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來源:游戲陀螺
對(duì)單機(jī)游戲開發(fā)者來說,2023堪稱亦甜亦苦的一年。
說甜,是我們不時(shí)能收獲《火山的女兒》《完蛋!我被美女包圍了!》等意料之外的驚喜;之所以說苦,則因不少被玩家和業(yè)界抱以厚望的作品未及預(yù)期。而除了產(chǎn)品,我們亦不可忽視,PC市場環(huán)境及用戶行為習(xí)慣的變遷也在對(duì)買斷制游戲產(chǎn)生微妙而深遠(yuǎn)的影響。
時(shí)值歲末,于此大量PC單機(jī)新游發(fā)售之際,為了更好地面對(duì)2024,我們不妨來簡單梳理一下2023年的買斷制游戲,看看過去一年這個(gè)細(xì)分市場都發(fā)生了哪些變化。
如果要為2023買斷制游戲評(píng)選幾個(gè)關(guān)鍵詞,市場飽和、頭部效應(yīng)、用戶輿論很難落榜。
毋庸置疑,買斷制游戲正持續(xù)呈現(xiàn)飽和競爭態(tài)勢(shì)。據(jù)Steamdb統(tǒng)計(jì),2023年Steam平臺(tái)總計(jì)推出了14532款新游戲(平均每天發(fā)售近40款新作),創(chuàng)下平臺(tái)歷年新高。
國內(nèi)市場空間同樣逼仄。國游銷量年榜統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2023年Steam平臺(tái)共上架約1100多款國產(chǎn)游戲,總數(shù)相比2022年提升近6成,但實(shí)際銷售規(guī)模同比卻下滑了1%。換言之,在買斷制游戲市場供應(yīng)端加速擴(kuò)張的大背景下,中國玩家的實(shí)際購買情況并不樂觀。
值得警惕的,還有買斷制游戲愈發(fā)明顯的頭部化現(xiàn)象。根據(jù)國游銷量年榜統(tǒng)計(jì)的2023年國產(chǎn)買斷制游戲市場營收結(jié)構(gòu),往年長賣+頭部新游的營收規(guī)模占總額的91.7%,而其他新游的營收占比僅為總量的8.3%(即1.7億元)——你可以對(duì)比一下上文提及的2023年國產(chǎn)新游發(fā)售數(shù)量,再感受感受1.7億這個(gè)銷售額。
海外分析師湯姆·韋吉曼在談及2024年游戲市場時(shí)也談到過頭部產(chǎn)品對(duì)大盤產(chǎn)生的擠壓效應(yīng):“如今少數(shù)游戲壟斷了游戲時(shí)間,玩家60%的游戲時(shí)間被19款游戲占用,75%的游戲時(shí)間被前33款游戲占用。”
更要命的是,PC玩家的消費(fèi)意愿似乎也在下降。Steam數(shù)據(jù)顯示,過去一年Steam愿望單的平均首年轉(zhuǎn)化率顯著下滑,2022年底為19.2%,而到了2024年初,已跌至16.4%。
而拋開上述諸多市場因素,我們還應(yīng)注意,今時(shí)今日的用戶社區(qū)、社交媒體(包括Steam、B站、微博、小紅書、小黑盒等)正在對(duì)游戲風(fēng)評(píng)產(chǎn)生前所未有的深刻影響。一旦游戲稍有風(fēng)吹草動(dòng),便極易招致玩家差評(píng),甚至發(fā)酵為影響產(chǎn)品口碑及銷量的事件。
一位獨(dú)立游戲開發(fā)者就曾表示,在深入Steam之后,他愈發(fā)認(rèn)為Steam用戶的“情緒”并不友好,但對(duì)他這樣的小開發(fā)者來說,除了登陸Steam別無選擇。
于此同時(shí),買斷制游戲還有陷入“塔西佗陷阱”的趨勢(shì)(當(dāng)然不僅限于買斷制游戲)。隨著《Mirror2》《霓虹序列》等產(chǎn)品因?yàn)楦鞣N各樣的原因跑路,《太吾繪卷》《鬼谷八荒》轉(zhuǎn)正不順,玩家矛頭所指已逐漸由對(duì)部分游戲EA版本的憤怒,擴(kuò)散至對(duì)國產(chǎn)游戲的猜疑和不信任。
