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來源:羅斯基
消除游戲一直是海外最熱門的品類之一,長(zhǎng)期以來一直以三消、二消、點(diǎn)消、線消等產(chǎn)品為主,雖然很多產(chǎn)品融入了家裝、劇情、模擬經(jīng)營(yíng)等要素,但依舊沒有跳出以上幾種玩法形式。
而堆疊消除的出現(xiàn),為消除品類帶來了新的生機(jī)。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中,堆疊消除最具有代表性的就是《羊了個(gè)羊》。而在海外市場(chǎng),堆疊消除則是通過幾款代表性產(chǎn)品的出現(xiàn),一步步奠定了其地位。
先來回顧一下堆疊消除的發(fā)展過程和幾款代表性產(chǎn)品——
《Match 3D》于2020年上線,游戲大膽采用了3D堆疊消除的形式,開創(chuàng)了新的產(chǎn)品方向。
AppMagic數(shù)據(jù)顯示,《Match 3D》上線至今累計(jì)下載量近8000萬,累計(jì)內(nèi)購(gòu)收入超6100萬美元。
隨后,2021年《Zen Match》的出現(xiàn),讓行業(yè)見識(shí)到了堆疊消除產(chǎn)品在內(nèi)購(gòu)方面的潛力。
AppMagic數(shù)據(jù)顯示,《Zen Match》累計(jì)下載量約4300萬,累計(jì)內(nèi)購(gòu)近1.1億美元。
2022年,由Miniclip發(fā)行的《Triple Match 3D》峰值月收入達(dá)1.4億元人民幣的成績(jī),甚至引得Miniclip的母公司騰訊,在季度財(cái)報(bào)中將國(guó)際游戲收入增長(zhǎng)作為一大亮點(diǎn)。至此,所有廠商都認(rèn)識(shí)到堆疊消除擁有的前景和機(jī)會(huì),相似的產(chǎn)品也隨之而來。
AppMagic數(shù)據(jù)顯示,《Triple Match 3D》累計(jì)下載量超過1.6億,累計(jì)內(nèi)購(gòu)收入超2億美元。
而在所有的跟進(jìn)產(chǎn)品中,《Match Factory!》的成績(jī)頗為亮眼。
據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)顯示,自2023年9月上線后,《Match Factory!》累計(jì)下載量約為580萬,累計(jì)內(nèi)購(gòu)收入近2200萬美元。
《Match Factory》是Peak Games(Zynga旗下)于2023年11月在全球推出的游戲,也是一款《Triple Match 3D》的直接仿品,相似度堪稱“像素級(jí)復(fù)刻”。
與大部分3D消除游戲一樣,玩家需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)匹配三個(gè)3D對(duì)象,并完成所有的關(guān)卡目標(biāo)。
與其他仿品不同的是,對(duì)于《Match Factory》,Zynga不但快速進(jìn)行了研發(fā)側(cè)的模仿,而且還采取了獨(dú)特的市場(chǎng)策略:
該游戲在英國(guó)和土耳其的Android和iOS平臺(tái)上進(jìn)行了為期三個(gè)月的軟啟動(dòng),然后在全球范圍內(nèi)僅在App Store上獨(dú)家發(fā)布。
Zynga作為深耕歐美休閑市場(chǎng)多年的大廠,能下定決心采取如此激進(jìn)的發(fā)行策略,背后必然有很深的考量。
近期,外媒對(duì)《Match Factory!》的進(jìn)行了復(fù)盤和分析,以下是翻譯內(nèi)容整理:
特殊的市場(chǎng)策略,強(qiáng)勁的收入數(shù)據(jù)。
老牌游戲咨詢公司Naavik在新近發(fā)布的一篇報(bào)告中,梳理了《Match Factory》的早期市場(chǎng)表現(xiàn),并探討了Zynga/Peak這么做的動(dòng)機(jī)。
在堆疊類的益智游戲中,《Triple Match 3D》去年在應(yīng)用商店中的收入達(dá)到了1.38億美元,是該子類中唯一一個(gè)在2023年收入超過1億美元的游戲。
