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開啟MMO品類新未來?這款斗羅大陸IP游戲的確能做到
2024-02-08 09:30:00

來源:游戲智庫

MMO品類近幾年的發(fā)展并不樂觀,同質化問題的愈演愈烈,正在讓傳統(tǒng)MMO陷入老玩家遠離、新玩家嫌棄的尷尬境地。

好在當下,很多產品主動求變,吸收開放世界等玩法優(yōu)點,尋找新時代MMO全新的發(fā)展角度,并推動MMO品類“去舊迎新”。尤其近一年,很多后來者都以全新面貌挑起了MMO品類的大梁,既沖破MMO品類發(fā)展桎梏,也重塑了玩家的認知。

1月31日首發(fā)上線的《斗羅大陸:史萊克學院》便是其中一員,它不僅延續(xù)了“去舊迎新”的勢頭,更是做到了青出于藍。

《斗羅大陸:史萊克學院》是首款斗羅開放大世界團戰(zhàn)MMO手游,由上海靈刃研發(fā),貪玩游戲與中手游聯(lián)合發(fā)行,獲得了閱文《斗羅大陸》小說和騰訊視頻《斗羅大陸》動畫的雙重授權。該作以“斗羅大陸”IP第一季劇情為創(chuàng)作藍本,玩家將以一個全新的身份來到唐三、小舞等人的身邊,與他們共同成長,同時,游戲還在保證原汁原味的基礎上全新的探索嘗試,讓玩家征戰(zhàn)斗羅大陸的體驗更加多元。

用出眾玩法和精致還原回應期待

誠然,“斗羅大陸IP”類游戲并非一條寬敞的賽道,縱觀國內以此IP創(chuàng)作的游戲不在少數(shù),據(jù)統(tǒng)計,自2011年以來已有超10款斗羅大陸IP游戲上線,其中雖不乏爆款,但多數(shù)產品表現(xiàn)難盡人意,無法釋放出IP的廣泛影響力,也很難讓玩家看到心儀的內容。

《斗羅大陸:史萊克學院》的出眾之處,便是擺脫了上述問題,這也是玩家與市場期待它的原因之一。

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至于如何擺脫上述問題,一方面在于斗羅大陸IP與MMO品類天生具備的親和力,IP中的打怪、升級、社交、團戰(zhàn)等諸多設定均與MMO玩法極為契合,《斗羅大陸:史萊克學院》則是將其盡數(shù)發(fā)揚。

在游戲中,玩家將空降史萊克學院,與那些熟悉的角色共同生活,成長,更關鍵的是,玩家并非獨自戰(zhàn)斗,游戲給予了將喜歡的角色變?yōu)榛锇榈臋C會,玩家將和他們并肩戰(zhàn)斗。另外,游戲中所包含3V3、10v10兩種多人PVP,以及多人世界BOSS等玩法,將斗羅大陸IP中組隊獵殺魂獸、團隊戰(zhàn)斗等內容進行了寫實還原,PVE/PVP玩法與社交競技的完美融合,為玩家們體驗到前所未有的多人組隊樂趣提供了保障,符合IP設定認知的同時,也全方位凸顯了MMO品類的玩法優(yōu)勢。

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另一方面,則是游戲對于斗羅大陸IP的高度還原。這個1000x1000米的大地圖中,游戲實現(xiàn)了對史萊克學院、星斗大森林、武魂殿等諸多經典場景的復刻,在忠于網(wǎng)文和動畫的基礎上,竭盡所能地去還原玩家所期待的場景面貌。

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同時,游戲中也充滿了玩家熟悉的元素,唐三、小舞、奧斯卡、寧榮榮等角色,藍銀草、柔骨兔、邪火鳳凰、羅三炮等武魂,紫極魔瞳、玄玉手、鬼影迷蹤等唐門經典絕技均在游戲中得到還原,玩家將從“史萊克第八怪”的視角出發(fā),與唐三等人一同走向巔峰,此舉也創(chuàng)造了更為沉浸式的游戲體驗。另外,游戲劇情還在斗羅大陸IP框架的基礎上加入了原創(chuàng)劇情,讓玩家感受全新的故事,甚至彌補過去的遺憾。

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當然,IP與玩法的契合以及對IP的高度還原,更像是《斗羅大陸:史萊克學院》手握的優(yōu)質,如何化優(yōu)勢為勝勢,這就不得不提官方對品質的精益求精。

精益求精,離不開玩家的聲音

《斗羅大陸:史萊克學院》的精益求精,既體現(xiàn)在它的“穩(wěn)重”,也表現(xiàn)在它的“大膽”。

“穩(wěn)重”體現(xiàn)在游戲很巧妙地讓斗羅大陸IP與MMO玩法得以深度融合,比如游戲的成長軌跡,玩家會經歷到“獵殺魂獸、吸收魂環(huán)/魂骨、自主選擇技能”一整套變強的體系,這與MMO品類的打怪升級十分相符,升級解鎖新技能也十分契合玩家吸收魂環(huán)后解鎖魂技變得更強的設計。為了讓這一切更加寫實,《斗羅大陸:史萊克學院》在美術、音樂、特效等諸多方面都力求精美,用高質量創(chuàng)造非凡體驗。

且在此基礎上,游戲又通過多種魂技自由搭配的巧妙設計,保證玩家擁有更為多元的選擇,但每個魂環(huán)所對應的魂技只能攜帶一個,在不打破IP設定的前提下,做到定位靈活,可攻可守,提升游戲的可玩性。

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還有在斗羅大陸IP中,用于額外提升戰(zhàn)斗力的“覺醒、唐門心法、魂骨”等設定,也在游戲中成為了玩家打怪收集、提升戰(zhàn)力的關鍵體系。

