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來(lái)源|手游矩陣
在2021年的TapTap發(fā)布會(huì)上,《宿命回響:弦上的嘆息》(下簡(jiǎn)稱《宿命回響》)鄭重亮相,這款產(chǎn)品在曝光時(shí)就帶有全新多媒體二次元IP企劃的標(biāo)簽,并放出極高規(guī)格的制作班底,美術(shù)、音樂(lè)、演出效果也是輸上乘,是當(dāng)時(shí)讓不少人一眼驚艷的產(chǎn)品。
也正是因?yàn)樗?ldquo;一眼驚艷”,在放出消息的兩年內(nèi),圍繞它的討論也從未停止過(guò)。一開(kāi)始是因?yàn)镮P動(dòng)畫(huà)的后期崩壞引起爭(zhēng)議,再是游戲消息的一再推后,被戲稱為“不存在的游戲”。
在越來(lái)越瞬息萬(wàn)變的二次元市場(chǎng)中,沉淀兩年有余的二游,屬于直接可以在成功可能性上打上個(gè)對(duì)折,也因此當(dāng)《宿命回響》在沉淀了兩年有余國(guó)服才上線時(shí),外界對(duì)它的眼光帶著更苛刻的審視和觀望。
10月18日,《宿命回響》國(guó)服正式上線,與想象中的“過(guò)時(shí)”、“翻車”可能不同,這款練習(xí)了兩年半的手游,上線首日就拿出了游戲免費(fèi)榜登頂?shù)暮贸煽?jī),當(dāng)年一眼驚艷的畫(huà)風(fēng)放到如今依舊能打,甚至其小眾的“古典樂(lè)”題材聯(lián)合其游戲內(nèi)容,還打出了一波“優(yōu)雅”初印象,隱隱有了從二次元賽道殺出重圍的跡象。
作為一款多媒體IP企劃,《宿命回響》最先亮相于人前的其實(shí)是兩年前的動(dòng)畫(huà)《宿命回響:命運(yùn)節(jié)拍》。
一部由MADHOUSE和MAPPA聯(lián)合制作,在放出后就因其酷潮畫(huà)風(fēng)、高質(zhì)量作畫(huà)和音樂(lè)受到不少人關(guān)注的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)劇集。
《宿命回響:命運(yùn)節(jié)拍》在播出前幾集時(shí),受到了不少博主和UP主夸贊,一邊是其作畫(huà)可圈可點(diǎn),一方面也是其“古典樂(lè)”擬人化的角色塑造細(xì)膩又具有特色,給觀眾留下了較為深刻的角色印象。
可惜的是在動(dòng)畫(huà)后期劇情走向迷離,出現(xiàn)了一些“女二突然上位”、“女主結(jié)局下線”等劇情,導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)后期口碑下滑。
值得一提的是,觀眾對(duì)于后續(xù)劇情十分不滿,卻又鐘情于動(dòng)畫(huà)對(duì)“古典樂(lè)”擬人化角色的出色塑造,也因此雖然動(dòng)畫(huà)高開(kāi)低走,但《宿命回響》在后續(xù)的日子里依舊有不少觀眾和畫(huà)師對(duì)喜愛(ài)的角色仍保持追捧與熱愛(ài),創(chuàng)作了不少優(yōu)秀二創(chuàng)。
且這份觀眾對(duì)角色的喜愛(ài)也同樣獨(dú)立出來(lái),延續(xù)到了同樣高規(guī)格制作、劇情與動(dòng)畫(huà)發(fā)展相對(duì)獨(dú)立的IP游戲上。
在持續(xù)兩年有余的研發(fā)中,游戲一點(diǎn)點(diǎn)完善與打磨的過(guò)程呈現(xiàn)在了粉絲眼中。雖錯(cuò)過(guò)了動(dòng)畫(huà)的話題紅利期,卻也有了更多的沉淀時(shí)間,游戲研發(fā)方的做法反而給了這部分IP粉絲更多的信心與安心——“我們不趕紅利,我們花更多時(shí)間認(rèn)真打磨,想要更加真誠(chéng)地呈現(xiàn)一個(gè)更好的IP游戲作品”。
也因此在游戲開(kāi)測(cè)乃至放出國(guó)服公測(cè)消息后,粉絲的記憶與情感很快得到了喚醒,對(duì)IP角色的喜愛(ài)也迅速移情到了游戲上,粉絲開(kāi)始呼喚游戲推出動(dòng)畫(huà)里的高人氣角色,讓他們能在游戲里再度與角色建立情感鏈接。
所以,《宿命回響》國(guó)服決定隨著公測(cè)推出動(dòng)畫(huà)聯(lián)動(dòng)奏者“巨人”和“珂澤特”,而其相關(guān)周邊的呼聲也在游戲推出后越來(lái)越大,IP粉絲曾經(jīng)對(duì)角色的濃烈情感,隨著IP手游的推出,正在一步步復(fù)蘇與爆發(fā)出來(lái)。
在國(guó)服上線后,《宿命回響》IP迅速建立起的第一印象也正在幫它打出差異化,實(shí)現(xiàn)初步的賽道突圍。