Moon Active的《Zen Match》和新進(jìn)公司Spyke Games的《Tile Busters》分別以約2500萬美元的收入排名第二和第三。
但如果把時(shí)間快進(jìn)到2024年1月,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)驚人的情況:《Match Factory》以670萬美元的月收入躍居第二,略遜于《Triple Match 3D》的1110萬美元,但超過了《Tile Busters》的390萬美元。
基于data.ai數(shù)據(jù),Naavik指出了《Match Factory》在D100指標(biāo)上表現(xiàn)出色的原因:
更高的總下載量:《Match Factory》的D100總下載量為300萬次,而《Triple Match 3D》僅為50萬次。
更高的總收入:《Match Factory》的D100總收入為1380萬美元,而《Triple Match 3D》僅為140萬美元。
更佳的D100 RPD:《Match Factory》的D100 RPD為4.55美元,而《Triple Match 3D》為3.07美元。
根據(jù)data.ai的估算,兩款游戲的付費(fèi)下載比例相當(dāng),Triple Match 3D為48%,而Match Factory為54%。
作為混變休閑游戲,廣告收入大約占《Triple Match 3D》總收入的一半。即使將D100收入樂觀地加倍到280萬美元,數(shù)據(jù)上還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于《Match Factory》的1380萬美元。
《Tile Busters》雖然是一個(gè)略微更加精致的游戲,但它也屬于混變休閑類別,包含去廣告功能等的內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目。
而《Match Factory》則是一個(gè)更加精細(xì)、休閑,而且沒有廣告的傳統(tǒng)益智游戲,與Dream Games的《Royal Match》類似,專注于iOS生態(tài)的高價(jià)值客戶群體。
《Match Factory》擁有超過5000個(gè)豐富多彩、節(jié)奏快速的關(guān)卡,配以一流的素材和動(dòng)畫,通過市場(chǎng)領(lǐng)先的3D物理引擎展現(xiàn)出生動(dòng)的畫面。
相比之下,《Triple Match 3D》的關(guān)卡和核心游戲動(dòng)畫顯得單調(diào)乏味,還經(jīng)常被煩人的廣告打斷。
這兩款游戲的內(nèi)購(gòu)價(jià)格都相對(duì)較高,用戶可以在“無法繼續(xù)游戲”時(shí)支付2美元以繼續(xù)。但《Match Factory》的核心游戲體驗(yàn)與《Royal Match》等新型熱門益智游戲一樣,注重細(xì)節(jié)。
因此,《Match Factory》的留存率更高。例如,在觀察美國(guó)iOS玩家時(shí),《Match Factory》的D1和D3留存率分別為45%和32%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了《Triple Match 3D》的相應(yīng)數(shù)據(jù)(27%和19%)。
美國(guó),尤其是iOS美區(qū),是這兩款游戲的主要市場(chǎng),但由于《Match Factory》在iOS上的獨(dú)占性更多偏向于西方/T1市場(chǎng)受眾,美國(guó)占其商店收入的比例為82%,而《Triple Match 3D》僅為66%。
在報(bào)告結(jié)尾,Naavik進(jìn)一步把視角拉大,指出了Peak觸底反彈、強(qiáng)勁復(fù)蘇的態(tài)勢(shì)。
過去三年里,點(diǎn)擊消除游戲的營(yíng)收一直在下滑,Peak也經(jīng)歷了一段非常艱難的時(shí)期。
盡管Zynga在過去幾年經(jīng)歷了IAP收入增長(zhǎng),但Peak的貢獻(xiàn)卻在縮水,尤其是它的最后一款點(diǎn)擊消除游戲《Star Blast》在軟啟階段遇到了困難。
因此,現(xiàn)在Peak的復(fù)蘇顯得格外引人注目。