而“大膽”的一面,在于它敢主動求變,用更貼合玩家細分需求的設計,沖破MMO品類的發(fā)展桎梏。

像是1000x1000米開放大世界的采用,使玩家得以在斗羅大陸上不受拘束、自由探索?!抖妨_大陸:史萊克學院》也通過在地圖中增設各類寶箱、機關、解謎任務,設置神跡為核心探索區(qū)域等方式放大地圖的可探索性。

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更重要的是,此設計還為更多玩法的植入提供了便利,《斗羅大陸:史萊克學院》在尊重原著的基礎上,加入了休閑輕度的玩法要素,釣魚采集、挖礦烹飪一應俱全,直擊輕度休閑玩家的游戲需求,也讓游戲體驗更為充實。

魂骨自由掉落自由交易玩法的加入,更是讓所有人眼前一亮,這也是斗羅IP改編游戲中的一次前所未有的嘗試。

當然,《斗羅大陸》的精益求精,自然離不開玩家的聲音。

許多玩家早在首曝PV剛剛放出時,就對《斗羅大陸:史萊克學院》充滿期待,它們中不乏斗羅大陸IP的忠實粉絲,對于產品優(yōu)劣有著清晰深刻的認識,官方也是極為重視他們的發(fā)言。特別是游戲在正式上線前曾開啟“開荒測試”與“終極測試”,這期間官方近距離傾聽玩家意見,共同發(fā)現(xiàn)問題,改正不足,進而創(chuàng)造更優(yōu)質的體驗。

玩家的聲音,也驅動了《斗羅大陸:史萊克學院》進行諸多更接地氣的調整,像是玩家在測試后提出的三個重點需求——“希望自由度足夠開放”“希望能提供隨機武魂”“希望系統(tǒng)玩法足夠豐富”,也是在官方的持續(xù)關注下得到了妥善的解決。

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同時,官方也是誠意拉滿,特別在開荒測試因技術原因延期時,就答應全服發(fā)放“咕咕”禮包表達歉意。在去年10月20日,官方還通過“策劃研討會”揭露游戲的進度,讓玩家們心中有數(shù)。

上述行動,讓《斗羅大陸:史萊克學院》未上先火,終極測試更是取得了全渠道新增用戶15萬+,平均次日留存達50%的亮眼數(shù)據(jù),很多玩家頻頻給出好評,足見其對游戲的認可。

成功破圈,精準代言引發(fā)玩家共鳴

優(yōu)秀品質、斗羅IP與玩家認可的三重加持,為《斗羅大陸:史萊克學院》的成績提供了保障。

首發(fā)當日,《斗羅大陸:史萊克學院》便空降App Store免費榜總榜榜首,以及Taptap熱門榜榜首。

其實早在上線前,該作的全網(wǎng)預約量就已超過600萬,換言之,能收獲如此成績,也是市場和玩家對于該作期待認可的合理反饋。

不過,如今游戲行業(yè)可謂是“酒香也怕巷子深”,僅靠自身優(yōu)秀,很難收獲驚人數(shù)據(jù),《斗羅大陸:史萊克學院》能創(chuàng)造如此成績,與其出眾的營銷打法也有直接關系。

貪玩游戲是一家在營銷方面蘊含深厚內功的企業(yè),尤其近幾年,對于精細化營銷上限的持續(xù)挖掘,特別是“全域經營”思路打法的鋪陳,為游戲行業(yè)的進一步增長提供了可能。

明星代言上,貪玩游戲也始終握有一套領先于時代的成功方法論,從早年的“渣渣輝”“咕天樂”,到近期的馮小剛,譚詠麟,無一不是為產品的營銷創(chuàng)造了非凡優(yōu)勢,如今,這份優(yōu)勢也被帶到了《斗羅大陸:史萊克學院》中。

此次,貪玩游戲請到了國家一級演員——于和偉為《斗羅大陸:史萊克學院》代言,他化身玉小剛向玩家們發(fā)出邀請,其出眾的氣質,成功引發(fā)玩家共鳴。

在《三體》和《覺醒年代》兩部大熱劇的帶動下,于和偉已成為目前國內的流量風向標,且它具備與名氣相符的演技,尤其是《覺醒年代》中時而倔強剛烈,時而嚴肅睿智的表演,與玉小剛的性格特點極為貼合。

以于和偉來飾演玉小剛,不僅帶動《斗羅大陸:史萊克學院》成功破圈,進一步放大游戲的名氣,也讓游戲角色更生動地展現(xiàn)在玩家面前,為IP與游戲注入靈魂,讓玩家進一步認可產品的精益求精。也正是代言人與游戲的完美融合,為《斗羅大陸:史萊克學院》在競爭激烈市場中脫穎而出提供了抓手,使其收獲更多人的認可。

寫在最后

MMO品類曾經輝煌過,也沒落過,而今它正在迎來翻天覆地式的變化。更高品質、更大規(guī)模、更優(yōu)質體驗、更多元的玩法、玩家細分需求的滿足,都在考驗著后來者是否具備撐起MMO品類的資格。

從首發(fā)成績與玩家評價不難看出,《斗羅大陸:史萊克學院》確實得到了市場和玩家的一致認可,開放大世界、更貼合IP的玩法設計、休閑玩法填充、攜手于和偉的破圈營銷,種種“精益求精”,都在表明該作值得更多期待。同時,《斗羅大陸:史萊克學院》的出現(xiàn),不僅為品類的快步發(fā)展打開了全新視野,也讓市場見識到了搭載斗羅大陸IP的游戲擁有多高的發(fā)展上限,這或許也是該作所帶來的更加難能可貴的價值。

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