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來(lái)源:游戲智庫(kù)
MMO品類(lèi)近幾年的發(fā)展并不樂(lè)觀(guān),同質(zhì)化問(wèn)題的愈演愈烈,正在讓傳統(tǒng)MMO陷入老玩家遠(yuǎn)離、新玩家嫌棄的尷尬境地。
好在當(dāng)下,很多產(chǎn)品主動(dòng)求變,吸收開(kāi)放世界等玩法優(yōu)點(diǎn),尋找新時(shí)代MMO全新的發(fā)展角度,并推動(dòng)MMO品類(lèi)“去舊迎新”。尤其近一年,很多后來(lái)者都以全新面貌挑起了MMO品類(lèi)的大梁,既沖破MMO品類(lèi)發(fā)展桎梏,也重塑了玩家的認(rèn)知。
1月31日首發(fā)上線(xiàn)的《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》便是其中一員,它不僅延續(xù)了“去舊迎新”的勢(shì)頭,更是做到了青出于藍(lán)。
《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》是首款斗羅開(kāi)放大世界團(tuán)戰(zhàn)MMO手游,由上海靈刃研發(fā),貪玩游戲與中手游聯(lián)合發(fā)行,獲得了閱文《斗羅大陸》小說(shuō)和騰訊視頻《斗羅大陸》動(dòng)畫(huà)的雙重授權(quán)。該作以“斗羅大陸”IP第一季劇情為創(chuàng)作藍(lán)本,玩家將以一個(gè)全新的身份來(lái)到唐三、小舞等人的身邊,與他們共同成長(zhǎng),同時(shí),游戲還在保證原汁原味的基礎(chǔ)上全新的探索嘗試,讓玩家征戰(zhàn)斗羅大陸的體驗(yàn)更加多元。
誠(chéng)然,“斗羅大陸IP”類(lèi)游戲并非一條寬敞的賽道,縱觀(guān)國(guó)內(nèi)以此IP創(chuàng)作的游戲不在少數(shù),據(jù)統(tǒng)計(jì),自2011年以來(lái)已有超10款斗羅大陸IP游戲上線(xiàn),其中雖不乏爆款,但多數(shù)產(chǎn)品表現(xiàn)難盡人意,無(wú)法釋放出IP的廣泛影響力,也很難讓玩家看到心儀的內(nèi)容。
《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》的出眾之處,便是擺脫了上述問(wèn)題,這也是玩家與市場(chǎng)期待它的原因之一。
至于如何擺脫上述問(wèn)題,一方面在于斗羅大陸IP與MMO品類(lèi)天生具備的親和力,IP中的打怪、升級(jí)、社交、團(tuán)戰(zhàn)等諸多設(shè)定均與MMO玩法極為契合,《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》則是將其盡數(shù)發(fā)揚(yáng)。
在游戲中,玩家將空降史萊克學(xué)院,與那些熟悉的角色共同生活,成長(zhǎng),更關(guān)鍵的是,玩家并非獨(dú)自戰(zhàn)斗,游戲給予了將喜歡的角色變?yōu)榛锇榈臋C(jī)會(huì),玩家將和他們并肩戰(zhàn)斗。另外,游戲中所包含3V3、10v10兩種多人PVP,以及多人世界BOSS等玩法,將斗羅大陸IP中組隊(duì)獵殺魂獸、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗等內(nèi)容進(jìn)行了寫(xiě)實(shí)還原,PVE/PVP玩法與社交競(jìng)技的完美融合,為玩家們體驗(yàn)到前所未有的多人組隊(duì)樂(lè)趣提供了保障,符合IP設(shè)定認(rèn)知的同時(shí),也全方位凸顯了MMO品類(lèi)的玩法優(yōu)勢(shì)。
另一方面,則是游戲?qū)τ诙妨_大陸IP的高度還原。這個(gè)1000x1000米的大地圖中,游戲?qū)崿F(xiàn)了對(duì)史萊克學(xué)院、星斗大森林、武魂殿等諸多經(jīng)典場(chǎng)景的復(fù)刻,在忠于網(wǎng)文和動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)上,竭盡所能地去還原玩家所期待的場(chǎng)景面貌。
同時(shí),游戲中也充滿(mǎn)了玩家熟悉的元素,唐三、小舞、奧斯卡、寧榮榮等角色,藍(lán)銀草、柔骨兔、邪火鳳凰、羅三炮等武魂,紫極魔瞳、玄玉手、鬼影迷蹤等唐門(mén)經(jīng)典絕技均在游戲中得到還原,玩家將從“史萊克第八怪”的視角出發(fā),與唐三等人一同走向巔峰,此舉也創(chuàng)造了更為沉浸式的游戲體驗(yàn)。另外,游戲劇情還在斗羅大陸IP框架的基礎(chǔ)上加入了原創(chuàng)劇情,讓玩家感受全新的故事,甚至彌補(bǔ)過(guò)去的遺憾。