《Toon Blast》的IAP收入在一月同比增長(zhǎng)了61%,達(dá)到了2670萬美元,而《Match Factory》的成功現(xiàn)在已經(jīng)占到了Peak每月IAP收入的17%,而且還在增長(zhǎng)。
F2P移動(dòng)游戲收入是投放支出(下載量)和LTV(產(chǎn)品表現(xiàn))的產(chǎn)物。
對(duì)于一個(gè)成功的游戲來說,收入增長(zhǎng)來自于增加投放支出,進(jìn)而增加“優(yōu)質(zhì)”安裝,提高LTV(ARPU和生命周期)并繼續(xù)促進(jìn)擴(kuò)大投放,最終實(shí)現(xiàn)收入增長(zhǎng)。
雖然Google Play在2023年占據(jù)了益智游戲收入的37%,但也占據(jù)了75%的益智游戲下載量。
這意味著App Store的下載量占25%,但商店收入占63%。對(duì)于2023年的益智游戲而言,每個(gè)App Store下載帶來的平均收入是Google Play的440%。
選擇在全球范圍內(nèi)專門在App Store上發(fā)布可以讓游戲收入曲線加速發(fā)展,幫助Peak快速進(jìn)入一個(gè)新的細(xì)分賽道,并成功將《Match Factory》的收入擴(kuò)大到目前的賽道冠軍《Triple Match 3D》之上。
在Zynga的帶領(lǐng)下,Peak一面盡可能地快速行動(dòng),另一面也盡可能地減少風(fēng)險(xiǎn)。
巨頭仿品蜂擁而至,《Triple Match 3D》還能挺多久?
除《Match Factory》外,早在12月初,休閑行業(yè)大哥級(jí)廠商King也在馬來西亞的Google Play上開啟了《Candy Crush 3D》的首次測(cè)試,正式入局堆疊消除賽道。
這一消息我們?cè)谥耙延袌?bào)道,并對(duì)《Candy Crush 3D》目前的測(cè)試包體內(nèi)容做了拆解分析。
King的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人在接受mobilegamer.biz采訪時(shí)表示:“我們采用測(cè)試和迭代的方法來制作新游戲,以確保我們只投資于玩家和業(yè)界喜愛的游戲。其中一些想法會(huì)不斷發(fā)展壯大,并進(jìn)入進(jìn)一步開發(fā)階段。”
“而另一些想法,我們將吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),為其他地方的玩家創(chuàng)造最佳體驗(yàn)。我們將繼續(xù)采用這種方法開發(fā)新游戲,并期待在不久的將來與您分享更多信息。”
相比于《Match Factory》的直接復(fù)制,《Candy Crush 3D》基于King深厚的休閑研發(fā)經(jīng)驗(yàn),在原有產(chǎn)品形態(tài)上做了突破,在強(qiáng)化美術(shù)表現(xiàn)的同時(shí)加入了Combo槽設(shè)計(jì),加快了游戲節(jié)奏和爽感。
在眾多優(yōu)秀競(jìng)品的擠壓之下,《Triple Match 3D》的整體游戲體驗(yàn)顯得愈發(fā)原始簡(jiǎn)陋。如果Boombox不能保持高速迭代的研發(fā)節(jié)奏,很可能會(huì)出現(xiàn)投放和營(yíng)收雙重承壓的情況。
iOS美榜流水?dāng)?shù)據(jù)方面,《Triple Match 3D》已經(jīng)落后《Match Factory》整整一個(gè)身位,分別為游戲暢銷榜35名和20名附近:
考慮到3D堆疊消除這一垂類相對(duì)小眾,隨著后續(xù)King這樣的重量級(jí)對(duì)手入局,《Triple Match 3D》的先發(fā)優(yōu)勢(shì)只會(huì)變得越來越弱。
不出意外的話,2024年的休閑賽道只會(huì)比以前更卷。
隨著先行者、創(chuàng)新者的增量紅利萎縮,所有參與者的資金實(shí)力和發(fā)行能力將受到更加嚴(yán)酷的考驗(yàn)。
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4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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