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本節(jié)主要內(nèi)容有:
• App 經(jīng)濟(jì)學(xué)
• App 定價的數(shù)學(xué)模型
• 動態(tài)定價案例
• 定價的誤區(qū)
• 影響定價的因素
• 如何與 Free App 競爭
“App 經(jīng)濟(jì)學(xué)和定價策略”作為此連載的首發(fā)是因為多數(shù)開發(fā)者對 app 定價環(huán)節(jié)知之甚少。而“Pricing”是整個 app 營銷非常重要、卻最易被忽略的一環(huán)。在正常市場經(jīng)濟(jì)中,廠商的最終目的是使“利潤最大化”。對開發(fā)者而言,app 的定價策略不僅直接影響到一個項目的短期利潤,更關(guān)系到整個團(tuán)隊的長期發(fā)展。除非你不指望 app 直接盈利(比如騰訊開發(fā)微信本身是不賺 1 分錢的,微信對騰訊是個燒錢的戰(zhàn)略項目),或者你有足夠資金來燒(為了品牌推廣等目的),只有合理優(yōu)化的定價策略才能盡最大可能實現(xiàn)所有的盈利潛力,并抓住“本屬于你的”價值。美工和程序員無數(shù)個通宵奮戰(zhàn)都是為了提升品質(zhì)并幫助團(tuán)隊賺取更多利潤,而不合理的定價將使一切努力付之東流。
定價看起來是簡單的。而一些開發(fā)者無腦標(biāo)價 $0.99,希望低價可以擴(kuò)大銷量。然而他們卻忘了:銷量最大化≠利潤最大化,多賺錢才是終極的目標(biāo)!很多 $0.99 的 app 定價過低,根本無法收回開發(fā)成本,何談盈利?定價是門藝術(shù),最優(yōu)化的定價需要深入理解消費(fèi)者、競爭對手、開發(fā)成本,并需要長期的分析監(jiān)控和及時調(diào)整。如果你打算靠 app 直接盈利請牢記:你要追求的是“價格和銷量之乘積”最大化!
App經(jīng)濟(jì)學(xué)基礎(chǔ)
知其然,更要知其所以然。如果某個名詞對你是陌生的,請別急著放棄,多讀幾遍必能看懂,理解內(nèi)涵之后將會受用終身!
1,任何經(jīng)濟(jì)學(xué)教材涉及的第一個公式必然是 Revenue=Price x Quantity, 總收入 = 售價 x 銷量(注:收入≠利潤,后文詳解,見第 4 條)
2,WTP(Willingness To Pay, 支付意愿,或心理價位):一個消費(fèi)者愿意為某 app 花費(fèi)的最高金額。WTP 受收入水平、需求的迫切性(效用)、盜版成本、和替代品售價(競爭價格)等因素的影響。收入越高、需求越強(qiáng)烈、盜版越麻煩、越不可取代則 WTP 越高。比如在盜版率低且收入水平較高的美國,“Garmin USA”這款導(dǎo)航軟件標(biāo)價 $49.99 依然可以賣得很火;而中國同類的“高德導(dǎo)航”只能賣 $7.99,因為中國消費(fèi)者的平均 WTP 大大低于美國,定價高了很難賣。再舉個例子:一款叫“GMAT*”的 app 售價 $24.99,其作用是幫助 MBA 申請者在 GMAT 考試中提高成績。美國很多擁有 iPhone 的 GMAT 考生會毫不猶豫地掏出 $24.99,而中國申請者可能覺得貴,可能尋求盜版或其他售價更低的同類軟件。而對于不考 GMAT 的人,即使 app 免費(fèi)送你都嫌占地方,因為沒有需求。一個人對不同 app 的支付意愿是不同的;不同的消費(fèi)者對于同一款 app 的支付意愿也是不同的。透徹地分析消費(fèi)者的 WTP 是最優(yōu)化定價的基礎(chǔ)。
理論上,實現(xiàn)利潤最大化的最好辦法是對每個人制定不同的價格,全部索取該消費(fèi)者的最高心理價位。“見人下菜碟”是電腦城攢機(jī)商最常用的招數(shù):同樣配置的電腦,對懂行會砍價的人可能只要 4000,對不懂電腦且富裕的消費(fèi)者可能報出個坑爹價 6000。他們對 100 個消費(fèi)者收取不同的價格,全都是他們的最高 WTP。然而在 app 行業(yè)里這是不可能做到的,因為你無法準(zhǔn)確探知每個買家的心理價位(攢機(jī)商和買家面對面交談可以準(zhǔn)確探測出來 WTP),而且 App Store 的統(tǒng)一定價機(jī)制也不允許你對一款 app 收取不同費(fèi)用。然而,我們可以通過對需求和市場的分析來做 Market Segmentation(市場細(xì)分),推出多版本(不同功能,不同售價)來對應(yīng)不同 WTP 的目標(biāo)客戶群,從而盡可能改善盈利狀況。
