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2014年過(guò)半,手游熱度依然不減,一系列數(shù)據(jù)正在不斷的被刷新著,據(jù)透露,今年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入496 .2億元,同比增長(zhǎng)46 .4%;其中,手游營(yíng)收125 .2億元,同比增長(zhǎng)394 .9%。很多人都說(shuō)手游充滿了泡沫,其實(shí)不然,目前的這些數(shù)據(jù)表現(xiàn)依然是小打小鬧,因?yàn)槭钟蔚闹鹘巧形吹菆?chǎng)。
2013年的這個(gè)時(shí)候,身邊不斷地有混跡職場(chǎng)的人發(fā)個(gè)動(dòng)態(tài):“我去創(chuàng)業(yè)了”,帶著一群小強(qiáng);“做什么?”“手游”。一年過(guò)去了,他們的動(dòng)態(tài)又變回了職場(chǎng)的生活。因?yàn)?,熱起?lái)的市場(chǎng)從來(lái)不會(huì)是屌絲玩得起的行當(dāng)。同時(shí),手游行業(yè)格局正在發(fā)生聚變,甚至整個(gè)網(wǎng)游市場(chǎng)的格局也將重新排列,手游的無(wú)局限性、龐大用戶數(shù)等特點(diǎn)或許將來(lái)成為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的主導(dǎo)。那么手游該怎么玩,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)該怎么玩?
業(yè)內(nèi)都說(shuō),手游用了一年時(shí)間走完了端游五年的路,其實(shí)何止五年,無(wú)論是從資金,還是硬件、用戶基數(shù),支付條件、網(wǎng)絡(luò)等,手游行業(yè)爆發(fā)的條件都遠(yuǎn)高于端游和頁(yè)游。
手游行業(yè)發(fā)展初期(指智能機(jī)),占據(jù)市場(chǎng)主流的為休閑類輕度手游,比如《水果忍者》、《憤怒的小鳥(niǎo)》等等,而在去年,卡牌和RPG類中重度產(chǎn)品占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo),今年,我們則看到更多的重度產(chǎn)品誕生,2014Chinajoy期間,各大廠商紛紛推出重度產(chǎn)品,包括愷英網(wǎng)絡(luò)以《奇跡MU》為藍(lán)本開(kāi)發(fā)的大型3D ARPG手游《全民奇跡》、機(jī)鋒網(wǎng)《地下城傳說(shuō)》等等,廠商們對(duì)重度產(chǎn)品充滿了信心。
其實(shí)不論是端游、頁(yè)游在發(fā)展過(guò)程中,產(chǎn)品形態(tài)都是由輕到重的過(guò)程,那么手游呢?筆者認(rèn)為,未來(lái)手游,有以下五個(gè)特征:
1.輕度產(chǎn)品虧本生意
眾所周知,輕度休閑類產(chǎn)品,開(kāi)發(fā)門檻非常低,可替代性強(qiáng)導(dǎo)致同質(zhì)化嚴(yán)重;主推創(chuàng)意、低粘度等性質(zhì),導(dǎo)致手游產(chǎn)品壽命很短,同時(shí)盈利模式單一,隨著產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)壓力越來(lái)越大,包括在研發(fā)和后續(xù)的發(fā)行推廣,都是燒錢才能完成的。從整個(gè)休閑手游市場(chǎng)的產(chǎn)出和收入來(lái)看,目前還是一場(chǎng)虧本的生意,同時(shí)也不利于行業(yè)的持續(xù)性發(fā)展。
2.4G商用及WiFi覆蓋
網(wǎng)絡(luò)游戲在運(yùn)行時(shí)需要實(shí)時(shí)在線的數(shù)據(jù)交流,網(wǎng)速問(wèn)題一直是手機(jī)網(wǎng)游一個(gè)致命的門檻,但隨著4G網(wǎng)絡(luò)的商用,加上WiFi的補(bǔ)充,這一困局已經(jīng)被打破。據(jù)覆蓋4G信號(hào)的地方實(shí)測(cè)網(wǎng)速,ping值在60~150之間,而上傳和下載傳輸率則多數(shù)都能保持在Mbps級(jí)別以上,這足以滿足對(duì)網(wǎng)速要求較為苛刻的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)類游戲的需求。