當(dāng)然,IP與玩法的契合以及對(duì)IP的高度還原,更像是《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》手握的優(yōu)質(zhì),如何化優(yōu)勢(shì)為勝勢(shì),這就不得不提官方對(duì)品質(zhì)的精益求精。
《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》的精益求精,既體現(xiàn)在它的“穩(wěn)重”,也表現(xiàn)在它的“大膽”。
“穩(wěn)重”體現(xiàn)在游戲很巧妙地讓斗羅大陸IP與MMO玩法得以深度融合,比如游戲的成長(zhǎng)軌跡,玩家會(huì)經(jīng)歷到“獵殺魂獸、吸收魂環(huán)/魂骨、自主選擇技能”一整套變強(qiáng)的體系,這與MMO品類(lèi)的打怪升級(jí)十分相符,升級(jí)解鎖新技能也十分契合玩家吸收魂環(huán)后解鎖魂技變得更強(qiáng)的設(shè)計(jì)。為了讓這一切更加寫(xiě)實(shí),《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》在美術(shù)、音樂(lè)、特效等諸多方面都力求精美,用高質(zhì)量創(chuàng)造非凡體驗(yàn)。
且在此基礎(chǔ)上,游戲又通過(guò)多種魂技自由搭配的巧妙設(shè)計(jì),保證玩家擁有更為多元的選擇,但每個(gè)魂環(huán)所對(duì)應(yīng)的魂技只能攜帶一個(gè),在不打破IP設(shè)定的前提下,做到定位靈活,可攻可守,提升游戲的可玩性。
還有在斗羅大陸IP中,用于額外提升戰(zhàn)斗力的“覺(jué)醒、唐門(mén)心法、魂骨”等設(shè)定,也在游戲中成為了玩家打怪收集、提升戰(zhàn)力的關(guān)鍵體系。
而“大膽”的一面,在于它敢主動(dòng)求變,用更貼合玩家細(xì)分需求的設(shè)計(jì),沖破MMO品類(lèi)的發(fā)展桎梏。
像是1000x1000米開(kāi)放大世界的采用,使玩家得以在斗羅大陸上不受拘束、自由探索?!抖妨_大陸:史萊克學(xué)院》也通過(guò)在地圖中增設(shè)各類(lèi)寶箱、機(jī)關(guān)、解謎任務(wù),設(shè)置神跡為核心探索區(qū)域等方式放大地圖的可探索性。
更重要的是,此設(shè)計(jì)還為更多玩法的植入提供了便利,《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》在尊重原著的基礎(chǔ)上,加入了休閑輕度的玩法要素,釣魚(yú)采集、挖礦烹飪一應(yīng)俱全,直擊輕度休閑玩家的游戲需求,也讓游戲體驗(yàn)更為充實(shí)。
魂骨自由掉落自由交易玩法的加入,更是讓所有人眼前一亮,這也是斗羅IP改編游戲中的一次前所未有的嘗試。
當(dāng)然,《斗羅大陸》的精益求精,自然離不開(kāi)玩家的聲音。
許多玩家早在首曝PV剛剛放出時(shí),就對(duì)《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》充滿(mǎn)期待,它們中不乏斗羅大陸IP的忠實(shí)粉絲,對(duì)于產(chǎn)品優(yōu)劣有著清晰深刻的認(rèn)識(shí),官方也是極為重視他們的發(fā)言。特別是游戲在正式上線(xiàn)前曾開(kāi)啟“開(kāi)荒測(cè)試”與“終極測(cè)試”,這期間官方近距離傾聽(tīng)玩家意見(jiàn),共同發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,改正不足,進(jìn)而創(chuàng)造更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。
玩家的聲音,也驅(qū)動(dòng)了《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》進(jìn)行諸多更接地氣的調(diào)整,像是玩家在測(cè)試后提出的三個(gè)重點(diǎn)需求——“希望自由度足夠開(kāi)放”“希望能提供隨機(jī)武魂”“希望系統(tǒng)玩法足夠豐富”,也是在官方的持續(xù)關(guān)注下得到了妥善的解決。
同時(shí),官方也是誠(chéng)意拉滿(mǎn),特別在開(kāi)荒測(cè)試因技術(shù)原因延期時(shí),就答應(yīng)全服發(fā)放“咕咕”禮包表達(dá)歉意。在去年10月20日,官方還通過(guò)“策劃研討會(huì)”揭露游戲的進(jìn)度,讓玩家們心中有數(shù)。
上述行動(dòng),讓《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》未上先火,終極測(cè)試更是取得了全渠道新增用戶(hù)15萬(wàn)+,平均次日留存達(dá)50%的亮眼數(shù)據(jù),很多玩家頻頻給出好評(píng),足見(jiàn)其對(duì)游戲的認(rèn)可。
