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“網(wǎng)游初戀”《石器時(shí)代:覺醒》今日回歸
2023-10-27 11:35:46

來源|游戲陀螺

10月26日,由騰訊和愷英網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合開發(fā)運(yùn)營的《石器時(shí)代:覺醒》(后文簡稱覺醒)正式在全平臺(tái)上線了。游戲一上線即迅速登頂App Store免費(fèi)榜單并霸榜全天,拿下暢銷榜TOP14,引發(fā)了不小的討論熱度。

“網(wǎng)游初戀”《石器時(shí)代:覺醒》今日回歸:有時(shí)候不創(chuàng)新,比魔改更艱難

作為最早一批進(jìn)入中國市場的網(wǎng)絡(luò)游戲、我個(gè)人的網(wǎng)游啟蒙,《石器時(shí)代》在很長一段時(shí)間里都定義著我對MMORPG的理解,確立了我對回合制游戲的熱愛,它更是我首次親身感受到擁有“全民熱度”的網(wǎng)游長什么樣,意義非凡。

“網(wǎng)游初戀”《石器時(shí)代:覺醒》今日回歸:有時(shí)候不創(chuàng)新,比魔改更艱難筆者的部分收藏,童年回憶啊

可惜因代理、外掛等原因,老玩家難以割舍的情懷被迫停留在那個(gè)端游的黃金時(shí)代,沒能延續(xù)至今。盡管仍能找到各類私服追憶一番,近年也能看到相關(guān)授權(quán)手游的出現(xiàn),但只要上手玩上一陣,就能明顯感覺出來味道不對。

它們要么披著石器的皮相,構(gòu)建粗暴的氪金體驗(yàn),要么就是撈一波就跑,缺乏長線穩(wěn)定的運(yùn)營。這讓人難免覺得,誕生于那個(gè)年代的經(jīng)典,或許很難以當(dāng)下的模式去重現(xiàn)了——讓回憶止于回憶,才是最好的選擇。

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但在實(shí)際體驗(yàn)過《石器時(shí)代:覺醒》后,我發(fā)現(xiàn)重現(xiàn)經(jīng)典的難度不僅在于還原。除了畫面、音樂、故事、設(shè)定這些內(nèi)容要在原作基礎(chǔ)上充分打磨之外,關(guān)鍵還在于廠商有沒有魄力去“逆時(shí)代而行”。

《覺醒》之所以有望成為現(xiàn)在市場上最還原的《石器時(shí)代》,就在于其敢于把老框架拿到今天來做打磨、做取舍——以玩家的情懷體驗(yàn)優(yōu)先,推翻那些時(shí)下最為有效的打法。只能說有的時(shí)候,堅(jiān)持不做創(chuàng)新,比大幅魔改還會(huì)面臨更多困難。

取舍一:寵物沒進(jìn)商城,還能賺錢嗎?

為什么說“不創(chuàng)新”反而會(huì)面臨更多困難?因?yàn)楫?dāng)年的玩法框架、商業(yè)模式、玩家生態(tài)都與今天的主流市場狀況有所不同,要深度還原內(nèi)容和體驗(yàn),就得直面種種因“不做改動(dòng)而帶來的問題”,在多個(gè)維度上做出取舍并承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。

比如拿《石器時(shí)代》最核心的抓寵物、養(yǎng)寵物玩法為例。

由于經(jīng)典端游版本采用得是售賣游玩時(shí)間的點(diǎn)卡制付費(fèi)模式,因此可以允許玩家在游玩過程中直接體驗(yàn)大部分內(nèi)容。極品寵物能在游戲內(nèi)直接捕捉、養(yǎng)成,玩家因而獲得非凡的成就感從而長期充值游玩,這種商業(yè)邏輯是自洽的。

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而“免費(fèi)捉寵”的模式與今天主流的商法就明顯八字不合了。因?yàn)楦邇r(jià)值的玩法內(nèi)容按理說應(yīng)該放到商城里標(biāo)價(jià)或者以類似抽取的形式去包裝,才是更具商業(yè)價(jià)值、是被市場驗(yàn)證過無數(shù)次的最佳選擇?!妒鲿r(shí)代》里的寵物作為游戲的核心驅(qū)動(dòng)力和吸引力,不在這方面做些文章實(shí)在可惜。

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但為了還原老石器的游玩體驗(yàn),《覺醒》還真就硬是選擇了免費(fèi)捉寵的玩法。

《覺醒》中的捉寵底層思路與原版一致,都能直接通過賭運(yùn)氣收獲一個(gè)成長度優(yōu)秀的寵物,是很公平的“翻身機(jī)會(huì)”。只要堅(jiān)持捉寵、細(xì)心規(guī)劃養(yǎng)成路線,理論上大R小R都有機(jī)會(huì)培養(yǎng)出傲人的極品。

