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萬代數(shù)字業(yè)務(wù)利潤見底,科樂美卻靠體育手游賺翻
2024-04-08 16:41:56

來源:游戲智庫

綜合日本6家知名主機(jī)游戲軟件大廠的 2023~2024財(cái)年前三季度(2023年4月~12月)的財(cái)報(bào)業(yè)績來看,6家廠商中僅有2家實(shí)現(xiàn)了增收增益(注:本期數(shù)據(jù)采用的是6家公司的游戲業(yè)務(wù)成績,而非公司的整體業(yè)績)。營業(yè)收入最高的增長超過30%,最差的下滑8.9%,還算可觀;但是營業(yè)利潤最高的增長達(dá)到近50%,而最差的下滑超過96%,不太如意。

一些大型游戲公司在前幾年因新冠疫情而高漲的宅經(jīng)濟(jì)需求下,一邊縮小移動(dòng)游戲規(guī)模,另一邊拓展家用主機(jī)游戲、PC游戲,取得了不錯(cuò)的自救成果。而后,隨著疫情進(jìn)入常態(tài)化,廠商們的打法漸漸回歸。

另外,作為當(dāng)下最主流游戲主機(jī)的任天堂Switch生命周期已經(jīng)進(jìn)入末期,關(guān)于它的迭代機(jī)型的傳聞和報(bào)道鋪天蓋地。過去,主機(jī)游戲行業(yè)景氣與否,一直跟隨硬件的生命周期起起伏伏。而近幾年,由于游戲硬件軟件的生命周期拉長以及跨平臺(tái)的興起,主機(jī)市場的不確定性變得越來越高。但總體來說,主機(jī)游戲硬件的邊緣期已經(jīng)來臨,未來一段時(shí)間內(nèi)市場是否會(huì)進(jìn)入空白等待期,值得關(guān)注。

日本主機(jī)游戲6強(qiáng)奇觀:萬代數(shù)字業(yè)務(wù)利潤見底,科樂美卻靠體育手游賺翻

■ CAPCOM

在嚴(yán)峻的匯率結(jié)算形勢下,CAPCOM前三季度數(shù)字業(yè)務(wù)的營收仍能實(shí)現(xiàn)同比上漲33%,達(dá)到1061.79億日元,占到CAPCOM公司整體營收的76.7%;營業(yè)利潤同比大增37%,達(dá)到473億日元,更是占到公司整體營業(yè)利潤的99.3%。

CAPCOM的游戲看起來全面開花,但最主要還是靠《街頭霸王》《怪物獵人》《生化危機(jī)》這些經(jīng)典IP的撐腰。

主機(jī)游戲方面,引領(lǐng)電競發(fā)展的街霸系列最新作《街頭霸王6》于2023年6月發(fā)售,在全球范圍內(nèi)獲得了廣泛的青睞,總共售出298萬套,為數(shù)字業(yè)務(wù)的業(yè)績做出了貢獻(xiàn)。在12月于美國舉辦的全球最重量級(jí)的游戲大會(huì)TGA2023上,《街霸6》作為優(yōu)秀的格斗游戲榮獲「Best Fighting」獎(jiǎng)項(xiàng)。賺到了銀子,也收獲了口碑。

經(jīng)典游戲類銷量也不錯(cuò),比如《怪物獵人》系列的全新作品《怪物獵人:荒野》的制作發(fā)表,一定程度上推動(dòng)刺激了該系列的整體銷量。與此同時(shí),2023年3月發(fā)售的《生化危機(jī)4:重制版》,通過PlayStation VR2所進(jìn)行的免費(fèi)游戲更新等持續(xù)的促銷措施,累計(jì)售出648萬套,成為CAPCOM擴(kuò)大經(jīng)典游戲類銷量的中堅(jiān)力量。

此外,CAPCOM還積極開展促銷活動(dòng),主要集中于《生化危機(jī)2:重制版》等系列游戲上,以拓展新用戶的規(guī)模。當(dāng)然,《生化危機(jī)村莊VR模式》在TGA2023大會(huì)上榮獲最佳VR/AR游戲大獎(jiǎng),也為該IP增光不少。數(shù)據(jù)顯示,前三季度CAPCOM經(jīng)典游戲類的銷量達(dá)到2670萬套,超過了上一財(cái)年同期的2200萬套。

