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5月11日,由益世界發(fā)行的模擬經(jīng)營(yíng)類手游《我是大東家》上線公測(cè)。
上線第2天,《我是大東家》沖上iOS免費(fèi)榜第一;上線一周,該游戲在華為、OPPO、VIVO、小米、應(yīng)用寶等安卓渠道的新游下載總量排名第二,僅次于同期上線的《寶可夢(mèng)大冒險(xiǎn)》。
《我是大東家》的故事,從一個(gè)穿越到古代的東家開(kāi)始經(jīng)營(yíng)客棧展開(kāi)。區(qū)別于傳統(tǒng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲,《我是大東家》探索新式玩法,將古代絲綢之路的商貿(mào)文化與現(xiàn)代新興商業(yè)模式融入其中,讓用戶娛樂(lè)消遣的同時(shí),用生動(dòng)輕松的方式了解絲路歷史,學(xué)習(xí)商貿(mào)知識(shí)。
“畫(huà)風(fēng)精良”、“畫(huà)質(zhì)感人”、“玩法有趣”……《我是大東家》首發(fā)告捷,給模擬經(jīng)營(yíng)類手游創(chuàng)造了更多可能,也折射出益世界在該品類賽道的深耕決心和戰(zhàn)略高度。
作為一款模擬經(jīng)營(yíng)類手游,《我是大東家》的宏觀故事起源于“古代絲綢之路”。游戲地圖的靈感源于《絲路山水圖》,地圖中的關(guān)卡城市還原了絲綢之路的沿線城市,讓玩家以“東家”的身份,“親歷”絲路故事。
上:絲路山水圖 | 下:《我是大東家》游戲地圖
「絲綢之路」作為古代中國(guó)與西方國(guó)家政治經(jīng)濟(jì)文化往來(lái)的通道,在中國(guó)古代商貿(mào)中的地位人盡皆知。游戲中設(shè)置的通商玩法,讓“東家”在與天竺、高麗、大食國(guó)等國(guó)家的通商貿(mào)易中,重新經(jīng)歷那段「漲海聲中萬(wàn)國(guó)商」的歷史,感受“駝鈴古道絲綢路,胡馬猶聞唐漢風(fēng)“的繁華。
為了與此先市場(chǎng)上比較“重古味”的游戲打出差異化,《我是大東家》首創(chuàng)地將現(xiàn)代商業(yè)模式與古代商貿(mào)文化創(chuàng)新融合,從「古風(fēng)逗趣經(jīng)商」的定位出發(fā),營(yíng)造深厚且有朝氣的商賈氛圍。
錢(qián)莊、布莊、藥行、客棧、驛站、食府、戲園、藝館、田莊、碼頭等十余種古代商業(yè)模式在游戲中一一呈現(xiàn),展現(xiàn)出「致天下之民,聚天下之貨」的繁榮景象。
藥行購(gòu)買(mǎi)補(bǔ)品的老翁、進(jìn)行美容手術(shù)的女子,營(yíng)造著市井生活的煙火氣;布莊搭建的T臺(tái)秀、食府開(kāi)設(shè)的「回轉(zhuǎn)壽司」、客棧推出的「會(huì)員制」、驛站打造的「共享經(jīng)濟(jì)」……讓游戲經(jīng)商場(chǎng)景熠熠生輝,也讓“東家”在古今中外的商貿(mào)經(jīng)營(yíng)模式碰撞中,感悟商貿(mào)文化的發(fā)展變遷。
近年來(lái),模擬經(jīng)營(yíng)類手游市場(chǎng)火熱發(fā)展?!?020模擬經(jīng)營(yíng)手游市場(chǎng)研究報(bào)告》顯示,2019年上半年至2020年上半年,頭部市場(chǎng)中模擬經(jīng)營(yíng)手游急劇增長(zhǎng),下載量和日活用戶大幅增長(zhǎng)。
《我是大東家》已經(jīng)不是益世界的第一款模擬經(jīng)營(yíng)類手游。
自2017年開(kāi)始,益世界著手布局模擬經(jīng)營(yíng)品類游戲,此后成功孵化《商道高手》、《金幣大富翁》等多款人氣手游,實(shí)現(xiàn)了月流水過(guò)兩億的優(yōu)秀成績(jī)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年模擬經(jīng)營(yíng)類移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到172.5億元。近幾年整個(gè)垂直品類的市場(chǎng)規(guī)模占我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)比重超過(guò)5%。
