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我可能是全網(wǎng)分析這類游戲最精通的那個,因為我曾經(jīng)在QQ堂游戲憑借游戲技術(shù)名噪一時并且在大學期間創(chuàng)辦了該游戲最大的玩家論壇。且聽我細細講來~
著名電腦桌面游戲QQ堂在2022年4月20日停止中國大陸地區(qū)的運營。手游泡泡超人在同年3月上線,完成了跨時代的接力。
從泡泡堂(韓游,鼻祖)到QQ堂再到現(xiàn)在的泡泡超人手游,這個演變不僅展示了桌游到手游的革新過程。對于“炸彈人”系列的老玩家而言,這三代游戲是一代比一代更偏女性化(特效、皮膚越來越豐富,越來越萌化),因此玩家的男女比例也有明顯的變化。以前我玩QQ堂可能是在空閑之余比比手速和記憶能力,現(xiàn)在如果要給一個理由繼續(xù)玩泡泡超人,那必然是奔著和異性社交的初衷去的。當然也可能是帶著家妻一起雙打哈~
言歸正傳,泡泡超人能不能把這個有年代感的游戲給盤活呢?雖然對我這批老一輩的技術(shù)型競技玩家不太友好,但目前它的一些嘗試還是成功突破了原有的人群和受眾。我站在資深玩家也是資深產(chǎn)品人的身份,來講講這里面的諸多變化:
QQ堂的主玩法就是玩家開個房間或者加入公開的房間,進行競技(房主選地圖)。輸贏會影響等級,每個等級在QQ堂都有非常動聽的名號,算是一種身份的象征。當年,這類休閑競技游戲,就是通過“等級”的提升來持續(xù)盤活玩家活躍度的。當然偏偏有一批技術(shù)精湛的人群,對等級毫無興趣,沉浸于游戲技術(shù)的提升。這批玩家在QQ堂被稱為V段技術(shù)玩家,通過強大的記憶能力算出每個泡泡爆炸的時間點,通過靈活的手指敲出精湛的走位,像跳舞一樣利用泡泡的瞬間爆炸把對手打敗。
那些年,我們這類玩家很默契地聚集在2服,自發(fā)性地組織只屬于我們的比賽,從而形成了2F的喇叭約戰(zhàn)。當時主要是1v1或者2v2的約戰(zhàn),輸?shù)娜诵枰诖髲d喇叭公布自己比賽輸給誰誰誰。我們2服的專屬比賽,我們禁道具,我們禁止穿著花里胡哨的游戲皮膚,我們只能通過自己的V段技術(shù)競技。這種氛圍持續(xù)了很多年,也讓QQ堂延續(xù)了很多年。我們這群玩家甚至有了自己的論壇(Q堂耍家、Q堂達人等等),而我是其中一個大論壇的創(chuàng)始人,我當時在大一的時候用Discuz寫的論壇程序。不止于此,我們有自己的音視頻制作團隊,我們會把每個精彩的鏡頭錄制并作成MV。每當我們發(fā)布實戰(zhàn)MV(配樂的實戰(zhàn)視頻),我們的玩家會獲得更大名氣,我們的論壇會收獲更大的流量。
屬于我們當時Q堂老玩家的盛宴,如今翻閱起來,也是津津有味。
當我打開泡泡超人的時候,我是帶著QQ堂的記憶去玩的??梢哉f,這游戲既熟悉又陌生。依然是泡泡漫天炸的感覺,但泡泡超人給每個角色都賦予了“額外”的超能力,這是QQ堂沒有的。并且角色的超能力在其核心玩法里是必備品,也就意味著,單憑QQ堂的技術(shù)并不能讓你在泡泡超人稱霸。因為有些角色的超能力真的很“鈔”能力,或者“肝”能力,這些角色往往沒有那么容易獲取。
下面我了我分步說下,怎么理解:
首先泡泡超人和其他競技手游一樣,把核心玩法分為了段位挑戰(zhàn)賽和娛樂模式。你可以玩娛樂模式,你也可以參加段位比賽。這個和王者榮耀幾乎一樣。娛樂模式可以漲等級經(jīng)驗,不過泡泡超人的等級是冰冷的數(shù)字,并不像QQ堂有等級的稱謂;段位賽在泡泡超人的地位就和王者榮耀的段位一樣,算一種實力的象征,充斥著虛榮的擁戴。所以打段位賽是泡泡超人的主玩法。
此外,泡泡超人的娛樂模式和QQ堂還不一樣,娛樂模式更像是段位賽的預演,規(guī)則是一樣的,且并不能自由開房間(設(shè)定地圖、設(shè)定規(guī)則)。但我沒死心,經(jīng)過一些深挖,原來是泡泡超人把“自由”開房間的模式藏得非常深(下圖最右邊:房間模式),這個模式下,我們還是可以重溫那個沒道具、沒超能力的QQ堂式的競技環(huán)境??上б驗槁房诒浑[藏了,所以幾乎沒人創(chuàng)房間玩,也沒人進我創(chuàng)的房間玩。心卒。
于是,為了充分體驗這款游戲,只能摒棄回憶,重新當新的游戲去對待。接下來,我將帶著新的玩家視角以及產(chǎn)品人的視角來繼續(xù)解鎖這款游戲的玩法突破。
上面我提到了泡泡超人給每個角色賦予了“角色超能力”。這個改動反映了這款游戲最大的特點與定位。這款游戲核心的“變現(xiàn)”也就成了轉(zhuǎn)化玩家對角色的“購入”。畢竟強力的超能力是可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的,玩家不得不去購入強力的角色。
這個改動從產(chǎn)品定位和角度上看是不錯的:
1. 很大程度降低了難度,用戶不需要很強的技術(shù),玩家可以靠角色的超能力彎道超車去打敗對手。實戰(zhàn)確實利好女玩家。
2. 比起QQ堂的賣皮膚賣特效,它又增加了一個可銷售商品——角色。上百個角色!同時,為了更好地“賣”角色,泡泡超人嘗試了“盲盒交互”。角色靠運氣抽取這個概念是比較老套的,常見于陰陽師這類游戲。但,泡泡超人的封裝非常符合當代女生的喜好。它用泡泡瑪特的人物風格繪制了所有的角色,同時用泡泡瑪特的盲盒玩法在虛擬環(huán)境里大玩特玩抽盲盒的交互,幾乎做到了1:1的還原,同樣是6款常見款+2款隱藏款的搭配。隱藏款是稀有款,稀有款角色的技能很強力,能大大促使用戶付費抽盲盒。它連開盲盒的動畫都是手撕盲盒包裝的交互動畫,感官上很加分
因此,我才會在一開始說“這款產(chǎn)品更像是為女孩子們量身打造的。”
這樣的定位我覺得是正確的。女孩在QQ堂里的人均消費能力表現(xiàn)起來就顯著更強;由于炸彈人系列的游戲畫風本身就是很萌很Q的設(shè)計,女性玩家占比本身就很高。泡泡超人進一步的傾斜,反倒是好事。
有這樣的定位與設(shè)計,泡泡超人繼續(xù)做加法。配上一些更加迎合女孩子以及盲盒手辦控的模塊,比如玩家可以打造自己的“虛擬家”以及把抽到的角色裝扮成一面手辦墻。這兩個模塊都是為“角色”消費打地基的。
在此之上,泡泡超人還做了泡泡元宇宙的嘗試。個人感覺開發(fā)者應(yīng)該是經(jīng)歷了NFT、盲盒、Web3的洗禮。有些模塊給我感覺越來越像NFT收藏平臺VEVE
所以,諸多的熟悉感讓我為這款產(chǎn)品起了這篇文章。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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