移動(dòng)游戲方面,《怪物獵人》系列的最新AR手游《怪物獵人Now》于9月發(fā)布。游戲智庫曾在每個(gè)月整理的日本iOS榜單稿件中多次提到這款產(chǎn)品?!豆治铽C人Now》作為Niantic的第四款作品,在設(shè)計(jì)上融入了輕度 RPG 的游戲內(nèi)容,糾正了此前在《哈利波特:巫師聯(lián)盟》和《NBA All-World》上所犯下的錯(cuò)誤。目前,該游戲的全球下載量突破了1000萬,不僅成為怪物獵人IP產(chǎn)品矩陣中最為吸金的手游產(chǎn)品,更是為擴(kuò)大IP知名度做出了貢獻(xiàn)。

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3月6日,CAPCOM方面宣布,將截至2024年3月的財(cái)年期末的分紅預(yù)期,從之前的每股27日元,上調(diào)至每股38日元。

■ KONAMI

KONAMI 是六大主機(jī)游戲廠商中,利潤最為豐厚的。數(shù)據(jù)顯示,KONAMI前三季度的數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)營業(yè)收入1733.69億日元,同比增長10.8%;但業(yè)務(wù)利潤高達(dá)559.02億日元,同比增長49.4%。

取得這個(gè)成績,不僅因?yàn)镵ONAMI旗下主機(jī)游戲、TCG實(shí)體卡牌游戲維持著穩(wěn)定的發(fā)展。更重要的是,移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)極為搶眼。

主機(jī)游戲方面,迎來35周年的國民棋盤游戲《桃太郎電鐵》系列最新作品《桃太郎電鐵世界 地球圍繞著希望轉(zhuǎn)動(dòng)》,累計(jì)銷量突破100萬套。該作是系列首個(gè)以球形地圖再現(xiàn)的地球?yàn)槲枧_(tái)進(jìn)行全球之旅,持續(xù)受到用戶們的追捧;作為合金裝備系列集大成的收藏品第1彈,《合金裝備:大師合集Vol.1》發(fā)售首周奪得了日本實(shí)體游戲熱銷榜第二;「Super Crazy Rhythm Castle」知名度不高,但是其節(jié)奏解謎式的大亂斗玩法定位比較有創(chuàng)意。

后一個(gè)季度,KONAMI還有女性向校園戀愛模擬游戲《心跳回憶 Girl’s Side 1st Love》《心跳回憶 Girl’s Side 2nd Season》《心跳回憶 Girl’s Side 3rd Story》坐鎮(zhèn),三部作品已經(jīng)于2月份原版移植到了Switch平臺(tái);已經(jīng)沒落的網(wǎng)頁游戲賽道,KONAMI也沒有閑著,集換式卡牌《ORE'N》將于2024年內(nèi)上線。

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實(shí)體卡牌游戲方面,《游戲王》的全球化進(jìn)程順利。特別是為了慶祝游戲王卡牌游戲誕生25周年,官方在2月份舉辦了「游戲王怪獸決斗者傳說 QUARTER CENTURY」活動(dòng),兩天內(nèi)吸引了約5萬名參觀者??梢娪脩羝诖戎摺?/p>

移動(dòng)游戲方面,迎來8周年慶典的《職業(yè)棒球之魂A》給人一種“越老越妖”的感覺,在日本市場的合作越鋪越開,合作形勢五花八門。從成績來看,不僅注冊用戶突破1100萬,而且一躍成為日本頭部手游產(chǎn)品,同時(shí)也是日本最賺錢的體育題材手游,沒有之一;再加上《eFootball 2024》的爆發(fā),新增的“我的聯(lián)賽”模式以及線上3V3組隊(duì)「Co-op」模式,幫助新游再度進(jìn)化。這兩款才是名副其實(shí)KONAMI利潤暴增的主要推動(dòng)力。

■ 光榮特庫摩

前三季度,光榮特庫摩占比最高的數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)營收573.93億日元,同比增長24%;營業(yè)利潤200.77億日元,同比下滑10.5%。在6大主機(jī)游戲廠商中,算是最為“正常”的一家。

按照光榮特庫摩旗下6大品牌拆分來看:

