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游戲用戶運(yùn)營(yíng)(從流量到用戶,冰川眼里的游戲企業(yè)進(jìn)化之路)
2022-09-27 13:08:16

?從流量到用戶,冰川眼里的游戲企業(yè)進(jìn)化之路

游戲用戶運(yùn)營(yíng)(從流量到用戶,冰川眼里的游戲企業(yè)進(jìn)化之路)
  近日,冰川網(wǎng)絡(luò)董事長(zhǎng)劉和國(guó)發(fā)布了一封內(nèi)部信,在信中闡述了冰川網(wǎng)絡(luò)未來(lái)十年的目標(biāo)和規(guī)劃,尤其表達(dá)了對(duì)人才戰(zhàn)略的高度重視。

  作為一家老牌游戲廠商,冰川網(wǎng)絡(luò)在端游時(shí)代打造了《遠(yuǎn)征》《龍武》等知名IP;2016年上市后,又相繼推出了《遠(yuǎn)征手游》《龍武手游》《遠(yuǎn)征2手游》等經(jīng)典IP續(xù)作,完成了向手游領(lǐng)域的轉(zhuǎn)型升級(jí);近年更是在卡牌、SLG、細(xì)分市場(chǎng)等領(lǐng)域動(dòng)作不斷。

  面對(duì)行業(yè)的許多不確定因素和變化,冰川這樣一家成立十余年,經(jīng)歷過(guò)行業(yè)諸多變革的游戲公司,又有什么樣的戰(zhàn)略目標(biāo)和應(yīng)對(duì)措施呢?我們從劉董事長(zhǎng)的內(nèi)部信中略窺一二。

  以下是內(nèi)部公開信全文:

  各位冰川的伙伴們:

  2022年已經(jīng)過(guò)去一半,公司也于近期發(fā)布了2022年的半年度財(cái)報(bào)預(yù)告。得益于老產(chǎn)品的持續(xù)精細(xì)化運(yùn)營(yíng),更得益于在卡牌新品類的突破,我們的半年業(yè)績(jī)?nèi)〉昧送容^好的增長(zhǎng)。但是我們內(nèi)心必須明白,跟同行相比,我們的總體規(guī)模還較??;我們這些階段性的成績(jī)是疊加了產(chǎn)品內(nèi)核進(jìn)化、海外市場(chǎng)開拓、發(fā)行聯(lián)運(yùn)助力等多種因素取得的,我們的競(jìng)爭(zhēng)力護(hù)城河并不牢固。

  產(chǎn)業(yè)環(huán)境的變遷,時(shí)刻考驗(yàn)著我們的戰(zhàn)略定力和戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作。但越是這樣的環(huán)境,我們?cè)讲荒苊允Я俗晕?。兩年前,我在公司?nèi)部提出了冰川的十年奮斗目標(biāo),今天公司的現(xiàn)狀離我心中的目標(biāo)還有很大的距離。但是經(jīng)過(guò)兩年的探索實(shí)踐,我們通向目標(biāo)的路徑更清晰了。眼下公司各部門都在做半年業(yè)績(jī)總結(jié)和規(guī)劃,我也趁此機(jī)會(huì),將最近關(guān)于路徑的思考與大家做一分享。

  十年目標(biāo)構(gòu)筑護(hù)城河,打造冰川的核心競(jìng)爭(zhēng)力

  過(guò)去十余年,冰川積累了MMO國(guó)戰(zhàn)品類的優(yōu)勢(shì),研運(yùn)一體的優(yōu)勢(shì),并通過(guò)上市構(gòu)建了資本優(yōu)勢(shì)。下個(gè)十年,我們遵循“短期流量突破、中期內(nèi)核進(jìn)化、長(zhǎng)期用戶平臺(tái)構(gòu)建”的路徑去發(fā)展公司的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

  1、短期流量突破:

  我們?cè)诹髁繎?zhàn)略上的核心目標(biāo),是放眼全球市場(chǎng),完成對(duì)應(yīng)品類潛在用戶的全覆蓋。這需要我們發(fā)行團(tuán)隊(duì)充分挖掘產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),根據(jù)不同產(chǎn)品特性采用組合式的打法。