《霓虹序列》曾賣得相當(dāng)不錯(cuò)
身處馬太效應(yīng)明顯的市場,基于團(tuán)隊(duì)所熟稔的成熟玩法進(jìn)行探索迭代,是各家廠商最穩(wěn)健的做法。于是我們會(huì)看到,去年大賣的不少作品出自成熟團(tuán)隊(duì)之手。
如校園建造模擬游戲《學(xué)園構(gòu)想家》開發(fā)商帕斯亞科技曾連續(xù)推出《波西亞時(shí)光》《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》兩款模擬經(jīng)營RPG,是國產(chǎn)獨(dú)立游戲在模擬經(jīng)營賽道上的“頭號(hào)玩家”,因此這次駕馭建造模擬當(dāng)然更熟練一些,其選取的題材及畫風(fēng)也依舊走的是全球化路子。
類銀河惡魔城游戲《TEVI》開發(fā)商CreSpirit早在《Rabi-Ribi》《最后指令》就沉淀了豐富的橫版戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),且對(duì)二次元萌系形象有獨(dú)到理解,此番做出《TEVI》可謂情理之中。
蒼翼默示錄 IP衍生橫版動(dòng)作游戲《蒼翼:混沌效應(yīng)》開發(fā)商91 ACT在IP內(nèi)容制作和ACT動(dòng)作領(lǐng)域都頗有沉淀——他們不僅是國內(nèi)最早一批做二次元IP的廠商,其制作人“廠長”更是一位參與過《功夫小子》《Dead or Alive》等動(dòng)作游戲開發(fā)的行業(yè)老兵。
老牌獨(dú)游制作人月光蟑螂的新作《三伏》,整體系統(tǒng)框架及交互玩法雖與其上一作《煙火》一脈相承,但在美術(shù)風(fēng)格、敘事表達(dá)和故事主題上做出了一定差異。
同時(shí),諸如吸血鬼like等方興未艾的玩法仍然強(qiáng)勢(shì)。拿B站發(fā)行的俯視角Roguelike《魔法工藝》來說,該作玩法并不新鮮,但魔性美術(shù)風(fēng)格及法術(shù)肉鴿構(gòu)筑可圈可點(diǎn)。
不難看出,穩(wěn)固基本盤、服務(wù)自家廠牌的核心玩家正在成為眼下諸多廠商的優(yōu)先選擇,而這也必將促使部分品類加速進(jìn)化。
除了將自己擅長的品類繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,一些國內(nèi)開發(fā)者還把目光投向曾在PC端風(fēng)靡一時(shí)的經(jīng)典玩法,通過翻新和再包裝,向當(dāng)代玩家展示此類玩法的魅力。
例如,由養(yǎng)蛋人工作室開發(fā)的爆款獨(dú)立游戲《火山的女兒》玩法脫胎于上世紀(jì)90年代經(jīng)典養(yǎng)成游戲《美少女夢(mèng)工場》,并在其基礎(chǔ)上將美術(shù)品質(zhì)做得更加精良(330多張超精致CG),內(nèi)容細(xì)節(jié)更加飽滿(20萬字劇情,數(shù)十個(gè)結(jié)局),游戲主題更加鮮明(回應(yīng)“空巢網(wǎng)友”養(yǎng)賽博女兒的情感),最終取得銷量破百萬的優(yōu)異成績。
值得一提的是,《美少女夢(mèng)工場》原作版權(quán)方日本Gainax公司也授權(quán)韓國開發(fā)商D-ZARD開發(fā)系列新作——這大概也能從側(cè)面反應(yīng)出,養(yǎng)成游戲前景可期。
B站發(fā)行的航海經(jīng)營冒險(xiǎn)游戲《風(fēng)帆紀(jì)元》大抵是相同思路。在題材和玩法上,該作多少借鑒了《大航海時(shí)代》的元素,因而上線之后順理成章吸引了一批奔著“大航海精神作品”而來的玩家,而這批航海like的忠實(shí)擁躉自然也是《風(fēng)帆紀(jì)元》的基本盤。
