作者:閆鵬 微信號(hào):yanpeng-info
先簡單談?wù)劗a(chǎn)品成型后,一些需要注意的地方。
一、優(yōu)化形象(優(yōu)化Icon+名字+截圖+詳情介紹+體積)
按理說“形象”并不是產(chǎn)品的核心,但無奈用戶選擇太多。
用戶憑什么相信一個(gè)包裝粗糙的產(chǎn)品會(huì)用心做內(nèi)容?
通過外在形象做初輪篩選是最簡單、明智且有效的方法。
1.Icon
Icon若不好,你連截圖和詳情介紹的展示機(jī)會(huì)都沒有。
一個(gè)有趣的小案例:
之前我們有一款A(yù)PP連續(xù)兩天進(jìn)入上升榜前三(若不人工干預(yù),還將繼續(xù)霸榜),但是它的好評(píng)率卻奇低,于是我們懷著好奇的心情下載安裝了……原來就是一款很爛的英文收費(fèi)雜志。
至于其下載量高居高不下的原因,看了Icon你就理解了:
Icon
當(dāng)然我可不是說Icon要做成這個(gè)樣子,只是想表明其重要性。
同樣的推薦位,好Icon與壞Icon的吸量能力有數(shù)倍之差一點(diǎn)都不奇怪。
2、名字
名字一般不會(huì)拉開多少差距,建議:簡潔好記有特色。
注意名字不宜過長,有時(shí)會(huì)被截?cái)嗾故镜摹?/font>
忌堆砌關(guān)鍵詞(無論哪個(gè)應(yīng)用商店,無論人工還是算法,都十分討厭關(guān)鍵詞堆砌)。
3、截圖
各應(yīng)用商店設(shè)置此欄目本意是希望CP上傳APP的真實(shí)截圖以供用戶參考,但實(shí)際上很多CP都用著修飾過的宣傳圖片。
當(dāng)然這無可厚非,但是要注意,截圖是用戶了解產(chǎn)品的重要途徑之一,別只顧著美化,要好好利用其展示出產(chǎn)品的特色及優(yōu)點(diǎn),可在圖片上加上簡潔的產(chǎn)品特色介紹。
4、詳情介紹
常見錯(cuò)誤:夸夸其談,不知所云
舉例:
最精美搞笑呆萌****手游《***》絢麗來襲!畫面精美,劇情幽默,卡牌收集不費(fèi)力,回合對(duì)戰(zhàn)有新意。
炫爆你的眼球!挑戰(zhàn)你的神經(jīng)!
★★ 傳統(tǒng)創(chuàng)新皆玩法,打破你的思維定勢(shì)★★
★★ 精美原畫大搜羅,挑戰(zhàn)你的視覺限界★★
★★ 正傳野史全收錄,粉碎你的歷史概念★★
★★ 競技場爭霸殺神,誰能爭奪王者寶座★★
試問用戶看完這樣的描述,真的會(huì)有想玩的沖動(dòng)嗎?
建議:條理清晰,簡單明了
如:
第一部分:簡單介紹(總述)
第二部分:特色介紹(分條羅列)
第三部分:活動(dòng)介紹(如果有的話)
第四部分:聯(lián)系方式介紹:電話、郵箱、微信、微博、Q群等
5、體積
作為常識(shí),大家都知道安裝包越小越好,包體瘦身已成為CP的必做功課。
在此我只想說一嘴:不要做“小安裝包+大數(shù)據(jù)包”這種自欺欺人的事情。
狂野飆車8安卓版
俠盜獵車手安卓版
人家在家下載完了準(zhǔn)去路上玩呢,結(jié)果發(fā)現(xiàn)要加載900M的數(shù)據(jù)包,這不是坑爹么?!
這樣的“瘦身”還不如不瘦呢,要知道很多大作包雖然大,但是下載量照樣居高不下。
下面我要反駁最近讀到的兩篇文章的觀點(diǎn)(反駁他人是我做內(nèi)容的動(dòng)力)
一、反駁“渠道的帶量瓶頸”一文(沒看過的可以百度該文)
非完全反駁,其內(nèi)容很多,僅反駁其中幾點(diǎn)。
1、其數(shù)據(jù)模型找的第一個(gè)數(shù)據(jù)指標(biāo)就有問題:
“平臺(tái)用戶總量”他給的定義很不明確:“時(shí)間段內(nèi)總用戶數(shù)”,那么沉默用戶算不算?流失用戶算不算?
所以,我覺得選擇時(shí)間段內(nèi)的活躍用戶才有意義。
另外,對(duì)于用戶粘性(DAU/MAU)高的渠道,建議短期大力導(dǎo);用戶粘性低的渠道可以細(xì)水長流。
注意一點(diǎn):極少有用戶會(huì)天天打開“應(yīng)用商店”類渠道,所以在應(yīng)用商店連續(xù)鋪一周廣告,不會(huì)造成多少資源浪費(fèi)。
2、渠道中游戲用戶占40%,這個(gè)數(shù)據(jù)也有問題,有哪個(gè)正常點(diǎn)的渠道會(huì)有60%的人從來不玩游戲?