“優(yōu)雅”、“古典樂(lè)”,這些乍看下與二次元或者說(shuō)與大眾愛(ài)好并不相關(guān)的標(biāo)簽,出現(xiàn)在了二次元手游里,并經(jīng)由這款游戲,打入了大眾市場(chǎng)中。
進(jìn)入游戲的第一瞬間,《宿命回響》的配樂(lè)風(fēng)格就先讓人耳目一新——不那么二次元的古典樂(lè),出現(xiàn)在了二次元游戲中,但恰當(dāng)?shù)母木幱肿屍洳⒉煌回?,這些音樂(lè)熟悉又陌生,勾起了玩家對(duì)于音樂(lè)的回憶,但又褪去了古典樂(lè)的嚴(yán)肅與距離感,更直接詮釋出了樂(lè)曲的溫度。
為了展現(xiàn)古典樂(lè)的設(shè)計(jì)關(guān)聯(lián),《宿命回響》的游戲主場(chǎng)景處在一個(gè)類似音樂(lè)廳的場(chǎng)景中,游戲界面上也采用了高級(jí)灰的底色,以簡(jiǎn)單的線條勾勒出線譜音符和聲音波紋的概念,簡(jiǎn)潔卻又高級(jí)地展示和對(duì)應(yīng)了古典樂(lè)在大眾心中的印象。
人物設(shè)計(jì)上擔(dān)任游戲角色原案設(shè)計(jì)的插畫(huà)家LAM帶來(lái)的獨(dú)特設(shè)計(jì)感畫(huà)風(fēng),不僅極具辨識(shí)度,其人物的動(dòng)作張力和流暢線條,也在不斷建立起出二次元游戲與古典樂(lè)適配的獨(dú)特印象。
僅從游戲人物的立繪界面上,《宿命回響》為每個(gè)人物都提供了近中遠(yuǎn)三版動(dòng)態(tài)立繪,且動(dòng)作姿態(tài)都是不一樣的,甚至來(lái)說(shuō)每個(gè)動(dòng)態(tài)立繪都脫離了刻板的基礎(chǔ)動(dòng)作,如果要用一個(gè)形容詞來(lái)形容那就是很“藝術(shù)”,不刻板不老套不俗氣,僅從立繪動(dòng)作來(lái)看都十分“與眾不同”。
且《宿命回響》的人物設(shè)計(jì)在追求高級(jí)感和潮酷的同時(shí),也并沒(méi)有忽略其與古典樂(lè)本身的緊密聯(lián)系。
在“瓦爾基里”這個(gè)角色的設(shè)計(jì)上,其來(lái)源于瓦格納所著歌劇《尼伯龍根的指環(huán)》的第二聯(lián)《女武神(Die Walkure)》篇章。
為了貼切女武神的形象,游戲內(nèi)的瓦爾基里身穿白色盔甲,神色堅(jiān)毅,冰藍(lán)的眼眸和飛揚(yáng)發(fā)絲將人物的冷硬氣質(zhì)塑造了出來(lái)。同時(shí)瓦爾基里在游戲內(nèi)戰(zhàn)斗力和抗傷能力都頗強(qiáng),不畏懼受傷也不輕易示弱,展示出了極具力量感的女性武神強(qiáng)大形象。
并且在目前的劇情中,瓦爾基里似乎并不像其他奏者一般完全失憶,部分劇情暗示著主角朝雛磔人在沉睡前與其相識(shí),這與《女武神(Die Walkure)》歌劇篇章故事中女武神被丈夫喚醒的情節(jié)又似乎有了那么點(diǎn)巧合貼切了。
而在角色多樣性上,《宿命回響》也有 “卡農(nóng)”這樣永遠(yuǎn)帶著優(yōu)雅微笑,做事始終不忙不亂,能與所有奏者都打好關(guān)系,散發(fā)著親和力的治愈系少女,既貼切了其“卡農(nóng)”本身復(fù)調(diào)音樂(lè)的聲調(diào)和弦追逐、連接、融合的特點(diǎn),其華麗的服裝、冷系配色和其性格帶來(lái)的反差感又十分能擊中二次元用戶。
為了加強(qiáng)角色與玩家的情感鏈接,《宿命回響》在游戲內(nèi)還加入了大量互動(dòng)小玩法和每個(gè)角色不同角度的豐富Live2D演出,且根據(jù)每個(gè)角色的不同性格,產(chǎn)生的互動(dòng)回饋也是不一樣的。
比如在抽鬼牌玩法的“姆塔牌”玩法中,“命運(yùn)”和“小星星變奏曲”兩個(gè)角色對(duì)于玩家抽到鬼牌的表情反饋是完全不一樣的,“小星星變奏曲”作為情緒全部表露在表面的小女孩,她的表情隨著玩家的一舉一動(dòng)變化十分明顯;而相對(duì)內(nèi)斂的“命運(yùn)”,則僅會(huì)有一些微表情變化,需要玩家細(xì)心觀察才能發(fā)現(xiàn)。
這些性格鮮明的角色,能給玩家?guī)?lái)更強(qiáng)的獨(dú)屬互動(dòng)感和沉浸感,通過(guò)貼切的形象和強(qiáng)互動(dòng)內(nèi)容,讓玩家可以在游戲體驗(yàn)中達(dá)成與“古典樂(lè)”談戀愛(ài),甚至開(kāi)后宮的“成就”。
在二次元游戲市場(chǎng)越來(lái)越卷、越來(lái)越難出頭時(shí),就有過(guò)一種說(shuō)法——“未來(lái)的二次元游戲,卷制作只是基礎(chǔ)了,關(guān)鍵的是如何讓游戲內(nèi)容驅(qū)動(dòng)玩家,這樣才能更長(zhǎng)遠(yuǎn)地走下去。”