  一方面,通過(guò)品效協(xié)同鎖定核心用戶,量身定制發(fā)行策略,講好產(chǎn)品賣點(diǎn),通過(guò)營(yíng)銷創(chuàng)新和立體化發(fā)行等途徑,重點(diǎn)打入核心用戶市場(chǎng),培育產(chǎn)品的私域流量池;在產(chǎn)品形成良好口碑的基礎(chǔ)上,發(fā)揮品質(zhì)傳播由內(nèi)而外的輻射作用,進(jìn)一步將用戶池從垂直圈層拓展向更廣泛的受眾。

  另一方面,在買量策略上,結(jié)合版本內(nèi)容建立素材矩陣,面對(duì)全球市場(chǎng)因地制宜地進(jìn)行素材設(shè)計(jì)和投放,對(duì)大眾市場(chǎng)、非核心用戶市場(chǎng)、出海市場(chǎng)進(jìn)行包場(chǎng)式的覆蓋,聚攏各圈層用戶群體,形成由外而內(nèi)的用戶轉(zhuǎn)化,助力項(xiàng)目的提量增長(zhǎng)。此外,結(jié)合在端游耕耘多年的發(fā)行經(jīng)驗(yàn),我們還可以進(jìn)一步獲取大屏市場(chǎng)的流量,推動(dòng)公司產(chǎn)品在市場(chǎng)形成更高的覆蓋率。

  關(guān)于流量的突破,我們認(rèn)為3年內(nèi)還是有機(jī)會(huì)的。也許到3年后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)全球市場(chǎng)、全體潛在用戶、全品類游戲都完成了第一次達(dá)到。那時(shí)我們的競(jìng)爭(zhēng)力就完全要依賴產(chǎn)品的高品質(zhì)或者差異化了。

  2、中期內(nèi)核進(jìn)化:

  內(nèi)核進(jìn)化的核心舉措是:針對(duì)成熟品類已有的問(wèn)題進(jìn)行改善,成熟品類之間的融合創(chuàng)新,還有產(chǎn)品制作上的技術(shù)迭代。這一階段目標(biāo)是讓產(chǎn)品最根本的競(jìng)爭(zhēng)力發(fā)生質(zhì)變,我們將通過(guò)創(chuàng)新和精品化的內(nèi)容去促成各個(gè)賽道的產(chǎn)品進(jìn)化。

  卡牌,這個(gè)非常成熟的品類,在過(guò)去數(shù)年已經(jīng)完成了多次迭代,但仍然存在中后期內(nèi)容質(zhì)量下降、生命周期不夠長(zhǎng)線的核心痛點(diǎn),我們著眼于創(chuàng)造更多的卡牌應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)解決這一問(wèn)題。另外,一些新玩法、新特性,也比較容易跟卡牌體系做融合,我們也在實(shí)踐中取得了良好的成績(jī)。

  作為全球市場(chǎng)的主力品類之一,SLG同樣受到了各廠商的青睞。作為一個(gè)后進(jìn)者,我們積極與行業(yè)優(yōu)質(zhì)合作伙伴,共同尋求切入的機(jī)會(huì)。除了主題的差異化,在局部特性的改進(jìn)、核心架構(gòu)的進(jìn)化等維度,冰川也將運(yùn)用長(zhǎng)久以來(lái)在多人生態(tài)游戲上沉淀的理解,進(jìn)一步提高游戲可玩性,詮釋獨(dú)具特色的SLG產(chǎn)品。

  MMO無(wú)疑是競(jìng)爭(zhēng)最激烈的游戲品類之一,但在這個(gè)賽道上,重生態(tài)和長(zhǎng)線設(shè)計(jì)的產(chǎn)品依然是相對(duì)稀缺的。結(jié)合冰川在MMO領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì),我們著重在沉浸代入、開放探索、成長(zhǎng)反饋和集體內(nèi)容上突破傳統(tǒng)的設(shè)計(jì),推陳出新,帶給玩家更新鮮的體驗(yàn)。

  此外,公司還在探索更多細(xì)分品類兼容的可能,如把輕度休閑的元素,設(shè)計(jì)成為“中重度產(chǎn)品”游戲體驗(yàn)的一環(huán),還有將Roguelike的機(jī)制與市場(chǎng)流行的題材品類結(jié)合起來(lái)......當(dāng)然,這種體驗(yàn)的創(chuàng)造是一個(gè)復(fù)雜的平衡過(guò)程,但我相信只要方向正確,就能耦合不同要素實(shí)現(xiàn)1+1>2的效果,形成產(chǎn)品創(chuàng)新的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力。

