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來(lái)源:游戲陀螺
短短一個(gè)月內(nèi),91Act(成都格斗科技)經(jīng)歷了跌宕起伏的“生死之戰(zhàn)”。
1月31日,《蒼翼:混沌效應(yīng)》轉(zhuǎn)為正式版時(shí)我們剛做了報(bào)道,2月5日91Act團(tuán)隊(duì)解散的消息就傳了出來(lái)。在完成團(tuán)隊(duì)成員遣散后,在玩家的惋惜聲中,制作人廠長(zhǎng)依然堅(jiān)守崗位,繼續(xù)在Steam上推進(jìn)版本更新,表示這只是一個(gè)新開(kāi)始:終點(diǎn)亦是起點(diǎn)。
作為保持交流的老朋友,這樣的消息無(wú)疑也讓我錯(cuò)愕不已。一來(lái)是結(jié)束過(guò)于突然有些恍惚,二來(lái)也是為產(chǎn)品未能再進(jìn)一步倍感遺憾——《混沌效應(yīng)》的品質(zhì)值得去遺憾。
然而,生活就是如此大起大落,行業(yè)也總在書寫傳奇。
2月26日,《混沌效應(yīng)》官方在B站發(fā)布了新視頻,表示在玩家的支持下,這段時(shí)間的銷量已足夠維持團(tuán)隊(duì)走下去,由此宣布91Act正式回歸。
另外,《混沌效應(yīng)》全球銷量目前已突破了35萬(wàn)。今天(2月27日)公布的版號(hào)名單中,本作更是赫然在列。似乎過(guò)完了年,突然之間就捷報(bào)頻傳了。
面對(duì)突如其來(lái)的好消息,游戲陀螺自然也為91Act的重新出發(fā)由衷感到開(kāi)心,而再看這個(gè)月前后的跌宕,我相信團(tuán)隊(duì)與《蒼翼》的征程仍遠(yuǎn)未結(jié)束。
首先必須承認(rèn),91Act的例子有些特殊。
雖然此前團(tuán)隊(duì)的解散有《混沌效應(yīng)》“銷量不達(dá)預(yù)期”的影響在,但91Act面臨的并非是游戲銷量不夠所以倒閉這種單純情況。
要知道91Act不是一個(gè)小體量的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),而是制作、運(yùn)營(yíng)過(guò)商業(yè)手游的成熟團(tuán)隊(duì),其人數(shù)規(guī)模遠(yuǎn)比很多國(guó)產(chǎn)單機(jī)廠商要大,手上運(yùn)作的項(xiàng)目也不止一款。同時(shí)《混沌效應(yīng)》作為從手游轉(zhuǎn)變?yōu)閱螜C(jī)的首次嘗試,憑借過(guò)硬的素質(zhì)其實(shí)也有了不錯(cuò)的成績(jī)。關(guān)鍵或許還在于“其他項(xiàng)目的不穩(wěn)定性”,對(duì)團(tuán)隊(duì)的現(xiàn)金流造成了大幅影響,這在當(dāng)時(shí)很難靠銷量的收益來(lái)完全抗住。
而事后諸葛亮地看,上Steam搞買斷制這一步險(xiǎn)棋倒還真走對(duì)了。
有了EA版半年多的積淀,游戲不單口碑得以發(fā)酵,有了銷量基本盤,這次“起死回生”也算是逼迫團(tuán)隊(duì)做了相應(yīng)重組,由此繼續(xù)圍繞《蒼翼》去做長(zhǎng)線更新。再加上版號(hào)也已到手,后續(xù)移動(dòng)端的推進(jìn)也會(huì)更加有的放矢、循序漸進(jìn)。整體來(lái)看,項(xiàng)目是越發(fā)“上道了”。
可以說(shuō)廠長(zhǎng)雖然有賭的成分,游戲的銷量也沒(méi)能在短期內(nèi)解決公司的核心問(wèn)題,但如今Steam這波收益一到位,還是為團(tuán)隊(duì)延續(xù)了生機(jī),打開(kāi)了新局面。
尤其是經(jīng)歷Steam玩家的深度檢驗(yàn)、贏得玩家的肯定后,產(chǎn)品已然吸收了不小的聲量。此前團(tuán)隊(duì)解散、廠長(zhǎng)一人直播推廣之際,大量玩家的支持可謂是團(tuán)隊(duì)回歸的最重要因素——無(wú)論是銷量上的增長(zhǎng)還是群眾的呼聲,都讓團(tuán)隊(duì)看到了走下去的可能性。
團(tuán)隊(duì)解散時(shí)不少朋友直呼單機(jī)買斷制果然“不得善終”,現(xiàn)在想想倒還真未必。
當(dāng)然了,千算萬(wàn)算,91Act能回歸的關(guān)鍵還在于其過(guò)硬的研發(fā)能力和產(chǎn)品質(zhì)量。