益世界抓住時(shí)機(jī),探索出“模擬經(jīng)營(yíng)+商業(yè)題材”玩法,打造的多款標(biāo)桿性產(chǎn)品讓其一躍成為該品類手游領(lǐng)域的領(lǐng)跑者。
《金幣大富翁》作為益世界在模擬經(jīng)營(yíng)類賽道的精品之作,讓玩家看到了該品類手游在題材上的新突破。
之后,《商道高手》再次創(chuàng)新,通過(guò)一個(gè)白手興家的創(chuàng)業(yè)故事和策略十足的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)閉環(huán),瞄準(zhǔn)了渴望體驗(yàn)題材中關(guān)于創(chuàng)業(yè)以及經(jīng)營(yíng)夢(mèng)想的用戶群體。在當(dāng)時(shí)以“國(guó)戰(zhàn)”和“攻城略地”為主的策略手游中,這樣一款題材新穎的手游成功給玩家?guī)?lái)驚喜。
多款游戲的成功,讓益世界在模擬經(jīng)營(yíng)品類的垂直賽道站穩(wěn)腳跟,但未停止創(chuàng)新的腳步。精心策劃的新作《我是大東家》的重磅推出,凸顯了益世界打造精品手游,精耕模擬經(jīng)營(yíng)品類游戲的戰(zhàn)略。
這一次,益世界與絲綢之路來(lái)了一次跨界創(chuàng)新,在關(guān)注游戲商業(yè)價(jià)值的同時(shí),充分挖掘社會(huì)價(jià)值,讓網(wǎng)絡(luò)游戲從娛樂(lè)消遣走向寓教于樂(lè)。
古往今來(lái),與外國(guó)通商都是貿(mào)易文化中尤為重要的一部分。「絲綢之路」見(jiàn)證了古代從西漢到明清時(shí)期的文化交匯和變遷。2013年9月,**主席提出建設(shè)“新絲綢之路經(jīng)濟(jì)帶”戰(zhàn)略構(gòu)想,倡議用創(chuàng)新的合作模式,造福沿途各國(guó)人民。
為了讓年輕人們更真切地了解絲路歷史,體味那段商貿(mào)文化的魅力,《我是大東家》根植于那段歷史,在游戲地圖、通商玩法、場(chǎng)景打造、UI設(shè)計(jì)等方方面面創(chuàng)新地融入歷史故事,于細(xì)節(jié)處體現(xiàn)豐富的文化知識(shí),讓玩家就像“尋寶”一樣,用輕松娛樂(lè)的方式與古代絲綢文化形成連結(jié)與共鳴。
運(yùn)用科技的力量追趕文化璀璨遺失的速度,成為數(shù)字內(nèi)容發(fā)展的主流。“科技+文化”的創(chuàng)新融合,讓越來(lái)越多的傳統(tǒng)經(jīng)典文化“重生”。
《我是大東家》的上線,進(jìn)一步折射出益世界在模擬經(jīng)營(yíng)類游戲賽道不斷深耕的決心,以及在打造影響力和提升競(jìng)爭(zhēng)力層面源源不斷的創(chuàng)新活力。
截至目前,《我是大東家》一直保持在iOS免費(fèi)榜Top10、模擬經(jīng)營(yíng)類免費(fèi)榜Top3的成績(jī),印證了創(chuàng)新游戲?qū)τ脩舻奈?。能否留住玩家,?qiáng)化玩家與游戲之間的情感鏈接,增強(qiáng)玩家與絲路文化的歷史紐帶,答案也不言而喻。
不止絲綢之路的文化傳承,益世界將會(huì)探索更多文化與游戲的結(jié)合點(diǎn),“用好產(chǎn)品向世界傳遞有益的文化” 。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥(niǎo)哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
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7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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