3.硬件已超過(guò)本身需求
除了網(wǎng)絡(luò),作為原始載體的硬件是發(fā)展的根本,目前移動(dòng)終端設(shè)備的計(jì)算能力已經(jīng)能夠滿足重度游戲的需求。甚至已經(jīng)超過(guò)了作為一款智能手機(jī)基本功能的需要,和PC可以媲美的強(qiáng)勁CPU、GPU成為硬件競(jìng)爭(zhēng)過(guò)后的擺設(shè)
硬件性能的巨大空間,給3D開(kāi)放式場(chǎng)景的ARPG類產(chǎn)品創(chuàng)造了可能性,也為畫面、技能和特效的表現(xiàn)提供可能,這也是《全民奇跡》發(fā)布后引起關(guān)注的主要原因。
4.用戶沉淀
據(jù)統(tǒng)計(jì),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶已遠(yuǎn)超PC用戶,用戶基數(shù)自不必多說(shuō),隨著過(guò)去幾年手游用戶的積累和沉淀,用戶對(duì)產(chǎn)品體驗(yàn)的要求也越來(lái)越高,對(duì)品質(zhì)無(wú)疑也將提出更高的要求。目前市場(chǎng)上2D和2.5D的畫面已經(jīng)無(wú)法滿足這種體驗(yàn)。
加上手機(jī)的便攜性,用戶可以隨時(shí)隨地的進(jìn)行游戲,這是很明顯的優(yōu)于端游和頁(yè)游的優(yōu)勢(shì)。
5.時(shí)間“常態(tài)化”
據(jù)機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)約有39.6%的手游用戶每天游戲時(shí)長(zhǎng)在30分鐘以上,并且有非常明顯的上升趨勢(shì)。黏度的提升必須要產(chǎn)品內(nèi)容足夠豐富、體驗(yàn)度足夠高;之前手游“碎片化”的特性將逐漸常態(tài)化。同時(shí),重度產(chǎn)品為PVP等直接和好友進(jìn)行PK的深度社交提供條件。時(shí)間的常態(tài)化,也使得手游生命周期短的說(shuō)法成為悖論。
6.盈利是王道
其實(shí),不管是端游、頁(yè)游或者其他行業(yè),需要產(chǎn)業(yè)化,必須保證收益,端游時(shí)代產(chǎn)品形態(tài)的進(jìn)化,從紙牌類、掃雷到大型單機(jī),再到大型網(wǎng)游;頁(yè)游同樣,從小游戲到各類大型3D產(chǎn)品,都是同樣的路線,手游也一樣,重度產(chǎn)品爆發(fā)的時(shí)機(jī)已經(jīng)來(lái)臨,只是來(lái)的速度有點(diǎn)快,當(dāng)然,重度產(chǎn)品才是盈利的主角,刺激重度產(chǎn)品爆發(fā)的條件也逐漸開(kāi)始完善??v觀2013年及14年上半年手游市場(chǎng)營(yíng)收,中重度產(chǎn)品依然是主要貢獻(xiàn)者。
目前來(lái)說(shuō),重度手游產(chǎn)品市場(chǎng)才剛剛開(kāi)始嘗試,但一些端游、頁(yè)游前輩們憑借自身的資源、資金、技術(shù)和運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)已經(jīng)捷足先登,包括完美、愷英、網(wǎng)易等。但隨著行業(yè)的快速發(fā)展和成熟,重度產(chǎn)品必將打破現(xiàn)有的格局,成為手游行業(yè)的主導(dǎo)。對(duì)于已經(jīng)穩(wěn)定的端游市場(chǎng)和負(fù)增長(zhǎng)的頁(yè)游市場(chǎng)來(lái)說(shuō),手游不是泡沫,而是游戲產(chǎn)業(yè)充滿想象的另一大分支。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
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5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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