3,Demand Curve 需求曲線定義了銷量和售價的關(guān)系。需求曲線通常是向下傾斜的,因為售價越高銷量越低。在 app 經(jīng)濟(jì)學(xué)中可這樣理解:app 的購買只發(fā)生在定價小于等于消費(fèi)者心理價位時。定價越低,則低于消費(fèi)者 WTP 的幾率越高——購買的可能性越高(總銷量越大)。過高的售價會超出多數(shù)人的心理價位,導(dǎo)致銷量太少。實際的需求曲線并非直線,為了便于分析可簡化成 Q=aP+b 這種銷量和價格的線性關(guān)系。
4,P* 是“最優(yōu)化的價格”(使利潤達(dá)到最大化的售價)。“凈利潤”和“總收入”在概念上是不同的,實際的公式應(yīng)該是 Profit(凈利潤)= (1-g)x P x Q -TC(總成本),g 為 Apple 的 30% 和發(fā)行商的抽成 % 之和。然而,利用經(jīng)濟(jì)學(xué)原理和數(shù)學(xué)推導(dǎo)(過程見下圖)可知,兩個 P* 完全相等。為簡化模型,這里認(rèn)為 PxQ 之積即“利潤最大化”,用“收入最大化” 代替“利潤最大化”。暫不討論 IAP(In-app Purchase 道具等內(nèi)置付費(fèi))。
5,Price Elasticity 價格彈性是指銷量對于價格的敏感度,指 app 價格變動對銷量影響的程度,也可理解成消費(fèi)者對價格是否敏感。不同類型的軟件、不同的市場的彈性是不同的,差異極大。由于美國市場的消費(fèi)者平均收入水平較高,他們對價格敏感度低于中國 (P* 更高)。游戲類的 app 整體彈性很高(價格敏感),而 productivity 應(yīng)用類軟件彈性較低(價格不敏感)。這就是為什么 80% 以上的收費(fèi)游戲 app 標(biāo)價在 $0.99,超過 $9.99 的極為罕見,而很多非游戲 app 標(biāo)價 $9.99 以上。其實這個現(xiàn)象也可用 WTP 來解釋:游戲的需求迫切性較低,且替代品多(同質(zhì)化嚴(yán)重);應(yīng)用類軟件需求迫切性更高且替代品少。通俗地講:一款 app 越偏門(為解決某特定問題)、專業(yè)性越強(qiáng)、消費(fèi)者 WTP 越高,則越應(yīng)該收取高價;app 越大眾化(比如 Angry Birds)越應(yīng)該標(biāo)低價。不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)刂v,價格彈性和“屏幕大小”成反比,iPhone、iPad 和 Mac app 的價格彈性逐漸降低。就是說,設(shè)備的屏幕越大,app 售價應(yīng)該越高。比如最流行的 RSS 閱讀器“Reeder”,其 iPhone、 iPad 和 Mac 版本售價分別為:$2.99、$4.99 和 $9.99。價格彈性也和競爭的激烈程度相關(guān):同類產(chǎn)品越多,可替代性越強(qiáng),則消費(fèi)者對于價格越敏感。
定價的數(shù)學(xué)模型
下面用簡化的例子來說明最優(yōu)定價的意義。假設(shè)一款 app 總共有 10 個潛在客戶,每個人愿意為此 app 支付的價格不同。假設(shè) WTP 最高到最低分別為 $9.99,$8.99,$7.99,……$0.99。此需求曲線的函數(shù)為 Q=11-P (如圖橙色粗線所示)。橫軸代表銷量,縱軸代表售價。Revenue=PxQ, 而 Q=11-P,不同售價對應(yīng)的銷量不同,總收入也不同。“利潤最大化”的狀態(tài),就是在需求曲線上找到一個點(diǎn),向 X Y 軸做兩條垂直線,使得圍成的矩形面積最大。
