費(fèi)去廣告”“充值購(gòu)買高級(jí)資源”“充值購(gòu)買禮包”等;激勵(lì)視頻是超休閑、休閑游戲主要的廣告變現(xiàn)方式,超休閑還包插屏、Banner廣告位設(shè)計(jì),充分覆蓋玩家需求點(diǎn)(詳見游戲案例分析)。



投放策略:美國(guó)是《Park Master》在雙平臺(tái)的試點(diǎn),游戲在發(fā)布后在這一地區(qū)試驗(yàn)成功后,轉(zhuǎn)向其它地區(qū)獲客買量(iOS買量多在中國(guó)、日本,以及歐洲地區(qū);Android買量多在印度、巴西、俄羅斯等地)。

七、 生活模擬(超休閑)

地區(qū):生活模擬類游戲的Top3熱門地區(qū)為印度、美國(guó)、巴西,且均呈環(huán)比上行態(tài)勢(shì)。其中,印度聚集玩家最多,美國(guó)的用戶體量則增長(zhǎng)最快。



美術(shù):生活模擬類游戲畫風(fēng)呈現(xiàn)多樣性,主要有3D寫實(shí)、2D卡通、3D卡通、LowPoly這4種類型。其中,3D卡通作為最熱風(fēng)格,DAU環(huán)比上漲最快(主要由爆款《Car Master 3D》帶動(dòng))?!禖ar Master 3D》在3D卡通畫風(fēng)的基礎(chǔ)上精心打磨,給人以協(xié)調(diào)干凈的視覺體驗(yàn)。



頭部游戲:《Car Master 3D》作為該類玩法的流量之王,由SayGames于2020年6月發(fā)布。而Rolic Games在2020年3月發(fā)行的《Car Restoration 3D》熱度緊隨其后,排名第二。有趣的是,兩款游戲均是以汽車維修翻新作為主題進(jìn)行設(shè)計(jì),可見模擬修車題材在2020年的熱度不低。



核心玩法:游戲玩法圍繞翻新舊車、修理壞車、裝飾新車展開,全方位模擬修車場(chǎng)景。作為表現(xiàn)優(yōu)異的生活模擬類游戲,《Car Master 3D》對(duì)操作細(xì)節(jié)的打磨到位,帶給玩家沉浸式體驗(yàn)。


外圍系統(tǒng):對(duì)于超休閑來說,生活模擬玩法可容納豐富外圍系統(tǒng)設(shè)計(jì)。拿頭部游戲《Car Master 3D》舉例,車行中的任何元素都可以被用來設(shè)計(jì)外圍系統(tǒng)。外圍系統(tǒng)使得玩家的體驗(yàn)中不再只有無限重復(fù)的修車動(dòng)作,而是擁有了把車行“做大做強(qiáng)”的目標(biāo)感。

【車】元素運(yùn)用:【車】元素作為游戲核心,玩家在游戲中的所有模擬行為都是圍繞此進(jìn)行的。為了讓玩家模擬時(shí)的感受更逼真,《Car Master 3D》中的每一個(gè)元素都盡量以仿真的形式進(jìn)行呈現(xiàn)(如修理工具、修理步驟等)。

貨幣體系:此類游戲的貨幣形式雖然相對(duì)簡(jiǎn)單,但勝在獲取渠道多樣、消耗渠道多樣,保證了很好的循環(huán)。

變現(xiàn)設(shè)計(jì):超休閑游戲以廣告變現(xiàn)為主,生活模擬也不例外。如《Car Master 3D》,雖采用混合變現(xiàn)模式,但I(xiàn)AP只有付費(fèi)去廣告這一種形式(由于貨幣體系單一,沒有付費(fèi)充值設(shè)計(jì))。IAA變現(xiàn)設(shè)計(jì)方面,游戲融合了激勵(lì)視頻、插屏視頻、Banner、非標(biāo)準(zhǔn)廣告位等,豐富的廣告位設(shè)計(jì)支撐起游戲的變現(xiàn)能力。

投放策略:美國(guó)是《Car Master 3D》在雙平臺(tái)的試點(diǎn),游戲在發(fā)布后在這一地區(qū)試驗(yàn)成功后,轉(zhuǎn)向其它地區(qū)獲客買量(除美國(guó)外,iOS買量多在英國(guó)、俄羅斯、加拿大、土耳其;Android買量多在巴西、俄羅斯、墨西哥、土耳其等地)。

八、 敏捷操作(超休閑)