當(dāng)然,游戲在商城里也提供了騎寵、技能以及各類提升效率的資源供玩家自己選擇,實(shí)際游戲中根據(jù)玩家投入的時(shí)間和金錢各自養(yǎng)成效率肯定也有差異,但寵物本身并不會(huì)變成簡單粗暴的數(shù)值販賣核心——那會(huì)徹底毀掉老玩家期許的情懷體驗(yàn),讓玩家喪失長線游玩的意愿。

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沒將寵物設(shè)定成核心付費(fèi)點(diǎn)的逆時(shí)代思路,可說是充分尊重了老玩家的需求,將游玩體驗(yàn)放到了商業(yè)轉(zhuǎn)化效率之前。如此放緩商業(yè)轉(zhuǎn)化、更吃長線運(yùn)營的做法想必要承擔(dān)不少營收上的壓力,后續(xù)市場表現(xiàn)如何尚需觀察,但這種敢于還原玩法精髓的魄力,想必正是《覺醒》的核心競爭力所在了。

取舍二:大搞自由交易,經(jīng)濟(jì)生態(tài)挺得住嗎?

除了玩法,為了讓玩家全方位感受老石器的氛圍,《覺醒》在生態(tài)構(gòu)建上也做了很具魄力的還原。比如官方敢于為玩家開放自由的交易系統(tǒng),主動(dòng)促成“萬物流通”的經(jīng)濟(jì)生態(tài)。

寵物、裝備、消耗品、寵物技能、烹飪、騎證、各種雜貨等都可以在交易行里自由交易。最關(guān)鍵的是,玩家擁有自主定價(jià)權(quán),這無疑徹底盤活了游戲的經(jīng)濟(jì)生態(tài),讓玩家有了更多目標(biāo)和選擇——既可以抓寵、養(yǎng)寵轉(zhuǎn)手賣錢,也可以直接花錢收購強(qiáng)力寵物和各類資源。

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這種經(jīng)濟(jì)生態(tài)的搭建,無疑是官方要直面的又一種取舍。

當(dāng)年《石器時(shí)代》的交易也很自由,但那很大程度上是建立在當(dāng)時(shí)玩法構(gòu)架的不健全之上。那時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲的交易基本只能靠玩家自覺,將“不成文的規(guī)定”當(dāng)做唯一約束。缺乏官方保障的交易讓不少玩家有了第一次被騙的經(jīng)歷,但依然享受著倍感新鮮的社交體驗(yàn)。

但二十年過去,今時(shí)今日的玩家規(guī)模、經(jīng)濟(jì)生態(tài)和用戶需求都與當(dāng)年的端游版本發(fā)生了翻天覆地的變化,對網(wǎng)游運(yùn)營稍有了解的人應(yīng)該都知道允許自由交易意味著要應(yīng)對怎樣的生態(tài)壓力。

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這不單要求官方對各資源的物價(jià)有一個(gè)合理的調(diào)控,還要應(yīng)對工作室這種職業(yè)搬磚黨的洗禮。過度打壓工作室不合適,那會(huì)導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)生態(tài)失去活力,但任由其泛濫影響大部分玩家的利益也不行,這既是對官方經(jīng)濟(jì)體系設(shè)計(jì)能力的集中考驗(yàn),也是長線運(yùn)營中時(shí)刻要面對的持續(xù)性命題。

從敢于開放自由交易的決定看,《覺醒》確實(shí)在直面還原經(jīng)典中的各類困難。不畏懼長線隱患,選擇將生態(tài)壓力給到自身,將自由體驗(yàn)賦予玩家,其中的取舍屬實(shí)不易了。

取舍三:萬人同服,脫離穩(wěn)定框架值得嗎?

除了玩法和生態(tài),很多《石器時(shí)代》衍生產(chǎn)品難以給玩家對味體驗(yàn)還在于服務(wù)器的問題。

對比大型PC端網(wǎng)游,現(xiàn)在很多以移動(dòng)端體驗(yàn)為主的產(chǎn)品都不會(huì)特意追求容納大量玩家的服務(wù)器,更穩(wěn)定、更靈活的服務(wù)器設(shè)置,才更契合當(dāng)下的移動(dòng)游戲市場。

但《石器時(shí)代》是一個(gè)很鼓勵(lì)玩家之間開展互動(dòng)的游戲,組隊(duì)打怪、交易、PK、組建或參與家族,這些都是石器體驗(yàn)中不可或缺的環(huán)節(jié)。沒有容納相當(dāng)玩家數(shù)量的穩(wěn)定大服務(wù)器,就很難撐得起原汁原味的端游版生態(tài)供玩家重溫舊夢。