• 售價為 $9.99 時,只有 WTP 最高的那個人愿意購買,這時你的總收入為 $9.99。
• 售價為 $8.99 時,WTP 最高的兩個人(他們愿意支付 9.99 和 8.99)愿意購買,這時你的總收入為 8.99*2=17.98
(注意,此時原本愿意支付 9.99 那個人也只花費(fèi)了 8.99,其實是你少賺了 1 美金。)
• 售價為 $7.99 時,WTP 最高的三個人(9.99, 8.99 和 7.99)愿意購買,總收入為 7.99*3=23.97 (藍(lán)色)
……
• 售價為 $5.99 時,對應(yīng)銷量 Q=5,總收入為 5.99*5=29.95 (綠色實線)
• 售價為 $4.99 時,對應(yīng)銷量 Q=6,總收入為 4.99*6=29.95 (綠色實線)
……
• 售價為 $0.99 時,所有消費(fèi)者都愿意購買,總收入為 0.99*10=9.99 (紅色)
如圖所示,兩個實線綠色矩形的面積是最大的,藍(lán)色和紅色都不是最大。(其實 P=5.5 Q=5.5 才是公式算出的最大面積,然而不符合實際情況)
這個簡單的模型說明了,偏低和偏高的定價都不是最好的選擇。在 app 定價實戰(zhàn)中,不容易通過公式精確計算出 P*。然而根據(jù)經(jīng)驗,并分析同類產(chǎn)品的定價,可以估算出消費(fèi)者的 WTP 的上下限,在居中的范圍確定自己 app 的價格,從而盡量接近真實的 P*。不同 app、不同地區(qū)市場的情況都不一樣,你需要足夠了解該區(qū)域市場和該類型 app 的情況才能盡量準(zhǔn)確地估算 P*,并通過銷量的波動以及消費(fèi)者評價等反饋信息來及時調(diào)整價格。
動態(tài)定價案例
利潤 = 售價 x 銷量 - 固定成本 - 可變成本。增加利潤的方法無非是:提高售價,增加銷量,降低成本。麥肯錫對 2463 家公司的調(diào)查結(jié)果表明:1% 固定成本降低可增加 2.3% 利潤;1% 銷量增加可增加 3.3% 利潤;1% 可變成本降低可增加 7.8% 利潤;而 1% 的價格提升將增加 11.1% 的利潤!價格無疑是最有效的增加利潤的手段。
判斷一個團(tuán)隊營銷功力如何,最簡單最直觀的辦法就是到 appshopper 查詢其更新和價格變動記錄。先說筆者認(rèn)為營銷最到位的 app:Splashtop,這是一款跨平臺的遠(yuǎn)程控制應(yīng)用。如圖所示,Splashtop 的 iPhone 版 12 個月價格變動 30 次,價格區(qū)間從 free 到 $4.99;iPad 版 6 個月價格變動 34 次之多,平均 5 天調(diào)整一次售價!其價格區(qū)間從 $0.99 到 $9.99。而 Splashtop 最大的對手“LogMeIn Ignition” 也是價格變動頻繁,其價格區(qū)間更為大膽:從 $14.99 到 $99.99。
這些團(tuán)隊是何用意?筆者認(rèn)為其最主要目的便是測試價格彈性和消費(fèi)者的 WTP。此外,Marketing 專家對銷量數(shù)據(jù)持續(xù)監(jiān)測,通過計量經(jīng)濟(jì)學(xué)和統(tǒng)計檢驗、回歸分析等很多高級分析方法可以精確地分析出價格、季節(jié)因素、促銷、版本更新、及競爭等多種自變量導(dǎo)致的銷量波動,從而給團(tuán)隊的決策提供了數(shù)據(jù)支持。動態(tài)定價在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的 Marketing 中其實是個很重要而且很新的領(lǐng)域,包括 Amazon 開創(chuàng)的 A/B Testing 等測試技巧其終極目標(biāo)是:盡可能多地賺取消費(fèi)者口袋里的每一分錢,不放走一個潛在消費(fèi)者。
而國內(nèi)的團(tuán)隊在 dynamic pricing 方面的研究基本為 0,太多的開發(fā)者在定價方面是懶惰的:標(biāo)一個價格就不管了。比如下圖的“北京地鐵 iPad 版”:從 11 年 2 月上線以來,11 個月價格無變動!