3、“預(yù)計(jì)我們的目標(biāo)用戶轉(zhuǎn)換成真實(shí)用戶的比例為60%”,這個(gè)數(shù)據(jù)高得離譜,除非你找了一個(gè)特別冷門的玩法,幾乎沒有競爭對(duì)手并且你的游戲本身質(zhì)量確實(shí)不錯(cuò);或者你的產(chǎn)品優(yōu)異到無以復(fù)加的地步。
4、“增大你的目標(biāo)用戶群體——你對(duì)游戲玩法和題材的選擇,決定了你的目標(biāo)用戶群體,這將幫助你在同質(zhì)化的游戲競爭中勝出?!?/font>
這句話顯然十分矛盾,要知道越大的目標(biāo)用戶群體,競品的數(shù)量就越多,你就越難“勝出”;而越是細(xì)分的目標(biāo)用戶群體,競品就越少,你就越容易“勝出”。
用戶數(shù)=目標(biāo)用戶數(shù)*用戶轉(zhuǎn)化率,非常簡單的公式,但是遺憾的是:“目標(biāo)用戶數(shù)”與“用戶轉(zhuǎn)化率”是此消彼長的關(guān)系!
二者之間此消彼長的關(guān)系用公式表示大概是這樣的:
,其中m,n,k為未知常數(shù)。
所以,選擇目標(biāo)用戶不是單純的越大越好。
5、我不否認(rèn)渠道有帶量瓶頸,但是我認(rèn)為CP研究它的意義不大。
一款好產(chǎn)品在渠道做聯(lián)運(yùn),量是不需要CP操心的。
一款爛產(chǎn)品你要是能買量買到瓶頸點(diǎn),那可真是夠失敗的了。(要知道該文作者在低估了瓶頸基準(zhǔn)線的情況下,尚且需要買28天的量。)
有這些時(shí)間,好好調(diào)優(yōu)產(chǎn)品才是正格的。
二、反駁“渠道之間的那些事”(沒看過的可以百度該文)
1、“在某個(gè)渠道單獨(dú)測(cè)試或者首發(fā),其他的渠道都會(huì)聯(lián)合抵制這款產(chǎn)品?!?/font>
這話說得有些不負(fù)責(zé)任。
關(guān)于獨(dú)家首發(fā),實(shí)際上這是分情況的:
①產(chǎn)品爛,你想找獨(dú)家首發(fā),都沒有渠道愿意接。
②產(chǎn)品好,即使你找了別人獨(dú)家首發(fā),放心,其他渠道依然會(huì)追著你求聯(lián)運(yùn)的。
你要知道對(duì)于渠道來說,賺錢比氣節(jié)更重要!有錢賺置哪門子氣?。饩蜌庾约呵啦唤o力拿不到首發(fā)。
③產(chǎn)品中庸,這時(shí)若你在其他渠道獨(dú)家首發(fā)過,確實(shí)會(huì)輕微影響渠道對(duì)你產(chǎn)品的印象,但注意僅僅是輕微而已,因?yàn)槟惝a(chǎn)品本身就不是很受重視,首不首發(fā)無所謂。只要跟渠道好好談,那些過去都不叫事兒。
關(guān)于獨(dú)家測(cè)試:你在其他渠道導(dǎo)人測(cè)試調(diào)產(chǎn)品,當(dāng)產(chǎn)品完善后再來接入我們渠道,這對(duì)我們來說當(dāng)然不算一件壞事,我們有什么理由抵制呢?
2、“渠道獨(dú)代或自研的游戲,其他渠道不支持”
我可以明確地說,我們渠道自研的游戲很多其他渠道都給予了推薦。
并且某些其他渠道自研的游戲,我們也給予過推薦。
“一邊競爭一邊合作”不是一個(gè)很難理解的概念。
當(dāng)大家利益一致時(shí)就會(huì)合作,利益沖突時(shí)就會(huì)競爭。
一個(gè)好的公司是不會(huì)讓各部門糾纏在一起的,即使他們公司既做渠道又做自研。
理想狀態(tài)下,
渠道部門只考慮哪個(gè)產(chǎn)品好,聯(lián)運(yùn)哪個(gè)產(chǎn)品更賺錢,而不考慮該產(chǎn)品是否為自家研發(fā)的。
自研部門只考慮哪個(gè)渠道好,重點(diǎn)運(yùn)營精力應(yīng)該放在更好的渠道,而不考慮該渠道是否為自家的。
這樣公司才能健康的發(fā)展。
不信可以調(diào)研一下百度騰訊等巨頭公司,他們員工做事如果要兼顧公司所有其他部門的利益,束手束腳,那么自己部門是很難做出成績的。
3、為什么渠道獨(dú)代或自研鮮有成功案例?
很簡單,因?yàn)楝F(xiàn)在做手游成功的本來就是鳳毛麟角,而現(xiàn)在渠道嘗試做獨(dú)代(自研)數(shù)量很少,小基數(shù)*小概率,所以沒有成功案例是再正常不過了。該文作者舉的幾個(gè)例子毫無說服力,要知道做手游失敗的原因會(huì)有很多,作者把原因簡單歸結(jié)渠道獨(dú)代(自研),這樣真的合適么?
文末的溫馨提示:你對(duì)渠道的態(tài)度決定渠道對(duì)你的態(tài)度。你積極,渠道就積極;你配合,渠道就配合;你重視渠道,渠道就重視你。所以多花點(diǎn)精力放在與渠道的溝通上,大家的利益是一致的。
原文鏈接:http://www.yanpeng.info/?p=506
我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)