地區(qū):敏捷操作類游戲的頭部地區(qū)熱度普遍下行,其中,第一大流量池美國(guó)的用戶體量腰斬。



美術(shù):LowPloy依然是敏捷操作類游戲最熱畫風(fēng),代表游戲有《Traffic Run!》《Highway Racing》等。但因頭部游戲發(fā)行較早,用戶體量開始下行(超休閑生命周期較短),導(dǎo)致該畫風(fēng)游戲的用戶體量縮水一半。



頭部游戲:由Geisha 在2018~2019年期間發(fā)布的《Traffic Run!》依然位列榜單第一,留存表現(xiàn)也最亮眼(次留55%,3日留32%,7日留25%),但DAU環(huán)比出現(xiàn)大幅下跌(縮水69%)。漲勢(shì)亮眼的要數(shù)Kawalee上線的超車玩法敏捷操作類游戲《OverTake》,發(fā)布后成功實(shí)現(xiàn)419%的環(huán)比正增長(zhǎng),躍居榜單前列。



核心玩法:游戲玩法不難上手,但需要玩家觀察時(shí)機(jī)、手眼結(jié)合。如《Traffic Run!》看似只需要“輕按前進(jìn)”,“松開停車”,但對(duì)時(shí)機(jī)的把控,以及對(duì)車輛速度、距離的判斷都是制勝的關(guān)鍵。敏捷操作類的游戲取勝關(guān)鍵點(diǎn)除了玩法設(shè)計(jì),還有細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),如《Traffic Run!》的錯(cuò)車、慣性飛起都是為了還原路況的細(xì)節(jié)制作。



外圍系統(tǒng):從頭部游戲分析來看,外圍系統(tǒng)設(shè)計(jì)主要圍繞車子皮膚展開(如皮膚收集),與核心玩法的關(guān)系較弱,即收集車子對(duì)游戲的核心玩法體驗(yàn)影響不大。

【車】元素運(yùn)用:車作為游戲主要元素存在,可作為操縱對(duì)象、也可作為障礙物,這些元素組成了核心玩法。

貨幣體系:此類游戲的貨幣形式雖然相對(duì)簡(jiǎn)單,但獲取渠道多樣、消耗需求大,保證了很好的循環(huán)。

變現(xiàn)設(shè)計(jì):超休閑游戲以廣告變現(xiàn)為主,敏捷操作也不例外。如《Traffic Run!》,雖采用混合變現(xiàn)模式,但I(xiàn)AP只有付費(fèi)去廣告這一種形式(由于貨幣體系單一,沒有付費(fèi)充值設(shè)計(jì))。IAA變現(xiàn)設(shè)計(jì)方面,游戲融合了激勵(lì)視頻、插屏視頻、Banner、非標(biāo)準(zhǔn)廣告位等,豐富的廣告位設(shè)計(jì)支撐起游戲的變現(xiàn)能力。



投放策略:美國(guó)是《Traffic Run!》在雙平臺(tái)的主要獲客地區(qū)。盡管發(fā)布時(shí)間較早,但近一年在雙平臺(tái)保持一定買量力度,尤其是在2020年初、年中兩個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),游戲在iOS加大獲客力度,用戶體量回升明顯。


九、 射擊(中重度、休閑)

地區(qū):印度是中重度射擊類游戲最熱門的地區(qū),環(huán)比保持427%的大幅增長(zhǎng),巴西、印尼、美國(guó)、俄羅斯地區(qū)DAU緊隨其后,用戶體量均呈上行。休閑設(shè)計(jì)的用戶均勻分布在以埃及為首的頭部地區(qū),印度上行速度最快,超越墨西哥排名第二。



美術(shù):3D寫實(shí)是中重度射擊類游戲最常見的畫風(fēng),用戶體量隨整體玩法熱度上行而增長(zhǎng)(405%)。休閑設(shè)計(jì)則主要采用3D寫實(shí)、2D卡通兩種畫風(fēng)。



頭部游戲:中重度Top3的游戲均在近期發(fā)布,其中,《Flying Car Shooting Game》DAU和留存表現(xiàn)最亮眼(次留達(dá)49%,3日留達(dá)32%,7日留達(dá)24%)。休閑射擊上榜的則均是老游,發(fā)布時(shí)間在2018年及以前,其中,《Road Riot Combat Racing》用戶體量長(zhǎng)青,《Moto Fighter 3D》DAU環(huán)比上漲最快,是近期保持買量的緣故。



核心玩法:從案例分析來看,頭部休閑射擊《Road Riot》的核心玩法采用豎版射擊。延續(xù)《雷電戰(zhàn)機(jī)》系列的經(jīng)典玩法,玩家只需要上下左右移動(dòng)車輛,按住發(fā)射**擊破前方的敵方車輛即可。