如上所述,定價的影響意義是非常深遠(yuǎn)的。國內(nèi)兩個最大的導(dǎo)航應(yīng)用廠商“高德”和“凱立德”,為什么“高德”長期排名和營收均領(lǐng)先于“凱立德”?從下面截圖可見一斑:凱立德 $15.99 扔進(jìn)去就不管了,21 個月從 1.0 版更新到 7.8 版居然連一次促銷都沒做過,價格沒任何變化!而“高德” 29 個月價格變動 7 次,價格區(qū)間從 $2.99 到 $14.99。雖然沒有前面的國外廠商做得細(xì),但在國內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊來講已經(jīng)算是非常不錯了。
定價的常見誤區(qū)
大多把 app 定為 $0.99 的開發(fā)者是這么想的:
• 多數(shù)人都賣 $0.99,所以我也賣 $0.99。
• 我認(rèn)為消費(fèi)者的心理價位就是 $0.99 且對價格很敏感,超過這個價格很難賣。
• 認(rèn)為低價有助于沖榜,上榜之后可以通過巨大的下載量來彌補(bǔ)低價的薄利。
……
這些觀點(diǎn)都是錯誤的。不是說你的 app 不可以標(biāo)價 $0.99;而是說你做任何定價都需要有足夠的分析做支持。
• 的確有很多的 app 標(biāo)價 $0.99。然而也有大量標(biāo)價 $2.99 和 $4.99 的應(yīng)用獲得十分可觀的利潤。你需要綜合分析多種因素來估算你的 P*。
• 如果你提供了比其他 $0.99 產(chǎn)品更多的功能,為何不適當(dāng)提高售價?如果一開始就標(biāo) $0.99 這個最低價,以后如何減價做促銷、沖榜?
• 隨著越來越多的 app 進(jìn)入市場,光靠低價就能沖進(jìn)排行榜的概率幾乎為 0。想沖榜,你的 app 本身需要有足夠好的品質(zhì),并輔以其他營銷手段。
最優(yōu)化定價需要考慮的因素
• 同類產(chǎn)品的價格。和你的 app 品質(zhì)和功能越相近的 app 參考的權(quán)重越高。
• 你和同類 app 有何區(qū)別?你的 app 的功能、畫面、可玩性、便捷性和對手產(chǎn)品相比如何?
• 你和同類 app 的評分比較。借助 App Store 的評分及消費(fèi)者評論(以及論壇,F(xiàn)acebook,Twitter 等反饋渠道)可以較為客觀地反映出你的 app 和對手的差異。
• 你的產(chǎn)品如何定位?市場規(guī)模有多大?如果你打算做一款汽車用戶的小應(yīng)用,你需要知道:美國有多少汽車用戶?中國呢?他們當(dāng)中有多少擁有 iPhone?多少擁有 iPad?掌握這些數(shù)據(jù)可以幫助你做出最合理的定價決策。
• 你的開發(fā)成本(后面的連載將深入討論):你需要精確地計算出自己的開發(fā)成本,才知道收支平衡點(diǎn)。
• 同行的開發(fā)成本。大公司的開發(fā)成本往往低于中小團(tuán)隊(規(guī)模優(yōu)勢,協(xié)同增值效應(yīng)等因素),精確定價必須要做到知己知彼。
• 你的 app 和免費(fèi)的同類產(chǎn)品比較。如果市場上已經(jīng)有很多免費(fèi)的同類產(chǎn)品,你必須清楚地知道你的賣點(diǎn)在哪里,消費(fèi)者憑什么付費(fèi)給你,而不是下載免費(fèi) app 來替代。
如何和free app競爭?