《混沌效應(yīng)》在EA版中,就充分走通了動(dòng)作+肉鴿的玩法框架,以華麗的連招和豐富的搓招與同類產(chǎn)品形成了明顯區(qū)隔,吸引到了不少ACT品類的核心用戶。對(duì)玩家意見(jiàn)的迅速反應(yīng)及扎實(shí)的內(nèi)容更新,也沉淀下了一波口碑??梢哉f(shuō)無(wú)論有沒(méi)有這次解散風(fēng)波,這都是個(gè)賣點(diǎn)顯著的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目。
更關(guān)鍵的是,91Act除了有扎實(shí)的研發(fā)實(shí)力、豐富的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)外,那種敢于打破常規(guī)的設(shè)計(jì)思路,為游戲謀求到了更高的成長(zhǎng)空間。
從《混沌效應(yīng)》EA版到正式版的表現(xiàn)就能看出,團(tuán)隊(duì)對(duì)于ACT品類有著自己的深入思考。
比如在EA版本一片好評(píng)的情況下,游戲還花大力氣在正式版中對(duì)局外養(yǎng)成等玩法架構(gòu)做了大幅調(diào)整,甚至嘗試加入多人對(duì)戰(zhàn)的新模式。雖然頗受玩家質(zhì)疑,評(píng)價(jià)也一度跌到了褒貶不一,但其可貴的“作者屬性”和“持續(xù)更新”的韌性,都獲得了玩家的長(zhǎng)線認(rèn)同,愿意給產(chǎn)品更多的時(shí)間去進(jìn)化,近期游戲評(píng)價(jià)就已穩(wěn)步回升至了特別好評(píng)。
目前看來(lái),團(tuán)隊(duì)完全可以沉住氣扎根在Steam平臺(tái),把產(chǎn)品形態(tài)繼續(xù)打磨到一個(gè)更為完善的狀態(tài),同時(shí)在玩家的支持下多多驗(yàn)證新內(nèi)容,為后續(xù)跨平臺(tái)版本的設(shè)計(jì)做鋪墊。對(duì)于91Act而言,團(tuán)隊(duì)的波動(dòng)肯定是一次艱巨的考驗(yàn),但我相信《混沌效應(yīng)》的產(chǎn)品形態(tài)和后續(xù)發(fā)展,或許反而能在這次考驗(yàn)中找準(zhǔn)方向,在2024再度迎來(lái)涅槃。
說(shuō)起91Act這個(gè)月里大起大落的收獲,除了銷量,我想或許還有大幅提升的用戶認(rèn)知吧。
不得不說(shuō),國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于這種優(yōu)秀單機(jī)產(chǎn)品的夭折是萬(wàn)分痛惜的,他們固然會(huì)對(duì)玩法體驗(yàn)上的缺失給出不少直言不諱的批評(píng),但歸根結(jié)底還是希望國(guó)產(chǎn)游戲能走出一條自己的通路。對(duì)于《混沌效應(yīng)》的遭遇,不少玩家都情真意切地表示:我們不罵了,你別死。
因而在短短一個(gè)月中,相當(dāng)數(shù)量的新玩家受“優(yōu)質(zhì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)團(tuán)隊(duì)被迫解散”的悲壯吸引而來(lái),深刻體驗(yàn)到了《蒼翼:混沌效應(yīng)》動(dòng)作玩法上的優(yōu)秀,進(jìn)而對(duì)這家已成立了十年的“老牌廠商”有了實(shí)打?qū)嵉恼J(rèn)識(shí)。91Act對(duì)華麗連招的追求、對(duì)于差異化角色設(shè)計(jì)的打磨、對(duì)不同玩法框架融合性的思考,正成為其獨(dú)當(dāng)一面的招牌,得到玩家的口口相傳。
如果說(shuō)此前很多用戶對(duì)于《蒼翼》的認(rèn)同來(lái)自于IP、來(lái)自于ACT+肉鴿的特色,如今則或許多了一些對(duì)于國(guó)內(nèi)創(chuàng)作者誠(chéng)意的肯定。“打贏復(fù)活賽”的91Act,想必也對(duì)用戶需求有了更全面的認(rèn)知,后續(xù)無(wú)論是Steam版本的迭代還是移動(dòng)端的新嘗試,都將有更成熟深入的考量、更精細(xì)的創(chuàng)意呈現(xiàn)。一如團(tuán)隊(duì)所言:我們回來(lái)了,這次一定走得更遠(yuǎn)。
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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