「KOU SHIBUSAWA」品牌旗下,正在日本國內(nèi)市場發(fā)行的《信長之野望 霸道》于12月舉辦了上線一周年的慶典,整體營收表現(xiàn)不錯(cuò)。同時(shí),還在谷歌2023年度游戲評選中獲得了Chromebook游戲類別提名,也算是名利雙豐收。

「ω-Force」品牌,基本專注于FATE系列衍生作品《Fate/Samurai Remnant》的發(fā)售工作。根據(jù)媒體的評測,這款產(chǎn)品在劇情和動(dòng)畫方面都保持了較高的水準(zhǔn),發(fā)售一周獲得了30萬銷量。

「Team NINJA」品牌旗下,明星產(chǎn)品《臥龍:蒼天隕落》帶來了相當(dāng)可觀的銷量,同時(shí)也獲得了「PlayStation Partner Awards 2023 Japan Asia」PARTNER AWARD 獎(jiǎng)項(xiàng)。這也算是光榮特庫摩在三國題材上的又一次“名利雙收”。

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「GUST」品牌旗下,9月上線發(fā)行的《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房~忘卻的煉金術(shù)與極夜的解放者~》,累計(jì)下載量突破了300萬。作為一款跨平臺(tái)游戲,其在日本App Store和Google Play暢銷排名也不錯(cuò)。

「Ruby Party」品牌旗下,與Aniplex共同開發(fā)的移動(dòng)游戲《金色琴弦 星光樂團(tuán)》開展了眾多運(yùn)營活動(dòng)。但是這款產(chǎn)品歲數(shù)已經(jīng)不小了。

「midas」品牌旗下首款A(yù)R手游《信長之野望 出陣》,雖然不能說特別成功,但是可以通過走路散步來拓展領(lǐng)地或者收集武將,體驗(yàn)真實(shí)的戰(zhàn)國世界,這出新意值得肯定。

■ SQUARE ENIX

SE最核心的數(shù)字業(yè)務(wù),前三季度營業(yè)收入達(dá)到1796.54億日元,同比下滑2.6%;營業(yè)利潤為307.15億日元,同比下滑20.7%。相比2021年同期2116億的營收和425億的利潤,差距就更大了。

SE在財(cái)報(bào)中解釋到,高畫質(zhì)游戲(HD游戲)分類雖然有大型作品發(fā)售,但是MMO分類以及移動(dòng)游戲+網(wǎng)頁游戲分類低于前一年的營收,再加上開發(fā)費(fèi)的分?jǐn)傌?fù)擔(dān)和廣告宣傳費(fèi)的增加等,最終在業(yè)績上反映出減收減益狀態(tài)。

細(xì)分來看,高畫質(zhì)游戲類營收為668億日元,同比增長了15%。前三季度,SE圍繞旗下兩個(gè)國民IP(FF和DQ)發(fā)售的新品不少,包括4月的《最終幻想1-6 像素復(fù)刻版》、6月的《最終幻想16》、9月的《勇者斗惡龍怪獸篇3 魔族王子與精靈之旅》、11月的《星之海洋2第二個(gè)故事R》以及12月的《勇者斗惡龍怪獸篇3》,為提升營收做出了最大的貢獻(xiàn)。

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MMO品類方面不盡如人意,營收僅為348億日元,較比去年同期下滑了14%。主要原因是前三季度沒有新游發(fā)布,只能吃老本。

移動(dòng)和頁游平臺(tái)內(nèi)容方面,盡管新作《勇者斗惡龍 冠軍》于2023年6月上線,《最終幻想7永恒危機(jī)》于9月開服,表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。但是SE現(xiàn)有手游頁游產(chǎn)品表現(xiàn)欠佳,導(dǎo)致營收同比下滑9%,跌至780億日元。而且,SE死命消耗兩個(gè)國民IP價(jià)值的做法至今沒有改變。

當(dāng)然,后一個(gè)季度SE手里還有些牌,比如 被譽(yù)為“SE噴射戰(zhàn)士”的《泡沫之星》、《最終幻想7 : 重制版》、《最終幻想14 黃金的遺產(chǎn)》等大作。但能否收復(fù)失地,還是未知數(shù)。

■ 萬代南夢宮

萬代南夢宮娛樂是6大主機(jī)游戲廠商中的“異類”,因?yàn)樗麄儾挥迷谟螒蛏匣ㄌ嘈乃迹瑑H靠強(qiáng)大的IP就能賺得盆滿缽滿。但是,這一次萬南好像真的翻車了。