很多開發(fā)者看到已有很多免費(fèi) app,擔(dān)心自己的付費(fèi) app 難有銷路。事實上,如果你能夠使自己的 app 足夠好,提供比免費(fèi) app 更多的功能,你依然可以對 app 收費(fèi)。如操作得當(dāng)(比如針對免費(fèi) app 不具有的功能來宣傳),那些免費(fèi)的 app 反倒可以幫助你增加銷量。因為消費(fèi)者使用免費(fèi) app 之后會意識到功能有限,想要更高級的功能只有付費(fèi)購買你的 app。如果付費(fèi) app 確實提供了免費(fèi)產(chǎn)品沒有的功能或更好的服務(wù),消費(fèi)者是愿意為此付費(fèi)的,畢竟“一分錢一分貨”。消費(fèi)者也會逐漸意識到,免費(fèi)的 app 可能不穩(wěn)定或存在缺陷,可能帶有惱人的廣告。你需要做的便是精準(zhǔn)的定位,差異化競爭以及針對 free apps 的缺陷做相應(yīng)的宣傳。以下幾點(diǎn)是和 free app 競爭的核心手段:
• 做的比 Free App 更好、更美觀。你需要提供比免費(fèi)應(yīng)用更好的 UI、畫面、更多功能和特性。第一印象是極為重要的,你需要下功夫完善圖像、色彩和 UI,使人第一眼就立刻區(qū)分出來你的產(chǎn)品和免費(fèi) app 的差別。這些額外的工作會增加成本,然而卻是值得的。
• 使你的 app 更加直觀,更易上手。你的 app 必須足夠簡易,使消費(fèi)者無需閱讀說明文檔便可立即上手。最好能在你的 app 網(wǎng)站上提供視頻教程以及幫助文檔,無論消費(fèi)者是否用得到,你必須做這些準(zhǔn)備以防萬一。幾乎所有的免費(fèi) app 都沒有幫助文檔或教程。如果你能提供完備的幫助材料,無疑提高了你產(chǎn)品的水準(zhǔn)。
• 提供售后服務(wù)、技術(shù)支持和后續(xù)版本升級。你需要時刻關(guān)注 App Store 中的評論,需要用網(wǎng)站表單、Email 或微博等途徑讓消費(fèi)者可以聯(lián)系到你。大部分 free app 都不提供這些服務(wù),如果你能做到對消費(fèi)者提出的問題迅速反饋,并在新版中改進(jìn),毫無疑問可以建立良好的口碑,帶動日后銷量的增長。別小看任何一個 Email!有時間寫郵件給你的人如果得不到滿意的答復(fù),他們照樣可以在 App Store 中寫負(fù)面的評論。聘用專門的客服人員堅持收集客戶反饋是至關(guān)重要的。
• 病毒營銷:SNS 強(qiáng)大的口碑傳播是移動互聯(lián)網(wǎng)時代的利器!可以通過多種方式鼓勵粉絲們把你的 app 介紹給更多的潛在客戶,比如有獎轉(zhuǎn)發(fā)等。有形和無形的獎勵都可以,比如 Gift Card、內(nèi)測資格等等。你要在 app 和網(wǎng)站中集成更方便的“推薦給好友”功能,讓消費(fèi)者可以通過短信,郵件,Twitter 等多種形式便捷地把消息散播出去。
(本文由移動應(yīng)用營銷公司 DigiMelon LLC(數(shù)字西瓜美國)的聯(lián)合創(chuàng)始人 @大川Wallny 撰寫)
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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
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3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
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1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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