外圍系統(tǒng):《Road Riot》的外圍系統(tǒng)設(shè)計(jì)較簡(jiǎn)單,滿足玩家基本游玩需求。

【車】元素運(yùn)用:車作為游戲主要元素存在,可作為操縱對(duì)象、也可作為障礙物,這些元素組成了核心玩法。

貨幣體系:頭部游戲《Road Riot》的貨幣設(shè)計(jì)豐富,有金幣、鉆石、鑰匙三種,主要用于升級(jí)車輛性能、填補(bǔ)體力值消耗兩種需求。

變現(xiàn)設(shè)計(jì):盡管發(fā)布時(shí)間較早,《Road Riot》采用激勵(lì)視頻廣告變現(xiàn)作為主導(dǎo)。而休閑游戲的吸金能力也在該游戲身上體現(xiàn),盡管只有購(gòu)買游戲資源這一種付費(fèi)渠道,游戲在近一年的IAP收入依然達(dá)到$160.8K(數(shù)據(jù)來源:Apptopia,近365天IAP雙平臺(tái)收入總和)。



投放策略:美國(guó)、埃及分別是《Road Riot》在iOS、Android平臺(tái)的主要獲客地區(qū)。盡管游戲發(fā)布時(shí)間較早,但近一年在雙平臺(tái)保持一定買量力度,DAU近一年僅下滑21%。


十、 io(休閑、超休閑)


地區(qū):io類玩法的頭部地區(qū)熱度差異不大(超休閑、休閑均是)。超休閑類io在印度最熱,但頭部地區(qū)的熱度均有一定程度的環(huán)比下行;而玩法更豐富,畫風(fēng)更細(xì)致的休閑類io游戲,則在以土耳其為首的地區(qū)均實(shí)現(xiàn)用戶體量環(huán)比上升。



美術(shù):超休閑io的美術(shù)風(fēng)格主要為簡(jiǎn)潔畫風(fēng)(包括2D、3D)。而休閑io則有像素風(fēng)主導(dǎo),主要由頭部游戲《Cubic 2 3 4 Player Games》影響。



頭部游戲:用戶體量達(dá)到上榜要求的io類游戲數(shù)量較少,超休閑僅三款,休閑則只有兩款,與io類游戲整體熱度下滑有一定關(guān)系。超休閑io中,《Race.io》的DAU最大,《roadcrash.io》的留存表現(xiàn)則最好。休閑io則以《Cubic 2 3 4 Player Games》這一合集為代表,憑借玩法的多樣性實(shí)現(xiàn)DAU迅速增長(zhǎng)。



核心玩法:與其它io玩法相似,頭部游戲《Race.io》需要玩家具備一定的操作、觀察能力。盡管只需要比其它玩家更快速地到達(dá)終點(diǎn)就能獲勝,但在沖向終點(diǎn)的過程中,《Race.io》還考驗(yàn)著玩家對(duì)時(shí)機(jī)的把控、對(duì)距離和速度的判斷等能力,趣味性十足。

外圍系統(tǒng):作為超休閑游戲,io類也可以有豐富的外圍系統(tǒng)。與生活模擬、敏捷操作不同的是,競(jìng)技是io類獨(dú)有的特征,圍繞這個(gè)特征自然能設(shè)計(jì)更多外圍系統(tǒng)。如《Race.io》除了商店、車庫(kù)等圍繞資源獲取設(shè)計(jì)的外圍系統(tǒng),還有目標(biāo)性更強(qiáng)的如獎(jiǎng)杯排名的沖分系統(tǒng),加大了資源獲取渠道的同時(shí),增強(qiáng)競(jìng)技帶來的滿足感和趣味性。

【車】元素運(yùn)用:【車】元素作為游戲核心,玩家的主要樂趣是操縱車輛順利行使、成功翻轉(zhuǎn)、沖向終點(diǎn)帶來的。

貨幣體系:此類游戲的貨幣形式雖然相對(duì)簡(jiǎn)單,但獲取渠道多樣、消耗需求量大(盡管只有購(gòu)買皮膚這唯一的消耗渠道,但只要數(shù)值調(diào)整得好,這一渠道可以很好地激勵(lì)玩家獲取貨幣),保證了很好的循環(huán)。

變現(xiàn)設(shè)計(jì):多采用混合變現(xiàn)模式。付費(fèi)渠道多包含“付費(fèi)去廣告”“充值貨幣資源” ;激勵(lì)視頻主要有激勵(lì)(《Race.io》的此類廣告位設(shè)計(jì)較少)、插屏、Banner三種,較為常規(guī)。