《宿命回響》交出了它的答卷:大量的角色深度內(nèi)容、沉浸互動(dòng)體驗(yàn)、多玩法帶來(lái)的可挖掘空間。
制作團(tuán)隊(duì)圍繞“古典樂(lè)”這個(gè)獨(dú)特題材進(jìn)行深度創(chuàng)作,加上每章游戲劇情的動(dòng)畫(huà)PV演出,讓玩家在游戲里面也能看番。還有大量Live2D互動(dòng)演出持續(xù)劇情,以及大量細(xì)節(jié)構(gòu)成的角色塑造,不論是形態(tài)各異的Live2D立繪切換,還是隨角色出現(xiàn)變化的背景樂(lè),以及各種進(jìn)一步刻畫(huà)奏者性格的互動(dòng)副玩法……
這些多維的細(xì)節(jié)為《宿命回響》的內(nèi)容生態(tài)圈打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),滿足玩家的需求的同時(shí),更挖掘出更多有價(jià)值的IP力量,驅(qū)動(dòng)玩家創(chuàng)作更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,提升IP影響力,達(dá)成游戲內(nèi)容驅(qū)動(dòng)玩家,讓兩者都實(shí)現(xiàn)自身的成長(zhǎng)。
針對(duì)國(guó)服的內(nèi)容與活動(dòng),《宿命回響》也擺出了滿滿的誠(chéng)意,力求讓玩家感受到他們的真誠(chéng),對(duì)游戲未來(lái)抱有持續(xù)期待。
在臨近上線的測(cè)試中,官方一直開(kāi)放直播聽(tīng)取玩家意見(jiàn),公測(cè)后國(guó)服也對(duì)戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)、角色站位都進(jìn)行了調(diào)整,并表示還會(huì)持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化,為了方便部分玩家可以在電腦上游玩,《宿命回響》還和MUMU模擬器展開(kāi)了深度合作,解決了之前用戶反饋的UI載入速度慢、互動(dòng)體驗(yàn)不夠絲滑等問(wèn)題。
公測(cè)這幾天,官方也一直在B站開(kāi)設(shè)直播與玩家和UP主進(jìn)行深度互動(dòng),非常有“梗”,不是玄學(xué)抽卡,就是和喜歡的奏者“大談特談”,大家可以去圍觀哦。和泛式老師的互動(dòng),堪稱是官方“教科書(shū)式的破防”,這樣接地氣的官方也是第一次見(jiàn)了!
還值得一提的是在國(guó)內(nèi)二次元市場(chǎng)固化,重度游戲居多的情況下,《宿命回響》精準(zhǔn)找到了自己的定位。選擇在主玩法上盡量讓玩家減負(fù),不要求過(guò)高的肝度,更重要的是讓玩家通過(guò)高質(zhì)量的作畫(huà)、音樂(lè)和與奏者輕松有趣的互動(dòng),成為玩家可以放松游玩的優(yōu)秀副游。
福利上《宿命回響》開(kāi)服后豪送100抽和大量培養(yǎng)材料,還有免費(fèi)的角色服裝可以獲取,據(jù)直播透露,在公測(cè)首月玩家陸續(xù)可以領(lǐng)取到大概300抽的豐厚抽數(shù)。
為了國(guó)服玩家在全球版本同步的前提下有更好的體驗(yàn),更是宣布了國(guó)服玩家可以陸續(xù)免費(fèi)領(lǐng)取到因版本同步而被跳過(guò)的限定三星奏者們。
這一系列滿滿誠(chéng)意的國(guó)服操作和其放到現(xiàn)在依舊出色的游戲質(zhì)量,才是讓《宿命回響》在練習(xí)兩年半后,仍能上線就登頂免費(fèi)榜,不斷沖刺二次元賽道圍欄的主要原因。
當(dāng)然,《宿命回響》才剛剛上線,它的內(nèi)容驅(qū)動(dòng)和“古典樂(lè)”題材能否真正實(shí)現(xiàn)賽道突圍,完成長(zhǎng)線輸出,還有待時(shí)間驗(yàn)證,但就目前來(lái)看,其游戲運(yùn)營(yíng)已經(jīng)擺出了滿滿誠(chéng)意,這盤(pán)以“古典樂(lè)”為食材烹飪的菜肴色香味也皆是上品。我不知道它未來(lái)能不能在二次元游戲賽道名菜譜上寫(xiě)上自己的名字,但它的用心品嘗上一口,肯定不虧。
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3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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