  除了以上賽道的演化升級(jí),公司研發(fā)部門在引擎能力升級(jí)、生產(chǎn)管線打造上,也取得了一定的成績(jī),公司的MMO新品《代號(hào):雙月》,目前在TapTap平臺(tái)上收獲了9.3分的好評(píng)和超10萬(wàn)的預(yù)約。MMO項(xiàng)目品質(zhì)要求高、投入大、周期長(zhǎng),但是我們有信心在這個(gè)領(lǐng)域持續(xù)投入和耕耘。此外,在端游大屏游戲領(lǐng)域,公司也在儲(chǔ)備研發(fā)力量,積極嘗試進(jìn)軍Steam平臺(tái)。

  希望在未來(lái)3-5年內(nèi),通過(guò)冰川人的創(chuàng)新探索和技術(shù)攻堅(jiān),在上述品類,我們都能有拳頭產(chǎn)品在市場(chǎng)參與第一梯隊(duì)的競(jìng)爭(zhēng)。

  3、長(zhǎng)期用戶平臺(tái)構(gòu)建:

  打造用戶平臺(tái),是在流量突破、產(chǎn)品進(jìn)化的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步建立游戲品牌營(yíng)銷的長(zhǎng)期陣地,提高競(jìng)爭(zhēng)壁壘。這一階段目標(biāo)可以從具體三個(gè)層面去執(zhí)行。

  第一,提升既有游戲的用戶社群運(yùn)營(yíng)能力。社群是游戲生態(tài)的重要組成部分,很大程度上決定著玩家的去留問(wèn)題,也就決定著產(chǎn)品長(zhǎng)線發(fā)展的能力。良好的社群經(jīng)營(yíng)能增強(qiáng)用戶粘性,為游戲生態(tài)持續(xù)注入活力,不僅有利于鞏固用戶基本盤,還有可能實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的逆勢(shì)增長(zhǎng)。這一塊有不少優(yōu)秀的同行都做出了成績(jī),值得大家認(rèn)真學(xué)習(xí)。

  第二,讓用戶深度參與到產(chǎn)品開發(fā)創(chuàng)作的過(guò)程中來(lái),構(gòu)建粉絲經(jīng)濟(jì)。為此,各項(xiàng)目組需要對(duì)用戶運(yùn)營(yíng)進(jìn)行再升級(jí):在游戲立項(xiàng)階段就要尋找核心用戶群,充分和玩家溝通,虛心聽取玩家意見;采用獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,鼓勵(lì)玩家建言獻(xiàn)策,為產(chǎn)品開發(fā)貢獻(xiàn)創(chuàng)意。在這個(gè)過(guò)程中與玩家共同成長(zhǎng),贏得玩家的信賴與支持,構(gòu)筑產(chǎn)品全生命周期與用戶的穩(wěn)固關(guān)系。

  第三,加強(qiáng)用戶社交生態(tài)、UGC內(nèi)容生態(tài)的搭建。大家也知道,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)娛樂產(chǎn)品對(duì)用戶時(shí)間的爭(zhēng)奪是非常激烈的,未來(lái)用戶每天花在游戲上的時(shí)間不一定很多,但在游戲之外的其他平臺(tái),玩家可能還在持續(xù)生產(chǎn)或消費(fèi)著與產(chǎn)品強(qiáng)相關(guān)的娛樂內(nèi)容,如直播、攻略、二創(chuàng)內(nèi)容等等。因此,游戲內(nèi)容的可創(chuàng)造性,以及官方對(duì)內(nèi)容生態(tài)的搭建尤為重要。對(duì)此我們也正在研發(fā)玩家專屬的移動(dòng)社群平臺(tái),滿足用戶多樣的內(nèi)容需求、社交需求;未來(lái)我們還要加強(qiáng)對(duì)UGC內(nèi)容引導(dǎo),深化對(duì)游戲產(chǎn)品生態(tài)構(gòu)建的研究,讓每個(gè)玩家都能成為這個(gè)生態(tài)里內(nèi)容的創(chuàng)作者、接收者和傳播者。