投放策略:美國(guó)、巴西分別聚集了iOS、Android平臺(tái)的最大流量,除此之外,iOS買量多在歐洲地區(qū);Android買量多在印度、巴西、俄羅斯等地。游戲全年保持穩(wěn)定獲客,作為一款老游,用戶體量只有小幅下跌。

十一、 模擬經(jīng)營(yíng)(休閑,中重度)


地區(qū):印度是中重度模擬經(jīng)營(yíng)類游戲最熱門的地區(qū),環(huán)比保持86%的穩(wěn)步增長(zhǎng)(美國(guó)不及印度,DAU排名第二)。休閑模擬經(jīng)營(yíng)用戶則主要集中在美國(guó),俄羅斯則實(shí)現(xiàn)最大增速(544%),主要由2019年11月發(fā)行的新游《Used Car Dealer Tycoon》推動(dòng)。



美術(shù):3D卡通、寫實(shí)主導(dǎo)中重度模擬經(jīng)營(yíng),多體現(xiàn)在《F1 Manager》《Race Master MANAGER》這類賽車俱樂部主題游戲上;LowPoly是休閑模擬經(jīng)營(yíng)的主流畫風(fēng),在頭部游戲《Used Car Dealer Tycoon》等帶動(dòng)下實(shí)現(xiàn)284%的環(huán)比正增長(zhǎng)。



頭部游戲:中重度模擬經(jīng)營(yíng)游戲由2018~2019年在雙平臺(tái)陸續(xù)上線的《Train Station 2: Rail Tycoon》貢獻(xiàn)最大流量(DAU上行83%),系列游戲《Train Statio: Rail Tycoon 》DAU排名第三,DAU保持穩(wěn)定發(fā)展(36%)?!禪sed Car Dealer Tycoon》則是休閑模擬經(jīng)營(yíng)最大流量池,DAU是排名第二的《Transport It!》的近3倍,并保持242%環(huán)比正增長(zhǎng)。



核心玩法:休閑模擬經(jīng)營(yíng)的玩法多融合了放置元素,例如《Used Car Dealer Tycoon》的核心玩法圍繞車輛買賣展開,放置則是過渡買賣過程的最優(yōu)設(shè)計(jì)選項(xiàng)。而更多復(fù)雜的玩法,包括擴(kuò)建停車場(chǎng)、經(jīng)營(yíng)副業(yè)等,均是玩家在放置的基礎(chǔ)上騰出精力才能細(xì)細(xì)體會(huì)的。



外圍系統(tǒng):頭部游戲《Used Car Dealer Tycoon》豐富的外圍系統(tǒng)讓玩家不僅能放置賺錢,還最大限度拓展車行經(jīng)營(yíng)的真實(shí)體驗(yàn)。超過6個(gè)外圍系統(tǒng),就像一塊塊數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)板,將車行的數(shù)據(jù)展示在玩家眼前,讓玩家過了一把“管理者”的癮。

【車】元素運(yùn)用:《Used Car Dealer Tycoon》中,【車】元素被轉(zhuǎn)化貨品,運(yùn)用在經(jīng)營(yíng)過程中,貼合游戲的核心。還原每一輛車在車行中被售賣的過程,是這款游戲做得最細(xì)致的地方。

貨幣體系:貨幣分為兩種。第一種較為通用,為游戲中經(jīng)營(yíng)獲取,再用于經(jīng)營(yíng)投入;第二種的獲取門檻更高,一般為充值、奇遇、完成任務(wù)、看廣告等獲取,主要消耗渠道是奇遇(奇遇可以通過觀看廣告解鎖,因此可視貨幣為引導(dǎo)用戶選擇看廣告的錨點(diǎn))。

變現(xiàn)設(shè)計(jì):采用混合變現(xiàn)模式。付費(fèi)渠道多樣,包含“付費(fèi)購(gòu)買特殊道具”“付費(fèi)購(gòu)買VIP”“付費(fèi)購(gòu)買鉆石”“付費(fèi)購(gòu)買美金”,以及相關(guān)禮包。廣告變現(xiàn)只有激勵(lì)視頻一種,因?yàn)椴皇顷P(guān)卡制,只有激勵(lì)視頻能在很大程度上避免了用戶在沉浸思考的時(shí)候被廣告打擾。


投放策略:美國(guó)聚集了iOS、Android雙平臺(tái)的最大流量。2020年3月~6月,游戲在以美國(guó)為首的地區(qū)多次買量獲客,用戶體量呈持續(xù)上升趨勢(shì)。值得一提的是,iOS買量多在歐美地區(qū);Android買量則集中在印度、巴西、俄羅斯等地。

十二、 跑酷 (休閑)