可以預(yù)見,在《火山的女兒》《風(fēng)帆紀(jì)元》等作品初獲成功之后,像《明星志愿》這類風(fēng)行于上世紀(jì)90年代的藝人養(yǎng)成游戲或許也將重?zé)ㄉ鷻C(jī)(大宇好像已經(jīng)開始這么做了,其旗下一款名為《純愛聲放送 Voice Love on Air》的BL向聲優(yōu)養(yǎng)成游戲正在研發(fā)中)。
渴望突破自我的開發(fā)者,迎著潮水逆流而上
然而在行業(yè)普遍求穩(wěn)的另一面,仍有許多團(tuán)隊(duì)拿出了“明知山有虎,偏向虎山行”的勇氣。
眾所周知,燭龍以古風(fēng)RPG見長,回合制、動(dòng)作RPG積累頗深,但他們卻于2023年掏出了一款與過往玩法截然不同的類銀河惡魔城游戲《心淵夢(mèng)境》。而且從該作西式奇幻風(fēng)的題材來看,燭龍顯然希望擺脫對(duì)中式仙俠、乃至“古劍”“神舞幻想”等IP的路徑依賴。
又如,河洛工作室在多開、且從未涉足卡牌品類的情況下,做出卡牌Rogue-lite與武俠劇情深度融合的《天外武林》。雖說該作論體量屬于小品級(jí),但勇于嘗試的品質(zhì)難能可貴。
《完蛋!美女!》則在Steam此前幾乎沒有大型國產(chǎn)真人互動(dòng)戀愛影像游戲的環(huán)境下,另辟蹊徑成就了2023年度最爆現(xiàn)象級(jí)買斷制游戲,在對(duì)男性用戶的情感需求予以充分回應(yīng)的同時(shí),也引領(lǐng)了一股真人戀愛影像作品的風(fēng)潮——其最大意義在于,它再一次證實(shí):如何為用戶提供情緒價(jià)值,是這個(gè)時(shí)代所有文娛產(chǎn)品至高無上的課題。
同樣大膽的還有異美工作室。這支年輕的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)曾憑文字AVG《海沙風(fēng)云》廣受玩家關(guān)注,但其新作《夢(mèng)燈花》卻選擇了一條過去從未嘗試、且注定極其艱辛費(fèi)力的品類:文字冒險(xiǎn)+ARPG。更讓人提心吊膽的是,明知國產(chǎn)買斷制游戲定價(jià)不可輕易逾越100元鴻溝,《夢(mèng)燈花》卻將價(jià)格定在了一個(gè)有點(diǎn)令人咋舌的數(shù)字——108。
盡管《夢(mèng)燈花》當(dāng)前銷售成績難言理想,但異美工作室發(fā)行團(tuán)隊(duì)的一句話令我記憶猶新:“我們想證明,只要質(zhì)量好,國產(chǎn)獨(dú)游一樣可以賣到三位數(shù)的價(jià)格。”而他們的話也讓我相信,只要心懷一顆銳意創(chuàng)新的進(jìn)取之心,異美工作室距離下一款成功作品不會(huì)太遠(yuǎn)。
相較于折騰玩法,扎根Steam平臺(tái)的買斷制游戲在題材層面的“可操作空間”更大,開發(fā)者大可在故事劇情、游戲設(shè)定上做文章。不過,我們不可能一口氣吃成胖子,題材創(chuàng)新也得一步一步來——更何況,所謂題材創(chuàng)新是個(gè)非常依賴天才靈感的創(chuàng)意活兒,“力大磚飛”擱這兒非但不好使,力氣還容易使錯(cuò)方向。綜合考量之下,老題材依然是廠商上佳之選。
作為國產(chǎn)獨(dú)立游戲的鎮(zhèn)艙石之一,2023年武俠/仙俠題材分化明顯。一方面,老牌游戲制作人葉明璋“數(shù)年磨一劍”的《霸劍霄云錄》的失利,既讓人感慨這個(gè)時(shí)代變化太快、老一輩子游戲人正在陸續(xù)掉隊(duì),又讓人懷疑武俠玄幻是否已不合時(shí)宜。
《霸劍霄云錄》Steam評(píng)論數(shù)至今只有800余個(gè)
而《江湖十一》的“暴死”,則讓開發(fā)者心懷忐忑:在武俠這層皮相之下,游戲玩法和戰(zhàn)斗系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)如何包裝才好?