  UGC平臺(tái)一旦完成搭建,用戶內(nèi)容就擁有了發(fā)育的土壤,我們?cè)诳蛇_(dá)用戶群數(shù)量、可玩內(nèi)容豐富度等方面更加自由無(wú)限制,產(chǎn)品的生態(tài)也將由此完成蛻變,這是我一個(gè)游戲老兵的夢(mèng)想。

  擴(kuò)大人才儲(chǔ)備,堅(jiān)持人才戰(zhàn)略

  順應(yīng)業(yè)務(wù)拓展的需要,我們正不斷擴(kuò)大人才儲(chǔ)備,大家可能也注意到,近半年公司人員處于一個(gè)快速增長(zhǎng)狀態(tài),目前我們的員工規(guī)模已經(jīng)超過(guò)1000人,預(yù)計(jì)未來(lái)一段時(shí)間還會(huì)持續(xù)增加。

  在行業(yè)普遍縮減規(guī)模的形勢(shì)下,我們逆市招攬人才,不僅代表了公司對(duì)各項(xiàng)目前景的信心,更是出于對(duì)人才戰(zhàn)略的長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮。

  1、人才驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新,加快產(chǎn)品孵化

  人才戰(zhàn)略,不僅直觀上體現(xiàn)在人數(shù)增長(zhǎng),更重要的是對(duì)人才驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新價(jià)值的制度建設(shè)。

  在冰川,我們努力創(chuàng)建一個(gè)扁平高效的溝通環(huán)境,不管是公司日常管理,還是具體工作方向的改進(jìn),都充分尊重大家的意見,發(fā)揮每一位冰川人的特長(zhǎng)。

  對(duì)于每個(gè)項(xiàng)目的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)決策者,公司承諾給予充分授權(quán)和資源配置,為有想法、有能力的人才配備最強(qiáng)有力的支持,去加速實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意落地、產(chǎn)品孵化。

  2、發(fā)展成果與人才共享

  除了常規(guī)的績(jī)效獎(jiǎng)金,公司設(shè)立了多項(xiàng)個(gè)人和團(tuán)隊(duì)的獎(jiǎng)勵(lì)項(xiàng)目,以榮譽(yù)和獎(jiǎng)金的形式激勵(lì)有突出表現(xiàn)和貢獻(xiàn)的伙伴。

  同時(shí),在項(xiàng)目核心產(chǎn)出上,公司也會(huì)通過(guò)發(fā)展成果由團(tuán)隊(duì)成員共享的模式,給予核心員工和骨干人員期權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)的方式,讓每位心存志向的伙伴都能煥發(fā)創(chuàng)造的活力,持續(xù)產(chǎn)出具有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

  隨著公司發(fā)展壯大,我們也將進(jìn)一步完善獎(jiǎng)勵(lì)制度、加大獎(jiǎng)勵(lì)力度。我期待每一位優(yōu)秀的冰川人都能在自己的崗位收獲碩果,摘得榮譽(yù)桂冠。

  3、持續(xù)完善員工福利制度

  冰川有完善的員工福利保障體系,為大家提供五險(xiǎn)一金、住房補(bǔ)貼、人才公租房、無(wú)息貸款的安居計(jì)劃等等,致力解決優(yōu)秀人才的后顧之憂。

  近幾年,公司在員工福利和人性化服務(wù)上,也持續(xù)進(jìn)行了許多有益的建設(shè),如舉辦節(jié)日特色活動(dòng)和豐富多樣的賽事、開展部門聯(lián)誼、疫情期間上門核酸服務(wù)常態(tài)化等等。

  為提升各位伙伴工作環(huán)境的舒適度和生活的幸福感,冰川還將不斷進(jìn)行實(shí)踐和探索。

  我相信,無(wú)論在什么行業(yè),先有人才,才能有優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。冰川的發(fā)展離不開每位冰川人的辛勤付出,在這里我由衷感謝每位在崗位上努力耕耘的伙伴。

  未來(lái)仍有無(wú)限可能,我將攜手大家共同探索,共同創(chuàng)造,在全新的戰(zhàn)略格局和路徑指引下,一步一個(gè)腳印,朝著冰川的宏偉藍(lán)圖前進(jìn)。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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