2023~2024財(cái)年前三季度,萬南以游戲?yàn)楹诵牡臄?shù)字業(yè)務(wù)的營業(yè)利潤同比大幅下滑96.5%,僅為16億日元。造成數(shù)字業(yè)務(wù)利潤差一點(diǎn)見底的主要原因有二。

第一,主機(jī)游戲銷量為2915萬3000套,比去年同期減少24.7%。這其中,《艾爾登法環(huán)》由于2022年發(fā)售的成績太過于炸裂,導(dǎo)致次年產(chǎn)生了巨大的“反作用力”?!堆b甲核心6 境界天火》全球銷量雖然不錯(cuò),但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠填補(bǔ)法環(huán)的空缺。

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第二,《龍珠Z爆裂大戰(zhàn)》和《海賊王 賞金獵人》《海賊王 》等主力正版IP手游表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。不過手游新作表現(xiàn)大幅低于預(yù)期,同時(shí)還取消了5款以上游戲的開發(fā)項(xiàng)目。這也直接導(dǎo)致公司前三季度的評估損失和處置損失總額達(dá)到了210億日元。

■ 世嘉颯美

世嘉颯美也沒有比萬代南夢宮好到哪兒去。拋開游技機(jī)事業(yè)(賭博機(jī))和綜合度假村事業(yè),最核心的游戲娛樂事業(yè)前三季度的營業(yè)收入同比增長了3.9%,來到1481億日元。但是營業(yè)利潤減少58%,僅為139億日元。

拆分來看,主打的主機(jī)游戲板塊雖然發(fā)售了新作《索尼克:超級(jí)巨星》《如龍7外傳:無名之龍》《女神異聞錄5戰(zhàn)略版》等,但是部分產(chǎn)品過于疲軟。這也導(dǎo)致新作的銷售額同比減少17.6%,為275億日元,銷量為527萬套,遠(yuǎn)低于前一年同期的697萬套。衍生作品銷量表現(xiàn)倒是比較穩(wěn)定,同比增長17.8%,達(dá)到257億日元,銷量為1383萬套,略高于前一年同期的1377萬套。

F2P板塊的營收同比減少14.7%,為401億日元。主要還是過于依靠《世界計(jì)劃彩色舞臺(tái)feat.初音未來》的貢獻(xiàn)。隨著游戲年齡變大,這款產(chǎn)品營收緩緩下滑是無法改變的事實(shí),而新作的上線還無法填補(bǔ)營收和利潤空缺。比如2023年4月上線的手游《404 GAME RE:SET》第一季度營收3億日元,第二季度下滑至2億日元,第三季度不足1億日元。最終產(chǎn)品的生命周期定格在255天。

這還不是最為可惜的項(xiàng)目。號(hào)稱世嘉有史以來制作成本最高的電子游戲,由英國工作室開發(fā)的《鬣狗(HYENAS)》,在經(jīng)歷了Beta版測試后被突然叫停,成為了一大遺憾。

另外,從第二季度開始合并報(bào)表的Rovio,在第二季度和第三季度分別貢獻(xiàn)了34億日元和96億日元的營收,在公司整個(gè)消費(fèi)業(yè)務(wù)的229億日元營收增量中貢獻(xiàn)了130億日元,占比57%??上攵兰物S美的游戲有多弱勢了。

根據(jù)世嘉颯美官方的數(shù)據(jù),當(dāng)前公司旗下的營收王牌產(chǎn)品無疑是《世界計(jì)劃彩色舞臺(tái)feat.初音未來》,其次分別是《夢幻之星OL2:新起源Ver.2》和《世嘉NET麻將MJ》

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除了主機(jī)游戲6強(qiáng)之外,其他以家用游戲?yàn)楹诵牡墓疽膊凰闾眠^。像是「Marvelous!」 公司就因?yàn)?款新作未能達(dá)成原有的發(fā)布計(jì)劃,不得不下調(diào)業(yè)績預(yù)期;《流行之神》系列開發(fā)商「日本一」公司在2023年迎來了創(chuàng)立30周年紀(jì)念,其娛樂業(yè)務(wù)的營收增長了31%,但營業(yè)利潤卻減少了6.5%。

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    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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