地區(qū):跑酷類游戲在印度最熱,DAU總量遠(yuǎn)超其它地區(qū),保持24%的環(huán)比穩(wěn)定上行。



美術(shù):跑酷游戲主要采用3D卡通畫風(fēng)(保持10%增長(zhǎng)),僅少量采用3D寫實(shí)。



頭部游戲:頭部跑酷游戲的用戶體量差距較小,DAU普遍保持穩(wěn)定發(fā)展。排名第一的是2015年發(fā)布的長(zhǎng)青老游《Bike Rice – Bike Blast》排名第一(用戶體量略下行14%,基本保持穩(wěn)定)。



核心玩法:跑酷玩法的創(chuàng)新并不多,從數(shù)據(jù)來看,這類游戲雖然傳統(tǒng),但留存至今的可謂是經(jīng)久不衰。如《Bike Race - Bike Blast》上線至今保持穩(wěn)定的更新頻率,不斷加入道具、任務(wù)種類等,旨在持續(xù)帶給玩家新體驗(yàn)。

外圍系統(tǒng):作為一款休閑游戲,《Bike Race - Bike Blast》的外圍系統(tǒng)豐富程度令人稱贊。外圍系統(tǒng)從側(cè)面反映出游戲經(jīng)久不衰的原因——內(nèi)容豐富。

【車】元素運(yùn)用:【車】元素作為跑酷的載體存在,圍繞這一元素,游戲得以挖掘玩家的需求點(diǎn),如設(shè)計(jì)豐富的皮膚。

貨幣體系:貨幣分為兩種。第一種較為通用,為游戲中、外圍系統(tǒng)獲??;第二種的獲取門檻更高,一般為充值、完成成就、看廣告等方式獲取。兩種貨幣的消耗渠道都極為豐富,主要得益于游戲發(fā)布時(shí)間長(zhǎng),本身內(nèi)容極多的緣故。

變現(xiàn)設(shè)計(jì):采用混合變現(xiàn)模式。IAP變現(xiàn)設(shè)計(jì)緊貼需求點(diǎn),付費(fèi)圍繞金幣、鉆石、皮膚這三點(diǎn)展開。廣告變現(xiàn)則有激勵(lì)視頻、插屏兩種。鑒于游戲存在關(guān)卡制,插屏視頻對(duì)玩家體驗(yàn)影響較輕,是不錯(cuò)的變現(xiàn)選擇。



投放策略:iOS平臺(tái)的流量主要集中在美國(guó)、英國(guó)兩地,近一年游戲在頭部地區(qū)保持穩(wěn)定持續(xù)獲客。直至2020年10月,在美國(guó)有一次加速買量;而Android平臺(tái)的用戶集中在兩印、巴西地區(qū),保持全年穩(wěn)定獲客的同時(shí),于2020年5月起加大買量力度。

- END-

羅斯基
分享到朋友圈
收藏
收藏
評(píng)分

綜合評(píng)分:

我的評(píng)分
Xinstall 15天會(huì)員特權(quán)
Xinstall是專業(yè)的數(shù)據(jù)分析服務(wù)商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來源、裂變拉新統(tǒng)計(jì)、廣告流量指導(dǎo)等,廣泛應(yīng)用于廣告效果統(tǒng)計(jì)、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計(jì)等方面。
20羽毛
立即兌換
一書一課30天會(huì)員體驗(yàn)卡
領(lǐng)30天VIP會(huì)員,110+門職場(chǎng)大課,250+本精讀好書免費(fèi)學(xué)!助你提升職場(chǎng)力!
20羽毛
立即兌換
順豐同城急送全國(guó)通用20元優(yōu)惠券
順豐同城急送是順豐推出的平均1小時(shí)送全城的即時(shí)快送服務(wù),專業(yè)安全,準(zhǔn)時(shí)送達(dá)!
30羽毛
立即兌換
羅斯基
羅斯基
發(fā)表文章281
有料,有趣,有價(jià)值。專注于游戲行業(yè)研發(fā)、發(fā)行經(jīng)驗(yàn)分享。
確認(rèn)要消耗 0羽毛購(gòu)買
2020【車】類元素手游分析:下載量增長(zhǎng)25% 中重度內(nèi)購(gòu)產(chǎn)品增加嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

我知道了
恭喜你~答對(duì)了
+5羽毛
下一次認(rèn)真讀哦
成功推薦給其他人
+ 10羽毛
評(píng)論成功且進(jìn)入審核!審核通過后,您將獲得10羽毛的獎(jiǎng)勵(lì)。分享本文章給好友閱讀最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精選" 兌換禮品)
好友微信掃一掃
復(fù)制鏈接