優(yōu)秀品質(zhì)、斗羅IP與玩家認(rèn)可的三重加持,為《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》的成績(jī)提供了保障。
首發(fā)當(dāng)日,《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》便空降A(chǔ)pp Store免費(fèi)榜總榜榜首,以及Taptap熱門(mén)榜榜首。
其實(shí)早在上線(xiàn)前,該作的全網(wǎng)預(yù)約量就已超過(guò)600萬(wàn),換言之,能收獲如此成績(jī),也是市場(chǎng)和玩家對(duì)于該作期待認(rèn)可的合理反饋。
不過(guò),如今游戲行業(yè)可謂是“酒香也怕巷子深”,僅靠自身優(yōu)秀,很難收獲驚人數(shù)據(jù),《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》能創(chuàng)造如此成績(jī),與其出眾的營(yíng)銷(xiāo)打法也有直接關(guān)系。
貪玩游戲是一家在營(yíng)銷(xiāo)方面蘊(yùn)含深厚內(nèi)功的企業(yè),尤其近幾年,對(duì)于精細(xì)化營(yíng)銷(xiāo)上限的持續(xù)挖掘,特別是“全域經(jīng)營(yíng)”思路打法的鋪陳,為游戲行業(yè)的進(jìn)一步增長(zhǎng)提供了可能。
明星代言上,貪玩游戲也始終握有一套領(lǐng)先于時(shí)代的成功方法論,從早年的“渣渣輝”“咕天樂(lè)”,到近期的馮小剛,譚詠麟,無(wú)一不是為產(chǎn)品的營(yíng)銷(xiāo)創(chuàng)造了非凡優(yōu)勢(shì),如今,這份優(yōu)勢(shì)也被帶到了《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》中。
此次,貪玩游戲請(qǐng)到了國(guó)家一級(jí)演員——于和偉為《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》代言,他化身玉小剛向玩家們發(fā)出邀請(qǐng),其出眾的氣質(zhì),成功引發(fā)玩家共鳴。
在《三體》和《覺(jué)醒年代》兩部大熱劇的帶動(dòng)下,于和偉已成為目前國(guó)內(nèi)的流量風(fēng)向標(biāo),且它具備與名氣相符的演技,尤其是《覺(jué)醒年代》中時(shí)而倔強(qiáng)剛烈,時(shí)而嚴(yán)肅睿智的表演,與玉小剛的性格特點(diǎn)極為貼合。
以于和偉來(lái)飾演玉小剛,不僅帶動(dòng)《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》成功破圈,進(jìn)一步放大游戲的名氣,也讓游戲角色更生動(dòng)地展現(xiàn)在玩家面前,為IP與游戲注入靈魂,讓玩家進(jìn)一步認(rèn)可產(chǎn)品的精益求精。也正是代言人與游戲的完美融合,為《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》在競(jìng)爭(zhēng)激烈市場(chǎng)中脫穎而出提供了抓手,使其收獲更多人的認(rèn)可。
MMO品類(lèi)曾經(jīng)輝煌過(guò),也沒(méi)落過(guò),而今它正在迎來(lái)翻天覆地式的變化。更高品質(zhì)、更大規(guī)模、更優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)、更多元的玩法、玩家細(xì)分需求的滿(mǎn)足,都在考驗(yàn)著后來(lái)者是否具備撐起MMO品類(lèi)的資格。
從首發(fā)成績(jī)與玩家評(píng)價(jià)不難看出,《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》確實(shí)得到了市場(chǎng)和玩家的一致認(rèn)可,開(kāi)放大世界、更貼合IP的玩法設(shè)計(jì)、休閑玩法填充、攜手于和偉的破圈營(yíng)銷(xiāo),種種“精益求精”,都在表明該作值得更多期待。同時(shí),《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》的出現(xiàn),不僅為品類(lèi)的快步發(fā)展打開(kāi)了全新視野,也讓市場(chǎng)見(jiàn)識(shí)到了搭載斗羅大陸IP的游戲擁有多高的發(fā)展上限,這或許也是該作所帶來(lái)的更加難能可貴的價(jià)值。
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)