《江湖十一》僅36%好評(píng)率,多半好評(píng)
但一方面,擁有精致像素畫風(fēng)及王道武俠劇情的《逸劍風(fēng)云決》,以及轉(zhuǎn)正后的《大俠立志傳》,又讓我們看到武俠題材余威尚存。更重要的是,二者均用成績證明,武俠/仙俠游戲并不需要一味緊跟時(shí)代盲目追求3D,若能抓住該題材的精髓一樣可以征服當(dāng)代玩家。
而在傳統(tǒng)題材之外,我們不應(yīng)忽視開發(fā)者在小眾、差異化題材上付出的努力。
有別于劇情略顯“科幻”的《完蛋!美女!》,同為真人互動(dòng)影像作品,《飛越13號(hào)房》著眼于一個(gè)極具爭議的現(xiàn)實(shí)題材——少年網(wǎng)癮,并用游戲回?fù)敉饨鐚?duì)玩家精神世界的不解與質(zhì)疑。
《猶格索托斯的庭院》立足于文字AVG+模擬經(jīng)營玩法,初看是掉SAN值的暗黑系二次元克蘇魯題材,細(xì)品之后才發(fā)現(xiàn)是和龍族、死神等各族美少女貼貼的旅館經(jīng)營輕松日常。
《動(dòng)物迷城》將游戲舞臺(tái)放到動(dòng)物之城,玩家扮演狐貍記者深入牢獄,揭開陰謀真相。游戲主打一個(gè)和傳統(tǒng)題材不沾邊的硬漢偵探風(fēng),以至于你可能會(huì)懷疑這真的是國產(chǎn)獨(dú)立游戲嗎?
蓬萊飛魚工作室的收集養(yǎng)成游戲《沉默的蟋蟀》擇取的題材十分新穎有趣。通過將斗蛐蛐“捉、養(yǎng)、斗”三個(gè)步驟還原為游戲,《沉默的蟋蟀》形神意俱足,被玩家稱作“中國人自己的神奇寶貝”。此外,以90年代為背景,還使得該作的美術(shù)風(fēng)格和懷舊氣質(zhì)回味無窮。
《巴別號(hào)漫游指南》以蝴蝶效應(yīng)和時(shí)空操控為核心,故事貫通生與死兩個(gè)世界,劇情天馬行空,游戲基調(diào)輕松詼諧,同時(shí)玩法也是國產(chǎn)游戲少有的“諧仿”類型。
總體而言,當(dāng)下國產(chǎn)單機(jī)游戲在題材層面雖稱不上多么先鋒、多么尖銳,但至少我們已經(jīng)能夠看到,一些過去國內(nèi)較為罕見的產(chǎn)品風(fēng)格已悄然浮出水面。
回望2023,我們痛心于《邊境》《霸劍霄云錄》等光環(huán)加身的明星產(chǎn)品慘淡收?qǐng)?;我們也因成績不俗、卻口碑坍塌的《猛獸派對(duì)》心懷疑慮:置身這個(gè)變幻莫測的市場,買斷制游戲的雷區(qū)到底在哪兒?廠商又該如何規(guī)避絕不能觸碰的紅線?
它們不約而同折射出一個(gè)真實(shí)而殘酷的事實(shí):無論中國還是海外,買斷制(賣拷貝)仍是一種風(fēng)險(xiǎn)與收益不成正比的商業(yè)模式;開發(fā)時(shí)間、投入成本、開發(fā)者投注的熱情也并不總能換取良好回報(bào)——恰恰相反,投入成本過高、開發(fā)周期過長可能反而容易與用戶脫鉤。
而不久前忽然傳來的《蒼翼:混沌效應(yīng)》(據(jù)國游銷量年榜統(tǒng)計(jì),該作銷量20萬,銷售額1500萬)開發(fā)商91ACT全員解散的消息,更為買斷制游戲的前路蒙上了一層陰影。
好在,不管前路多么坎坷,趕路人始終在路上?!逗谏裨挘何蚩铡贰斗榛鹋c炊煙》《古龍群俠傳》《泡姆泡姆》……從成熟制作團(tuán)隊(duì)苦心打磨的3A,到不知名“小作坊”帶著悄咪咪做了幾年的產(chǎn)品驚艷亮相,從數(shù)年如一日深耕單機(jī)游戲的老牌團(tuán)隊(duì),到手游廠商初試PC/主機(jī)買斷制產(chǎn)品,2023年的風(fēng)雨過后,2024年又是一片生機(jī)盎然。
而不論上述作品最終表現(xiàn)如何,陀螺堅(jiān)信,只要開發(fā)者懷揣一顆執(zhí)著于精品游戲的赤誠之心,國產(chǎn)買斷制游戲終有雨后初霽的一天。
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4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
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6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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