為此,即便很多玩家可能會(huì)選擇移動(dòng)端為首要游戲平臺(tái),但官方還是決定為《覺醒》搭建了“萬人同服”的構(gòu)架。這種明顯與現(xiàn)有移動(dòng)端穩(wěn)定性體驗(yàn)相違背的服務(wù)器設(shè)置思路,想必也是在穩(wěn)定性和經(jīng)典體驗(yàn)之間做了深入取舍。

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從上述三個(gè)維度的取舍中不難看出,很多魔改產(chǎn)品都非常取巧地繞開了構(gòu)建《石器時(shí)代》經(jīng)典體驗(yàn)所需的“舊時(shí)代架構(gòu)”,轉(zhuǎn)而將似是而非的內(nèi)容直接填充到了商業(yè)化手游的模板里。

而《覺醒》則承擔(dān)了商業(yè)表現(xiàn)、服務(wù)器穩(wěn)定性、經(jīng)濟(jì)生態(tài)搭建等挑戰(zhàn)和責(zé)任,用了很多在這個(gè)時(shí)代不那么聰明的做法,逐步重現(xiàn)了玩家口中的“當(dāng)年韻味”。與此同時(shí),它更加人性化、更為穩(wěn)定、也有更豐富的長線規(guī)劃,是一次值得從2.5版本重新起步的未知冒險(xiǎn)。

取舍之余的流行裝扮

雖然《覺醒》在還原經(jīng)典上下了很大的功夫,但在保障核心體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,游戲還做了很多功能上的優(yōu)化,以一種更契合現(xiàn)代生活節(jié)奏的形態(tài)賦予了玩家舒適的懷舊體驗(yàn)。

比如為了讓那些為工作生活疲于奔波的老玩家能跟上節(jié)奏,游戲加入了通過誘餌自動(dòng)抓寵物以及副本掛機(jī)的設(shè)計(jì),有效縮短了繁復(fù)的機(jī)械勞動(dòng)時(shí)間,讓玩家能將精力集中到養(yǎng)成規(guī)劃的趣味性和戰(zhàn)斗反饋中。曾經(jīng)沒外掛簡直沒法玩的《石器時(shí)代》,總算以一種適度的玩法架構(gòu)重現(xiàn)了MMORPG的長線養(yǎng)成樂趣。

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活動(dòng)方面也是簡潔明了,除了掛機(jī)、捉寵、百人道場引導(dǎo)玩家穩(wěn)步變強(qiáng),也就是組隊(duì)打打天空島、元素神殿等周常任務(wù),基本都是較為定時(shí)的玩法,不用每天打卡上班一條龍,外加雙端互通的多場景自由選擇,簡直是充分考慮了那批20年后還對石器熱情不改的老玩家們的體驗(yàn)狀態(tài)。

可以說在玩法、生態(tài)和氛圍上做足了還原工作后,官方還“適度地”與時(shí)俱進(jìn),將游玩節(jié)奏也打磨得足夠契合情懷用戶的生活狀態(tài)。至此,最后的點(diǎn)睛之筆也已完成,《覺醒》屬實(shí)稱得上是“對味的老石器”了。

“網(wǎng)游初戀”《石器時(shí)代:覺醒》今日回歸:有時(shí)候不創(chuàng)新,比魔改更艱難石器等你回家

結(jié)語:

情懷,歷來是最珍貴也是最難滿足的一種需求。

很多經(jīng)典因情懷而不朽,卻也容易困于情懷難以延續(xù)?!妒鲿r(shí)代:覺醒》的出現(xiàn),不止提醒著我們情懷值得尊重,更直觀展示了情懷不是一個(gè)玄學(xué)問題,而是需要認(rèn)真對待、分析、乃至于頂著壓力去堅(jiān)持一些逆潮流的設(shè)計(jì)才能實(shí)現(xiàn)的深層次感動(dòng)。創(chuàng)新固然可貴,但對于要為老玩家再度造夢的產(chǎn)品而言,“笨辦法”永遠(yuǎn)比似是而非的魔改要有誠意和魄力。

對于廣大IP粉絲而言,在長久的失望后終于迎來一款懂得玩家需要什么的靠譜新品,著實(shí)令人振奮。而對廣大廠商和從業(yè)者而言,《覺醒》也是一次值得關(guān)注的經(jīng)典再現(xiàn):它正在嘗試重新制定老IP重啟作品的標(biāo)準(zhǔn),強(qiáng)調(diào)著要以怎樣的設(shè)計(jì)思路和運(yùn)營姿態(tài),才能獲得那批跨越20多年仍在堅(jiān)持的玩家們的寶貴熱情。

用堅(jiān)持,換堅(jiān)持。

情懷,沒有捷徑可言。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
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    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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